Archer

Archer
ArcherNombreArcher
RarezaRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VíaClass Cacería
Tipos de combateClass Cuántico
Materiales exclusivos
Crédito308K
Núcleo apagado15
Núcleo reluciente15
Claro de luna velado65
Núcleo serpenteante15
Material de Rastros
Crédito3M
Perdigón meteórico18
Núcleo apagado41
Deceso predestinado69
Núcleo reluciente56
Disparo antitemporal139
Núcleo serpenteante58
Lamento de la Guardiana12
Huellas del destino8
HistoriaLa desesperación se repite una y otra vez entre el pasado y el futuro, e innumerables ideales se han consumido dentro del sudario sagrado rojo. Pero no te dejes engañar por estas cenizas…
Si alguien usa los ideales como pretexto para crear sueños ilusorios, él volverá a arder y luchará contra la hipocresía del mundo hasta el final.
No importa dónde esté, siempre será un héroe de la justicia.

Índice
Atributos
Habilidad básica
Rastros
Eidolon
Cono de luz
Inventario
Gallery
Volumen de los diálogos
Historia

Atributos

NivelATQDEFPVVELProb. CRITDaño CRITProvocaciónEnergíaMateriales exclusivos
184.48661581055%50%75220
20164.74128.73091055%50%75220
Crédito4000
Núcleo apagado5
20+198.53155.13721055%50%75220
30240.77188.14511055%50%75220
Crédito8000
Núcleo apagado10
30+274.56214.55151055%50%75220
40316.8247.55941055%50%75220
Crédito16000
Núcleo reluciente6
Claro de luna velado3
40+350.59273.96571055%50%75220
50392.83306.97371055%50%75220
Crédito40000
Núcleo reluciente9
Claro de luna velado7
50+426.62333.38001055%50%75220
60468.86366.38791055%50%75220
Crédito80000
Núcleo serpenteante6
Claro de luna velado20
60+502.66392.79421055%50%75220
70544.9425.710221055%50%75220
Crédito160K
Núcleo serpenteante9
Claro de luna velado35
70+578.69452.110851055%50%75220
80620.93485.111641055%50%75220
NivelMateriales exclusivos
1
20
Crédito4000
Núcleo apagado5
20+
40
Crédito16000
Núcleo reluciente6
Claro de luna velado3
40+
50
Crédito40000
Núcleo reluciente9
Claro de luna velado7
50+
60
Crédito80000
Núcleo serpenteante6
Claro de luna velado20
60+
70
Crédito160K
Núcleo serpenteante9
Claro de luna velado35
70+
80

Habilidad básica

Kanshou y BakuyaKanshou y Bakuya - ATQ básico | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Inflige un del ATQ de Archer como Daño Cuántico a un enemigo.

Inflige una pequeña cantidad de Daño Cuántico a un enemigo.
Nivel 9
Caladbolg II: Espada espiral falsaCaladbolg II: Espada espiral falsa - Habilidad básica | ATQ individual
Recuperación de energía : 30
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60
Entra en el estado Conexión de circuitos. Inflige un del ATQ de Archer como Daño Cuántico a un enemigo. Tras lanzar la habilidad básica en el estado Conexión de circuitos, el turno no termina y el daño que inflige la habilidad básica de Archer aumenta en un . Este efecto se puede acumular hasta veces y dura hasta que salga del estado Conexión de circuitos. Cuando la habilidad básica se haya lanzado veces de forma activa o no haya suficientes pts. de habilidad básica para volver a lanzarla, sale del estado Conexión de circuitos. Cuando todos los enemigos de una oleada hayan sido eliminados, sale del estado Conexión de circuitos.

Entra en el estado Conexión de circuitos. Inflige una gran cantidad de Daño Cuántico a un enemigo. En el estado Conexión de circuitos, el turno no termina tras usar la habilidad básica y aumenta el daño que inflige la habilidad básica de Archer. Si no hay suficientes pts. de habilidad básica para lanzar la habilidad básica de nuevo, sale del estado Conexión de circuitos.
Nivel 15
Filos infinitosFilos infinitos - Habilidad definitiva | ATQ individual
Recuperación de energía : 5
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 90
Inflige un del ATQ de Archer como Daño Cuántico a un enemigo y obtiene  pts. de carga (puede tener hasta pts. de carga).

Inflige una gran cantidad de Daño Cuántico a un enemigo y obtiene carga.
Nivel 15
Ojo de la mente (verdadero)Ojo de la mente (verdadero) - Talento | ATQ individual
Recuperación de energía : 5
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Cuando un compañero de equipo de Archer ataca a un enemigo, Archer consume 1 pt. de carga y lanza al objetivo principal un ataque adicional que inflige un del ATQ de Archer como Daño Cuántico. Recupera 1 pt. de habilidad básica. Si el objetivo es eliminado antes de lanzar este ataque adicional, entonces lo lanza contra un enemigo al azar.

Después de que un compañero de equipo ataque, Archer consume 1 pt. de carga y lanza un ataque adicional al objetivo principal que inflige Daño Cuántico. Recupera 1 pt. de habilidad básica.
Nivel 15
AtaqueAtaque
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Nivel 1
ClarividenciaClarividencia - Técnica
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60
Ataca inmediatamente al enemigo y entra en combate. Inflige un del ATQ de Archer como Daño Cuántico a todos los enemigos y obtiene pts. de carga.

Ataca inmediatamente al enemigo y entra en combate. Inflige Daño Cuántico a todos los enemigos y obtiene carga.
Nivel 1
FinalizaciónFinalización - Habilidad básica | Finalizar
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Sale del estado Conexión de circuitos y termina el turno.

Nivel 1

Rastros

Magia de proyecciónMagia de proyección
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
Cuando Archer está en el campo de batalla, el límite de pts. de habilidad básica aumenta en 2.
Crédito5000
Perdigón meteórico3
Lamento de la Guardiana1
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
ATQ +4%
Crédito5000
Perdigón meteórico3
Núcleo apagado6
Bonificación de daño: CuánticoBonificación de daño: Cuántico (Aumento de Daño Cuántico)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
Daño Cuántico +3.2%
Crédito10000
Deceso predestinado3
Núcleo reluciente3
Compañero de la justiciaCompañero de la justicia
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Cuando Archer entra en combate, obtiene 1 pts. de carga.
Crédito20000
Deceso predestinado5
Huellas del destino1
Lamento de la Guardiana1
Bonificación de daño: CuánticoBonificación de daño: Cuántico (Aumento de Daño Cuántico)
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Daño Cuántico +4.8%
Crédito20000
Deceso predestinado5
Núcleo reluciente4
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
ATQ +6%
Crédito45000
Disparo antitemporal3
Núcleo serpenteante3
GuardiánGuardián
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
Después de que los aliados obtengan pts. de habilidad básica, si hay 4 o más pts. de habilidad básica, el Daño CRIT de Archer aumenta en un 120% durante 1 turno.
Crédito160K
Disparo antitemporal8
Huellas del destino1
Lamento de la Guardiana1
Bonificación de Prob. CRITBonificación de Prob. CRIT (Prob. CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
Prob. CRIT +4%
Crédito160K
Disparo antitemporal8
Núcleo serpenteante8
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere personaje de niv. 75
ATQ +8%
Crédito160K
Disparo antitemporal8
Núcleo serpenteante8
Bonificación de daño: CuánticoBonificación de daño: Cuántico (Aumento de Daño Cuántico)
Requiere personaje de niv. 80
Daño Cuántico +6.4%
Crédito160K
Disparo antitemporal8
Núcleo serpenteante8
Bonificación de Prob. CRITBonificación de Prob. CRIT (Prob. CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
Prob. CRIT +2.7%
Crédito10000
Deceso predestinado3
Núcleo reluciente3
Bonificación de daño: CuánticoBonificación de daño: Cuántico (Aumento de Daño Cuántico)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
Daño Cuántico +4.8%
Crédito45000
Disparo antitemporal3
Núcleo serpenteante3

Eidolon

Ideal inalcanzableIdeal inalcanzableIdeal inalcanzable
Tras lanzar la habilidad básica 3 veces en un solo turno, los aliados recuperan 2 pts. de habilidad básica.
Felicidad frustradaFelicidad frustradaFelicidad frustrada
Al lanzar la habilidad definitiva, la RES a Cuántico del enemigo se reduce en un 20% y se le implanta Debilidad Cuántica durante 2 turnos.
Temperamento indomableTemperamento indomableTemperamento indomable
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Héroe no reconocidoHéroe no reconocidoHéroe no reconocido
El daño de habilidad definitiva infligido aumenta en un 150%.
Vigilancia sin nombreVigilancia sin nombreVigilancia sin nombre
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Peregrinaje interminablePeregrinaje interminablePeregrinaje interminable
Al comenzar el turno, recupera 1 pt. de habilidad básica. El límite de acumulaciones del efecto de incremento de daño de su habilidad básica aumenta en 1. El daño de habilidad básica infligido ignora un 20% de la DEF.

Cono de luz

NombreRarezaVíaATQDEFPVHabilidad básicaMateriales exclusivos
Flechas
Flechas3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class317.52264.6846.72Al comenzar la batalla, la Prob. CRIT del portador aumenta en un 12% durante 3 turnos.
Flecha del persigueestrellas
Voluntad de conquista
Flecha voladora
Flecha voladora3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Cuando el portador elimina a un enemigo, su ATQ aumenta en un 24% durante 3 turnos.
Flecha del persigueestrellas
Medalla del guardia
Antagonista
Antagonista3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Cuando el portador elimina a un enemigo, su VEL aumenta en un 10% durante 2 turnos.
Flecha del persigueestrellas
Motor antiguo
Solo queda silencio
Solo queda silencio4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Aumenta el ATQ del portador en un 16%. Si hay 2 o menos enemigos en el campo de batalla, aumenta la Prob. CRIT del portador en un 12%.
Flecha del persigueestrellas
Medalla del guardia
Juego de espadas
Juego de espadas4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Cuando el portador golpea a un mismo objetivo varias veces, el daño infligido cada vez aumenta en un 8%. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces y se elimina si se cambia de objetivo.
Flecha del persigueestrellas
Núcleo serpenteante
¡Suscríbanse a mi canal!
¡Suscríbanse a mi canal!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56El daño que infligen el ATQ básico y la habilidad básica del portador aumenta en un 24%. Cuando la energía del portador está al máximo, el efecto aumenta en un 24% adicional.
Flecha del persigueestrellas
Corazón armonioso mecánico
El río nace en primavera
El río nace en primavera4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28396.9846.72Tras entrar en combate, la VEL del portador aumenta en un 8% y el daño que inflige aumenta en un 12%. Cuando recibe daño, el efecto desaparece y se recupera cuando termine el siguiente turno.
Flecha del persigueestrellas
Motor antiguo
Regreso a la oscuridad
Regreso a la oscuridad4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class529.2330.75846.72La Prob. CRIT del portador aumenta en un 12%. Tras infligir un Golpe CRIT, hay una probabilidad fija del 16% de eliminar un efecto positivo al azar del enemigo golpeado. Este efecto solo se puede activar una vez por ataque.
Flecha del persigueestrellas
Rama gloriosa inmortal
En la noche
En la noche5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4La Prob. CRIT del portador aumenta en un 18%. Cuando el portador tenga más de 100 pts. de VEL durante la batalla, por cada 10 pts. adicionales de VEL el daño que infligen su ATQ básico y habilidad básica aumenta en un 6% y el Daño CRIT de su habilidad definitiva aumenta en un 12%. Este efecto se puede acumular hasta 6 veces.
Flecha del persigueestrellas
Voluntad de conquista
Dormir como un tronco
Dormir como un tronco5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4El Daño CRIT del portador aumenta en un 30%. Cuando el portador no causa ningún Golpe CRIT al infligir daño de ATQ básico o daño de habilidad básica, su Prob. CRIT aumenta en un 36% durante 1 turno. Este efecto se puede activar una vez cada 3 turnos.
Flecha del persigueestrellas
Voluntad de conquista
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Volumen de los diálogos

Idioma
Titleloc_sound

Historia

TitleIdioma del texto

67 responses to “Archer”

  1. V5 update :
    They decreased his skill multiplier from 400% to 360%. Overall a -10% difference.

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  2. question:
    1. why is his skill on same level as seeles ult (superior if you consider a 200% dmg bonus plus 5 usage per turn )
    2. does each individual usage of his skill restore energy
    3. can his skill trigger luochas talent heal multiple times and can it generate multiple stacks for feixiao
    4. can he maximize the effect of sushang lc

      
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    • 1. Considering his skill act multiple times, the same way Seele does (Resurgence), but WITHOUT killing enemy first (Archer), at the cost hungry sp poin, it’s kinda similar but in reverse way. Take your poison: the ability to brute force anything (mob or elite) without wasting turn or one shot to anything in conserve way (if you lucky her Resurgence can activate)
      2. Yes
      3. Yes
      4. Yes and no, but not recommended

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  3. Wait, since when did Hoyoverse do crossovers? I also noticed Saber is in here as well. i guess we’re doing a Honkai Star Rail x Fate/Stay Night. Genshin can use a crossover as well 🙂

      
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    • Hoyo is no stranger to crossovers. Genshin did one with Horizon: Zero Dawn. Zenless has yet to do a crossover though. Hi3 has tons of crossovers with other IPs and even their own IPs, and Tears of Themis did one with Teletubbies a while back.

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      • Oh, yeah, you’re right. I forgot about Aloy lol. I have her and her bow but since we can’t upgrade her Constellations or her weapon. I got her chillin in the Serenitea Pot still on level 1 lol.

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  4. isn’t Archer from the FATE/Estrella series/game?? I also seen Saber on here from the same series too. Is there going to be a HSR x FATE crossover?

      
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  5. Question: What are best cones outside of his? I have every hunt cone save for BP hunt cone + Ratio’s, and I don’t plan to pull at all on collab banner because it feels like next level scam due to pity being completely separate from usual limited banner, and you still have to deal with potential loss. I’m not in the mood to throw away around 80 pulls just to be spooked by dumb shit like Bailu’s cone, on a banner that is completely separate entity from the usual banner. Meaning, I can’t just save up my loss for some future banner’s cone. I don’t want that. Therefore, I want to know which cones it the best alternative for him.

      
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    • See you at the end. That is the event light cone that should become available along with his release.

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  6. Have we heard or seen anything about Hunt March with Archer? If each Archer skill gives March charge, then she will get her enhanced basic really fast, and that buffs shifu’s crit damage by 60%. Also enables Izumo/Duran, and she’s an SP gen.

      
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    • wait…. March7 get a change for every Attack by her talent and then there Is the follow up from the eidolon “After Shifu uses Basic ATK or Skill to attack an enemy target, March 7th immediately launches a follow-up attack and deals Imaginary DMG equal to 60% of March 7th’s ATK to the primary target of this attack. Additionally, triggers the corresponding effect based on Shifu’s Path and then gains 1 point(s) of Charge. If there is no primary target available to attack, then attacks a single random enemy instead. This effect can only trigger once per turn.”

      i wonder if March7 will interrupt archer’ s “cicuit connection” (bad) or if She Will take action After it’s ending

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      • If you’re talking about March 7th getting enough charge for an enhanced basic attack, it just makes her next on the turn order which won’t interrupt Archer’s Circuit Connection as his turn won’t end.

        I’m not sure about her follow up, but I don’t think it will end his turn either, even if it does play in the middle of his turn.

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    • That look works but also look goofy tbh. Let me write this down:
      1. Every time Archer atk, give stack to March, so him comsuming…let’s say 3 times (6 sp), only give her 3 stacks.
      2. She can trigger FuA per turn after Archer finish his action, which also give stack to herself, and simultaneously triggering Archer FuA at same time, “ring around the rosie” kind of thing (if he has “Charge” stack), so +1sp recovery.
      3. Her Enhanced basic atk can’t recover sp, that’s the downside right there, but she can give him buff nonetheless.
      4. Thanks to March’s skill, she can help herself to break Quantum enemy (very good in Apoc)
      5. Duet with her, you can put Izumo for Archer.

      Summary: her buff really niche, but the downside is you have to measure up Archer attacking when she’s gonna use enhanced basic atk RIGHT before her AV so close, otherwise that’s gonna be waste. Also, aside from positive sp unit, she sometimes can’t do sp recover in her Enhanced basic atk.

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      • Ugh, you’re right about her enhanced basic not generating sp, so she’d have to be faster than Sparkle (who should be at 160.1+) to consistently get a normal basic between full Archer combos. Sparkle, Archer, and March acting should all happen with no action value passing, so March would act again before Sparkle and Archer. Skipping an Archer combo shouldn’t be too bad, since the 60% crit dmg buff to shifu lasts 2 turns and March will act right before Sparkle again.

        Base + Boots + e1(10%) = 137.2, so probably more than 10 rolls of speed to be faster than Sparkle, which set bonuses (hopefully 4pc musketeer) can help with.

        Not awful, but now her personal damage is in question. I’m pretty proud of my current 144 speed March build, but her basic/fua ends up doing 8k, her ult like 15k, and her enhanced basic hits between 50-100k due to it’s random amount of hits, with only Sparkle buffs. Ngl, maybe 100k after an Archer combo kinda sucks. She’s usable. If she’s fast.

        Cipher gives 40% vulnerability and deals 12% of Archer’s total damage with not even all of her ult’s damage. I’m getting her s1 so 24% def reduction too. Without speed tuning shenanigans. And contributing to Sparkle’s A6. I think I’ll just run Rutilant/Duran on Archer.

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        • I should correct myself that the percentage of Archer’s damage Cipher can do again is 24%

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  7. The fact that his SPD is 2 away from getting the full benefits from 4pc. Poet infuriates me

      
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    • oh what the fk i just calculated it

      105-(105*0.08)= 96.6

      this is bullshit bruh hopefully they lower the spd in v3

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  8. So. hmm.

    I have Sparkle and Fu Xuan. For this guy’s last teammate (and skill point generator), do I go Cypher or buffed Silver Wolf? Cypher is better at generating SP and lets both characters use the Duran planar set…

    eh, who am I kidding. the answer is probably going to be “I can’t afford to roll on either, given my other wants from this series of patches”

      
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    • i have an unused Sparkle tooand i’m search ing reason to pull for the cat, i love her model , voice , moveset and personality but her kit seems really nothing special. ( for Acheron, Pela with Cipher Cone probably Is the same, and buffed SW looks even Better). i was thinking She Will be great with Archer but just now popped up the synergy with March 7 . i’m skipping Hyacine now for Cipher but i’m really sad

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    • As of rn silver wolf after he buff puts archers damage far above what ciphers does even when factoring in ciphers damage but their both so Op it honestly falls upon who u want more tbh

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      • the concern is that cipher never has to skill, she gens sjill points really fast. I guess SW is only missing out on 13 all res shred by not skilling… but that’s still a concern. GAR needs so many skill points…

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