명사 | 관의 울림 | |
희귀도 | ||
유형 | 광추, 풍요 광추 | |
운명의 길 | 풍요 | |
설명 | 풍요 운명의 길 전용 광추. 광추 스킬은 해당 운명의 길에만 적용된다 | |
전투 스킬 | 장착한 캐릭터의 공격력이 | |
전용 재료 | 385K 20 4 12 20 15 14 | |
스토리 | 하얀 아이리스 옆에서 그는 관을 두드린다. 「가끔 너와 이 거래를 한 건 널 과소평가한 거라고 생각해」 아무런 대답 없이 가시가 그의 손바닥을 뚫는다. 그러나 그는 웃으며 가시를 잡았다. 「그래, 우린 서로를 이용하려 하지만 한편으로 서로를 과소평가하고 있지」 |
목록 |
속성 |
전투 스킬 |
캐릭터 |
Gallery |
속성
전투 스킬
가시 | |
장착한 캐릭터의 공격력이 | |
레벨 | |
캐릭터
명사 | 희귀도 | 운명의 길 | 전투 속성 | 전용 재료 | |
나타샤 | 4 | abundance-class | physical-damage_type | ||
링스 | 4 | abundance-class | quantum-damage_type | ||
나찰 | 5 | abundance-class | imaginary-damage_type | ||
백로 | 5 | abundance-class | lightning-damage_type | ||
곽향 | 5 | abundance-class | wind-damage_type | ||
영사 | 5 | abundance-class | fire-damage_type | ||
갤러거 | 4 | abundance-class | fire-damage_type | ||
Per Page |
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One response to “관의 울림”
this LC is a perfect solution to 100% uptime healing field
energy math
ultimate (5) + normal atk 20 x2 (40) + 1 skill (30) + energy from LC 3×3 (9) = 84
energy regen from relic 19.4% —–> 84*1.194 = 100
alternative to this is to
1.use skill 1 more time instead of normal attack for additional 10 energy
2.1 more normal atk and hope to get hit once by enemy but this will allow atk relic instead of energy regen
3.1 more normal atk don’t have to get hit but this need energy relic
4.equip energy regen LC