Dan Heng – Permansor Terrae

Dan Heng - Permansor Terrae
Dan Heng - Permansor TerraeNombreDan Heng – Permansor Terrae
RarezaRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VíaClass Conservación
Tipos de combateClass Físico
Materiales exclusivos
Crédito308K
Carne pisoteada del miedo15
Pecho hendido del valor15
Coágulo invasivo65
Torso bautizado de gloria15
Material de Rastros
Crédito3M
Polvo estelar disperso18
Carne pisoteada del miedo41
Meteoritos de cristal69
Pecho hendido del valor56
Ámbar divino139
Torso bautizado de gloria58
Recuerdos del Trueno Solar12
Huellas del destino8
HistoriaEl pecho de Georios, el cuerpo del dragón caído, sostiene la tierra fragmentada y soporta mil años de dolor.
Dan Heng, el Anónimo y Heredero de Crisos que protege la Yesca de la Tierra. Sostiene el mundo que está cayendo y guía a los seres vivos de este mundo hacia un nuevo hogar más allá.
Los ríos fluyen hacia el mar, las montañas resuenan al unísono, y el camino eterno se extiende hacia el infinito.

Índice
Atributos
Habilidad básica
Rastros
Eidolon
Conos de luz
Inventario
Gallery
Volumen de los diálogos
Historia

Atributos

NivelATQDEFPVVELProb. CRITDaño CRITProvocaciónEnergíaMateriales exclusivos
179.2105.6143975%50%150135
20154.44205.92278975%50%150135
Crédito4000
Carne pisoteada del miedo5
20+186.12248.16335975%50%150135
30225.72300.96406975%50%150135
Crédito8000
Carne pisoteada del miedo10
30+257.4343.2463975%50%150135
40297396535975%50%150135
Crédito16000
Pecho hendido del valor6
Coágulo invasivo3
40+328.68438.24592975%50%150135
50368.28491.04663975%50%150135
Crédito40000
Pecho hendido del valor9
Coágulo invasivo7
50+399.96533.28720975%50%150135
60439.56586.08791975%50%150135
Crédito80000
Torso bautizado de gloria6
Coágulo invasivo20
60+471.24628.32848975%50%150135
70510.84681.12920975%50%150135
Crédito160K
Torso bautizado de gloria9
Coágulo invasivo35
70+542.52723.36977975%50%150135
80582.12776.161048975%50%150135
NivelMateriales exclusivos
1
20
Crédito4000
Carne pisoteada del miedo5
20+
40
Crédito16000
Pecho hendido del valor6
Coágulo invasivo3
40+
50
Crédito40000
Pecho hendido del valor9
Coágulo invasivo7
50+
60
Crédito80000
Torso bautizado de gloria6
Coágulo invasivo20
60+
70
Crédito160K
Torso bautizado de gloria9
Coágulo invasivo35
70+
80

Habilidad básica

Égida de la vidaÉgida de la vida - ATQ básico | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Inflige un del ATQ de Dan Heng - Permansor Terrae como Daño Físico a un enemigo.

Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un enemigo.
Nivel 10
Tierra, portadora de vidaTierra, portadora de vida - Habilidad básica | Defensa
Recuperación de energía : 30
Ruptura de Debilidad : 0
Designa a un personaje aliado como Camarada y otorga a todos los aliados un escudo que puede absorber un daño equivalente al del ATQ de Dan Heng - Permansor Terrae + durante turnos. Al obtener repetidamente el escudo de Dan Heng - Permansor Terrae, el efecto de escudo se puede acumular hasta un del efecto de escudo proporcionado actualmente por su habilidad básica.
Camarada solo tiene efecto en el objetivo más reciente de la habilidad básica de Dan Heng - Permansor Terrae.

Designa a un personaje aliado como Camarada y otorga un escudo con efecto de escudo acumulable a todos los aliados.
Nivel 15
Cénit dracónico incontritoCénit dracónico incontrito - Habilidad definitiva | ATQ AdE
Recuperación de energía : 5
Ruptura de Debilidad : ATQ AdE : 60
Inflige a todos los enemigos un Daño Físico equivalente al del ATQ de Dan Heng - Permansor Terrae y otorga a todos los aliados un escudo que puede absorber un daño equivalente al del ATQ de Dan Heng - Permansor Terrae + durante turnos. Al obtener repetidamente el escudo de Dan Heng - Permansor Terrae, el efecto de escudo se puede acumular hasta un del efecto de escudo proporcionado actualmente por su habilidad básica.
Espiridraco se potencia y cuando actúa, lanza un ataque adicional que inflige a todos los enemigos un Daño Físico equivalente al del ATQ de Dan Heng - Permansor Terrae y un daño adicional del mismo tipo que el Camarada equivalente al del ATQ del Camarada. La potenciación dura acciones de Espiridraco.

Inflige una gran cantidad de Daño Físico a todos los enemigos y otorga un escudo con efecto de escudo acumulable a todos los aliados. Además, potencia a Espiridraco. Cuando Espiridraco actúa, lanza un ataque adicional que inflige una pequeña cantidad de Daño Físico y una pequeña cantidad de daño del mismo tipo que el Camarada a todos los enemigos. La potenciación dura #3[i] acciones de Espiridraco.
Nivel 15
Formas de virtud surgidasFormas de virtud surgidas - Talento | Defensa
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ AdE : 60
Cuando un personaje aliado se convierte en Camarada, Dan Heng - Permansor Terrae invoca Espiridraco para ese aliado. Inicialmente, Espiridraco tiene  pts. de VEL.
Cuando Espiridraco actúa, disipa estado negativo de todos los aliados y otorga un escudo que puede absorber un daño equivalente al del ATQ de Dan Heng - Permansor Terrae + durante turnos. El efecto de escudo que Dan Heng - Permansor Terrae y Espiridraco proporcionan puede acumularse hasta alcanzar un máximo del del efecto de escudo proporcionado por la habilidad básica de Dan Heng - Permansor Terrae.
Espiridraco desaparece cuando Dan Heng - Permansor Terrae o el Camarada son derrotados.

Cuando un personaje aliado se convierte en Camarada, Dan Heng - Permansor Terrae invoca Espiridraco para ese personaje.
Cuando Espiridraco actúa, disipa 1 estado negativo de todos los aliados y otorga un escudo con efecto de escudo acumulable.
Nivel 15
AtaqueAtaque
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Nivel 1
RasgatierrasRasgatierras - Técnica | Alteración
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Tras usar la técnica, obtiene Camarada y afecta con Mareo a los enemigos en un área determinada durante segundos. Los enemigos mareados no atacan activamente a los aliados.
Cuando cambia el personaje activo, Camarada se transfiere al personaje activo actualmente. Al comenzar la siguiente batalla, lanza automáticamente la habilidad básica una vez sobre el personaje que sea el Camarada sin consumir pts. de habilidad básica.

Afecta con Mareo a los enemigos en un área determinada y otorga Camarada al personaje activo en ese momento. Al comenzar la siguiente batalla, lanza automáticamente la habilidad básica sobre el personaje que sea el Camarada.
Nivel 1

Rastros

MagnificenciaMagnificencia
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
Cuando Espiridraco actúa, otorga adicionalmente al aliado con menor valor de escudo un escudo capaz de absorber un daño equivalente al 5% del ATQ de Dan Heng - Permansor Terrae + 100. Al obtener repetidamente el escudo de Dan Heng - Permansor Terrae, el efecto de escudo se puede acumular hasta un 300% del efecto de escudo proporcionado actualmente por su habilidad básica. Cuando Espiridraco actúa estando potenciado, además inflige una vez al enemigo con más PV un 40% del ATQ del Camarada como daño adicional del mismo tipo que este.
Crédito160K
Ámbar divino8
Huellas del destino1
Recuerdos del Trueno Solar1
Bonificación de VELBonificación de VEL (VEL)
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
VEL +3
Crédito160K
Ámbar divino8
Torso bautizado de gloria8
Bonificación de DEFBonificación de DEF (DEF)
Requiere personaje de niv. 75
DEF +10%
Crédito160K
Ámbar divino8
Torso bautizado de gloria8
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere personaje de niv. 80
ATQ +8%
Crédito160K
Ámbar divino8
Torso bautizado de gloria8
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
ATQ +4%
Crédito2500
Carne pisoteada del miedo2
EleganciaElegancia
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
Al lanzar la habilidad básica, el ATQ del objetivo designado como Camarada aumenta en una cantidad equivalente al 15% del ATQ de Dan Heng - Permansor Terrae.
Crédito5000
Polvo estelar disperso3
Recuerdos del Trueno Solar1
Bonificación de DEFBonificación de DEF (DEF)
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
DEF +5%
Crédito5000
Polvo estelar disperso3
Carne pisoteada del miedo6
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
ATQ +4%
Crédito10000
Meteoritos de cristal3
Pecho hendido del valor3
ExuberanciaExuberancia
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Al comenzar la batalla, la acción de Dan Heng - Permansor Terrae se adelanta un 40%. Cuando el Camarada ataca, Dan Heng - Permansor Terrae recupera 6 pts. de energía y la acción de Espiridraco se adelanta un 15%.
Crédito20000
Meteoritos de cristal5
Huellas del destino1
Recuerdos del Trueno Solar1
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
ATQ +6%
Crédito20000
Meteoritos de cristal5
Pecho hendido del valor4
Bonificación de DEFBonificación de DEF (DEF)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
DEF +7.5%
Crédito45000
Ámbar divino3
Torso bautizado de gloria3
Bonificación de VELBonificación de VEL (VEL)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
VEL +2
Crédito10000
Meteoritos de cristal3
Pecho hendido del valor3
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
ATQ +6%
Crédito45000
Ámbar divino3
Torso bautizado de gloria3

Eidolon

Muda de escamas antiguasMuda de escamas antiguasMuda de escamas antiguas
Cuando Dan Heng - Permansor Terrae lanza la habilidad definitiva, recupera 1 pt. de habilidad básica y la PEN de la RES a todos los tipos del Camarada aumenta en un 18% durante 3 turnos.
Guardián trazacaminosGuardián trazacaminosGuardián trazacaminos
El Espiridraco en estado potenciado de la habilidad definitiva puede actuar 2 veces más. Después de que Dan Heng - Permansor Terrae lance la habilidad definitiva, la acción de Espiridraco se adelanta un 100%. Cuando Espiridraco actúa estando potenciado, el daño adicional que inflige el Camarada es un 200% del daño original, y el efecto de escudo otorgado esta vez pasa a ser un 200% del efecto de escudo original.
Legado de la creaciónLegado de la creaciónLegado de la creación
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Voto de recipiente corpóreoVoto de recipiente corpóreoVoto de recipiente corpóreo
El daño que recibe el Camarada se reduce en un 20%.
El largo camino de la PermanenciaEl largo camino de la PermanenciaEl largo camino de la Permanencia
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Sueño de naturaleza ubicuaSueño de naturaleza ubicuaSueño de naturaleza ubicua
Cuando hay un Camarada en la batalla, el daño que reciben todos los enemigos aumenta en un 20%, y cuando el Camarada inflige daño, ignora un 12% de la DEF del enemigo. Cuando Dan Heng - Permansor Terrae lanza la habilidad definitiva, el Camarada inflige un 330% de su ATQ como daño adicional de su mismo tipo a todos los enemigos.

Conos de luz

NombreRarezaVíaATQDEFPVHabilidad básicaMateriales exclusivos
Ámbar
Ámbar3
RarstrRarstrRarstr
preservation-class264.6330.75846.72La DEF del portador aumenta en un 16%. Si su porcentaje de PV es inferior al 50%, su DEF aumenta en un 16% adicional.
Custodia de ámbar
Núcleo serpenteante
Blindaje
Blindaje3
RarstrRarstrRarstr
preservation-class264.6264.6952.56Cuando el portador usa su habilidad definitiva, recupera una cantidad de PV equivalente al 18% de sus PV máx.
Custodia de ámbar
Voluntad de conquista
Colonización
Colonización3
RarstrRarstrRarstr
preservation-class264.6264.6952.56Cuando el portador rompe la Debilidad del objetivo enemigo, regenera una cantidad de PV equivalente al 12% de sus PV máx.
Custodia de ámbar
Núcleo serpenteante
El primer día del resto de mi vida
El primer día del resto de mi vida4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class370.44463.05952.56Aumenta la DEF del portador en un 16%. Tras entrar en combate, aumenta la RES a todos los tipos de todos los aliados en un 8%. Los efectos del mismo tipo no se pueden activar varias veces.
Custodia de ámbar
Núcleo serpenteante
La elección de Landau
La elección de Landau4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class423.36396.9952.56Aumenta la probabilidad de que el portador reciba un ataque, pero su daño recibido se reduce en un 16%.
Custodia de ámbar
Núcleo serpenteante
Tendencias del mercado universal
Tendencias del mercado universal4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class370.44396.91058.4La DEF del portador aumenta en un 16%. Cuando recibe un ataque, tiene una probabilidad base del 100% de afectar con Quemadura al enemigo e infligir un Daño con el tiempo equivalente al 40% de la DEF del portador en cada turno durante 2 turnos.
Custodia de ámbar
Rama gloriosa inmortal
Somos Llamarada
Somos Llamarada4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class476.28463.05740.88Al comenzar la batalla, el daño que reciben todos los aliados se reduce en un 8% durante 5 turnos. Además, todos los aliados regeneran un 30% de los PV que haya perdido cada uno.
Custodia de ámbar
Motor antiguo
¡Así soy yo!
¡Así soy yo!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class370.44529.2846.72La DEF del portador aumenta en un 16%. Cuando el portador usa la habilidad definitiva, el daño que inflige aumenta en una cantidad equivalente al 60% de su DEF. Este efecto solo se activa una vez con cada enemigo por cada vez que se utilice la habilidad definitiva.
Custodia de ámbar
Voluntad de conquista
El momento de la victoria
El momento de la victoria5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class476.28595.351058.4La DEF del portador aumenta en un 24% y su acierto de efecto en un 24%. Incrementa la probabilidad de recibir ataques enemigos. Cuando el portador recibe un ataque, su DEF aumenta en un 24% adicional hasta el final de su turno.
Custodia de ámbar
Medalla del guardia
Ya ha cerrado los ojos
Ya ha cerrado los ojos5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class423.36529.21270.08Los PV máx. del portador aumentan en un 24% y la recuperación de energía en un 12%. Cuando se reducen los PV del portador, el daño que infligen todos los aliados aumenta en un 9% durante 2 turnos.
Al comienzo de cada oleada, todos los aliados regeneran un 80% de los PV que les falten en ese momento.
Custodia de ámbar
Corazón armonioso mecánico
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Volumen de los diálogos

Idioma
Titleloc_sound
Primer encuentro
Saludo
Despedida
Acerca de sí mismo: Permansor Terrae
Acerca de sí mismo: motivo para trazar caminos
Conversación: Perforanubes
Conversación: registros
Aficiones: escuchar
Molestias
Algo que compartir
Un dato
Acerca de Trazacaminos
Acerca de Siete de Marzo: Larganoche

* Se desbloquea tras completar la misión trazacaminos «#1».
Acerca de Aglaea
Acerca de Tribbie
Acerca de Midei
Acerca de Castorice
Acerca de Anaxa
Acerca de Hyacine
Acerca de Cífer
Acerca de Fainón
Acerca de Terravox

* Se desbloquea tras completar la misión trazacaminos «#1».
Acerca de Hysilens

* Se desbloquea tras completar la misión trazacaminos «#1».
Acerca de Cirene

* Se desbloquea tras completar la misión trazacaminos «#1».
Activación de Eidolon
Ascensión de personaje
Nivel máximo alcanzado
Activación de Rastro
Miembro del equipo: Trazacaminos
Miembro del equipo: Siete de Marzo
Miembro del equipo: Himeko
Miembro del equipo: Welt
Miembro del equipo: Sunday
Miembro del equipo: Larganoche
Miembro del equipo: Fainón
Miembro del equipo: Dan Heng
Miembro del equipo: Dan Heng - Imbibitor Lunae
Miembro del equipo: Hysilens
Comienzo de la batalla: Ruptura de Debilidad
Comienzo de la batalla: alerta de peligro
Comienzo del turno 1
Comienzo del turno 2
En espera
ATQ básico
Habilidad básica 1
Habilidad básica 2
Al recibir un ataque ligero
Al recibir un ataque fuerte
Habilidad definitiva: activación
Habilidad definitiva: lanzamiento
Fuera de combate
Retorno a la batalla
Regeneración de PV
Técnica
Victoria
Al abrir un tesoro 1
Al abrir un tesoro 2
Al abrir un tesoro valioso
Al resolver un acertijo 1
Al resolver un acertijo 2
Objetivo enemigo encontrado
Al regresar a la ciudad

Historia

TitleIdioma del texto
Detalles del personajeEl pecho de Georios, el cuerpo del dragón caído, sostiene la tierra fragmentada y soporta mil años de dolor.
Dan Heng, el Anónimo y Heredero de Crisos que protege la Yesca de la Tierra. Sostiene el mundo que está cayendo y guía a los seres vivos de este mundo hacia un nuevo hogar más allá.
Los ríos fluyen hacia el mar, las montañas resuenan al unísono, y el camino eterno se extiende hacia el infinito.
Historia del personaje INunca imaginó que llegaría un día en el que la exploración trazacaminos pareciera llegar a un abrupto final.
El olor metálico de la sangre se extendió mientras del vagón destrozado emergía una nube de polvo y humo asfixiante. Se puso de pie con dificultad, tanteando en medio de la oscuridad.
Tic-tac, tic-tac... En el silencio sepulcral, solo resonaba el eco de la vida desvaneciéndose.

"Trazacaminos...".
Los componentes deformados del vagón le impedían el paso. Aguantando el dolor intenso, fue quitando los obstáculos uno por uno. La sangre tibia le goteaba por los dedos, pero lo que más le aterraba era que casi ya no podía sentir aquella respiración tan familiar.

"Volveremos a casa... juntos".
Le administró la medicina que llevaba. El agua espiritual, casi agotada, se arremolinaba en la palma de su mano, pero ante esas terribles heridas, ni siquiera la curación servía para algo.
Las criaturas de la marea oscura se acercaron, rugiendo mientras los acorralaban. Perforanubes se partió y cayó sobre las rocas desoladas.
El agua espiritual se tornó carmesí, y usando las últimas fuerzas que le quedaban, se interpuso para proteger a Trazacaminos...

Jadeando, despertó sobresaltado de otra pesadilla.
...

"¿Qué pasa? ¿Tengo algo en la cara?",
preguntó con curiosidad su compañera(o) de cabello gris durante el desayuno del día siguiente.
"Menos mal que no fue como en el sueño...".
Pero no lo dijo en voz alta, solo desvió la mirada hacia el cielo que se veía por la ventana. "Nada... Vamos a comer".

El cielo de Oqueima sigue siendo azul.
Pero no puede evitar que sus pensamientos divaguen... "¿Estará bien Marzo?".
El vagón cayó como un meteorito ardiente. ¿Sufrirá ella el mismo accidente cuando llegue más tarde? O quizás, algo peor...
Sacudió la cabeza para alejar esos pensamientos.

Comienza un nuevo día.
Con sus herramientas de registro en mano, se prepara para ir al mercado.
La expedición trazacaminos parece seguir su curso normal.

* Se desbloquea en el nivel 20 de personaje.
Historia del personaje IIPara él, trazar caminos suele comenzar con la exploración y el entendimiento.

"Agárrate fuerte, Dan, siéntate bien, ¡allá vamos!".
Preguntó a las niñas pelirrojas sobre historias perdidas, y ellas lo invitaron a una clase de historia con vistas panorámicas del mundo.

"¿La tradición de Kremnos?".
"Sí. ¿Podemos librar un duelo?",

preguntó al príncipe heredero rubio, mientras que a un lado, el joven de cabello blanco también mostraba su entusiasmo.
"Yo también quiero, estas costumbres hay que experimentarlas en persona".
El león de Kremnos permaneció en silencio, respondiendo solo con su postura.

...

Fue al Soto, examinó toda la colección de libros, y el mundo fragmentado gradualmente tomó forma en su mente.
Para encontrar una manera de regresar a las estrellas, se adentró en las ruinas para explorar y descubrir los misterios del mundo más allá del cielo.

Registra todo lo que vive, tal y como hace en cada parada.
Pero cuando el destino del mundo recae sobre los hombros de un héroe, él sabe que trazar caminos no puede reducirse a unas simples anotaciones frías.

Fueron unas batallas de vital importancia.
Junto a sus compañeros, puso fin a la historia del Conflicto y fue testigo de cómo el príncipe heredero de Kremnos rompía con la tradición.
Trazacaminos se involucró personalmente y devolvió la Yesca del Tiempo. Aún recordaba la alegría del momento en el que ella(él) había regresado del peligroso inframundo, como si hubiera sobrevivido personalmente a una catástrofe.

Hubo muchos momentos de despedida.
Las mil formas de la Doncella Sagrada se desvanecieron, el sabio quedó reducido a cenizas, la hija del río Estigia se despidió para siempre del mundo mortal... En el momento de las despedidas, recordaba que algunos estaban tristes y otros satisfechos, pero ninguno mostró ni un ápice de arrepentimiento.

"Si algún día nosotros también llegamos a ese punto...".
Cuando pensaba en el destino de Trazacaminos, en Siete de Marzo que aún no había llegado... él también pasaba las noches sin poder dormir.

"Durante mil años, todos nosotros hemos estado preparados para enfrentarnos al sacrificio, o para sacrificarnos por nuestros compañeros".
No era la primera vez que veía a la tejedora recoger reliquias y bordarles una flor dorada.
"Ahora... ya no hay arrepentimientos".

Comparadas con la existencia de la Permanencia, sus vidas eran como luciérnagas que brillan por un instante.
Pero él vio claramente cómo esos puntos de luz iluminaban el cielo nocturno por el que habían caminado y caminarían juntos.

Mientras Oqueima cae en el crepúsculo carmesí, el momento profetizado en el oráculo también llegará.
Y ante el inevitable ataque del espadachín de negro, su corazón permanece tan sereno como el océano.

Confía en que Trazacaminos avanzará sin dudarlo. A la tenue luz del Viaje buscallamas, él también vislumbra el camino que debe seguir.

* Se desbloquea en el nivel 40 de personaje.
Historia del personaje IIIEn el final de la Era Nova, el gélido campo de pruebas revela su núcleo cruel.
Las olas gigantes de la Reminiscencia se convierten en un maremoto y sumergen a quienes caminan por la Vía Trazacaminos. Cuando despierta, sus compañeros ya se han perdido en las profundidades insondables de la Zona de los Recuerdos.

Se sentía como si hubiera vuelto a aquellos días solitarios antes de subir al Expreso, pero el dolor de este momento le decía que esto no era una simple pesadilla.
En el instante en que volvió a sumergirse en la marea de recuerdos, los fragmentos del pasado se precipitaron hacia él como un torrente.

"Sus latidos y su pulso son débiles. Marzo, será mejor que le hagas el boca a boca".
"¡¿Eh?! ¡Nunca lo he hecho antes! ¡Dan Heng, mejor hazlo tú!".

Recordó la primera vez que vio a Trazacaminos, un encuentro que parecía obra del destino.

"Solo estoy pensando que nos vamos a divertir mucho. ¡Je, je!".
En las calles de Belobog, la nieve se posaba en los hombros de los tres, y compartir un burrito caliente y humeante era suficiente para hacer que la noche invernal fuera más cálida.

"Como descendiente de los vidyadhara, cumpliré con mi compromiso con el Luofu".
Se liberó de las sombras del pasado con Trazacaminos y Siete de Marzo como testigos, y su historia pesada como la nieve se fue disolviendo entre las risas y la alegría de ambas(os).

"¿Qué te pasó en el sueño de Ena?".
"En mi sueño, el Expreso se detuvo en muchos lugares, y los pasajeros subían y bajaban. Sin embargo, nosotros cinco siempre estábamos presentes, y el viaje parecía no terminar nunca".

En una Zona de los Recuerdos similar, escaparon juntos del sueño de Colonipenal, dejando el futuro más esperanzador para la realidad.

"Dan Heng, ¿cuántos sacrificios más puedes hacer?".
La voz interior cuestionó su determinación en esta tarea, y él respondió con acciones decisivas.

El semidiós moribundo le entregó la Yesca, y en el instante en que la tomó, las miradas anhelantes de innumerables seres vivos parecían querer prenderle fuego.
En el momento en que el árbol sagrado se derrumbó, él cargó con el peso de todos los seres vivos de un mundo y fusionó su sangre con la tierra de Amphoreus.

Se adentró en las profundidades de las raíces de la tierra, buscando en qué dirección estaban sus compañeros.
En medio de selvas y océanos, atravesó viento y nieve, cruzó el mar muerto y el desierto, y a veces se perdió en este mundo complejo.

En cada momento que se adentraba en la oscuridad, siempre podía sentir esa mirada afectuosa detrás de él.
"Como hay mucho que ver de nuevo, volveremos a hacer el mismo viaje. Necesitamos un guardia... Y un archivero".

"Yo soy Dan Heng...".
Siguiendo ese pasado del que no podía separarse, el dragón furioso ruge mientras rompe todas sus ataduras y se alza hacia el camino inacabado...

"¡Soy quien guarda la senda trazacaminos!".

* Se desbloquea en el nivel 60 de personaje.
Historia del personaje IVEra como si hubiese regresado al Expreso Astral, que avanzaba a toda velocidad.
Vio cómo el tren se dirigía hacia la desconocida inmensidad, trazando rutas nunca antes exploradas.

En esa ruta que se extendía sin límites, vio a un enorme dragón que volaba en medio del caos primordial.
Al principio dormía dentro de un huevo, hasta que un día renació.
Encontró a los de su especie, que compartían la misma sangre y el mismo camino.
Elevó las vastas aguas espirituales, formando nubes y lluvia para nutrir a todos los seres vivos.
Sostuvo la tierra de oro y piedra, protegiendo la prosperidad perpetua de todas las naciones...
Su camino continuaba serpenteando hacia el futuro.
Las llamas de la guerra lamieron sus escamas, y a partir de ese calor, mudó sus viejas escamas una y otra vez por otras nuevas.
Y luego, junto con el tren, saltó hacia el futuro.

...

"¡Dijiste que la siguiente vez que se pegaran en la superficie del tren esos percebes estelares imposibles de limpiar, Dan Heng podría usar su rugido dracónico rompemontañas para limarlos!".
"Buena idea. Mira, Dan Heng se está despertando... ¿Quieres apostar si tuvo un sueño bonito o...?".


"Hacen mucho ruido".
Al abrir los ojos, vio a Trazacaminos y Marzo conspirando en voz alta junto a su oído.
"¡Cuéntanos! ¿Qué sueño has tenido al quedarte dormido a estas horas?".

Marzo se estiró y miró hacia el horizonte con expectación.
"Déjame adivinar, ¿soñaste con lo que sucederá en nuestro próximo viaje?".
"...".
"¡Eso no hay ni que decirlo! ¡Por supuesto que venceremos a todos los malos!".


El viento que soplaba en ese momento parecía envuelto en el aroma del desayuno del tren.
"Volveremos a casa... juntos".
Hizo su promesa en silencio, como lo había hecho en el pasado y como lo haría en el futuro.

* Se desbloquea en el nivel 80 de personaje.

117 responses to “Dan Heng - Permansor Terrae”

  1. Ofc the GOONER DEV refuse to buff him even though he’s so underwhelming, how unsurprising smh

      
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    • LOL, what? He’s literally one of the best sustain characters in the game (except for HP-scaling teams)

      Yeah, they removed the Dragon attack synergy from v1, but let’s be real — it was way too busted for a FREE unit. Dragon attacks were straight-up abusing mechanics (7 weakness implants on Anaxa from a single dragon hit, turbo energy regen for Kafka, etc.)
      And even without that synergy, he can still make Sunday go into overtime and pump out an 80% damage buff instead of just 30% (same with his E1, which gives a fat debuff boost for defense shred)

      Sure, there’s no Preservation path cone that swaps DEF for ATK, but again: FREE unit.
      So stop crying like sandbox kids and actually look at the pros, not just the cons. Don’t forget what genre game you’re playing

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  2. i sure love hoyo removing synergies for no reason other than this character being (potentially) free, which is just- lame imo

      
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    • Just don’t build him if he’s useless for your account,
      For me he is an upgrade over Hyacine bc i don’t play HP scaling dps or Huo-Huo terrible buff uptime, sustain capabillities, and sp management, and useless Fu Xuan.

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  3. Is the dragon’s fua considered Dan’s fua? The bondmate’s? The dragon itself? Asking for Grand Duke set

      
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    • dragon get atack, crit and crit rate of DH – as any other non-memo summon – and 165 speed of his own that can’t be changed

      but after DH use his ult dragon’s damage will get bonus +40% of atack of bondmate who host the dragon

      soo you can’t upgrade dragon atack without upgrade DH atack BUT you can upgrade his damage if you make character with strongest atack stat a bondmate

      and one more thing – Duke set is questionable cause its still not 100% that dragon’s atacks will be bonus-atacks – soo Duke can be useless with him – I’m not sure right now – need some tests
      BUT you can make Jing Yuan wear Duke set and make him a Bondmate – it will be soo much fun to see and even canonical )))

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  4. V4:
    Base ATK 485.1 → 582.12
    Ult cost 140 → 135
    Ult now gives shields equal to his skill
    HP traces now are speed
    5 → 6 energy from A4 (when bondmate attacks)
    LC lost 6% Shield

    By my math this is a ~8% ATK buff overall (think 3.5k to 3.8k), and they took ~6% shielding from LC and gave it to the base kit. Negligible change for E0S1 shields, and ~5% increased shields for non-sig, which is simply not enough to help E0S0. LC is a 33% boost in shields vs high base ATK Preservation LC, all else equal.

    Unsure if speed and energy push towards ATK% boots/link (as opposed to SPD/Energy regen).

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