Mnemoduende de Sangre Dorada: Juez del Olvido

Mnemoduende de Sangre Dorada: Juez del Olvido
Mnemoduende de Sangre Dorada: Juez del OlvidoNombreMnemoduende de Sangre Dorada: Juez del Olvido
FacciónClass Mnemoduende de Sangre Dorada
DescripciónLa locura que aún persistía en los restos de los Mnemoduendes de Sangre Dorada fue extraída y refinada por Larganoche, quien la sintetizó en un monstruo aún más retorcido y extraño.
Siguiendo las instrucciones de su creadora, esta criatura determina qué debe ser recordado y qué olvidado, y devora los recuerdos redundantes e inútiles, silenciándolos con el tiempo.
“Para que brote una nueva vida, su semilla debe estar muerta”.

Atributos

#4064010

Mnemoduende de Sangre Dorada: Juez del Olvido

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100037165318036024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo20%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Colmillo de sangre viciadaColmillo de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto.
Ejecución preparadaEjecución preparada - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca a Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán. Cuando todas las invocaciones son eliminadas, reduce la Firmeza de esta unidad.
Mirada de sangre viciadaMirada de sangre viciada - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Fija como objetivo a un personaje aliado y aumenta la VEL de esta unidad. Lanza Colmillo de sangre viciada y Sierra de sangre viciada contra ese objetivo durante varios turnos. Después de lanzar esta habilidad, realiza una acción adicional.
Sierra de sangre viciadaSierra de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos al objetivo. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto.
Tenazas de sangre viciadaTenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos.
Juicio rápidoJuicio rápido - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
El daño recibido se reduce cuando no sufre Ruptura de Debilidad. Si tiene Ruptura de Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente y recibe una gran cantidad de Daño Imaginario. Tras romperse su Debilidad, el daño recibido aumenta.

Fase #2

Colmillo de sangre viciadaColmillo de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto.
Ejecución preparadaEjecución preparada - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca a Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán. Cuando todas las invocaciones son eliminadas, reduce la Firmeza de esta unidad.
Mirada de sangre viciadaMirada de sangre viciada - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Fija como objetivo a un personaje aliado y aumenta la VEL de esta unidad. Lanza Colmillo de sangre viciada y Sierra de sangre viciada contra ese objetivo durante varios turnos. Después de lanzar esta habilidad, realiza una acción adicional.
Sierra de sangre viciadaSierra de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos al objetivo. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto.
Tenazas de sangre viciadaTenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos.
Señalamiento del culpableSeñalamiento del culpable - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Lanza Decapitación de sangre viciada en la siguiente acción y selecciona 1 personaje aliado para que reciba el daño máximo de Decapitación de sangre viciada y Corrupción de sangre viciada.
Decapitación de sangre viciadaDecapitación de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a los personajes aliados que no han sido seleccionados por Señalamiento del culpable e inflige una gran cantidad de Daño Imaginario al personaje aliado seleccionado por Señalamiento del culpable. Aplica a este último Corrupción de sangre viciada según la cantidad de daño recibido sin absorber por un escudo.
Juicio rápidoJuicio rápido - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
El daño recibido se reduce cuando no sufre Ruptura de Debilidad. Si tiene Ruptura de Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente y recibe una gran cantidad de Daño Imaginario. Tras romperse su Debilidad, el daño recibido aumenta.

#406401001

Mnemoduende de Sangre Dorada: Juez del Olvido

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100017206218036024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo20%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Colmillo de sangre viciadaColmillo de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto.
Ejecución preparadaEjecución preparada - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca a Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán. Cuando todas las invocaciones son eliminadas, reduce la Firmeza de esta unidad.
Mirada de sangre viciadaMirada de sangre viciada - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Fija como objetivo a un personaje aliado y aumenta la VEL de esta unidad. Lanza Colmillo de sangre viciada y Sierra de sangre viciada contra ese objetivo durante varios turnos. Después de lanzar esta habilidad, realiza una acción adicional.
Sierra de sangre viciadaSierra de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos al objetivo. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto.
Tenazas de sangre viciadaTenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos.
Juicio rápidoJuicio rápido - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
El daño recibido se reduce cuando no sufre Ruptura de Debilidad. Si tiene Ruptura de Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente y recibe una gran cantidad de Daño Imaginario. Tras romperse su Debilidad, el daño recibido aumenta.

Fase #2

Colmillo de sangre viciadaColmillo de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto.
Ejecución preparadaEjecución preparada - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca a Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán. Cuando todas las invocaciones son eliminadas, reduce la Firmeza de esta unidad.
Mirada de sangre viciadaMirada de sangre viciada - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Fija como objetivo a un personaje aliado y aumenta la VEL de esta unidad. Lanza Colmillo de sangre viciada y Sierra de sangre viciada contra ese objetivo durante varios turnos. Después de lanzar esta habilidad, realiza una acción adicional.
Sierra de sangre viciadaSierra de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos al objetivo. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto.
Tenazas de sangre viciadaTenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos.
Señalamiento del culpableSeñalamiento del culpable - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Lanza Decapitación de sangre viciada en la siguiente acción y selecciona 1 personaje aliado para que reciba el daño máximo de Decapitación de sangre viciada y Corrupción de sangre viciada.
Decapitación de sangre viciadaDecapitación de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a los personajes aliados que no han sido seleccionados por Señalamiento del culpable e inflige una gran cantidad de Daño Imaginario al personaje aliado seleccionado por Señalamiento del culpable. Aplica a este último Corrupción de sangre viciada según la cantidad de daño recibido sin absorber por un escudo.
Juicio rápidoJuicio rápido - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
El daño recibido se reduce cuando no sufre Ruptura de Debilidad. Si tiene Ruptura de Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente y recibe una gran cantidad de Daño Imaginario. Tras romperse su Debilidad, el daño recibido aumenta.

#4064011

Mnemoduende de Sangre Dorada: Juez del Olvido (intacto)

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100020647417336024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a75%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo20%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Colmillo de sangre viciadaColmillo de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto.
Ejecución preparadaEjecución preparada - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca a Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán. Cuando todas las invocaciones son eliminadas, reduce la Firmeza de esta unidad.
Mirada de sangre viciadaMirada de sangre viciada - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Fija como objetivo a un personaje aliado y aumenta la VEL de esta unidad. Lanza Colmillo de sangre viciada y Sierra de sangre viciada contra ese objetivo durante varios turnos. Después de lanzar esta habilidad, realiza una acción adicional.
Sierra de sangre viciadaSierra de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos al objetivo. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto.
Tenazas de sangre viciadaTenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos.
Juicio rápidoJuicio rápido - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
El daño recibido se reduce cuando no sufre Ruptura de Debilidad. Si tiene Ruptura de Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente y recibe una gran cantidad de Daño Imaginario. Tras romperse su Debilidad, el daño recibido aumenta.
Intensificación corrosivaIntensificación corrosiva - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
Cada vez que lanza una habilidad que pueda aplicar el efecto de Corrosión, el daño que inflige aumenta ligeramente.

Fase #2

Colmillo de sangre viciadaColmillo de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto.
Ejecución preparadaEjecución preparada - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca a Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán. Cuando todas las invocaciones son eliminadas, reduce la Firmeza de esta unidad.
Mirada de sangre viciadaMirada de sangre viciada - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Fija como objetivo a un personaje aliado y aumenta la VEL de esta unidad. Lanza Colmillo de sangre viciada y Sierra de sangre viciada contra ese objetivo durante varios turnos. Después de lanzar esta habilidad, realiza una acción adicional.
Sierra de sangre viciadaSierra de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos al objetivo. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto.
Tenazas de sangre viciadaTenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos.
Señalamiento del culpableSeñalamiento del culpable - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Lanza Decapitación de sangre viciada en la siguiente acción y selecciona 1 personaje aliado que no haya sido elegido por Señalamiento del culpable para que reciba el daño máximo de Decapitación de sangre viciada y Corrupción de sangre viciada. Cuando todos los personajes han sido elegidos por Señalamiento del culpable, selecciona cualquier objetivo.
Decapitación de sangre viciadaDecapitación de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a los personajes aliados que no han sido seleccionados por Señalamiento del culpable e inflige una gran cantidad de Daño Imaginario al personaje aliado seleccionado por Señalamiento del culpable. Aplica a este último Corrupción de sangre viciada según la cantidad de daño recibido sin absorber por un escudo.
Juicio rápidoJuicio rápido - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
El daño recibido se reduce cuando no sufre Ruptura de Debilidad. Si tiene Ruptura de Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente y recibe una gran cantidad de Daño Imaginario. Tras romperse su Debilidad, el daño recibido aumenta.
Intensificación corrosivaIntensificación corrosiva - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
Cada vez que lanza una habilidad que pueda aplicar el efecto de Corrosión, el daño que inflige aumenta ligeramente.

Fase #3

Ejecución preparadaEjecución preparada - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca a Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán. Cuando todas las invocaciones son eliminadas, reduce la Firmeza de esta unidad.
Tenazas de sangre viciadaTenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos.
Señalamiento del culpableSeñalamiento del culpable - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Lanza Decapitación de sangre viciada en la siguiente acción y selecciona 1 personaje aliado que no haya sido elegido por Señalamiento del culpable para que reciba el daño máximo de Decapitación de sangre viciada y Corrupción de sangre viciada. Cuando todos los personajes han sido elegidos por Señalamiento del culpable, selecciona cualquier objetivo.
Decapitación de sangre viciadaDecapitación de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a los personajes aliados que no han sido seleccionados por Señalamiento del culpable e inflige una gran cantidad de Daño Imaginario al personaje aliado seleccionado por Señalamiento del culpable. Aplica a este último Corrupción de sangre viciada según la cantidad de daño recibido sin absorber por un escudo.
Juicio rápidoJuicio rápido - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
El daño recibido se reduce cuando no sufre Ruptura de Debilidad. Si tiene Ruptura de Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente y recibe una gran cantidad de Daño Imaginario. Tras romperse su Debilidad, el daño recibido aumenta.
Intensificación corrosivaIntensificación corrosiva - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
Cada vez que lanza una habilidad que pueda aplicar el efecto de Corrosión, el daño que inflige aumenta ligeramente.

#406401101

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100017206217336024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a75%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo20%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Colmillo de sangre viciadaColmillo de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto.
Ejecución preparadaEjecución preparada - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca a Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán. Cuando todas las invocaciones son eliminadas, reduce la Firmeza de esta unidad.
Mirada de sangre viciadaMirada de sangre viciada - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Fija como objetivo a un personaje aliado y aumenta la VEL de esta unidad. Lanza Colmillo de sangre viciada y Sierra de sangre viciada contra ese objetivo durante varios turnos. Después de lanzar esta habilidad, realiza una acción adicional.
Sierra de sangre viciadaSierra de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos al objetivo. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto.
Tenazas de sangre viciadaTenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos.
Juicio rápidoJuicio rápido - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
El daño recibido se reduce cuando no sufre Ruptura de Debilidad. Si tiene Ruptura de Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente y recibe una gran cantidad de Daño Imaginario. Tras romperse su Debilidad, el daño recibido aumenta.
Intensificación corrosivaIntensificación corrosiva - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
Cada vez que lanza una habilidad que pueda aplicar el efecto de Corrosión, el daño que inflige aumenta ligeramente.

Fase #2

Colmillo de sangre viciadaColmillo de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto.
Ejecución preparadaEjecución preparada - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca a Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán. Cuando todas las invocaciones son eliminadas, reduce la Firmeza de esta unidad.
Mirada de sangre viciadaMirada de sangre viciada - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Fija como objetivo a un personaje aliado y aumenta la VEL de esta unidad. Lanza Colmillo de sangre viciada y Sierra de sangre viciada contra ese objetivo durante varios turnos. Después de lanzar esta habilidad, realiza una acción adicional.
Sierra de sangre viciadaSierra de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos al objetivo. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto.
Tenazas de sangre viciadaTenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos.
Señalamiento del culpableSeñalamiento del culpable - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Lanza Decapitación de sangre viciada en la siguiente acción y selecciona 1 personaje aliado que no haya sido elegido por Señalamiento del culpable para que reciba el daño máximo de Decapitación de sangre viciada y Corrupción de sangre viciada. Cuando todos los personajes han sido elegidos por Señalamiento del culpable, selecciona cualquier objetivo.
Decapitación de sangre viciadaDecapitación de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a los personajes aliados que no han sido seleccionados por Señalamiento del culpable e inflige una gran cantidad de Daño Imaginario al personaje aliado seleccionado por Señalamiento del culpable. Aplica a este último Corrupción de sangre viciada según la cantidad de daño recibido sin absorber por un escudo.
Juicio rápidoJuicio rápido - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
El daño recibido se reduce cuando no sufre Ruptura de Debilidad. Si tiene Ruptura de Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente y recibe una gran cantidad de Daño Imaginario. Tras romperse su Debilidad, el daño recibido aumenta.
Intensificación corrosivaIntensificación corrosiva - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
Cada vez que lanza una habilidad que pueda aplicar el efecto de Corrosión, el daño que inflige aumenta ligeramente.

Fase #3

Ejecución preparadaEjecución preparada - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca a Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán. Cuando todas las invocaciones son eliminadas, reduce la Firmeza de esta unidad.
Tenazas de sangre viciadaTenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos.
Señalamiento del culpableSeñalamiento del culpable - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Lanza Decapitación de sangre viciada en la siguiente acción y selecciona 1 personaje aliado que no haya sido elegido por Señalamiento del culpable para que reciba el daño máximo de Decapitación de sangre viciada y Corrupción de sangre viciada. Cuando todos los personajes han sido elegidos por Señalamiento del culpable, selecciona cualquier objetivo.
Decapitación de sangre viciadaDecapitación de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a los personajes aliados que no han sido seleccionados por Señalamiento del culpable e inflige una gran cantidad de Daño Imaginario al personaje aliado seleccionado por Señalamiento del culpable. Aplica a este último Corrupción de sangre viciada según la cantidad de daño recibido sin absorber por un escudo.
Juicio rápidoJuicio rápido - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
El daño recibido se reduce cuando no sufre Ruptura de Debilidad. Si tiene Ruptura de Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente y recibe una gran cantidad de Daño Imaginario. Tras romperse su Debilidad, el daño recibido aumenta.
Intensificación corrosivaIntensificación corrosiva - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
Cada vez que lanza una habilidad que pueda aplicar el efecto de Corrosión, el daño que inflige aumenta ligeramente.

#4064012

Árbitro del Abismo de la Perplejidad

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
5521000412947917336024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a75%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fuego0%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Colmillo de sangre viciadaColmillo de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a un aliado. Si el objetivo tiene un escudo, activa Sismo de barrera.
Ejecución preparadaEjecución preparada - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca a Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán. Cada vez que se elimina una invocación, se activa Sismo de barrera.
Mirada de sangre viciadaMirada de sangre viciada - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Fija como objetivo a un personaje aliado y aumenta la VEL de esta unidad. Lanza Colmillo de sangre viciada y Sierra de sangre viciada contra ese objetivo durante varios turnos. Después de lanzar esta habilidad, realiza una acción adicional.
Sierra de sangre viciadaSierra de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos al objetivo. Si el objetivo tiene un escudo, activa Sismo de barrera.
Tenazas de sangre viciadaTenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos.
Piel duraPiel dura - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
Al comenzar la batalla y al cambiar de fase, esta unidad entra en el estado de Defensa potenciada, lo que aumenta su DEF en gran medida. Tras romperse su Debilidad, se disipa el estado de Defensa potenciada.
Sismo de barreraSismo de barrera - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
Al activar Sismo de barrera, esta unidad obtiene 1 acumulación de DEF reducida.
FragmentaciónFragmentación - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
Al comenzar la batalla o al cambiar de fase, esta unidad se divide en Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán, Mnemoduende de Sangre Dorada: Perro y Mnemoduende de Sangre Dorada: Serpiente Alada. Esos Mnemoduendes de Sangre Dorada obtienen Unificación y esta unidad obtiene Linaje débil.
Cada vez que un Mnemoduende de Sangre Dorada con Unificación actúa, esta unidad pierde 1 punto de Linaje débil.
Cuando todos los Mnemoduendes de Sangre Dorada con Unificación están afectados con Muerte fingida, vuelven a fusionarse y se convierten en Árbitro del Abismo de la Perplejidad. La Firmeza de Árbitro del Abismo de la Perplejidad se reduce en función de la cantidad de Linaje débil que quede en ese momento.
Cuerpo degradadoCuerpo degradado - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
Esta unidad y sus invocaciones obtienen Cuerpo degradado. Cuando un aliado lanza un ataque contra un enemigo con Cuerpo degradado y aplica un estado negativo, reduce levemente la Firmeza de dicha unidad enemiga y le inflige Daño verdadero.

Fase #2

Colmillo de sangre viciadaColmillo de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a un aliado. Si el objetivo tiene un escudo, activa Sismo de barrera.
Ejecución preparadaEjecución preparada - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca a Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán. Cada vez que se elimina una invocación, se activa Sismo de barrera.
Mirada de sangre viciadaMirada de sangre viciada - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Fija como objetivo a un personaje aliado y aumenta la VEL de esta unidad. Lanza Colmillo de sangre viciada y Sierra de sangre viciada contra ese objetivo durante varios turnos. Después de lanzar esta habilidad, realiza una acción adicional.
Sierra de sangre viciadaSierra de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos al objetivo. Si el objetivo tiene un escudo, activa Sismo de barrera.
Tenazas de sangre viciadaTenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos.
Señalamiento del culpableSeñalamiento del culpable - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Lanza Decapitación de sangre viciada en la siguiente acción y selecciona 1 personaje aliado para que reciba el daño máximo de Decapitación de sangre viciada y Corrupción de sangre viciada.
Decapitación de sangre viciadaDecapitación de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a los personajes aliados que no han sido seleccionados por Señalamiento del culpable e inflige una gran cantidad de Daño Imaginario al personaje aliado seleccionado por Señalamiento del culpable. Aplica a este último Corrupción de sangre viciada según la cantidad de daño recibido sin absorber por un escudo.
Piel duraPiel dura - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
Al comenzar la batalla y al cambiar de fase, esta unidad entra en el estado de Defensa potenciada, lo que aumenta su DEF en gran medida. Tras romperse su Debilidad, se disipa el estado de Defensa potenciada.
Sismo de barreraSismo de barrera - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
Al activar Sismo de barrera, esta unidad obtiene 1 acumulación de DEF reducida.
FragmentaciónFragmentación - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
Al comenzar la batalla o al cambiar de fase, esta unidad se divide en Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán, Mnemoduende de Sangre Dorada: Perro y Mnemoduende de Sangre Dorada: Serpiente Alada. Esos Mnemoduendes de Sangre Dorada obtienen Unificación y esta unidad obtiene Linaje débil.
Cada vez que un Mnemoduende de Sangre Dorada con Unificación actúa, esta unidad pierde 1 punto de Linaje débil.
Cuando todos los Mnemoduendes de Sangre Dorada con Unificación están afectados con Muerte fingida, vuelven a fusionarse y se convierten en Árbitro del Abismo de la Perplejidad. La Firmeza de Árbitro del Abismo de la Perplejidad se reduce en función de la cantidad de Linaje débil que quede en ese momento.
Cuerpo degradadoCuerpo degradado - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
Esta unidad y sus invocaciones obtienen Cuerpo degradado. Cuando un aliado lanza un ataque contra un enemigo con Cuerpo degradado y aplica un estado negativo, reduce levemente la Firmeza de dicha unidad enemiga y le inflige Daño verdadero.

#406401201

Árbitro del Abismo de la Perplejidad

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
5521000412947917336024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a75%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fuego0%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Colmillo de sangre viciadaColmillo de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a un aliado. Si el objetivo tiene un escudo, activa Sismo de barrera.
Ejecución preparadaEjecución preparada - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca a Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán. Cada vez que se elimina una invocación, se activa Sismo de barrera.
Mirada de sangre viciadaMirada de sangre viciada - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Fija como objetivo a un personaje aliado y aumenta la VEL de esta unidad. Lanza Colmillo de sangre viciada y Sierra de sangre viciada contra ese objetivo durante varios turnos. Después de lanzar esta habilidad, realiza una acción adicional.
Sierra de sangre viciadaSierra de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos al objetivo. Si el objetivo tiene un escudo, activa Sismo de barrera.
Tenazas de sangre viciadaTenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos.
Piel duraPiel dura - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
Al comenzar la batalla y al cambiar de fase, esta unidad entra en el estado de Defensa potenciada, lo que aumenta su DEF en gran medida. Tras romperse su Debilidad, se disipa el estado de Defensa potenciada.
Sismo de barreraSismo de barrera - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
Al activar Sismo de barrera, esta unidad obtiene 1 acumulación de DEF reducida.
FragmentaciónFragmentación - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
Al comenzar la batalla o al cambiar de fase, esta unidad se divide en Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán, Mnemoduende de Sangre Dorada: Perro y Mnemoduende de Sangre Dorada: Serpiente Alada. Esos Mnemoduendes de Sangre Dorada obtienen Unificación y esta unidad obtiene Linaje débil.
Cada vez que un Mnemoduende de Sangre Dorada con Unificación actúa, esta unidad pierde 1 punto de Linaje débil.
Cuando todos los Mnemoduendes de Sangre Dorada con Unificación están afectados con Muerte fingida, vuelven a fusionarse y se convierten en Árbitro del Abismo de la Perplejidad. La Firmeza de Árbitro del Abismo de la Perplejidad se reduce en función de la cantidad de Linaje débil que quede en ese momento.
Cuerpo degradadoCuerpo degradado - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
Esta unidad y sus invocaciones obtienen Cuerpo degradado. Cuando un aliado lanza un ataque contra un enemigo con Cuerpo degradado y aplica un estado negativo, reduce levemente la Firmeza de dicha unidad enemiga y le inflige Daño verdadero.

Fase #2

Colmillo de sangre viciadaColmillo de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a un aliado. Si el objetivo tiene un escudo, activa Sismo de barrera.
Ejecución preparadaEjecución preparada - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca a Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán. Cada vez que se elimina una invocación, se activa Sismo de barrera.
Mirada de sangre viciadaMirada de sangre viciada - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Fija como objetivo a un personaje aliado y aumenta la VEL de esta unidad. Lanza Colmillo de sangre viciada y Sierra de sangre viciada contra ese objetivo durante varios turnos. Después de lanzar esta habilidad, realiza una acción adicional.
Sierra de sangre viciadaSierra de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos al objetivo. Si el objetivo tiene un escudo, activa Sismo de barrera.
Tenazas de sangre viciadaTenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos.
Señalamiento del culpableSeñalamiento del culpable - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Lanza Decapitación de sangre viciada en la siguiente acción y selecciona 1 personaje aliado para que reciba el daño máximo de Decapitación de sangre viciada y Corrupción de sangre viciada.
Decapitación de sangre viciadaDecapitación de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a los personajes aliados que no han sido seleccionados por Señalamiento del culpable e inflige una gran cantidad de Daño Imaginario al personaje aliado seleccionado por Señalamiento del culpable. Aplica a este último Corrupción de sangre viciada según la cantidad de daño recibido sin absorber por un escudo.
Piel duraPiel dura - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
Al comenzar la batalla y al cambiar de fase, esta unidad entra en el estado de Defensa potenciada, lo que aumenta su DEF en gran medida. Tras romperse su Debilidad, se disipa el estado de Defensa potenciada.
Sismo de barreraSismo de barrera - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
Al activar Sismo de barrera, esta unidad obtiene 1 acumulación de DEF reducida.
FragmentaciónFragmentación - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
Al comenzar la batalla o al cambiar de fase, esta unidad se divide en Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán, Mnemoduende de Sangre Dorada: Perro y Mnemoduende de Sangre Dorada: Serpiente Alada. Esos Mnemoduendes de Sangre Dorada obtienen Unificación y esta unidad obtiene Linaje débil.
Cada vez que un Mnemoduende de Sangre Dorada con Unificación actúa, esta unidad pierde 1 punto de Linaje débil.
Cuando todos los Mnemoduendes de Sangre Dorada con Unificación están afectados con Muerte fingida, vuelven a fusionarse y se convierten en Árbitro del Abismo de la Perplejidad. La Firmeza de Árbitro del Abismo de la Perplejidad se reduce en función de la cantidad de Linaje débil que quede en ese momento.
Cuerpo degradadoCuerpo degradado - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
Esta unidad y sus invocaciones obtienen Cuerpo degradado. Cuando un aliado lanza un ataque contra un enemigo con Cuerpo degradado y aplica un estado negativo, reduce levemente la Firmeza de dicha unidad enemiga y le inflige Daño verdadero.

#406401202

Árbitro del Abismo de la Perplejidad

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
5521000412947917336024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a75%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fuego0%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Colmillo de sangre viciadaColmillo de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a un aliado. Si el objetivo tiene un escudo, activa Sismo de barrera.
Ejecución preparadaEjecución preparada - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca a Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán. Cada vez que se elimina una invocación, se activa Sismo de barrera.
Mirada de sangre viciadaMirada de sangre viciada - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Fija como objetivo a un personaje aliado y aumenta la VEL de esta unidad. Lanza Colmillo de sangre viciada y Sierra de sangre viciada contra ese objetivo durante varios turnos. Después de lanzar esta habilidad, realiza una acción adicional.
Sierra de sangre viciadaSierra de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos al objetivo. Si el objetivo tiene un escudo, activa Sismo de barrera.
Tenazas de sangre viciadaTenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos.
Piel duraPiel dura - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
Al comenzar la batalla y al cambiar de fase, esta unidad entra en el estado de Defensa potenciada, lo que aumenta su DEF en gran medida. Tras romperse su Debilidad, se disipa el estado de Defensa potenciada.
Sismo de barreraSismo de barrera - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
Al activar Sismo de barrera, esta unidad obtiene 1 acumulación de DEF reducida.
FragmentaciónFragmentación - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
Al comenzar la batalla o al cambiar de fase, esta unidad se divide en Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán, Mnemoduende de Sangre Dorada: Perro y Mnemoduende de Sangre Dorada: Serpiente Alada. Esos Mnemoduendes de Sangre Dorada obtienen Unificación y esta unidad obtiene Linaje débil.
Cada vez que un Mnemoduende de Sangre Dorada con Unificación actúa, esta unidad pierde 1 punto de Linaje débil.
Cuando todos los Mnemoduendes de Sangre Dorada con Unificación están afectados con Muerte fingida, vuelven a fusionarse y se convierten en Árbitro del Abismo de la Perplejidad. La Firmeza de Árbitro del Abismo de la Perplejidad se reduce en función de la cantidad de Linaje débil que quede en ese momento.
Cuerpo degradadoCuerpo degradado - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
Esta unidad y sus invocaciones obtienen Cuerpo degradado. Cuando un aliado lanza un ataque contra un enemigo con Cuerpo degradado y aplica un estado negativo, reduce levemente la Firmeza de dicha unidad enemiga y le inflige Daño verdadero.

Fase #2

Colmillo de sangre viciadaColmillo de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a un aliado. Si el objetivo tiene un escudo, activa Sismo de barrera.
Ejecución preparadaEjecución preparada - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca a Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán. Cada vez que se elimina una invocación, se activa Sismo de barrera.
Mirada de sangre viciadaMirada de sangre viciada - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Fija como objetivo a un personaje aliado y aumenta la VEL de esta unidad. Lanza Colmillo de sangre viciada y Sierra de sangre viciada contra ese objetivo durante varios turnos. Después de lanzar esta habilidad, realiza una acción adicional.
Sierra de sangre viciadaSierra de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos al objetivo. Si el objetivo tiene un escudo, activa Sismo de barrera.
Tenazas de sangre viciadaTenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos.
Señalamiento del culpableSeñalamiento del culpable - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Lanza Decapitación de sangre viciada en la siguiente acción y selecciona 1 personaje aliado para que reciba el daño máximo de Decapitación de sangre viciada y Corrupción de sangre viciada.
Decapitación de sangre viciadaDecapitación de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a los personajes aliados que no han sido seleccionados por Señalamiento del culpable e inflige una gran cantidad de Daño Imaginario al personaje aliado seleccionado por Señalamiento del culpable. Aplica a este último Corrupción de sangre viciada según la cantidad de daño recibido sin absorber por un escudo.
Piel duraPiel dura - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
Al comenzar la batalla y al cambiar de fase, esta unidad entra en el estado de Defensa potenciada, lo que aumenta su DEF en gran medida. Tras romperse su Debilidad, se disipa el estado de Defensa potenciada.
Sismo de barreraSismo de barrera - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
Al activar Sismo de barrera, esta unidad obtiene 1 acumulación de DEF reducida.
FragmentaciónFragmentación - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
Al comenzar la batalla o al cambiar de fase, esta unidad se divide en Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán, Mnemoduende de Sangre Dorada: Perro y Mnemoduende de Sangre Dorada: Serpiente Alada. Esos Mnemoduendes de Sangre Dorada obtienen Unificación y esta unidad obtiene Linaje débil.
Cada vez que un Mnemoduende de Sangre Dorada con Unificación actúa, esta unidad pierde 1 punto de Linaje débil.
Cuando todos los Mnemoduendes de Sangre Dorada con Unificación están afectados con Muerte fingida, vuelven a fusionarse y se convierten en Árbitro del Abismo de la Perplejidad. La Firmeza de Árbitro del Abismo de la Perplejidad se reduce en función de la cantidad de Linaje débil que quede en ese momento.
Cuerpo degradadoCuerpo degradado - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
Esta unidad y sus invocaciones obtienen Cuerpo degradado. Cuando un aliado lanza un ataque contra un enemigo con Cuerpo degradado y aplica un estado negativo, reduce levemente la Firmeza de dicha unidad enemiga y le inflige Daño verdadero.

#406401203

Árbitro del Abismo de la Perplejidad

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
5521000454242717336024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a75%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fuego0%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Colmillo de sangre viciadaColmillo de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a un aliado. Si el objetivo tiene un escudo, activa Sismo de barrera.
Ejecución preparadaEjecución preparada - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca a Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán. Cada vez que se elimina una invocación, se activa Sismo de barrera.
Mirada de sangre viciadaMirada de sangre viciada - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Fija como objetivo a un personaje aliado y aumenta la VEL de esta unidad. Lanza Colmillo de sangre viciada y Sierra de sangre viciada contra ese objetivo durante varios turnos. Después de lanzar esta habilidad, realiza una acción adicional.
Sierra de sangre viciadaSierra de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos al objetivo. Si el objetivo tiene un escudo, activa Sismo de barrera.
Tenazas de sangre viciadaTenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos.
Piel duraPiel dura - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
Al comenzar la batalla y al cambiar de fase, esta unidad entra en el estado de Defensa potenciada, lo que aumenta su DEF en gran medida. Tras romperse su Debilidad, se disipa el estado de Defensa potenciada.
Sismo de barreraSismo de barrera - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
Al activar Sismo de barrera, esta unidad obtiene 1 acumulación de DEF reducida.
FragmentaciónFragmentación - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
Al comenzar la batalla o al cambiar de fase, esta unidad se divide en Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán, Mnemoduende de Sangre Dorada: Perro y Mnemoduende de Sangre Dorada: Serpiente Alada. Esos Mnemoduendes de Sangre Dorada obtienen Unificación y esta unidad obtiene Linaje débil.
Cada vez que un Mnemoduende de Sangre Dorada con Unificación actúa, esta unidad pierde 1 punto de Linaje débil.
Cuando todos los Mnemoduendes de Sangre Dorada con Unificación están afectados con Muerte fingida, vuelven a fusionarse y se convierten en Árbitro del Abismo de la Perplejidad. La Firmeza de Árbitro del Abismo de la Perplejidad se reduce en función de la cantidad de Linaje débil que quede en ese momento.
Cuerpo degradadoCuerpo degradado - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
Esta unidad y sus invocaciones obtienen Cuerpo degradado. Cuando un aliado lanza un ataque contra un enemigo con Cuerpo degradado y aplica un estado negativo, reduce levemente la Firmeza de dicha unidad enemiga y le inflige Daño verdadero.

Fase #2

Colmillo de sangre viciadaColmillo de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a un aliado. Si el objetivo tiene un escudo, activa Sismo de barrera.
Ejecución preparadaEjecución preparada - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca a Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán. Cada vez que se elimina una invocación, se activa Sismo de barrera.
Mirada de sangre viciadaMirada de sangre viciada - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Fija como objetivo a un personaje aliado y aumenta la VEL de esta unidad. Lanza Colmillo de sangre viciada y Sierra de sangre viciada contra ese objetivo durante varios turnos. Después de lanzar esta habilidad, realiza una acción adicional.
Sierra de sangre viciadaSierra de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos al objetivo. Si el objetivo tiene un escudo, activa Sismo de barrera.
Tenazas de sangre viciadaTenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos.
Señalamiento del culpableSeñalamiento del culpable - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Lanza Decapitación de sangre viciada en la siguiente acción y selecciona 1 personaje aliado para que reciba el daño máximo de Decapitación de sangre viciada y Corrupción de sangre viciada.
Decapitación de sangre viciadaDecapitación de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a los personajes aliados que no han sido seleccionados por Señalamiento del culpable e inflige una gran cantidad de Daño Imaginario al personaje aliado seleccionado por Señalamiento del culpable. Aplica a este último Corrupción de sangre viciada según la cantidad de daño recibido sin absorber por un escudo.
Piel duraPiel dura - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
Al comenzar la batalla y al cambiar de fase, esta unidad entra en el estado de Defensa potenciada, lo que aumenta su DEF en gran medida. Tras romperse su Debilidad, se disipa el estado de Defensa potenciada.
Sismo de barreraSismo de barrera - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
Al activar Sismo de barrera, esta unidad obtiene 1 acumulación de DEF reducida.
FragmentaciónFragmentación - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
Al comenzar la batalla o al cambiar de fase, esta unidad se divide en Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán, Mnemoduende de Sangre Dorada: Perro y Mnemoduende de Sangre Dorada: Serpiente Alada. Esos Mnemoduendes de Sangre Dorada obtienen Unificación y esta unidad obtiene Linaje débil.
Cada vez que un Mnemoduende de Sangre Dorada con Unificación actúa, esta unidad pierde 1 punto de Linaje débil.
Cuando todos los Mnemoduendes de Sangre Dorada con Unificación están afectados con Muerte fingida, vuelven a fusionarse y se convierten en Árbitro del Abismo de la Perplejidad. La Firmeza de Árbitro del Abismo de la Perplejidad se reduce en función de la cantidad de Linaje débil que quede en ese momento.
Cuerpo degradadoCuerpo degradado - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
Esta unidad y sus invocaciones obtienen Cuerpo degradado. Cuando un aliado lanza un ataque contra un enemigo con Cuerpo degradado y aplica un estado negativo, reduce levemente la Firmeza de dicha unidad enemiga y le inflige Daño verdadero.

#406401204

Árbitro del Abismo de la Perplejidad

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
5521000454242717336024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a75%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fuego0%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Colmillo de sangre viciadaColmillo de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a un aliado. Si el objetivo tiene un escudo, activa Sismo de barrera.
Ejecución preparadaEjecución preparada - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca a Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán. Cada vez que se elimina una invocación, se activa Sismo de barrera.
Mirada de sangre viciadaMirada de sangre viciada - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Fija como objetivo a un personaje aliado y aumenta la VEL de esta unidad. Lanza Colmillo de sangre viciada y Sierra de sangre viciada contra ese objetivo durante varios turnos. Después de lanzar esta habilidad, realiza una acción adicional.
Sierra de sangre viciadaSierra de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos al objetivo. Si el objetivo tiene un escudo, activa Sismo de barrera.
Tenazas de sangre viciadaTenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos.
Piel duraPiel dura - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
Al comenzar la batalla y al cambiar de fase, esta unidad entra en el estado de Defensa potenciada, lo que aumenta su DEF en gran medida. Tras romperse su Debilidad, se disipa el estado de Defensa potenciada.
Sismo de barreraSismo de barrera - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
Al activar Sismo de barrera, esta unidad obtiene 1 acumulación de DEF reducida.
FragmentaciónFragmentación - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
Al comenzar la batalla o al cambiar de fase, esta unidad se divide en Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán, Mnemoduende de Sangre Dorada: Perro y Mnemoduende de Sangre Dorada: Serpiente Alada. Esos Mnemoduendes de Sangre Dorada obtienen Unificación y esta unidad obtiene Linaje débil.
Cada vez que un Mnemoduende de Sangre Dorada con Unificación actúa, esta unidad pierde 1 punto de Linaje débil.
Cuando todos los Mnemoduendes de Sangre Dorada con Unificación están afectados con Muerte fingida, vuelven a fusionarse y se convierten en Árbitro del Abismo de la Perplejidad. La Firmeza de Árbitro del Abismo de la Perplejidad se reduce en función de la cantidad de Linaje débil que quede en ese momento.
Cuerpo degradadoCuerpo degradado - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
Esta unidad y sus invocaciones obtienen Cuerpo degradado. Cuando un aliado lanza un ataque contra un enemigo con Cuerpo degradado y aplica un estado negativo, reduce levemente la Firmeza de dicha unidad enemiga y le inflige Daño verdadero.

Fase #2

Colmillo de sangre viciadaColmillo de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a un aliado. Si el objetivo tiene un escudo, activa Sismo de barrera.
Ejecución preparadaEjecución preparada - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca a Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán. Cada vez que se elimina una invocación, se activa Sismo de barrera.
Mirada de sangre viciadaMirada de sangre viciada - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Fija como objetivo a un personaje aliado y aumenta la VEL de esta unidad. Lanza Colmillo de sangre viciada y Sierra de sangre viciada contra ese objetivo durante varios turnos. Después de lanzar esta habilidad, realiza una acción adicional.
Sierra de sangre viciadaSierra de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos al objetivo. Si el objetivo tiene un escudo, activa Sismo de barrera.
Tenazas de sangre viciadaTenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos.
Señalamiento del culpableSeñalamiento del culpable - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Lanza Decapitación de sangre viciada en la siguiente acción y selecciona 1 personaje aliado para que reciba el daño máximo de Decapitación de sangre viciada y Corrupción de sangre viciada.
Decapitación de sangre viciadaDecapitación de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a los personajes aliados que no han sido seleccionados por Señalamiento del culpable e inflige una gran cantidad de Daño Imaginario al personaje aliado seleccionado por Señalamiento del culpable. Aplica a este último Corrupción de sangre viciada según la cantidad de daño recibido sin absorber por un escudo.
Piel duraPiel dura - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
Al comenzar la batalla y al cambiar de fase, esta unidad entra en el estado de Defensa potenciada, lo que aumenta su DEF en gran medida. Tras romperse su Debilidad, se disipa el estado de Defensa potenciada.
Sismo de barreraSismo de barrera - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
Al activar Sismo de barrera, esta unidad obtiene 1 acumulación de DEF reducida.
FragmentaciónFragmentación - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
Al comenzar la batalla o al cambiar de fase, esta unidad se divide en Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán, Mnemoduende de Sangre Dorada: Perro y Mnemoduende de Sangre Dorada: Serpiente Alada. Esos Mnemoduendes de Sangre Dorada obtienen Unificación y esta unidad obtiene Linaje débil.
Cada vez que un Mnemoduende de Sangre Dorada con Unificación actúa, esta unidad pierde 1 punto de Linaje débil.
Cuando todos los Mnemoduendes de Sangre Dorada con Unificación están afectados con Muerte fingida, vuelven a fusionarse y se convierten en Árbitro del Abismo de la Perplejidad. La Firmeza de Árbitro del Abismo de la Perplejidad se reduce en función de la cantidad de Linaje débil que quede en ese momento.
Cuerpo degradadoCuerpo degradado - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
Esta unidad y sus invocaciones obtienen Cuerpo degradado. Cuando un aliado lanza un ataque contra un enemigo con Cuerpo degradado y aplica un estado negativo, reduce levemente la Firmeza de dicha unidad enemiga y le inflige Daño verdadero.

#4064013

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100037165318036024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo20%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Colmillo de sangre viciadaColmillo de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto.
Ejecución preparadaEjecución preparada - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca a Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán. Cuando todas las invocaciones son eliminadas, reduce la Firmeza de esta unidad.
Mirada de sangre viciadaMirada de sangre viciada - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Fija como objetivo a un personaje aliado y aumenta la VEL de esta unidad. Lanza Colmillo de sangre viciada y Sierra de sangre viciada contra ese objetivo durante varios turnos. Después de lanzar esta habilidad, realiza una acción adicional.
Sierra de sangre viciadaSierra de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos al objetivo. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto.
Tenazas de sangre viciadaTenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos.
Juicio rápidoJuicio rápido - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
El daño recibido se reduce cuando no sufre Ruptura de Debilidad. Si tiene Ruptura de Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente y recibe una gran cantidad de Daño Imaginario. Tras romperse su Debilidad, el daño recibido aumenta.

#406401301

Franken_Oficial

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100037165318036024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo20%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Colmillo de sangre viciadaColmillo de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto.
Ejecución preparadaEjecución preparada - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca a Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán. Cuando todas las invocaciones son eliminadas, reduce la Firmeza de esta unidad.
Mirada de sangre viciadaMirada de sangre viciada - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Fija como objetivo a un personaje aliado y aumenta la VEL de esta unidad. Lanza Colmillo de sangre viciada y Sierra de sangre viciada contra ese objetivo durante varios turnos. Después de lanzar esta habilidad, realiza una acción adicional.
Sierra de sangre viciadaSierra de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos al objetivo. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto.
Tenazas de sangre viciadaTenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos.
Juicio rápidoJuicio rápido - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
El daño recibido se reduce cuando no sufre Ruptura de Debilidad. Si tiene Ruptura de Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente y recibe una gran cantidad de Daño Imaginario. Tras romperse su Debilidad, el daño recibido aumenta.

#4064014

Mnemoduende de Sangre Dorada: Juez del Olvido

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
5521000113560718072024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo20%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Colmillo de sangre viciadaColmillo de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto.
Mirada de sangre viciadaMirada de sangre viciada - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Fija como objetivo a un personaje aliado y aumenta la VEL de esta unidad. Lanza Colmillo de sangre viciada y Sierra de sangre viciada contra ese objetivo durante varios turnos. Después de lanzar esta habilidad, realiza una acción adicional.
Sierra de sangre viciadaSierra de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos al objetivo. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto.
Tenazas de sangre viciadaTenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos.
Señalamiento del culpableSeñalamiento del culpable - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Lanza Decapitación de sangre viciada en la siguiente acción y selecciona 1 personaje aliado para que reciba el daño máximo de Decapitación de sangre viciada y Corrupción de sangre viciada.
Decapitación de sangre viciadaDecapitación de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a los personajes aliados que no han sido seleccionados por Señalamiento del culpable e inflige una gran cantidad de Daño Imaginario al personaje aliado seleccionado por Señalamiento del culpable. Aplica a este último Corrupción de sangre viciada según la cantidad de daño recibido sin absorber por un escudo.
Juicio rápidoJuicio rápido - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
El daño recibido se reduce cuando no sufre Ruptura de Debilidad. Si tiene Ruptura de Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente y recibe una gran cantidad de Daño Imaginario. Tras romperse su Debilidad, el daño recibido aumenta.

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