Concepts | Pérégrine | |
Rareté | ||
Voie | La Nihilité | |
Types | Feu | |
n/a | 308K 15 15 65 15 | |
Matériau de Trace | 3M 18 41 69 56 139 58 12 8 | |
Histoire | Une jeune Foxienne pleine de tact, dont l'apparence, le nom et l'identité ont été volés. Le destin lui a laissé un mince espoir de survie, mais la marque de la Destruction est toujours présente en elle. Après avoir traversé la mort et retrouvé une nouvelle vie, celle qui pérégrine pourra-t-elle enfin rentrer chez elle ? |
Sommaire |
Stats |
Compétence |
Traces |
Eidolons |
Cônes de lumière |
Inventaire |
Gallery |
Répliques |
Histoire |
Stats
Niveau | ATQ | DÉF | PV | VIT | Chances de coup critique | DGT CRIT | Provocation | Énergie | n/a |
1 | 79.2 | 75.9 | 153 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
20 | 154.44 | 148 | 299 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 4000 5 |
20+ | 186.12 | 178.37 | 360 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
30 | 225.72 | 216.31 | 436 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 8000 10 |
30+ | 257.4 | 246.68 | 498 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
40 | 297 | 284.62 | 574 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 16000 6 3 |
40+ | 328.68 | 314.99 | 635 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
50 | 368.28 | 352.93 | 712 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 40000 9 7 |
50+ | 399.96 | 383.29 | 773 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
60 | 439.56 | 421.25 | 850 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 80000 6 20 |
60+ | 471.24 | 451.61 | 911 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
70 | 510.84 | 489.56 | 988 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 160K 9 35 |
70+ | 542.52 | 519.91 | 1049 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
80 | 582.12 | 557.87 | 1125 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 |
Compétence
Radiance dardante - ATQ normale | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 20 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
Inflige des DGT de feu équivalents à Inflige des DGT de feu mineurs à un ennemi. | |
Niveau | |
Félicité méritée - Compétence | Soutien | |
Régénération d'énergie : 30 | |
Rupture de faiblesse : 0 | |
Accorde Prière foxienne à un allié désigné et fait entrer Pérégrine dans l'état Brûlure ardente pendant L'effet de Rupture de la cible alliée qui bénéficie de Prière foxienne augmente de Dans l'état Brûlure ardente, l'ATQ normale de Pérégrine est renforcée. Lorsque la cible alliée qui bénéficie de Prière foxienne attaque, Pérégrine a Accorde Prière foxienne à un allié, ce qui augmente son effet de Rupture et permet aux attaques de réduire la robustesse des ennemis qui n'ont pas le type de faiblesse correspondant. Fait entrer Pérégrine dans l'état Brûlure ardente, ce qui renforce son ATQ normale. Pérégrine a de fortes chances de réduire la DÉF de la cible ennemie lorsque l'unité alliée qui bénéficie de Prière foxienne attaque. | |
Niveau | |
Splendeur solaire éblouissante - Ultime | ZdE | |
Régénération d'énergie : 5 | |
Rupture de faiblesse : ZdE : 60 | |
Inflige des DGT de feu équivalents à Inflige des DGT de feu à tous les ennemis. Cette attaque ignore les types de faiblesse et réduit la robustesse de tous les ennemis. | |
Niveau | |
Vertu mère de fortune - Talent | Incapacitation | |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : 0 | |
Lorsque Pérégrine est sur le champ de bataille, les cibles ennemies se voient appliquer l'effet supplémentaire Marque de feu des nuages qui équivaut à Lorsque Pérégrine est sur le champ de bataille, chaque fois que des alliés attaquent des cibles ennemies en état de Rupture de faiblesse, la réduction de robustesse de cette attaque est convertie en 1 instance de Lorsque Pérégrine est sur le champ de bataille, les cibles ennemies se voient appliquer l'effet supplémentaire Marque de feu des nuages. Lorsque la Marque de feu des nuages tombe à 0, l'ennemi subit à nouveau des DGT de rupture de faiblesse. Lorsque des alliés attaquent une cible ennemie en état de Rupture de faiblesse, ils lui infligent également des DGT de rupture extrême. | |
Niveau | |
Attaque | |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse au type correspondant en entrant en combat. | |
Éclat étourdissant - Technique | Incapacitation | |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : 0 | |
Après avoir utilisé la technique, inflige Hébété aux ennemis dans une zone définie pendant Lorsque vous entrez en combat en attaquant activement des ennemis hébétés, l'action de Pérégrine est avancée de Inflige Hébété aux ennemis dans une zone définie. Lorsque vous entrez en combat en attaquant des ennemis hébétés, l'action de Pérégrine est avancée et elle a de fortes chances d'infliger la même réduction de DÉF que celle appliquée par sa compétence à chaque cible ennemie. | |
Caresses de flammes - ATQ normale | Propagation | |
Régénération d'énergie : 20 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 / Propagation : 15 | |
Inflige des DGT de feu équivalents à Inflige des DGT de feu mineurs à un ennemi et des DGT de feu mineurs aux cibles adjacentes. | |
Niveau | |
Traces
Renaissance de Verdoyaume | |
Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
Lorsqu'une cible alliée inflige une Rupture de faiblesse, l'action de la cible ennemie est retardée de | 5000 3 1 |
Renforcement de Rupture (Effet de Rupture) | |
Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
L'effet de Rupture augmente de | 5000 3 6 |
Augmentation de VIT (VIT) | |
Nécessite l'élévation de personnage 3 | |
La VIT augmente de | 10000 3 3 |
Augmentation de PV (PV) | |
Nécessite l'élévation de personnage 3 | |
Les PV max augmentent de | 10000 3 3 |
Mystères de l'esprit du renard | |
Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
Augmente l'effet de Rupture de Pérégrine de | 20000 5 1 1 |
Augmentation de VIT (VIT) | |
Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
La VIT augmente de | 20000 5 4 |
Renforcement de Rupture (Effet de Rupture) | |
Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
L'effet de Rupture augmente de | 45000 3 3 |
Augmentation de VIT (VIT) | |
Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
La VIT augmente de | 45000 3 3 |
Étoile primordiale | |
Nécessite l'élévation de personnage 6 | |
Lorsqu'une cible ennemie subit une Rupture de faiblesse, l'effet de Rupture des alliés (à l'exception de Pérégrine) augmente de | 160K 8 1 1 |
Augmentation de PV (PV) | |
Nécessite l'élévation de personnage 6 | |
Les PV max augmentent de | 160K 8 8 |
Renforcement de Rupture (Effet de Rupture) | |
Nécessite un personnage de Niv. 75 | |
L'effet de Rupture augmente de | 160K 8 8 |
Augmentation de VIT (VIT) | |
La VIT augmente de | 2500 2 |
Augmentation de VIT (VIT) | |
Nécessite un personnage de Niv. 80 | |
La VIT augmente de | 160K 8 8 |
Eidolons
Mortalité envolée et départ annoncé | ||
Augmente de |
Présage synonyme de vertu | ||
Pérégrine régénère |
Esprit protégé par la vérité | ||
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. |
Transcendance de l'enveloppe charnelle | ||
Augmente de |
Nuages colorés annonciateurs de fortune | ||
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. |
Vision prophétique de la prospérité et du déclin | ||
L'efficacité de Rupture de faiblesse de Pérégrine augmente de |
Cônes de lumière
Concepts | Rareté | Voie | ATQ | DÉF | PV | Compétence | n/a | |
Néant | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Les chances d'appliquer des effets du porteur augmentent de | ||
Boucle | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Augmente les DGT infligés par le porteur aux ennemis ralentis de | ||
Ombre cachée | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Après avoir utilisé sa compétence, la prochaine ATQ normale du porteur inflige des DGT additionnels équivalents à | ||
Bonne nuit et dors bien | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Les DGT infligés par le porteur augmentent de | ||
Les yeux de la proie | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de | ||
Résolution brillante | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Lorsque le porteur touche un ennemi qui n'est pas déjà piégé, il y a | ||
Point d'orgue | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Augmente l'effet de Rupture du porteur de | ||
Ce n'est que partie remise | 4 | nihility-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | Après utilisation de son ATQ normale ou de sa compétence, le porteur inflige des DGT additionnels équivalents à | ||
Avant que la mission du tutoriel commence | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de | ||
Au nom du monde | 5 | nihility-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Les DGT du porteur sur les ennemis souffrant de malus augmentent de |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
Répliques
Langue
Title | loc_sound |
Histoire
Title | Texte |
248 responses to “Pérégrine”
I’m curious if the skill works on a summon if used on the summoner like Lingsha. Because this would make it so you can make Lingsha DPS because of Fuyuan Action advance after using a skill. Break and Superbreak doesn’t care about any stat other than Break Effect and Break Efficiency. If this is the case the Lingsha, Himeko, Ruan Mei and Fugue could make one of the dumbest teams ever where Fugue skills Lingsha and Himeko, Lisha only uses skill and Himeko skills and basics as needed.
Fugue can only skill 1 at a time, other than that decent comp.
As someone who only checks this website occasionally for upcoming characters to plan ahead on what to pull, what exactly was the nerf everyone is crying about? I don’t check often enough to see any difference in skills or traces.
Fugue lose break effect at skill and now give 30% instade of 40% for selected target. A6 trace bonus reduced from 8% to 6% and second part of trace reduced from 16% to 12%. In total main breake unit in team lose 22% break effect. It’s nerf, but don’t that critical since here 18% def shred still very good modicator for overall team damage.
They nerfed her multipliers which already weren’t that crazy to start with.
Then they still did nothing with her ult that everyone wanted to be changed. It’s high cost for basically nothing other than very small toughness reduction. They should’ve added extra debuff there or increase toughness reduction so she does way more. I don’t know, they should’ve given it SOMETHING that wasn’t just nothing for such high cost ult.
They reduced how much break effect she gives to allies
It’s Fuguover
Someone at Hoyo really hates Foxians. First Jiaoqiu, now her.
now v5 Fugue got a huge nerf, is she still worth for non-rappa and non-BH haver? the only break unit i have just firefly e1 and i think my free MC is more than enough to clear every content. design wise, i really like Fugue design but kit wise since she got huge nerf, IDK if she’s still worth it
The nerf wasn’t exactly “huge” she lost a bit of break effect, if you love her design then go for it
MC might want to switch path soon also, so having her keeps your break team safe
Given she can buff anyone, to make them deal toughness damage, no matter the element. Tingyun seems like she might be fun to try out in certain teams. Like Lingsha, Himeko, Robin. Slap the buff on Lingsha, break the foes. Watch himeko go brrr, watch HImeko go brr again due to exo toughness. Robin gets more energy. Of course might work out better with e1 Tingyun.
Tingyun does seem like the fun kind of character to mess around with. To just make any random character into a break dps. Which as for Firefly, well if that Firefly is e2 might be a bit more worth it. of course simply having another choice, for break team supports is nice. Could set up a second break team.
She still helps them off-element. Which is the biggest problem for any non-Firefly breaker. Even Boothill will lag a bit if you put him against non-physical weak enemies since he relies on ult for weakness implant.
Unless you have a team that plays around or has good synergy with her exo toughness or you plan to pull E0S1 then no, shes not worth it, especially for firefly. If you want to invest in firefly team you can safely skip her for now and gets everyone to E2 first, then get her
Firefly benefits a ton from exo-toughness tho. Fire (and Boothill’s Physical) Breaks hit really hard.
I wonder how many pulls it would take…I’m trying to go for at least e2s1 and I have like 260 pulls at the moment, I’m guaranteed
so… I would probably budget about 120 or so pulls per copy and 70-100 for the lightcone. being guaranteed for the first copy certainly helps (brings the first down to about 75), but it’s only the first copy.
… about 400 pulls?
i am going to e6s1 her because i am a foxgirl supremacist. what am i in for?
A second ruanmei basically
Tailor costs extra
Tailjob*
So no changes or is it just that the one dude who resported the changes is gone?
Only change is being able to recast her skill early, nothing else I don’t think
Is there any way I can make her into a sort of break dps (stacking break effect and stuff)…since her rebuff already has high base chance…I don’t really think I need much ehr… I’m planning to go for e2s1 and I should have around 280+ break effect… I’m planning to see if her skill can self buff…
Welp, that recent nerf kinda hurt.
I guess there’s no big difference if you play her with Firefly. Rappa still needs her.
For those still thinking abt pulling for her, just take into consideration that 3.x is near, and with it most likely a new path for MC.
If hoyo gives MC another path that’s really good like Harmony, your superbreak teams might get shafted a bit if you wanna use it for the one side when new path MC is being used for the other. Of course that depends on hoyo making the new path good but eh, it’s still a point for consideration lol.
Imo the new MC is always going to be > the old MC. I think at least for a time, the new MC is going to be meta on every patch. Before eventually falling off at least a few tiers when better versions of them come out.