
![]() | 명사 | 곽향 |
소속 | 선주 「나부」 | |
희귀도 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
운명의 길 | ![]() | |
전투 속성 | ![]() | |
중국어 | 葛子瑞&刘北辰 | |
영어 | Megan Shipman & Aaron Veach | |
한국어 | 김채린&한복현 | |
일본어 | 長縄まりあ&平林剛 | |
전용 재료 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
행적 재료 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
메인 스토리 | 선주 나부 시왕사의 견습 판관, 세양에게 빙의된 여우족 여자아이. 겁 많은 성격에 연약하고 여러 괴상한 일들을 두려워하지만, 악귀를 처리하는 직책을 맡고 있다 |
목록 |
속성 |
전투 스킬 |
행적 |
성혼 |
광추 |
배낭 |
Gallery |
보이스 |
메인 스토리 |
속성
레벨 | 공격력 | 방어력 | HP | 속도 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 도발 | 에너지 | 전용 재료 |
1 | 81.84 | 69.3 | 185 | 98 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
20 | 159.59 | 135.13 | 360 | 98 | 5% | 50% | 100 | 140 | ![]() ![]() |
20+ | 192.32 | 162.85 | 434 | 98 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
30 | 233.24 | 197.5 | 527 | 98 | 5% | 50% | 100 | 140 | ![]() ![]() |
30+ | 265.98 | 225.22 | 601 | 98 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
40 | 306.9 | 259.88 | 693 | 98 | 5% | 50% | 100 | 140 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 339.64 | 287.6 | 767 | 98 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
50 | 380.56 | 322.25 | 859 | 98 | 5% | 50% | 100 | 140 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 413.29 | 349.97 | 933 | 98 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
60 | 454.21 | 384.62 | 1026 | 98 | 5% | 50% | 100 | 140 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 486.95 | 412.34 | 1100 | 98 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
70 | 527.87 | 446.99 | 1192 | 98 | 5% | 50% | 100 | 140 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 560.6 | 474.7 | 1266 | 98 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
80 | 601.52 | 509.36 | 1358 | 98 | 5% | 50% | 100 | 140 |
전투 스킬
![]() | 깃발•풍우 소환 - 일반 공격 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
지정된 단일 적에게 곽향 HP 최대치의 단일 적에게 소량의 바람 속성 피해를 준다 | |
레벨 | |
![]() | 부적•보명호신 - 전투 스킬 | 회복 |
에너지 회복 : 30 | |
약점 격파 : 0 | |
지정된 단일 아군의 디버프 효과를 단일 아군의 디버프 효과를 1개 해제하고, 단일 아군 및 인접한 목표의 HP를 회복시킨다 | |
레벨 | |
![]() | 꼬리•신귀 사역 - 필살기 | 서포트 |
에너지 회복 : 5 | |
약점 격파 : 0 | |
자신 이외의 동료에게 각자 에너지 최대치의 자신 이외의 동료의 에너지를 회복시키고, 공격력을 증가시킨다 | |
레벨 | |
![]() | 빙의•천기합일 - 특성 | 회복 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
전투 스킬 발동 후 곽향은 [양명(禳命)]을 획득한다. 지속 시간: [양명]을 발동하여 아군에게 치유 제공 시, 해당 대상의 디버프 효과를 전투 스킬 발동 후 곽향은 [양명]을 획득한다. 곽향이 [양명]을 보유하고 있으면 아군은 턴 시작 또는 필살기 발동 시, 자신의 HP를 회복한다. 동시에 모든 HP가 낮은 아군에게 각각 회복 효과를 1회 생성한다. [양명]을 발동해 아군 치유 시 해당 목표의 디버프 효과를 1개 해제한다 | |
레벨 | |
![]() | 공격 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다 | |
![]() | 악귀•귀물 제압 - 비술 | 방해 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
곽향이 주위의 적을 위협하여 [백산(魄散)] 상태에 빠트린다. [백산] 상태의 적은 곽향에게서 도망친다. 지속 시간: 주위의 적을 [백산(魄散)] 상태에 빠트린다. [백산] 상태의 적과 전투에 진입하면 높은 확률로 적의 공격력을 감소시킨다 | |
행적
![]() | 나서지 못하는 마음 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
전투 시작 시, 곽향이 [양명]을 획득한다. 지속 시간: | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 효과 저항 강화 (효과 저항) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
효과 저항 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | HP 강화 (HP) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
HP 최대치 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 속도 강화 (속도) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
속도 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 불운의 명 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
제어류 디버프 상태 저항 확률이 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | HP 강화 (HP) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
HP 최대치 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 효과 저항 강화 (효과 저항) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
효과 저항 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | HP 강화 (HP) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
HP 최대치 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 두려움의 압박 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
특성을 발동해 아군에게 치유 제공 시 곽향이 에너지를 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 속도 강화 (속도) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
속도 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 효과 저항 강화 (효과 저항) |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 75 | |
효과 저항 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | HP 강화 (HP) |
HP 최대치 | ![]() ![]() |
![]() | HP 강화 (HP) |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 80 | |
HP 최대치 | ![]() ![]() ![]() |
성혼
![]() | 세양의 기생, 요괴의 숙주 | ![]() |
특성으로 발동한 [양명]의 지속 시간이 |
![]() | 판관의 부적, 영혼의 속박 | ![]() |
곽향이 [양명] 보유 시, 아군은 치명적인 공격을 받아도 전투 불능 상태에 빠지지 않으며, 즉시 자신의 HP 최대치의 |
![]() | 불운의 체질, 반딧불이를 부르는 촛불 | ![]() |
필살기 레벨+2, 최대 Lv. |
![]() | 떠나지 않는 악귀, 불안정한 갈등 | ![]() |
전투 스킬 또는 특성을 발동해 아군에게 치유 제공 시, 목표의 현재 HP가 낮을수록 치유량이 증가하며, 곽향이 제공하는 치유량이 최대 |
![]() | 요괴 사냥, 시왕의 칙령 | ![]() |
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv. |
![]() | 동고동락, 언제나 함께 | ![]() |
아군에게 치유 제공 시, 목표가 가하는 피해가 |
광추
명사 | 희귀도 | 운명의 길 | 공격력 | 방어력 | HP | 전투 스킬 | 전용 재료 | |
![]() | 풍작 | 3![]() ![]() ![]() | abundance-class![]() | 264.6 | 264.6 | 952.56 | 장착한 캐릭터가 전투 스킬과 필살기 발동 시 치유량이 | ![]() ![]() |
![]() | 알찬 열매 | 3![]() ![]() ![]() | abundance-class![]() | 317.52 | 198.45 | 952.56 | 전투 시작 시 즉시 모든 아군의 에너지를 | ![]() ![]() |
![]() | 증식 | 3![]() ![]() ![]() | abundance-class![]() | 317.52 | 198.45 | 952.56 | 장착한 캐릭터가 일반 공격 발동 후 다음번 행동 게이지가 | ![]() ![]() |
![]() | 수술 후의 대화 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | abundance-class![]() | 423.36 | 330.75 | 1058.4 | 장착한 캐릭터의 에너지 회복효율이 | ![]() ![]() |
![]() | 알맞은 타이밍 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | abundance-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 효과 저항이 | ![]() ![]() |
![]() | 등가교환 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | abundance-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 턴 시작 시 랜덤으로 현재 에너지 백분율이 | ![]() ![]() |
![]() | 따듯한 밤은 길지 않고 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | abundance-class![]() | 370.44 | 396.9 | 1058.4 | 장착한 캐릭터의 HP 최대치가 | ![]() ![]() |
![]() | 관의 울림 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | abundance-class![]() | 582.12 | 396.9 | 1164.24 | 장착한 캐릭터의 공격력이 | ![]() ![]() |
![]() | 세월은 흐를 뿐 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | abundance-class![]() | 476.28 | 463.05 | 1270.08 | 장착한 캐릭터의 HP 최대치가 | ![]() ![]() |
![]() | 섬뜩한 밤 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | abundance-class![]() | 476.28 | 529.2 | 1164.24 | 장착한 캐릭터의 에너지 회복효율이 | ![]() ![]() |
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Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
보이스
언어
Title | loc_sound |
메인 스토리
Title | 텍스트 언어 |
294 responses to “곽향”
Tail is the voice of argenti !?
Yup
Okay not anymore
She looks incredible, until you consider the best full team comps and why pretty much all of the hyper carries would still prefer one of the other sustains:
– Seele benefits the most from Fu Xuan in a mono quantum comp.
– Jing Yuan benefits more from Fu Xuan due to the crowd control immunity and crit rate buff, which is better than debuff removal. If JY gets CCd and you have to wait for his next turn Lightning Lord will still go for a smoke break for half of the battle. Even Luocha’s autoheal proc or Lynx’s debuff resistance might be more reliable in practice.
– Blade has great synergy with Luocha and the ATK and Energy buff is wasted on him.
– Kafka – Huohuo is great for her now, but for how long until she can run in a break comp and not even need a sustain?
– DHIL – Huohuo could work, but then you might need to make sacrifices in the rest of the comp to ensure skill point generation is sufficient. Hanya may very well be a downgrade for overall damage.
– JL – has a comp with Tingyun and Huohuo, which will perform worse than Bronya + Pela, so what’s the point of staying in Transcendant state to do less damage?
… And that is not to mention that most of these can easily clear MoC in 0 cycles without a sustain now, which may only be made easier in the future with the introduction of Ruan Mei in a few weeks.
I’m not sure why you only looked at hyper carries. The advantage of Huohuo is being able to buff multiple DPS characters at the same time. For now there’s Clara + Topaz, and in the future Clara can be replaced with Dr. Ratio.
As for Jingliu, I haven’t seen the math you’re speaking of before, can you share it with me? I don’t even play her, but I’m still curious.
As someone who runs Jingliu+Huohuo+Tingyun she keeps the state up for a really long time and it makes her completely SP free while doing tons of dmg with no downtime
I use my Bronya with Blade so no loss for me
🤓
whats really funny about your comment is you think everyone is either:
A) pulling for her or
B) has any/all those 5 stars
Huohuo has 3 things going for her:
– She is the best cleanser, you will never be stunned (or more like you don’t care if you’re stunned or not)
– She gives energy for the whole team
– She gives atk buff to the whole team too
Those last two points make her incredibly valuable in double-dps teams (Follow-up Character+Topaz or Kafka+Black Swan for example)
I don’t see her being powercrept as she also gives a lot of healing which makes her perfectly valuable in all content
sorry i need some opinion, which one is better E6 Huohuo or E6 Luocha?
Huohuo. At E6, the whole party member practically become immortal and able to deal 50% more damage by just using her skill.
guys im sorry but i need some opinion
which one of this is better E6 Luocha or E6 HuoHuo ?
maybe luocha give more offensive buff to your team but huohuo buffs are great too, and she got a revive witch is great.
i think it’s 50/50
both of them are amazing ngl the thing im confused of is their e6, luocha with his res pen and huohuo with 50% dmg increase, are res pen better than dmg increase or vice versa
i think res pen would be better cause dmg increase are more common but it depend of your teammates of course
Glad I skipped Luocha. Not that he is bad. But if I had him, I might have missed Huohuo.
Id say people who got Luocha got their money’s worth. Luocha is still good for low-end and weaker players. He was a big help for players who got him during his phase since we don’t have much options back then.
He still has his niche now.
Tbh Luocha is the opposite of niche, he’s the generalist jack of all teams while other healers are BiS in certain teams but not as versatile
I’d say that Huohuo is a lot more niche than both Luocha and Fu Xuan to be honest. She shines in more specific lineups, while Luocha and Fu Xuan can essentially be slotted in any team without any wasted benefits.
Got her! Surprised that she played well even with DHIL. I was skeptic to pull because I was not sure if I could use her with DHIL.
Sad to bench Luocha for a while. Hopefully we get overhealing benefits. The SP positivity is nice, but I found not much need for that too much.
She break my curse! first ever 50/50 won in Hoyo game…! in conclusion, Huohuo is a “good girl”
Also Horror-Struck indeed apply to all waves, but aren’t a dimensional type, so can be use together, so nice.