Pérégrine

Pérégrine
PérégrineConceptsPérégrine
RaretéRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VoieClass La Nihilité
TypesClass Feu
n/a
Crédits308K
Jeune pousse immortelle15
Aérofleur immortelle15
Lame en acier brûlant65
Branche-lumière immortelle15
Matériau de Trace
Crédits3M
Esprit flamboyant18
Jeune pousse immortelle41
Essence de feu d'étoiles69
Aérofleur immortelle56
Incinérateur céleste139
Branche-lumière immortelle58
Regret de l'ochéma infini12
Voies de la destinée8
HistoireUne jeune Foxienne pleine de tact, dont l'apparence, le nom et l'identité ont été volés.
Le destin lui a laissé un mince espoir de survie, mais la marque de la Destruction est toujours présente en elle.
Après avoir traversé la mort et retrouvé une nouvelle vie, celle qui pérégrine pourra-t-elle enfin rentrer chez elle ?

Sommaire
Stats
Compétence
Traces
Eidolons
Cônes de lumière
Inventaire
Gallery
Répliques
Histoire

Stats

NiveauATQDÉFPVVITChances de coup critiqueDGT CRITProvocationÉnergien/a
179.275.91531025%50%100130
20154.441482991025%50%100130
Crédits4000
Jeune pousse immortelle5
20+186.12178.373601025%50%100130
30225.72216.314361025%50%100130
Crédits8000
Jeune pousse immortelle10
30+257.4246.684981025%50%100130
40297284.625741025%50%100130
Crédits16000
Aérofleur immortelle6
Lame en acier brûlant3
40+328.68314.996351025%50%100130
50368.28352.937121025%50%100130
Crédits40000
Aérofleur immortelle9
Lame en acier brûlant7
50+399.96383.297731025%50%100130
60439.56421.258501025%50%100130
Crédits80000
Branche-lumière immortelle6
Lame en acier brûlant20
60+471.24451.619111025%50%100130
70510.84489.569881025%50%100130
Crédits160K
Branche-lumière immortelle9
Lame en acier brûlant35
70+542.52519.9110491025%50%100130
80582.12557.8711251025%50%100130
Niveaun/a
1
20
Crédits4000
Jeune pousse immortelle5
20+
40
Crédits16000
Aérofleur immortelle6
Lame en acier brûlant3
40+
50
Crédits40000
Aérofleur immortelle9
Lame en acier brûlant7
50+
60
Crédits80000
Branche-lumière immortelle6
Lame en acier brûlant20
60+
70
Crédits160K
Branche-lumière immortelle9
Lame en acier brûlant35
70+
80

Compétence

Radiance dardanteRadiance dardante - ATQ normale | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Inflige des DGT de feu équivalents à de l'ATQ de Pérégrine à un ennemi désigné.

Inflige des DGT de feu mineurs à un ennemi.
Niveau 9
Félicité méritéeFélicité méritée - Compétence | Soutien
Régénération d'énergie : 30
Rupture de faiblesse : 0
Accorde Prière foxienne à un allié désigné et fait entrer Pérégrine dans l'état Brûlure ardente pendant tours. La durée de cet état est réduite de 1 au début de chaque tour de Pérégrine. Prière foxienne prend effet uniquement sur la cible la plus récente de la compétence de Pérégrine.
L'effet de Rupture de la cible alliée qui bénéficie de Prière foxienne augmente de et elle peut infliger une réduction de robustesse lorsqu'elle attaque des ennemis qui n'ont pas le type de faiblesse correspondant, avec un effet équivalent à de la réduction de robustesse initiale. Cet effet ne peut pas être cumulé avec d'autres effets de réduction de robustesse qui ignorent les Faiblesses.
Dans l'état Brûlure ardente, l'ATQ normale de Pérégrine est renforcée. Lorsque la cible alliée qui bénéficie de Prière foxienne attaque, Pérégrine a de chances de base de réduire la DÉF de la cible ennemie attaquée de pendant tours.

Accorde Prière foxienne à un allié, ce qui augmente son effet de Rupture et permet aux attaques de réduire la robustesse des ennemis qui n'ont pas le type de faiblesse correspondant.
Fait entrer Pérégrine dans l'état Brûlure ardente, ce qui renforce son ATQ normale. Pérégrine a de fortes chances de réduire la DÉF de la cible ennemie lorsque l'unité alliée qui bénéficie de Prière foxienne attaque.
Niveau 15
Splendeur solaire éblouissanteSplendeur solaire éblouissante - Ultime | ZdE
Régénération d'énergie : 5
Rupture de faiblesse : ZdE : 60
Inflige des DGT de feu équivalents à de l'ATQ de Pérégrine à tous les ennemis. Cette attaque ignore les types de faiblesse et réduit la robustesse de tous les ennemis. Déclenche l'effet de Rupture de faiblesse de feu lorsqu'un ennemi subit une Rupture de faiblesse.

Inflige des DGT de feu à tous les ennemis. Cette attaque ignore les types de faiblesse et réduit la robustesse de tous les ennemis.
Niveau 15
Vertu mère de fortuneVertu mère de fortune - Talent | Incapacitation
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Lorsque Pérégrine est sur le champ de bataille, les cibles ennemies se voient appliquer l'effet supplémentaire Marque de feu des nuages qui équivaut à de leur robustesse max. Quand la robustesse initiale est réduite à 0, la Marque de feu des nuages peut continuer à être réduite à 0, auquel cas les cibles ennemies subissent à nouveau des DGT de rupture de faiblesse.
Lorsque Pérégrine est sur le champ de bataille, chaque fois que des alliés attaquent des cibles ennemies en état de Rupture de faiblesse, la réduction de robustesse de cette attaque est convertie en 1 instance de de DGT de rupture extrême.

Lorsque Pérégrine est sur le champ de bataille, les cibles ennemies se voient appliquer l'effet supplémentaire Marque de feu des nuages. Lorsque la Marque de feu des nuages tombe à 0, l'ennemi subit à nouveau des DGT de rupture de faiblesse. Lorsque des alliés attaquent une cible ennemie en état de Rupture de faiblesse, ils lui infligent également des DGT de rupture extrême.
Niveau 15
AttaqueAttaque
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse au type correspondant en entrant en combat.
Niveau 1
Éclat étourdissantÉclat étourdissant - Technique | Incapacitation
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Après avoir utilisé la technique, inflige Hébété aux ennemis dans une zone définie pendant secondes. Les ennemis hébétés n'attaquent pas activement les cibles alliées.
Lorsque vous entrez en combat en attaquant activement des ennemis hébétés, l'action de Pérégrine est avancée de , avec de chances de base d'infliger à chaque cible ennemie la même réduction de DÉF que celle appliquée par sa compétence pendant tours.

Inflige Hébété aux ennemis dans une zone définie. Lorsque vous entrez en combat en attaquant des ennemis hébétés, l'action de Pérégrine est avancée et elle a de fortes chances d'infliger la même réduction de DÉF que celle appliquée par sa compétence à chaque cible ennemie.
Niveau 1
Caresses de flammesCaresses de flammes - ATQ normale | Propagation
Régénération d'énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 / Propagation : 15
Inflige des DGT de feu équivalents à de l'ATQ de Pérégrine à un ennemi désigné et des DGT de feu équivalents à de son ATQ aux cibles adjacentes.

Inflige des DGT de feu mineurs à un ennemi et des DGT de feu mineurs aux cibles adjacentes.
Niveau 9

Traces

Renaissance de VerdoyaumeRenaissance de Verdoyaume
Nécessite l'élévation de personnage  2
Lorsqu'une cible alliée inflige une Rupture de faiblesse, l'action de la cible ennemie est retardée de 15% supplémentaires.
Crédits5000
Esprit flamboyant3
Regret de l'ochéma infini1
Renforcement de RuptureRenforcement de Rupture (Effet de Rupture)
Nécessite l'élévation de personnage  2
L'effet de Rupture augmente de 5.3%.
Crédits5000
Esprit flamboyant3
Jeune pousse immortelle6
Augmentation de VITAugmentation de VIT (VIT)
Nécessite l'élévation de personnage  3
La VIT augmente de 2.
Crédits10000
Essence de feu d'étoiles3
Aérofleur immortelle3
Augmentation de PVAugmentation de PV (PV)
Nécessite l'élévation de personnage  3
Les PV max augmentent de 4%.
Crédits10000
Essence de feu d'étoiles3
Aérofleur immortelle3
Mystères de l'esprit du renardMystères de l'esprit du renard
Nécessite l'élévation de personnage  4
Augmente l'effet de Rupture de Pérégrine de 30%. Récupère immédiatement 1 point de compétence après la première utilisation de sa compétence.
Crédits20000
Essence de feu d'étoiles5
Voies de la destinée1
Regret de l'ochéma infini1
Augmentation de VITAugmentation de VIT (VIT)
Nécessite l'élévation de personnage  4
La VIT augmente de 3.
Crédits20000
Essence de feu d'étoiles5
Aérofleur immortelle4
Renforcement de RuptureRenforcement de Rupture (Effet de Rupture)
Nécessite l'élévation de personnage  5
L'effet de Rupture augmente de 8%.
Crédits45000
Incinérateur céleste3
Branche-lumière immortelle3
Augmentation de VITAugmentation de VIT (VIT)
Nécessite l'élévation de personnage  5
La VIT augmente de 3.
Crédits45000
Incinérateur céleste3
Branche-lumière immortelle3
Étoile primordialeÉtoile primordiale
Nécessite l'élévation de personnage  6
Lorsqu'une cible ennemie subit une Rupture de faiblesse, l'effet de Rupture des alliés (à l'exception de Pérégrine) augmente de 6%. Si l'effet de Rupture de Pérégrine est supérieur ou égal à 220%, l'augmentation de l'effet de Rupture est majorée de 12%. Cet effet dure pendant 2 tours et peut être cumulé jusqu'à 2 fois.
Crédits160K
Incinérateur céleste8
Voies de la destinée1
Regret de l'ochéma infini1
Augmentation de PVAugmentation de PV (PV)
Nécessite l'élévation de personnage  6
Les PV max augmentent de 6%.
Crédits160K
Incinérateur céleste8
Branche-lumière immortelle8
Renforcement de RuptureRenforcement de Rupture (Effet de Rupture)
Nécessite un personnage de Niv.  75
L'effet de Rupture augmente de 10.7%.
Crédits160K
Incinérateur céleste8
Branche-lumière immortelle8
Augmentation de VITAugmentation de VIT (VIT)
La VIT augmente de 2.
Crédits2500
Jeune pousse immortelle2
Augmentation de VITAugmentation de VIT (VIT)
Nécessite un personnage de Niv.  80
La VIT augmente de 4.
Crédits160K
Incinérateur céleste8
Branche-lumière immortelle8

Eidolons

Mortalité envolée et départ annoncéMortalité envolée et départ annoncéMortalité envolée et départ annoncé
Augmente de 50% l'efficacité de Rupture de faiblesse de la cible alliée qui bénéficie de Prière foxienne.
Présage synonyme de vertuPrésage synonyme de vertuPrésage synonyme de vertu
Pérégrine régénère 3 points d'énergie lorsqu'une cible ennemie subit une Rupture de faiblesse. Après utilisation de son ultime, les actions de tous les alliés sont avancées de 24%.
Esprit protégé par la véritéEsprit protégé par la véritéEsprit protégé par la vérité
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Transcendance de l'enveloppe charnelleTranscendance de l'enveloppe charnelleTranscendance de l'enveloppe charnelle
Augmente de 20% les DGT de rupture de la cible alliée qui bénéficie de Prière foxienne.
Nuages colorés annonciateurs de fortuneNuages colorés annonciateurs de fortuneNuages colorés annonciateurs de fortune
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Vision prophétique de la prospérité et du déclinVision prophétique de la prospérité et du déclinVision prophétique de la prospérité et du déclin
L'efficacité de Rupture de faiblesse de Pérégrine augmente de 50%. Lorsque Pérégrine est dans l'état Brûlure ardente, Prière foxienne s'applique à tous les alliés.

Cônes de lumière

ConceptsRaretéVoieATQDÉFPVCompétencen/a
Néant
Néant3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72Les chances d'appliquer des effets du porteur augmentent de 20% pendant 3 tours en début de combat.
Obsidienne d'obsession
Ancien moteur
Boucle
Boucle3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72Augmente les DGT infligés par le porteur aux ennemis ralentis de 24%.
Obsidienne d'obsession
Ancien moteur
Ombre cachée
Ombre cachée3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72Après avoir utilisé sa compétence, la prochaine ATQ normale du porteur inflige des DGT additionnels équivalents à 60% de son ATQ à la cible ennemie.
Obsidienne d'obsession
Gyrocœur artisanal
Bonne nuit et dors bien
Bonne nuit et dors bien4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Les DGT infligés par le porteur augmentent de 12% pour chaque malus subi par la cible ennemie. Cumulable jusqu'à 3 fois. Cet effet s'applique aussi aux dégâts sur la durée.
Obsidienne d'obsession
Médaille de la crinière d'argent
Les yeux de la proie
Les yeux de la proie4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de 20% et les dégâts sur la durée de 24%.
Obsidienne d'obsession
Ancien moteur
Résolution brillante
Résolution brillante4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Lorsque le porteur touche un ennemi qui n'est pas déjà piégé, il y a 60% de chances de base de piéger l'ennemi touché. La DÉF des ennemis piégés diminue de 12% pendant 1 tour.
Obsidienne d'obsession
Gyrocœur artisanal
Point d'orgue
Point d'orgue4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Augmente l'effet de Rupture du porteur de 16%, et augmente les DGT qu'il inflige aux ennemis affectés par Stupéfaction ou Faille du vent de 16%. Cet effet s'applique également aux dégâts sur la durée.
Obsidienne d'obsession
Médaille de la crinière d'argent
Ce n'est que partie remise
Ce n'est que partie remise4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class529.2330.75846.72Après utilisation de son ATQ normale ou de sa compétence, le porteur inflige des DGT additionnels équivalents à 48% de son ATQ à un ennemi aléatoire qui a été attaqué.
Obsidienne d'obsession
Ancien moteur
Avant que la mission du tutoriel commence
Avant que la mission du tutoriel commence4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de 20%. Lorsque le porteur attaque des ennemis dont la DÉF est réduite, il régénère 4 points d'énergie.
Obsidienne d'obsession
Noyau des méandres
Au nom du monde
Au nom du monde5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class582.12463.051058.4Les DGT du porteur sur les ennemis souffrant de malus augmentent de 24%. Lorsqu'il utilise sa compétence, les chances d'appliquer des effets du porteur pour cette attaque augmentent de 18%, et son ATQ de 24%.
Obsidienne d'obsession
Médaille de la crinière d'argent
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Répliques

Langue
Titleloc_sound

Histoire

TitleTexte

248 responses to “Pérégrine”

  1. I’m curious if the skill works on a summon if used on the summoner like Lingsha. Because this would make it so you can make Lingsha DPS because of Fuyuan Action advance after using a skill. Break and Superbreak doesn’t care about any stat other than Break Effect and Break Efficiency. If this is the case the Lingsha, Himeko, Ruan Mei and Fugue could make one of the dumbest teams ever where Fugue skills Lingsha and Himeko, Lisha only uses skill and Himeko skills and basics as needed.

      
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  2. As someone who only checks this website occasionally for upcoming characters to plan ahead on what to pull, what exactly was the nerf everyone is crying about? I don’t check often enough to see any difference in skills or traces.

      
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    • Fugue lose break effect at skill and now give 30% instade of 40% for selected target. A6 trace bonus reduced from 8% to 6% and second part of trace reduced from 16% to 12%. In total main breake unit in team lose 22% break effect. It’s nerf, but don’t that critical since here 18% def shred still very good modicator for overall team damage.

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    • They nerfed her multipliers which already weren’t that crazy to start with.
      Then they still did nothing with her ult that everyone wanted to be changed. It’s high cost for basically nothing other than very small toughness reduction. They should’ve added extra debuff there or increase toughness reduction so she does way more. I don’t know, they should’ve given it SOMETHING that wasn’t just nothing for such high cost ult.

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  3. now v5 Fugue got a huge nerf, is she still worth for non-rappa and non-BH haver? the only break unit i have just firefly e1 and i think my free MC is more than enough to clear every content. design wise, i really like Fugue design but kit wise since she got huge nerf, IDK if she’s still worth it

      
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    • The nerf wasn’t exactly “huge” she lost a bit of break effect, if you love her design then go for it
      MC might want to switch path soon also, so having her keeps your break team safe

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      • Given she can buff anyone, to make them deal toughness damage, no matter the element. Tingyun seems like she might be fun to try out in certain teams. Like Lingsha, Himeko, Robin. Slap the buff on Lingsha, break the foes. Watch himeko go brrr, watch HImeko go brr again due to exo toughness. Robin gets more energy. Of course might work out better with e1 Tingyun.

        Tingyun does seem like the fun kind of character to mess around with. To just make any random character into a break dps. Which as for Firefly, well if that Firefly is e2 might be a bit more worth it. of course simply having another choice, for break team supports is nice. Could set up a second break team.

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    • She still helps them off-element. Which is the biggest problem for any non-Firefly breaker. Even Boothill will lag a bit if you put him against non-physical weak enemies since he relies on ult for weakness implant.

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    • Unless you have a team that plays around or has good synergy with her exo toughness or you plan to pull E0S1 then no, shes not worth it, especially for firefly. If you want to invest in firefly team you can safely skip her for now and gets everyone to E2 first, then get her

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  4. I wonder how many pulls it would take…I’m trying to go for at least e2s1 and I have like 260 pulls at the moment, I’m guaranteed

      
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    • so… I would probably budget about 120 or so pulls per copy and 70-100 for the lightcone. being guaranteed for the first copy certainly helps (brings the first down to about 75), but it’s only the first copy.

      … about 400 pulls?

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  5. Is there any way I can make her into a sort of break dps (stacking break effect and stuff)…since her rebuff already has high base chance…I don’t really think I need much ehr… I’m planning to go for e2s1 and I should have around 280+ break effect… I’m planning to see if her skill can self buff…

      
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    • Welp, that recent nerf kinda hurt.

      I guess there’s no big difference if you play her with Firefly. Rappa still needs her.

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  6. For those still thinking abt pulling for her, just take into consideration that 3.x is near, and with it most likely a new path for MC.

    If hoyo gives MC another path that’s really good like Harmony, your superbreak teams might get shafted a bit if you wanna use it for the one side when new path MC is being used for the other. Of course that depends on hoyo making the new path good but eh, it’s still a point for consideration lol.

      
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    • Imo the new MC is always going to be > the old MC. I think at least for a time, the new MC is going to be meta on every patch. Before eventually falling off at least a few tiers when better versions of them come out.

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