
![]() | 명사 | 링스 |
소속 | 벨로보그 | |
희귀도 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
운명의 길 | ![]() | |
전투 속성 | ![]() | |
중국어 | 米糊 | |
영어 | Risa Mei | |
한국어 | 이은조 | |
일본어 | 照井春佳 | |
전용 재료 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
행적 재료 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
메인 스토리 | 벨로보그의 설원 탐험가, 랜도 가문의 막내 여동생. 담담한 성격에 행동력이 매우 강하다. 종종 홀로 설원을 탐험한다 |
목록 |
속성 |
전투 스킬 |
행적 |
성혼 |
광추 |
배낭 |
Gallery |
보이스 |
메인 스토리 |
속성
레벨 | 공격력 | 방어력 | HP | 속도 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 도발 | 에너지 | 전용 재료 |
1 | 67.2 | 75 | 144 | 100 | 5% | 50% | 100 | 100 | |
20 | 131.04 | 146.25 | 281 | 100 | 5% | 50% | 100 | 100 | ![]() ![]() |
20+ | 157.92 | 176.25 | 338 | 100 | 5% | 50% | 100 | 100 | |
30 | 191.52 | 213.75 | 410 | 100 | 5% | 50% | 100 | 100 | ![]() ![]() |
30+ | 218.4 | 243.75 | 468 | 100 | 5% | 50% | 100 | 100 | |
40 | 252 | 281.25 | 540 | 100 | 5% | 50% | 100 | 100 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 278.88 | 311.25 | 598 | 100 | 5% | 50% | 100 | 100 | |
50 | 312.48 | 348.75 | 670 | 100 | 5% | 50% | 100 | 100 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 339.36 | 378.75 | 727 | 100 | 5% | 50% | 100 | 100 | |
60 | 372.96 | 416.25 | 799 | 100 | 5% | 50% | 100 | 100 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 399.84 | 446.25 | 857 | 100 | 5% | 50% | 100 | 100 | |
70 | 433.44 | 483.75 | 929 | 100 | 5% | 50% | 100 | 100 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 460.32 | 513.75 | 986 | 100 | 5% | 50% | 100 | 100 | |
80 | 493.92 | 551.25 | 1058 | 100 | 5% | 50% | 100 | 100 |
전투 스킬
![]() | 얼음 등반 갈고리 기술 - 일반 공격 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
지정된 단일 적에게 자신의 HP 최대치의 단일 적에게 소량의 양자 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
![]() | 캠핑용 절임 통조림 - 전투 스킬 | 회복 |
에너지 회복 : 30 | |
약점 격파 : 0 | |
지정된 단일 아군에게 [생존 반응]을 부여하며, HP 최대치가 링스 HP 최대치의 해당 목표의 HP를 링스 HP 최대치의 단일 아군에게 [생존 반응]을 부여하고, 대상의 HP 최대치를 증가시키며 동시에 HP를 회복시킨다 | |
레벨 | |
![]() | 설원 구급 방침 - 필살기 | 회복 |
에너지 회복 : 5 | |
약점 격파 : 0 | |
모든 아군의 디버프 효과를 모든 아군의 디버프 효과를 1개 해제하고, 모든 아군의 HP를 회복시킨다 | |
레벨 | |
![]() | 야외 생존 경험 - 특성 | 회복 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
전투 스킬 혹은 필살기 발동 시 아군은 전투 스킬 혹은 필살기 발동 시 아군은 HP 지속 회복 효과를 획득하고, 해당 목표가 [생존 반응]을 보유하고 있으면 HP 지속 회복 효과가 추가로 증가한다 | |
레벨 | |
![]() | 공격 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다 | |
![]() | 초콜릿 에너지바 - 비술 | 회복 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
비술 발동 후 다음 전투 시작 시 모든 아군에게 링스 특성과 동일한 지속 치유 효과를 부여한다. 지속 시간: 비술을 발동하면 다음 전투 시작 시 모든 아군에게 지속 치유 효과를 부여한다 | |
행적
![]() | 사전 탐측 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
[생존 반응]을 보유한 목표가 피격되면 링스는 즉시 에너지를 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 방어 강화 (방어력) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
방어력 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | HP 강화 (HP) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
HP 최대치 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 효과 저항 강화 (효과 저항) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
효과 저항 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 탐험 스킬 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
제어류 디버프 상태 저항 확률이 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | HP 강화 (HP) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
HP 최대치 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 방어 강화 (방어력) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
방어력 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | HP 강화 (HP) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
HP 최대치 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 극지 생존 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
특성으로 발동한 지속 회복 효과를 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 효과 저항 강화 (효과 저항) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
효과 저항 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 방어 강화 (방어력) |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 75 | |
방어력 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | HP 강화 (HP) |
HP 최대치 | ![]() ![]() |
![]() | HP 강화 (HP) |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 80 | |
HP 최대치 | ![]() ![]() ![]() |
성혼
![]() | 스키 스틱의 아침 | ![]() |
현재 HP 백분율이 |
![]() | 휴대용 버너의 정오 | ![]() |
[생존 반응]을 보유한 목표에게 디버프 효과가 부여될 시 디버프 효과에 |
![]() | 눈사태 비콘의 오후 | ![]() |
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv. |
![]() | 캠핑 모닥불의 저녁 | ![]() |
[생존 반응] 획득 시 해당 목표의 공격력이 링스 HP 최대치의 |
![]() | 오로라 홍차의 밤 | ![]() |
필살기 레벨+2, 최대 Lv. |
![]() | 설계도의 새벽 | ![]() |
[생존 반응]의 HP 최대치 증가 효과가 링스 HP 최대치의 |
광추
명사 | 희귀도 | 운명의 길 | 공격력 | 방어력 | HP | 전투 스킬 | 전용 재료 | |
![]() | 풍작 | 3![]() ![]() ![]() | abundance-class![]() | 264.6 | 264.6 | 952.56 | 장착한 캐릭터가 전투 스킬과 필살기 발동 시 치유량이 | ![]() ![]() |
![]() | 알찬 열매 | 3![]() ![]() ![]() | abundance-class![]() | 317.52 | 198.45 | 952.56 | 전투 시작 시 즉시 모든 아군의 에너지를 | ![]() ![]() |
![]() | 증식 | 3![]() ![]() ![]() | abundance-class![]() | 317.52 | 198.45 | 952.56 | 장착한 캐릭터가 일반 공격 발동 후 다음번 행동 게이지가 | ![]() ![]() |
![]() | 수술 후의 대화 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | abundance-class![]() | 423.36 | 330.75 | 1058.4 | 장착한 캐릭터의 에너지 회복효율이 | ![]() ![]() |
![]() | 알맞은 타이밍 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | abundance-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 효과 저항이 | ![]() ![]() |
![]() | 등가교환 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | abundance-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 턴 시작 시 랜덤으로 현재 에너지 백분율이 | ![]() ![]() |
![]() | 따듯한 밤은 길지 않고 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | abundance-class![]() | 370.44 | 396.9 | 1058.4 | 장착한 캐릭터의 HP 최대치가 | ![]() ![]() |
![]() | 관의 울림 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | abundance-class![]() | 582.12 | 396.9 | 1164.24 | 장착한 캐릭터의 공격력이 | ![]() ![]() |
![]() | 세월은 흐를 뿐 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | abundance-class![]() | 476.28 | 463.05 | 1270.08 | 장착한 캐릭터의 HP 최대치가 | ![]() ![]() |
![]() | 섬뜩한 밤 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | abundance-class![]() | 476.28 | 529.2 | 1164.24 | 장착한 캐릭터의 에너지 회복효율이 | ![]() ![]() |
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보이스
언어
Title | loc_sound |
메인 스토리
Title | 텍스트 언어 |
31 responses to “링스”
for anybody wondering, Lynx’s skill increases the taunt value of the receiving destruction/preservation unit by 500% like March’s shield does.
thanks, where you receive such information?
seems like up till E2 is value
I just wish her survival response would last at least one turn longer. In the current state she is only SP neutral if paired with Blade or another character that wants to profit from the taunt.
Tbf though, the characters that benefit from the taunt are SP cheap themselves
Blade uses 1 SP every 4th turn he takes
Clara barely takes turns so the taunt will last a while
Fu Xuan is SP positive
Her “signature” lightcone from the BP might finally see some use with her.
If I don’t get Fu Xuan I’ll at least get her…
Didn’t saw that nerf to her basic attack scaling (110% before), now it actually match Fu 55% scaling, maybe devs thought it was too potent for support/hybrid characters.
it was very obvious tbh.
i cant see a 100% scaling while Fu Xuan has half of that.
It was most likely the. devs just changing it from 100% atk to 100% hp, then changing because characters have higher hp than atk.
It was obviously too high because lynx’s basic had similar scaling to Blade’s basic (which is way too high for a 4* healer) and now i wonder why Blade has split scaling
Wow this is the perfect blade support…
If only she was on Blade’s banner.
But seriously for anyone who owns blade (who has very few good supports as a hp scaler) she seems very worthwhile.
Also seems good for mono quantum but seele doesn’t benefit from the max hp.
I think in Mono-Quantum there’s very little reason to use your skill on Seele since unless you’ve got E4 the one you’d want to buff with her skill would be Fu Xuan since she’ll be tanking the vast majority of the dmg, gains the increased taunt value, and the increased HP would help FX’s survivability and damage.
Even with E4 the atk increase doesn’t seem too great and only last 1 turn so it seems to be more of a small bonus and not something you should cast every turn especially since FX or SW skills are more important for weakness implant and energy for their ulti’s.
E4 seems pretty bad… with 7000 it’s only 210 and it’s a flat increase at that….
It’s decent. Seele has 1222 base attack with her LC, those 210 are equal to 17.18% as attack bonus
not really because your Selle have minimum 700 attack from her relics, so it’s more 9.5% attack bonus
but atk% is based on base atk so compared to other atk% sources its 17.18%
Yeh its based on base atk but if your going for lynx its not really for the atk buff its because of the healing, taunt and cleanse tbf, the atk buff its just a bonus
But this is also a 4* abundance char?? unless you have E1 Luocha, theres no other abundance unit that gives you any sort of attk buff, so…
i know its bad but I prefer dish with well cook rather than need topping to taste delicious
Hear me out.
she has 100% HP scaling on her NA
you go mono quantum with Fu Xuan, Lynx and Silver Wolf
and you build Lynx like shes Blade
Still sucks.
You dont have any dmg passives, dmg lightcones or aoe.
Also, I wouldnt rule out the possibility that her hp scaling on normals is an error.
Though you will still be ablo to pummel overworld enemies, if that is what you are after.
ok but have you considered that it would be really funny
The concept of fun is lost on honeyhunter anons. Fun is a DPS loss in their eyes. On a side note, I’ve been toying with the idea of making Natasha’s NA do the largest possible damage. And it is also really funny.
no, she will be pretty good i think, the ability of increasing max hp of allies is pretty broken (is like a shield you can restore and affects on abilities like blade ones) and the effect res buffs are really big, her healing is also decent and she is flexible so you can use her with many different teams.
lol both new units are very useful for blade
For Fu Xuan not really, she mitigates too much damage and since you want blade to actually lose HP for his ultimate to do more damage, this isn’t very good.
Honestly most of his hp loss bonus comes from his self sacrifices, luckily enemies ara able to do 20% of his max hp so it wouldn’t really matter putting Fu Xuan together, and in the end the carry of such team would be Jingliu while Blade it’s the back up damage.
Damn that’s a maso team there, so much self damage, going by your statement, I imagine Lynx for last spot since Jingliu consumes HP of her and her team, and she doesn’t seem for now to have HP recovery like Blade.
Yeah that could really work with Lynx taunt on Blade.
Yeah Blade, Fu Xuan, Lynx and Jingliu are like the first intended prime team in the game. They all have something to synergize