| Nombre | Mnemoduende de Sangre Dorada: Juez del Olvido | |
| Facción | ||
| Descripción | La locura que aún persistía en los restos de los Mnemoduendes de Sangre Dorada fue extraída y refinada por Larganoche, quien la sintetizó en un monstruo aún más retorcido y extraño. Siguiendo las instrucciones de su creadora, esta criatura determina qué debe ser recordado y qué olvidado, y devora los recuerdos redundantes e inútiles, silenciándolos con el tiempo. “Para que brote una nueva vida, su semilla debe estar muerta”. |
Atributos
#4064010
Mnemoduende de Sangre Dorada: Juez del Olvido
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 371653 | 180 | 360 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Colmillo de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto. |
| Ejecución preparada - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca a Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán. Cuando todas las invocaciones son eliminadas, reduce la Firmeza de esta unidad. |
| Mirada de sangre viciada - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| Fija como objetivo a un personaje aliado y aumenta la VEL de esta unidad. Lanza Colmillo de sangre viciada y Sierra de sangre viciada contra ese objetivo durante varios turnos. Después de lanzar esta habilidad, realiza una acción adicional. |
| Sierra de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos al objetivo. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto. |
| Tenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos. |
| Juicio rápido - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| El daño recibido se reduce cuando no sufre Ruptura de Debilidad. Si tiene Ruptura de Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente y recibe una gran cantidad de Daño Imaginario. Tras romperse su Debilidad, el daño recibido aumenta. |
Fase #2
| Colmillo de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto. |
| Ejecución preparada - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca a Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán. Cuando todas las invocaciones son eliminadas, reduce la Firmeza de esta unidad. |
| Mirada de sangre viciada - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| Fija como objetivo a un personaje aliado y aumenta la VEL de esta unidad. Lanza Colmillo de sangre viciada y Sierra de sangre viciada contra ese objetivo durante varios turnos. Después de lanzar esta habilidad, realiza una acción adicional. |
| Sierra de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos al objetivo. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto. |
| Tenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos. |
| Señalamiento del culpable - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Lanza Decapitación de sangre viciada en la siguiente acción y selecciona 1 personaje aliado para que reciba el daño máximo de Decapitación de sangre viciada y Corrupción de sangre viciada. |
| Decapitación de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a los personajes aliados que no han sido seleccionados por Señalamiento del culpable e inflige una gran cantidad de Daño Imaginario al personaje aliado seleccionado por Señalamiento del culpable. Aplica a este último Corrupción de sangre viciada según la cantidad de daño recibido sin absorber por un escudo. |
| Juicio rápido - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| El daño recibido se reduce cuando no sufre Ruptura de Debilidad. Si tiene Ruptura de Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente y recibe una gran cantidad de Daño Imaginario. Tras romperse su Debilidad, el daño recibido aumenta. |
#406401001
Mnemoduende de Sangre Dorada: Juez del Olvido
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 172062 | 180 | 360 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Colmillo de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto. |
| Ejecución preparada - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca a Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán. Cuando todas las invocaciones son eliminadas, reduce la Firmeza de esta unidad. |
| Mirada de sangre viciada - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| Fija como objetivo a un personaje aliado y aumenta la VEL de esta unidad. Lanza Colmillo de sangre viciada y Sierra de sangre viciada contra ese objetivo durante varios turnos. Después de lanzar esta habilidad, realiza una acción adicional. |
| Sierra de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos al objetivo. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto. |
| Tenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos. |
| Juicio rápido - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| El daño recibido se reduce cuando no sufre Ruptura de Debilidad. Si tiene Ruptura de Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente y recibe una gran cantidad de Daño Imaginario. Tras romperse su Debilidad, el daño recibido aumenta. |
Fase #2
| Colmillo de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto. |
| Ejecución preparada - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca a Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán. Cuando todas las invocaciones son eliminadas, reduce la Firmeza de esta unidad. |
| Mirada de sangre viciada - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| Fija como objetivo a un personaje aliado y aumenta la VEL de esta unidad. Lanza Colmillo de sangre viciada y Sierra de sangre viciada contra ese objetivo durante varios turnos. Después de lanzar esta habilidad, realiza una acción adicional. |
| Sierra de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos al objetivo. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto. |
| Tenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos. |
| Señalamiento del culpable - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Lanza Decapitación de sangre viciada en la siguiente acción y selecciona 1 personaje aliado para que reciba el daño máximo de Decapitación de sangre viciada y Corrupción de sangre viciada. |
| Decapitación de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a los personajes aliados que no han sido seleccionados por Señalamiento del culpable e inflige una gran cantidad de Daño Imaginario al personaje aliado seleccionado por Señalamiento del culpable. Aplica a este último Corrupción de sangre viciada según la cantidad de daño recibido sin absorber por un escudo. |
| Juicio rápido - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| El daño recibido se reduce cuando no sufre Ruptura de Debilidad. Si tiene Ruptura de Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente y recibe una gran cantidad de Daño Imaginario. Tras romperse su Debilidad, el daño recibido aumenta. |
#4064011
Mnemoduende de Sangre Dorada: Juez del Olvido (intacto)
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 206474 | 173 | 360 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Colmillo de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto. |
| Ejecución preparada - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca a Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán. Cuando todas las invocaciones son eliminadas, reduce la Firmeza de esta unidad. |
| Mirada de sangre viciada - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| Fija como objetivo a un personaje aliado y aumenta la VEL de esta unidad. Lanza Colmillo de sangre viciada y Sierra de sangre viciada contra ese objetivo durante varios turnos. Después de lanzar esta habilidad, realiza una acción adicional. |
| Sierra de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos al objetivo. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto. |
| Tenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos. |
| Juicio rápido - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| El daño recibido se reduce cuando no sufre Ruptura de Debilidad. Si tiene Ruptura de Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente y recibe una gran cantidad de Daño Imaginario. Tras romperse su Debilidad, el daño recibido aumenta. |
| Intensificación corrosiva - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Cada vez que lanza una habilidad que pueda aplicar el efecto de Corrosión, el daño que inflige aumenta ligeramente. |
Fase #2
| Colmillo de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto. |
| Ejecución preparada - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca a Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán. Cuando todas las invocaciones son eliminadas, reduce la Firmeza de esta unidad. |
| Mirada de sangre viciada - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| Fija como objetivo a un personaje aliado y aumenta la VEL de esta unidad. Lanza Colmillo de sangre viciada y Sierra de sangre viciada contra ese objetivo durante varios turnos. Después de lanzar esta habilidad, realiza una acción adicional. |
| Sierra de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos al objetivo. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto. |
| Tenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos. |
| Señalamiento del culpable - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Lanza Decapitación de sangre viciada en la siguiente acción y selecciona 1 personaje aliado que no haya sido elegido por Señalamiento del culpable para que reciba el daño máximo de Decapitación de sangre viciada y Corrupción de sangre viciada. Cuando todos los personajes han sido elegidos por Señalamiento del culpable, selecciona cualquier objetivo. |
| Decapitación de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a los personajes aliados que no han sido seleccionados por Señalamiento del culpable e inflige una gran cantidad de Daño Imaginario al personaje aliado seleccionado por Señalamiento del culpable. Aplica a este último Corrupción de sangre viciada según la cantidad de daño recibido sin absorber por un escudo. |
| Juicio rápido - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| El daño recibido se reduce cuando no sufre Ruptura de Debilidad. Si tiene Ruptura de Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente y recibe una gran cantidad de Daño Imaginario. Tras romperse su Debilidad, el daño recibido aumenta. |
| Intensificación corrosiva - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Cada vez que lanza una habilidad que pueda aplicar el efecto de Corrosión, el daño que inflige aumenta ligeramente. |
Fase #3
| Ejecución preparada - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca a Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán. Cuando todas las invocaciones son eliminadas, reduce la Firmeza de esta unidad. |
| Tenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos. |
| Señalamiento del culpable - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Lanza Decapitación de sangre viciada en la siguiente acción y selecciona 1 personaje aliado que no haya sido elegido por Señalamiento del culpable para que reciba el daño máximo de Decapitación de sangre viciada y Corrupción de sangre viciada. Cuando todos los personajes han sido elegidos por Señalamiento del culpable, selecciona cualquier objetivo. |
| Decapitación de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a los personajes aliados que no han sido seleccionados por Señalamiento del culpable e inflige una gran cantidad de Daño Imaginario al personaje aliado seleccionado por Señalamiento del culpable. Aplica a este último Corrupción de sangre viciada según la cantidad de daño recibido sin absorber por un escudo. |
| Juicio rápido - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| El daño recibido se reduce cuando no sufre Ruptura de Debilidad. Si tiene Ruptura de Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente y recibe una gran cantidad de Daño Imaginario. Tras romperse su Debilidad, el daño recibido aumenta. |
| Intensificación corrosiva - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Cada vez que lanza una habilidad que pueda aplicar el efecto de Corrosión, el daño que inflige aumenta ligeramente. |
#406401101
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 172062 | 173 | 360 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Colmillo de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto. |
| Ejecución preparada - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca a Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán. Cuando todas las invocaciones son eliminadas, reduce la Firmeza de esta unidad. |
| Mirada de sangre viciada - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| Fija como objetivo a un personaje aliado y aumenta la VEL de esta unidad. Lanza Colmillo de sangre viciada y Sierra de sangre viciada contra ese objetivo durante varios turnos. Después de lanzar esta habilidad, realiza una acción adicional. |
| Sierra de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos al objetivo. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto. |
| Tenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos. |
| Juicio rápido - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| El daño recibido se reduce cuando no sufre Ruptura de Debilidad. Si tiene Ruptura de Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente y recibe una gran cantidad de Daño Imaginario. Tras romperse su Debilidad, el daño recibido aumenta. |
| Intensificación corrosiva - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Cada vez que lanza una habilidad que pueda aplicar el efecto de Corrosión, el daño que inflige aumenta ligeramente. |
Fase #2
| Colmillo de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto. |
| Ejecución preparada - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca a Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán. Cuando todas las invocaciones son eliminadas, reduce la Firmeza de esta unidad. |
| Mirada de sangre viciada - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| Fija como objetivo a un personaje aliado y aumenta la VEL de esta unidad. Lanza Colmillo de sangre viciada y Sierra de sangre viciada contra ese objetivo durante varios turnos. Después de lanzar esta habilidad, realiza una acción adicional. |
| Sierra de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos al objetivo. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto. |
| Tenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos. |
| Señalamiento del culpable - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Lanza Decapitación de sangre viciada en la siguiente acción y selecciona 1 personaje aliado que no haya sido elegido por Señalamiento del culpable para que reciba el daño máximo de Decapitación de sangre viciada y Corrupción de sangre viciada. Cuando todos los personajes han sido elegidos por Señalamiento del culpable, selecciona cualquier objetivo. |
| Decapitación de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a los personajes aliados que no han sido seleccionados por Señalamiento del culpable e inflige una gran cantidad de Daño Imaginario al personaje aliado seleccionado por Señalamiento del culpable. Aplica a este último Corrupción de sangre viciada según la cantidad de daño recibido sin absorber por un escudo. |
| Juicio rápido - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| El daño recibido se reduce cuando no sufre Ruptura de Debilidad. Si tiene Ruptura de Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente y recibe una gran cantidad de Daño Imaginario. Tras romperse su Debilidad, el daño recibido aumenta. |
| Intensificación corrosiva - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Cada vez que lanza una habilidad que pueda aplicar el efecto de Corrosión, el daño que inflige aumenta ligeramente. |
Fase #3
| Ejecución preparada - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca a Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán. Cuando todas las invocaciones son eliminadas, reduce la Firmeza de esta unidad. |
| Tenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos. |
| Señalamiento del culpable - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Lanza Decapitación de sangre viciada en la siguiente acción y selecciona 1 personaje aliado que no haya sido elegido por Señalamiento del culpable para que reciba el daño máximo de Decapitación de sangre viciada y Corrupción de sangre viciada. Cuando todos los personajes han sido elegidos por Señalamiento del culpable, selecciona cualquier objetivo. |
| Decapitación de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a los personajes aliados que no han sido seleccionados por Señalamiento del culpable e inflige una gran cantidad de Daño Imaginario al personaje aliado seleccionado por Señalamiento del culpable. Aplica a este último Corrupción de sangre viciada según la cantidad de daño recibido sin absorber por un escudo. |
| Juicio rápido - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| El daño recibido se reduce cuando no sufre Ruptura de Debilidad. Si tiene Ruptura de Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente y recibe una gran cantidad de Daño Imaginario. Tras romperse su Debilidad, el daño recibido aumenta. |
| Intensificación corrosiva - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Cada vez que lanza una habilidad que pueda aplicar el efecto de Corrosión, el daño que inflige aumenta ligeramente. |
#4064012
Árbitro del Abismo de la Perplejidad
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 4129479 | 173 | 360 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Colmillo de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a un aliado. Si el objetivo tiene un escudo, activa Sismo de barrera. |
| Ejecución preparada - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca a Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán. Cada vez que se elimina una invocación, se activa Sismo de barrera. |
| Mirada de sangre viciada - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| Fija como objetivo a un personaje aliado y aumenta la VEL de esta unidad. Lanza Colmillo de sangre viciada y Sierra de sangre viciada contra ese objetivo durante varios turnos. Después de lanzar esta habilidad, realiza una acción adicional. |
| Sierra de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos al objetivo. Si el objetivo tiene un escudo, activa Sismo de barrera. |
| Tenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos. |
| Piel dura - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al comenzar la batalla y al cambiar de fase, esta unidad entra en el estado de Defensa potenciada, lo que aumenta su DEF en gran medida. Tras romperse su Debilidad, se disipa el estado de Defensa potenciada. |
| Sismo de barrera - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al activar Sismo de barrera, esta unidad obtiene 1 acumulación de DEF reducida. |
| Fragmentación - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al comenzar la batalla o al cambiar de fase, esta unidad se divide en Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán, Mnemoduende de Sangre Dorada: Perro y Mnemoduende de Sangre Dorada: Serpiente Alada. Esos Mnemoduendes de Sangre Dorada obtienen Unificación y esta unidad obtiene Linaje débil. Cada vez que un Mnemoduende de Sangre Dorada con Unificación actúa, esta unidad pierde 1 punto de Linaje débil. Cuando todos los Mnemoduendes de Sangre Dorada con Unificación están afectados con Muerte fingida, vuelven a fusionarse y se convierten en Árbitro del Abismo de la Perplejidad. La Firmeza de Árbitro del Abismo de la Perplejidad se reduce en función de la cantidad de Linaje débil que quede en ese momento. |
| Cuerpo degradado - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Esta unidad y sus invocaciones obtienen Cuerpo degradado. Cuando un aliado lanza un ataque contra un enemigo con Cuerpo degradado y aplica un estado negativo, reduce levemente la Firmeza de dicha unidad enemiga y le inflige Daño verdadero. |
Fase #2
| Colmillo de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a un aliado. Si el objetivo tiene un escudo, activa Sismo de barrera. |
| Ejecución preparada - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca a Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán. Cada vez que se elimina una invocación, se activa Sismo de barrera. |
| Mirada de sangre viciada - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| Fija como objetivo a un personaje aliado y aumenta la VEL de esta unidad. Lanza Colmillo de sangre viciada y Sierra de sangre viciada contra ese objetivo durante varios turnos. Después de lanzar esta habilidad, realiza una acción adicional. |
| Sierra de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos al objetivo. Si el objetivo tiene un escudo, activa Sismo de barrera. |
| Tenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos. |
| Señalamiento del culpable - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Lanza Decapitación de sangre viciada en la siguiente acción y selecciona 1 personaje aliado para que reciba el daño máximo de Decapitación de sangre viciada y Corrupción de sangre viciada. |
| Decapitación de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a los personajes aliados que no han sido seleccionados por Señalamiento del culpable e inflige una gran cantidad de Daño Imaginario al personaje aliado seleccionado por Señalamiento del culpable. Aplica a este último Corrupción de sangre viciada según la cantidad de daño recibido sin absorber por un escudo. |
| Piel dura - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al comenzar la batalla y al cambiar de fase, esta unidad entra en el estado de Defensa potenciada, lo que aumenta su DEF en gran medida. Tras romperse su Debilidad, se disipa el estado de Defensa potenciada. |
| Sismo de barrera - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al activar Sismo de barrera, esta unidad obtiene 1 acumulación de DEF reducida. |
| Fragmentación - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al comenzar la batalla o al cambiar de fase, esta unidad se divide en Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán, Mnemoduende de Sangre Dorada: Perro y Mnemoduende de Sangre Dorada: Serpiente Alada. Esos Mnemoduendes de Sangre Dorada obtienen Unificación y esta unidad obtiene Linaje débil. Cada vez que un Mnemoduende de Sangre Dorada con Unificación actúa, esta unidad pierde 1 punto de Linaje débil. Cuando todos los Mnemoduendes de Sangre Dorada con Unificación están afectados con Muerte fingida, vuelven a fusionarse y se convierten en Árbitro del Abismo de la Perplejidad. La Firmeza de Árbitro del Abismo de la Perplejidad se reduce en función de la cantidad de Linaje débil que quede en ese momento. |
| Cuerpo degradado - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Esta unidad y sus invocaciones obtienen Cuerpo degradado. Cuando un aliado lanza un ataque contra un enemigo con Cuerpo degradado y aplica un estado negativo, reduce levemente la Firmeza de dicha unidad enemiga y le inflige Daño verdadero. |
#406401201
Árbitro del Abismo de la Perplejidad
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 4129479 | 173 | 360 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Colmillo de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a un aliado. Si el objetivo tiene un escudo, activa Sismo de barrera. |
| Ejecución preparada - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca a Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán. Cada vez que se elimina una invocación, se activa Sismo de barrera. |
| Mirada de sangre viciada - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| Fija como objetivo a un personaje aliado y aumenta la VEL de esta unidad. Lanza Colmillo de sangre viciada y Sierra de sangre viciada contra ese objetivo durante varios turnos. Después de lanzar esta habilidad, realiza una acción adicional. |
| Sierra de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos al objetivo. Si el objetivo tiene un escudo, activa Sismo de barrera. |
| Tenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos. |
| Piel dura - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al comenzar la batalla y al cambiar de fase, esta unidad entra en el estado de Defensa potenciada, lo que aumenta su DEF en gran medida. Tras romperse su Debilidad, se disipa el estado de Defensa potenciada. |
| Sismo de barrera - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al activar Sismo de barrera, esta unidad obtiene 1 acumulación de DEF reducida. |
| Fragmentación - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al comenzar la batalla o al cambiar de fase, esta unidad se divide en Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán, Mnemoduende de Sangre Dorada: Perro y Mnemoduende de Sangre Dorada: Serpiente Alada. Esos Mnemoduendes de Sangre Dorada obtienen Unificación y esta unidad obtiene Linaje débil. Cada vez que un Mnemoduende de Sangre Dorada con Unificación actúa, esta unidad pierde 1 punto de Linaje débil. Cuando todos los Mnemoduendes de Sangre Dorada con Unificación están afectados con Muerte fingida, vuelven a fusionarse y se convierten en Árbitro del Abismo de la Perplejidad. La Firmeza de Árbitro del Abismo de la Perplejidad se reduce en función de la cantidad de Linaje débil que quede en ese momento. |
| Cuerpo degradado - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Esta unidad y sus invocaciones obtienen Cuerpo degradado. Cuando un aliado lanza un ataque contra un enemigo con Cuerpo degradado y aplica un estado negativo, reduce levemente la Firmeza de dicha unidad enemiga y le inflige Daño verdadero. |
Fase #2
| Colmillo de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a un aliado. Si el objetivo tiene un escudo, activa Sismo de barrera. |
| Ejecución preparada - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca a Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán. Cada vez que se elimina una invocación, se activa Sismo de barrera. |
| Mirada de sangre viciada - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| Fija como objetivo a un personaje aliado y aumenta la VEL de esta unidad. Lanza Colmillo de sangre viciada y Sierra de sangre viciada contra ese objetivo durante varios turnos. Después de lanzar esta habilidad, realiza una acción adicional. |
| Sierra de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos al objetivo. Si el objetivo tiene un escudo, activa Sismo de barrera. |
| Tenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos. |
| Señalamiento del culpable - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Lanza Decapitación de sangre viciada en la siguiente acción y selecciona 1 personaje aliado para que reciba el daño máximo de Decapitación de sangre viciada y Corrupción de sangre viciada. |
| Decapitación de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a los personajes aliados que no han sido seleccionados por Señalamiento del culpable e inflige una gran cantidad de Daño Imaginario al personaje aliado seleccionado por Señalamiento del culpable. Aplica a este último Corrupción de sangre viciada según la cantidad de daño recibido sin absorber por un escudo. |
| Piel dura - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al comenzar la batalla y al cambiar de fase, esta unidad entra en el estado de Defensa potenciada, lo que aumenta su DEF en gran medida. Tras romperse su Debilidad, se disipa el estado de Defensa potenciada. |
| Sismo de barrera - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al activar Sismo de barrera, esta unidad obtiene 1 acumulación de DEF reducida. |
| Fragmentación - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al comenzar la batalla o al cambiar de fase, esta unidad se divide en Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán, Mnemoduende de Sangre Dorada: Perro y Mnemoduende de Sangre Dorada: Serpiente Alada. Esos Mnemoduendes de Sangre Dorada obtienen Unificación y esta unidad obtiene Linaje débil. Cada vez que un Mnemoduende de Sangre Dorada con Unificación actúa, esta unidad pierde 1 punto de Linaje débil. Cuando todos los Mnemoduendes de Sangre Dorada con Unificación están afectados con Muerte fingida, vuelven a fusionarse y se convierten en Árbitro del Abismo de la Perplejidad. La Firmeza de Árbitro del Abismo de la Perplejidad se reduce en función de la cantidad de Linaje débil que quede en ese momento. |
| Cuerpo degradado - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Esta unidad y sus invocaciones obtienen Cuerpo degradado. Cuando un aliado lanza un ataque contra un enemigo con Cuerpo degradado y aplica un estado negativo, reduce levemente la Firmeza de dicha unidad enemiga y le inflige Daño verdadero. |
#406401202
Árbitro del Abismo de la Perplejidad
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 4129479 | 173 | 360 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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Fase #1
| Colmillo de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a un aliado. Si el objetivo tiene un escudo, activa Sismo de barrera. |
| Ejecución preparada - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca a Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán. Cada vez que se elimina una invocación, se activa Sismo de barrera. |
| Mirada de sangre viciada - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| Fija como objetivo a un personaje aliado y aumenta la VEL de esta unidad. Lanza Colmillo de sangre viciada y Sierra de sangre viciada contra ese objetivo durante varios turnos. Después de lanzar esta habilidad, realiza una acción adicional. |
| Sierra de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos al objetivo. Si el objetivo tiene un escudo, activa Sismo de barrera. |
| Tenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos. |
| Piel dura - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al comenzar la batalla y al cambiar de fase, esta unidad entra en el estado de Defensa potenciada, lo que aumenta su DEF en gran medida. Tras romperse su Debilidad, se disipa el estado de Defensa potenciada. |
| Sismo de barrera - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al activar Sismo de barrera, esta unidad obtiene 1 acumulación de DEF reducida. |
| Fragmentación - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al comenzar la batalla o al cambiar de fase, esta unidad se divide en Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán, Mnemoduende de Sangre Dorada: Perro y Mnemoduende de Sangre Dorada: Serpiente Alada. Esos Mnemoduendes de Sangre Dorada obtienen Unificación y esta unidad obtiene Linaje débil. Cada vez que un Mnemoduende de Sangre Dorada con Unificación actúa, esta unidad pierde 1 punto de Linaje débil. Cuando todos los Mnemoduendes de Sangre Dorada con Unificación están afectados con Muerte fingida, vuelven a fusionarse y se convierten en Árbitro del Abismo de la Perplejidad. La Firmeza de Árbitro del Abismo de la Perplejidad se reduce en función de la cantidad de Linaje débil que quede en ese momento. |
| Cuerpo degradado - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Esta unidad y sus invocaciones obtienen Cuerpo degradado. Cuando un aliado lanza un ataque contra un enemigo con Cuerpo degradado y aplica un estado negativo, reduce levemente la Firmeza de dicha unidad enemiga y le inflige Daño verdadero. |
Fase #2
| Colmillo de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a un aliado. Si el objetivo tiene un escudo, activa Sismo de barrera. |
| Ejecución preparada - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca a Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán. Cada vez que se elimina una invocación, se activa Sismo de barrera. |
| Mirada de sangre viciada - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| Fija como objetivo a un personaje aliado y aumenta la VEL de esta unidad. Lanza Colmillo de sangre viciada y Sierra de sangre viciada contra ese objetivo durante varios turnos. Después de lanzar esta habilidad, realiza una acción adicional. |
| Sierra de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos al objetivo. Si el objetivo tiene un escudo, activa Sismo de barrera. |
| Tenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos. |
| Señalamiento del culpable - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Lanza Decapitación de sangre viciada en la siguiente acción y selecciona 1 personaje aliado para que reciba el daño máximo de Decapitación de sangre viciada y Corrupción de sangre viciada. |
| Decapitación de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a los personajes aliados que no han sido seleccionados por Señalamiento del culpable e inflige una gran cantidad de Daño Imaginario al personaje aliado seleccionado por Señalamiento del culpable. Aplica a este último Corrupción de sangre viciada según la cantidad de daño recibido sin absorber por un escudo. |
| Piel dura - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al comenzar la batalla y al cambiar de fase, esta unidad entra en el estado de Defensa potenciada, lo que aumenta su DEF en gran medida. Tras romperse su Debilidad, se disipa el estado de Defensa potenciada. |
| Sismo de barrera - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al activar Sismo de barrera, esta unidad obtiene 1 acumulación de DEF reducida. |
| Fragmentación - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al comenzar la batalla o al cambiar de fase, esta unidad se divide en Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán, Mnemoduende de Sangre Dorada: Perro y Mnemoduende de Sangre Dorada: Serpiente Alada. Esos Mnemoduendes de Sangre Dorada obtienen Unificación y esta unidad obtiene Linaje débil. Cada vez que un Mnemoduende de Sangre Dorada con Unificación actúa, esta unidad pierde 1 punto de Linaje débil. Cuando todos los Mnemoduendes de Sangre Dorada con Unificación están afectados con Muerte fingida, vuelven a fusionarse y se convierten en Árbitro del Abismo de la Perplejidad. La Firmeza de Árbitro del Abismo de la Perplejidad se reduce en función de la cantidad de Linaje débil que quede en ese momento. |
| Cuerpo degradado - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Esta unidad y sus invocaciones obtienen Cuerpo degradado. Cuando un aliado lanza un ataque contra un enemigo con Cuerpo degradado y aplica un estado negativo, reduce levemente la Firmeza de dicha unidad enemiga y le inflige Daño verdadero. |
#406401203
Árbitro del Abismo de la Perplejidad
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 4542427 | 173 | 360 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Colmillo de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a un aliado. Si el objetivo tiene un escudo, activa Sismo de barrera. |
| Ejecución preparada - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca a Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán. Cada vez que se elimina una invocación, se activa Sismo de barrera. |
| Mirada de sangre viciada - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| Fija como objetivo a un personaje aliado y aumenta la VEL de esta unidad. Lanza Colmillo de sangre viciada y Sierra de sangre viciada contra ese objetivo durante varios turnos. Después de lanzar esta habilidad, realiza una acción adicional. |
| Sierra de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos al objetivo. Si el objetivo tiene un escudo, activa Sismo de barrera. |
| Tenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos. |
| Piel dura - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al comenzar la batalla y al cambiar de fase, esta unidad entra en el estado de Defensa potenciada, lo que aumenta su DEF en gran medida. Tras romperse su Debilidad, se disipa el estado de Defensa potenciada. |
| Sismo de barrera - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al activar Sismo de barrera, esta unidad obtiene 1 acumulación de DEF reducida. |
| Fragmentación - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al comenzar la batalla o al cambiar de fase, esta unidad se divide en Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán, Mnemoduende de Sangre Dorada: Perro y Mnemoduende de Sangre Dorada: Serpiente Alada. Esos Mnemoduendes de Sangre Dorada obtienen Unificación y esta unidad obtiene Linaje débil. Cada vez que un Mnemoduende de Sangre Dorada con Unificación actúa, esta unidad pierde 1 punto de Linaje débil. Cuando todos los Mnemoduendes de Sangre Dorada con Unificación están afectados con Muerte fingida, vuelven a fusionarse y se convierten en Árbitro del Abismo de la Perplejidad. La Firmeza de Árbitro del Abismo de la Perplejidad se reduce en función de la cantidad de Linaje débil que quede en ese momento. |
| Cuerpo degradado - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Esta unidad y sus invocaciones obtienen Cuerpo degradado. Cuando un aliado lanza un ataque contra un enemigo con Cuerpo degradado y aplica un estado negativo, reduce levemente la Firmeza de dicha unidad enemiga y le inflige Daño verdadero. |
Fase #2
| Colmillo de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a un aliado. Si el objetivo tiene un escudo, activa Sismo de barrera. |
| Ejecución preparada - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca a Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán. Cada vez que se elimina una invocación, se activa Sismo de barrera. |
| Mirada de sangre viciada - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| Fija como objetivo a un personaje aliado y aumenta la VEL de esta unidad. Lanza Colmillo de sangre viciada y Sierra de sangre viciada contra ese objetivo durante varios turnos. Después de lanzar esta habilidad, realiza una acción adicional. |
| Sierra de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos al objetivo. Si el objetivo tiene un escudo, activa Sismo de barrera. |
| Tenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos. |
| Señalamiento del culpable - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Lanza Decapitación de sangre viciada en la siguiente acción y selecciona 1 personaje aliado para que reciba el daño máximo de Decapitación de sangre viciada y Corrupción de sangre viciada. |
| Decapitación de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a los personajes aliados que no han sido seleccionados por Señalamiento del culpable e inflige una gran cantidad de Daño Imaginario al personaje aliado seleccionado por Señalamiento del culpable. Aplica a este último Corrupción de sangre viciada según la cantidad de daño recibido sin absorber por un escudo. |
| Piel dura - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al comenzar la batalla y al cambiar de fase, esta unidad entra en el estado de Defensa potenciada, lo que aumenta su DEF en gran medida. Tras romperse su Debilidad, se disipa el estado de Defensa potenciada. |
| Sismo de barrera - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al activar Sismo de barrera, esta unidad obtiene 1 acumulación de DEF reducida. |
| Fragmentación - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al comenzar la batalla o al cambiar de fase, esta unidad se divide en Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán, Mnemoduende de Sangre Dorada: Perro y Mnemoduende de Sangre Dorada: Serpiente Alada. Esos Mnemoduendes de Sangre Dorada obtienen Unificación y esta unidad obtiene Linaje débil. Cada vez que un Mnemoduende de Sangre Dorada con Unificación actúa, esta unidad pierde 1 punto de Linaje débil. Cuando todos los Mnemoduendes de Sangre Dorada con Unificación están afectados con Muerte fingida, vuelven a fusionarse y se convierten en Árbitro del Abismo de la Perplejidad. La Firmeza de Árbitro del Abismo de la Perplejidad se reduce en función de la cantidad de Linaje débil que quede en ese momento. |
| Cuerpo degradado - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Esta unidad y sus invocaciones obtienen Cuerpo degradado. Cuando un aliado lanza un ataque contra un enemigo con Cuerpo degradado y aplica un estado negativo, reduce levemente la Firmeza de dicha unidad enemiga y le inflige Daño verdadero. |
#406401204
Árbitro del Abismo de la Perplejidad
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 4542427 | 173 | 360 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Colmillo de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a un aliado. Si el objetivo tiene un escudo, activa Sismo de barrera. |
| Ejecución preparada - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca a Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán. Cada vez que se elimina una invocación, se activa Sismo de barrera. |
| Mirada de sangre viciada - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| Fija como objetivo a un personaje aliado y aumenta la VEL de esta unidad. Lanza Colmillo de sangre viciada y Sierra de sangre viciada contra ese objetivo durante varios turnos. Después de lanzar esta habilidad, realiza una acción adicional. |
| Sierra de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos al objetivo. Si el objetivo tiene un escudo, activa Sismo de barrera. |
| Tenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos. |
| Piel dura - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al comenzar la batalla y al cambiar de fase, esta unidad entra en el estado de Defensa potenciada, lo que aumenta su DEF en gran medida. Tras romperse su Debilidad, se disipa el estado de Defensa potenciada. |
| Sismo de barrera - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al activar Sismo de barrera, esta unidad obtiene 1 acumulación de DEF reducida. |
| Fragmentación - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al comenzar la batalla o al cambiar de fase, esta unidad se divide en Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán, Mnemoduende de Sangre Dorada: Perro y Mnemoduende de Sangre Dorada: Serpiente Alada. Esos Mnemoduendes de Sangre Dorada obtienen Unificación y esta unidad obtiene Linaje débil. Cada vez que un Mnemoduende de Sangre Dorada con Unificación actúa, esta unidad pierde 1 punto de Linaje débil. Cuando todos los Mnemoduendes de Sangre Dorada con Unificación están afectados con Muerte fingida, vuelven a fusionarse y se convierten en Árbitro del Abismo de la Perplejidad. La Firmeza de Árbitro del Abismo de la Perplejidad se reduce en función de la cantidad de Linaje débil que quede en ese momento. |
| Cuerpo degradado - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Esta unidad y sus invocaciones obtienen Cuerpo degradado. Cuando un aliado lanza un ataque contra un enemigo con Cuerpo degradado y aplica un estado negativo, reduce levemente la Firmeza de dicha unidad enemiga y le inflige Daño verdadero. |
Fase #2
| Colmillo de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a un aliado. Si el objetivo tiene un escudo, activa Sismo de barrera. |
| Ejecución preparada - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca a Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán. Cada vez que se elimina una invocación, se activa Sismo de barrera. |
| Mirada de sangre viciada - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| Fija como objetivo a un personaje aliado y aumenta la VEL de esta unidad. Lanza Colmillo de sangre viciada y Sierra de sangre viciada contra ese objetivo durante varios turnos. Después de lanzar esta habilidad, realiza una acción adicional. |
| Sierra de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos al objetivo. Si el objetivo tiene un escudo, activa Sismo de barrera. |
| Tenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos. |
| Señalamiento del culpable - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Lanza Decapitación de sangre viciada en la siguiente acción y selecciona 1 personaje aliado para que reciba el daño máximo de Decapitación de sangre viciada y Corrupción de sangre viciada. |
| Decapitación de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a los personajes aliados que no han sido seleccionados por Señalamiento del culpable e inflige una gran cantidad de Daño Imaginario al personaje aliado seleccionado por Señalamiento del culpable. Aplica a este último Corrupción de sangre viciada según la cantidad de daño recibido sin absorber por un escudo. |
| Piel dura - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al comenzar la batalla y al cambiar de fase, esta unidad entra en el estado de Defensa potenciada, lo que aumenta su DEF en gran medida. Tras romperse su Debilidad, se disipa el estado de Defensa potenciada. |
| Sismo de barrera - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al activar Sismo de barrera, esta unidad obtiene 1 acumulación de DEF reducida. |
| Fragmentación - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al comenzar la batalla o al cambiar de fase, esta unidad se divide en Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán, Mnemoduende de Sangre Dorada: Perro y Mnemoduende de Sangre Dorada: Serpiente Alada. Esos Mnemoduendes de Sangre Dorada obtienen Unificación y esta unidad obtiene Linaje débil. Cada vez que un Mnemoduende de Sangre Dorada con Unificación actúa, esta unidad pierde 1 punto de Linaje débil. Cuando todos los Mnemoduendes de Sangre Dorada con Unificación están afectados con Muerte fingida, vuelven a fusionarse y se convierten en Árbitro del Abismo de la Perplejidad. La Firmeza de Árbitro del Abismo de la Perplejidad se reduce en función de la cantidad de Linaje débil que quede en ese momento. |
| Cuerpo degradado - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Esta unidad y sus invocaciones obtienen Cuerpo degradado. Cuando un aliado lanza un ataque contra un enemigo con Cuerpo degradado y aplica un estado negativo, reduce levemente la Firmeza de dicha unidad enemiga y le inflige Daño verdadero. |
#4064013
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 371653 | 180 | 360 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Colmillo de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto. |
| Ejecución preparada - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca a Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán. Cuando todas las invocaciones son eliminadas, reduce la Firmeza de esta unidad. |
| Mirada de sangre viciada - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| Fija como objetivo a un personaje aliado y aumenta la VEL de esta unidad. Lanza Colmillo de sangre viciada y Sierra de sangre viciada contra ese objetivo durante varios turnos. Después de lanzar esta habilidad, realiza una acción adicional. |
| Sierra de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos al objetivo. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto. |
| Tenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos. |
| Juicio rápido - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| El daño recibido se reduce cuando no sufre Ruptura de Debilidad. Si tiene Ruptura de Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente y recibe una gran cantidad de Daño Imaginario. Tras romperse su Debilidad, el daño recibido aumenta. |
#406401301
Franken_Oficial
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 371653 | 180 | 360 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Colmillo de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto. |
| Ejecución preparada - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca a Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán. Cuando todas las invocaciones son eliminadas, reduce la Firmeza de esta unidad. |
| Mirada de sangre viciada - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| Fija como objetivo a un personaje aliado y aumenta la VEL de esta unidad. Lanza Colmillo de sangre viciada y Sierra de sangre viciada contra ese objetivo durante varios turnos. Después de lanzar esta habilidad, realiza una acción adicional. |
| Sierra de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos al objetivo. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto. |
| Tenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos. |
| Juicio rápido - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| El daño recibido se reduce cuando no sufre Ruptura de Debilidad. Si tiene Ruptura de Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente y recibe una gran cantidad de Daño Imaginario. Tras romperse su Debilidad, el daño recibido aumenta. |
#4064014
Mnemoduende de Sangre Dorada: Juez del Olvido
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 1135607 | 180 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Colmillo de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto. |
| Mirada de sangre viciada - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| Fija como objetivo a un personaje aliado y aumenta la VEL de esta unidad. Lanza Colmillo de sangre viciada y Sierra de sangre viciada contra ese objetivo durante varios turnos. Después de lanzar esta habilidad, realiza una acción adicional. |
| Sierra de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos al objetivo. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto. |
| Tenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos. |
| Señalamiento del culpable - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Lanza Decapitación de sangre viciada en la siguiente acción y selecciona 1 personaje aliado para que reciba el daño máximo de Decapitación de sangre viciada y Corrupción de sangre viciada. |
| Decapitación de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a los personajes aliados que no han sido seleccionados por Señalamiento del culpable e inflige una gran cantidad de Daño Imaginario al personaje aliado seleccionado por Señalamiento del culpable. Aplica a este último Corrupción de sangre viciada según la cantidad de daño recibido sin absorber por un escudo. |
| Juicio rápido - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| El daño recibido se reduce cuando no sufre Ruptura de Debilidad. Si tiene Ruptura de Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente y recibe una gran cantidad de Daño Imaginario. Tras romperse su Debilidad, el daño recibido aumenta. |

One response to “Mnemoduende de Sangre Dorada: Juez del Olvido”
bruh he so ugly 😭😭😭