명사 | 나찰 | |
소속 | 선주 「나부」 | |
희귀도 | ||
운명의 길 | 풍요 | |
전투 속성 | 허수 | |
중국어 | 赵路 | |
영어 | Craig Lee Thomas | |
한국어 | 신용우 | |
일본어 | 石田彰 | |
n/a | 308K 15 15 65 15 | |
행적 재료 | 3M 18 41 69 56 139 58 12 8 | |
스토리 | 늘 관을 지니고 다니는 하늘 밖의 바다에서 온 의술이 뛰어난 화외 행상 |
목록 |
속성 |
전투 스킬 |
행적 |
성혼 |
광추 |
배낭 |
Gallery |
음성 |
스토리 |
속성
레벨 | 공격력 | 방어력 | HP | 속도 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 도발 | 에너지 | n/a |
1 | 102.96 | 49.5 | 174 | 101 | 5% | 50% | 100 | 100 | |
20 | 200.77 | 96.53 | 340 | 101 | 5% | 50% | 100 | 100 | 4000 5 |
20+ | 241.96 | 116.32 | 409 | 101 | 5% | 50% | 100 | 100 | |
30 | 293.44 | 141.07 | 497 | 101 | 5% | 50% | 100 | 100 | 8000 10 |
30+ | 334.62 | 160.88 | 566 | 101 | 5% | 50% | 100 | 100 | |
40 | 386.1 | 185.62 | 653 | 101 | 5% | 50% | 100 | 100 | 16000 6 3 |
40+ | 427.28 | 205.43 | 723 | 101 | 5% | 50% | 100 | 100 | |
50 | 478.76 | 230.18 | 810 | 101 | 5% | 50% | 100 | 100 | 40000 9 7 |
50+ | 519.95 | 249.97 | 880 | 101 | 5% | 50% | 100 | 100 | |
60 | 571.43 | 274.73 | 967 | 101 | 5% | 50% | 100 | 100 | 80000 6 20 |
60+ | 612.61 | 294.52 | 1037 | 101 | 5% | 50% | 100 | 100 | |
70 | 664.09 | 319.27 | 1124 | 101 | 5% | 50% | 100 | 100 | 160K 9 35 |
70+ | 705.28 | 339.08 | 1194 | 101 | 5% | 50% | 100 | 100 | |
80 | 756.76 | 363.83 | 1281 | 101 | 5% | 50% | 100 | 100 |
전투 스킬
흑연의 가시 - 일반 공격 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 20 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
지정한 단일 적에게 나찰 공격력의 단일 적에게 소량의 허수 속성 피해를 준다 | |
레벨 | |
백화의 기원 - 전투 스킬 | 회복 | |
에너지 회복 : 30 | |
약점 격파 : 0 | |
전투 스킬 발동 후 지정한 단일 아군의 HP를 즉시 나찰 공격력의 임의의 단일 아군의 현재 HP 백분율이 단일 아군의 HP를 회복하고, [백화의 순간]을 1스택 획득한다 | |
레벨 | |
망자의 숙원 - 필살기 | 범위 공격 | |
에너지 회복 : 5 | |
약점 격파 : 범위 공격 : 60 | |
모든 적의 버프 효과를 모든 적의 버프 효과를 1개 해제하고, 모든 적에게 허수 속성 피해를 준다. 동시에 [백화의 순간]을 1스택 획득한다 | |
레벨 | |
생명의 윤회 - 특성 | 회복 | |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
[백화의 순간]이 결계에 있는 임의의 적이 피격되면 공격을 발동한 아군은 즉시 나찰 공격력 결계 효과 지속 시간: [백화의 순간] 효과가 2스택 중첩되면 결계를 펼친다. 결계가 있을 때 아군이 공격하면 HP를 회복한다 | |
레벨 | |
공격 | |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다 | |
우인의 연민 - 비술 | 회복 | |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
비술 발동 후 다음 전투 시작 시 특성을 바로 발동한다 비술 발동 후 다음 전투 진입 시 특성 효과를 발동한다 | |
행적
침지 소생 | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
전투 스킬 효과 발동 시 지정된 단일 아군의 디버프 효과를 | 5000 3 1 |
HP 강화 (HP) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
HP 최대치 | 5000 3 6 |
공격 강화 (공격력) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
공격력 | 10000 3 3 |
방어 강화 (방어력) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
방어력 | 10000 3 3 |
공격 강화 (공격력) | |
공격력 | 2500 2 |
공격 강화 (공격력) | |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 80 | |
공격력 | 160K 8 8 |
성혼
생자 정화 | ||
결계 효과 발동 시 모든 아군의 공격력이 |
정토의 선물 | ||
전투 스킬 효과 발동 시 지정한 아군의 현재 HP 백분율이 |
우인의 모색 | ||
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv. |
가시관의 심판 | ||
결계 효과 발동 시 적은 허약 상태에 빠지고, 가하는 피해가 |
수난의 흔적 | ||
필살기 레벨+2, 최대 Lv. |
모두가 먼지로 돌아가리 | ||
필살기 발동 시 |
광추
명사 | 희귀도 | 운명의 길 | 공격력 | 방어력 | HP | 전투 스킬 | n/a | |
풍작 | 3 | abundance-class | 264.6 | 264.6 | 952.56 | 장착한 캐릭터가 전투 스킬과 필살기 발동 시 치유량이 | ||
알찬 열매 | 3 | abundance-class | 317.52 | 198.45 | 952.56 | 전투 시작 시 즉시 모든 아군의 에너지를 | ||
증식 | 3 | abundance-class | 317.52 | 198.45 | 952.56 | 장착한 캐릭터가 일반 공격 발동 후 다음번 행동 게이지가 | ||
수술 후의 대화 | 4 | abundance-class | 423.36 | 330.75 | 1058.4 | 장착한 캐릭터의 에너지 회복효율이 | ||
알맞은 타이밍 | 4 | abundance-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 효과 저항이 | ||
등가교환 | 4 | abundance-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 턴 시작 시 랜덤으로 현재 에너지 백분율이 | ||
따듯한 밤은 길지 않고 | 4 | abundance-class | 370.44 | 396.9 | 1058.4 | 장착한 캐릭터의 HP 최대치가 | ||
관의 울림 | 5 | abundance-class | 582.12 | 396.9 | 1164.24 | 장착한 캐릭터의 공격력이 | ||
세월은 흐를 뿐 | 5 | abundance-class | 476.28 | 463.05 | 1270.08 | 장착한 캐릭터의 HP 최대치가 | ||
섬뜩한 밤 | 5 | abundance-class | 476.28 | 529.2 | 1164.24 | 장착한 캐릭터의 에너지 회복효율이 |
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음성
언어
Title | loc_sound |
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필살기•발동 | * |
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HP 회복 | * |
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전투 승리 | * |
전리품 오픈•1 | * |
전리품 오픈•2 | * |
진귀한 전리품 오픈 | * |
수수께끼 풀이 성공•1 | * |
수수께끼 풀이 성공•2 | * |
적 발견 | * |
도시로 복귀 | * |
스토리
Title | 텍스트 언어 |
캐릭터 상세 | 큼직한 관을 등에 메고 있는 금발의 준수한 청년. 천외행상인 그는 불행히도 선주 나부의 스텔라론 위기에 휘말렸다. 그의 뛰어난 의술이 갑자기 쓸모가 생겼다 |
캐릭터 스토리•1 | 「당신의 신분은 뭡니까?」 「행상이요」 「입국 목적은 뭐죠?」 「장사를 하려고요」 「선주 연맹의 율법을 위반하지 않고, 법규를 준수하며 장사하고, 비자 허가 범위에 벗어난 행동을 하지 않겠다고 약속하시겠습니까?」 「물론이죠, 약속합니다」 「『장생』과 관련된 그 어떤 연구도 진행하지 않을 것을 약속하시겠습니까?」 「네… 약속하죠」 「좋습니다, 여기에 서명해주세요」 「나찰 씨, 선주 『나부』에 오신 걸 환영합니다」 |
캐릭터 스토리•2 | 「휴, 그 사람 아직 기억해요? 큰 상자를 메고 우리 가게에 자주 오던……」 「나찰 씨 말씀이세요?」 「네, 나찰 씨… 화외지민이죠? 근데 말투나 일 처리 방식이 보수적인 선주 사람 같아요. 여기서 오래 지냈나 봐요? 근데 왜 하필이면 그렇게 독특한 외부의 옷을 입는 걸까요…」 「누가 알겠어요? 아마 금발이 선주 옷차림과 안 어울려서 그런 거겠죠」 그는 가끔 고향을 떠올린다. 악마, 교회, 정신병… 별로 아름다운 기억은 아니다. 사람들은 자신의 도시가 어떻게 파멸되는지 똑똑히 보기 위해서 떼를 지어 높은 곳으로 올라갔다. 모든 것에 끝이 있다면, 최소한 목격자의 두 눈이 필요하다. 「당신은 어째서 아직도 고향의 옷을 입고 있죠?」 누군가가 물었다. 「이 옷이 제가 지켜야 할 길을 일깨워 주기 때문입니다」 나찰은 대답했다 |
캐릭터 스토리•3 | 선주 사람은 관이 뭔지 모른다. 나찰이 관을 짊어지고 거리에 나타날 때마다 호기심 어린 사람들의 이목을 끈다. 누군가가 나찰에게 묻는다. 「이건 대체 뭡니까?」 나찰은 대충 둘러댄다. 「이건 제 사업 도구입니다」 「『사업 도구』… 제가 실례한 게 아니면 좋겠군요」나찰은 장낙천의 정자에 서서 건성으로 말한다.「근데 우리 관계도 사업이나 마찬가지라 할 수 있죠. 안 그렇습니까?」 관은 침묵으로 답한다 |
캐릭터 스토리•4 | 나찰은 관을 메고 먼 곳으로 향한다. 관은 아무 소리도 내지 않는다. 항의하지도 않고 항의할 권리도 없다. 「당신이 침묵해야만 자유를 누릴 수 있습니다」 막이 올라가고 그는 죄악을 뒤로 내던진다. 죄악은 통제해야 할 또 하나의 무기에 불과하며, 스스로에게 정답을 찾을 수 있을 것이라고 하는 거짓말일 뿐이다. 「당신은 뭐가 다르죠? 어째서 당신의 고통만 가치 있고, 마음을 움직일 수 있다는 겁니까?」 「선주로 가세요」 관을 그에게 건넨 사람이 말한다.「맹세를 잊으시면 안 됩니다」 「영원히 잊지 않을 것입니다」 나찰은 말을 하며 마음 속으로 또 다른 맹세를 했다 |
캐릭터 스토리•1 | |
캐릭터 스토리•2 | |
캐릭터 스토리•3 | |
캐릭터 스토리•4 | |
「너」에 대해 | |
너의 「이야기」•1 | |
너의 「이야기」•2 |
123 responses to “나찰”
I probably made a mistake going for SW instead of him at 1.1, and i even paid the price for that mistake by suffering through content with lynx and gepard.(I got very unlucky at fu xuan’s banner and I dislike huohuo) i’m not going to let him escape again. his healing is going to be even more disgusting when paired with my E1 sparkle.
Same. He won’t get away this time!