名詞 | ブローニャ | |
所属 | ヤリーロ-VI | |
ルール | ベロブルグ守護者の後継者、シルバーメインの最高司令官。 ブローニャは多様な戦略で敵を攻撃し、味方の作戦能力を大アップする。 |
ステータス
#1004030
n/a
#100403001
n/a
#100403002
n/a
#100403003
n/a
#100403004
n/a
#100403005
n/a
#100403006
n/a
#100403007
n/a
#100403008
n/a
#100403009
n/a
#100403010
n/a
#1004031
n/a
#100403101
n/a
#100403102
n/a
#1004032
ブローニャ(幻像)
攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | Toughness | 効果命中 | 効果抵抗 | Min RES | 会心ダメージ | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 585010 | 143 | 540 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦闘火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
段階 #1
疾風の弾丸 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に風属性ダメージを与える。 |
作戦再展開 - スキル | サポート | |
EP回復 : | |
ブローニャ以外の指定した敵単体のすべてのデバフを解除し、即座に行動させる。 |
増援協力 - スキル | 召喚 | |
EP回復 : | |
「シルバーメイン・砲兵」を召喚する。 |
制圧射撃 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 15 | |
指定した味方単体に風属性ダメージを与え、攻撃を受けた味方の行動順を遅らす。 |
一気呵成 - スキル | 天賦 | |
EP回復 : 15 | |
ブローニャのターンが回ってきた時、自身の速度と攻撃力をわずかにアップする。この効果は累積できる。この効果はブローニャが撃破された時に解除される。 |
同じ敵に向かって - スキル | 天賦 | |
EP回復 : 15 | |
ジェパードが戦闘不能状態になった時、即座に行動し、強化状態に入り、自身の速度をアップする。この状態の時、ブローニャはより多くの「シルバーメイン・砲兵」を召喚する。 |
コンビネーション - スキル | 天賦 | |
EP回復 : 15 | |
ブローニャとジェパードは交互にメインアタック状態とサポート状態に入る。メインアタック状態の時は、自身の靭性保護を解除し通常通りに攻撃する。サポート状態に入ると、自身の速度をダウンさせ、靭性保護を獲得し「増援協力」または「作戦再展開」を発動する。 |
段階 #2
疾風の弾丸 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に風属性ダメージを与える。 |
作戦再展開 - スキル | サポート | |
EP回復 : | |
ブローニャ以外の指定した敵単体のすべてのデバフを解除し、即座に行動させる。 |
増援協力 - スキル | 召喚 | |
EP回復 : | |
「シルバーメイン・砲兵」を召喚する。 |
制圧射撃 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 15 | |
指定した味方単体に風属性ダメージを与え、攻撃を受けた味方の行動順を遅らす。 |
行軍命令 - スキル | サポート | |
EP回復 : | |
敵全体の速度をアップ。 |
一気呵成 - スキル | 天賦 | |
EP回復 : 15 | |
ブローニャのターンが回ってきた時、自身の速度と攻撃力をわずかにアップする。この効果は累積できる。この効果はブローニャが撃破された時に解除される。 |
同じ敵に向かって - スキル | 天賦 | |
EP回復 : 15 | |
ジェパードが戦闘不能状態になった時、即座に行動し、強化状態に入り、自身の速度をアップする。この状態の時、ブローニャはより多くの「シルバーメイン・砲兵」を召喚する。 |
コンビネーション - スキル | 天賦 | |
EP回復 : 15 | |
ブローニャとジェパードは交互にメインアタック状態とサポート状態に入る。メインアタック状態の時は、自身の靭性保護を解除し通常通りに攻撃する。サポート状態に入ると、自身の速度をダウンさせ、靭性保護を獲得し「増援協力」または「作戦再展開」を発動する。 |
One response to “ブローニャ”
it’s honestly amazing and very fun to see both boss and playable characters be nearly one-to-one in attack and skills. bronya with her action advance, gepard with his stupidly beefy shield, and kafka with her shock triggers. there really isn’t stark differences between playable and boss. and if you build right, similar damage as well. quite unlike the “boss vs when you unlock them as a playable character” meme. it’s what i love about this game. and i cant wait to see more.