
![]() | คำนามเฉพาะ | Worrisome, Blissful |
ระดับความหายาก | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
ประเภท | Light Cone, ล่าสังหาร Light Cone | |
Path | ![]() | |
คำอธิบาย | Light Cone สำหรับ Path ล่าสังหาร ซึ่งสกิลของ Light Cone จะมีผลกับตัวละครใน Path นี้เท่านั้น | |
สกิลต่อสู้ | ทำให้อัตราคริติคอลของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | |
วัสดุพิเศษ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
เนื้อเรื่องหลัก | สำหรับเจ้าหน้าที่ผู้เพียบพร้อม จากองค์กรคนหนึ่ง “ความเครียด” เป็นเรื่องที่ห้ามเกิดขึ้นโดยเด็ดขาด ไม่ว่าจะเผชิญหน้ากับความกดดัน หรือว่าจะเหนื่อยล้าเพียงใด ก็ควรยืดตัวตรงแล้วรับมันเอาไว้ให้ได้! เว้นแต่ว่า… จะถูก “พวกมัน” กดไว้เท่านั้น “นี่ๆ อย่าใจร้อนสิ! ฉันมีแค่สองมือนะ!” สาวน้อยที่เพิ่งทำโอทีเสร็จแล้วกลับบ้าน กลับถูกสิ่งมีชีวิตขนปุกปุยฝูงหนึ่ง ห้อมล้อมอยู่ที่พื้น พวกมันอาจฟังคำพูดของเธอไม่เข้าใจทั้งหมด เอาแต่จะใช้หัวกระปุ๊กลุก ไถกับฝ่ามือของเธอลูกเดียว ความเหนื่อยล้าเริ่มจางหายไปจากร่างกาย และสิ่งที่เข้ามาแทนที่ ก็คือความอบอุ่นสบายใจจากขนฟูๆ ที่นุ่มมือนั่นเอง |
สารบัญ |
ค่าสถานะ |
สกิลต่อสู้ |
ตัวละคร |
Gallery |
ค่าสถานะ
สกิลต่อสู้
One At A Time | |
ทำให้อัตราคริติคอลของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | |
Lv. | |
ตัวละคร
คำนามเฉพาะ | ระดับความหายาก | Path | ประเภทการต่อสู้ | วัสดุพิเศษ | |
![]() | Dan Heng | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | wind-damage_type![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Seele | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | quantum-damage_type![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Topaz & Numby | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | fire-damage_type![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Sushang | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | physical-damage_type![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Yanqing | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | ice-damage_type![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Feixiao | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | wind-damage_type![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Moze | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | lightning-damage_type![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | March 7th | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | imaginary-damage_type![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Dr. Ratio | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | imaginary-damage_type![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Boothill | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | physical-damage_type![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Per Page |
|
29 responses to “Worrisome, Blissful”
I can confirm now that when characters with this light cone attack the same enemy,
each of them creates an instance of Tame state on the enemy.
They are independent from each other, and only the owner can gain additional stacks for a coresponding effect.