คำนามเฉพาะ | Moze | |
ระดับความหายาก | ||
Path | ล่าสังหาร | |
ประเภทการต่อสู้ | สายฟ้า | |
n/a | 246K 12 13 50 12 | |
วัสดุ Trace | 2.4M 12 28 54 42 105 42 12 5 | |
เนื้อเรื่อง | ผู้พิทักษ์เงาแห่ง Xianzhou Yaoqing ที่เงียบขรึม และรักสันโดษ เชี่ยวชาญด้านข่าวกรอง และภารกิจที่ไม่ควรเปิดเผย น้อยครั้งนักที่จะเผยโฉมต่อหน้าผู้คน เมื่อใดก็ตามที่ Moze ปรากฏตัว เมื่อนั้นคือเวลาที่ศัตรู ต้องเผชิญหน้ากับความตาย เขามีวิธีการลอบสังหารที่หลากหลาย และดูเหมือนจะยึดติดกับความเป็นระเบียบ และรักความสะอาดมากเป็นพิเศษ |
สารบัญ |
ค่าสถานะ |
สกิลต่อสู้ |
Trace |
Eidolon |
Light Cone |
ช่องเก็บของ |
Gallery |
เสียง |
เนื้อเรื่อง |
ค่าสถานะ
เลเวล | ATK | DEF | HP | ความเร็ว | อัตราคริติคอล | DMG คริติคอล | ยั่วยุ | พลังงาน | n/a |
1 | 81.6 | 48 | 110 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
20 | 159.12 | 93.6 | 215 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | 3200 4 |
20+ | 191.76 | 112.8 | 259 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
30 | 232.56 | 136.8 | 315 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | 6400 8 |
30+ | 265.2 | 156 | 359 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
40 | 306 | 180 | 414 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | 12800 5 2 |
40+ | 338.64 | 199.2 | 458 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
50 | 379.44 | 223.2 | 513 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | 32000 8 5 |
50+ | 412.08 | 242.4 | 558 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
60 | 452.88 | 266.4 | 613 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | 64000 5 15 |
60+ | 485.52 | 285.6 | 657 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
70 | 526.32 | 309.6 | 712 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | 128K 7 28 |
70+ | 558.96 | 328.8 | 756 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
80 | 599.76 | 352.8 | 811 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 |
สกิลต่อสู้
Hurlthorn - โจมตีปกติ | โจมตีเดี่ยว | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 20 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30 | |
สร้าง DMG สายฟ้า สร้าง DMG สายฟ้าเล็กน้อย แก่ฝ่ายศัตรูหนึ่งตัว | |
เลเวล | |
Fleetwinged Raid - สกิลต่อสู้ | โจมตีเดี่ยว | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 30 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 60 | |
ทำให้ศัตรูเป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัวกลายเป็น "เหยื่อ" และสร้าง DMG สายฟ้า เมื่อในการต่อสู้ ไม่มีตัวละครอื่นที่สามารถต่อสู้ได้ Moze จะไม่สามารถใช้สกิลต่อสู้ และจะลบล้างสถานะ "เหยื่อ" ของศัตรู ทำให้ศัตรูหนึ่งตัวกลายเป็น "เหยื่อ" และสร้าง DMG สายฟ้าแก่ศัตรูดังกล่าว อีกทั้งได้รับการชาร์จพลัง | |
เลเวล | |
Dash In, Gash Out - ท่าไม้ตาย | โจมตีเดี่ยว | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 5 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 90 | |
สร้าง DMG สายฟ้า สร้าง DMG สายฟ้าแก่ศัตรูหนึ่งตัว และปล่อยการโจมตีต่อเนื่องของพรสวรรค์ | |
เลเวล | |
Cascading Featherblade - พรสวรรค์ | โจมตีเดี่ยว | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30 | |
เมื่อมี "เหยื่อ" อยู่ในการต่อสู้ Moze จะเข้าสู่สถานะ ออกจากสนาม หลังจากเป้าหมายฝ่ายเราโจมตี "เหยื่อ" แล้ว Moze จะสร้าง DMG สายฟ้าเพิ่มเติม เมื่อมี "เหยื่อ" อยู่ในการต่อสู้ Moze จะเข้าสู่สถานะ "ออกจากสนาม" หลังจากเป้าหมายฝ่ายเราโจมตี "เหยื่อ" แล้ว Moze จะสร้าง DMG สายฟ้าเพิ่มเติม อีกทั้งใช้การชาร์จพลัง 1 หน่วย ทุกครั้งที่ใช้การชาร์จพลังไป | |
เลเวล | |
Attack | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30 | |
หลังจากโจมตีศัตรูและเข้าสู่การต่อสู้ จะลดทอนความทนทานของประเภท ที่สอดคล้องกับศัตรูเป้าหมาย | |
Bated Wings - เทคนิค | เสริมพลัง | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : 0 | |
หลังจากใช้เทคนิคแล้ว จะติดสถานะซ่อนตัวเป็นเวลา เข้าสู่สถานะซ่อนตัว เมื่อโจมตีศัตรูและเข้าสู่การต่อสู้ ในขณะที่ติดสถานะซ่อนตัว ก็จะสร้าง DMG เพิ่มขึ้น | |
Trace
Nightfeather | |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 2 | |
หลังจากปล่อยการ โจมตีต่อเนื่อง ของพรสวรรค์ จะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ | 4000 2 1 |
เสริมการโจมตี (ATK) | |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 2 | |
ATK เพิ่มขึ้น | 4000 2 4 |
เสริม DMG คริติคอล (DMG คริติคอล) | |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 3 | |
DMG คริติคอลเพิ่มขึ้น | 8000 2 2 |
Daggerhold | |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 4 | |
เมื่อ Moze ปลดสถานะ ออกจากสนาม แล้ว จะ เร่งแอ็กชัน | 16000 4 1 1 |
เสริม DMG คริติคอล (DMG คริติคอล) | |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 4 | |
DMG คริติคอลเพิ่มขึ้น | 16000 4 3 |
เสริมการโจมตี (ATK) | |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 5 | |
ATK เพิ่มขึ้น | 36000 2 2 |
Vengewise | |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 6 | |
เมื่อปล่อยท่าไม้ตายเพื่อสร้าง DMG จะถือเป็นการ โจมตีต่อเนื่อง นอกจากนั้น "เหยื่อ" จะได้รับ DMG โจมตีต่อเนื่อง เพิ่มขึ้น | 128K 6 1 1 |
เสริม HP (HP) | |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 6 | |
HP สูงสุดเพิ่มขึ้น | 128K 6 6 |
เสริมการโจมตี (ATK) | |
ต้องการตัวละคร Lv. 75 | |
ATK เพิ่มขึ้น | 128K 6 6 |
เสริม DMG คริติคอล (DMG คริติคอล) | |
ต้องการตัวละคร Lv. 80 | |
DMG คริติคอลเพิ่มขึ้น | 128K 6 6 |
เสริม DMG คริติคอล (DMG คริติคอล) | |
DMG คริติคอลเพิ่มขึ้น | 2000 2 |
เสริม HP (HP) | |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 3 | |
HP สูงสุดเพิ่มขึ้น | 8000 2 2 |
เสริม DMG คริติคอล (DMG คริติคอล) | |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 5 | |
DMG คริติคอลเพิ่มขึ้น | 36000 2 2 |
Eidolon
Oathkeeper | ||
หลังจากเข้าสู่การต่อสู้ Moze จะฟื้นฟูพลังงาน |
Wrathbearer | ||
เมื่อเป้าหมายฝ่ายเราทั้งหมด สร้าง DMG แก่ศัตรูเป้าหมายที่กลายเป็น "เหยื่อ" แล้ว DMG คริติคอลจะเพิ่มขึ้น |
Deathchaser | ||
เลเวลท่าไม้ตาย +2 สูงสุดไม่เกิน Lv. Lv. |
Heathprowler | ||
เมื่อปล่อยท่าไม้ตาย Moze สร้าง DMG เพิ่มขึ้น |
Truthbender | ||
เลเวลสกิลต่อสู้ +2 สูงสุดไม่เกิน Lv. |
Faithbinder | ||
ตัวคูณ DMG ของการ โจมตีต่อเนื่อง จากพรสวรรค์เพิ่มขึ้น |
Light Cone
คำนามเฉพาะ | ระดับความหายาก | Path | ATK | DEF | HP | สกิลต่อสู้ | n/a | |
Arrows | 3 | the-hunt-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น อัตราคริติคอลของผู้สวมใส่จะเพิ่มขึ้น | ||
Darting Arrow | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | หลังจากที่ผู้สวมใส่กำจัดศัตรูเป้าหมายได้ จะทำให้ ATK เพิ่มขึ้น | ||
Adversarial | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | หลังจากผู้สวมใส่กำจัดศัตรูเป้าหมาย ความเร็วจะเพิ่มขึ้น | ||
Only Silence Remains | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | ทำให้ ATK ของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ||
Swordplay | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | เมื่อผู้สวมใส่โจมตีโดนศัตรูตัวเดียวกันหลายครั้ง แต่ละครั้งจะสร้าง DMG เพิ่มขึ้น | ||
Subscribe for More! | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | ทำให้ DMG จากการโจมตีปกติ และสกิลต่อสู้ของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ||
River Flows in Spring | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | หลังจากเข้าสู่การต่อสู้ จะทำให้ความเร็วของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ||
Return to Darkness | 4 | the-hunt-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | ทำให้อัตราคริติคอลของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ||
In the Night | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | ทำให้อัตราคริติคอลของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ||
Sleep Like the Dead | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | ทำให้ DMG คริติคอลของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
เสียง
ภาษา
Title | loc_sound |
เนื้อเรื่อง
Title | ภาษาในเกม |
61 responses to “Moze”
Ahh, his new EN VA is Kaveh. Can’t really tell the difference, but I kinda like the old voice better. But since that controversy, oh well.
very likely the worst limited 4 star ever released in history of Hsr
Darn, if only Hoyo didn’t release
-The boss one shotting Misha…
-The bane of all healers Lynx
-The cornerstone of dot teams, Gui
-The Firefly powercreep, Xueyi
Oh wait, Moze actually doesn’t suck unlike them. Something something Ratio 0 cycling Aventurine with him
ok let it begin our battle will be legendary, i mean i’ll make you a legend!
he needs a limited LC+ e6 to perform like an E0S0 from 1.0
Topaz is a 5* from 1.4 who will cost an average of ~110 pulls and you can’t get Feixiao while pulling her
Moze is a 4* who is sufficient at E2, its hard to determine average pulls for a 4* but he’s rate-up on Feixiao’s banner so obtaining his E2 is very likely if you want her
but the voice in my head told me there will be a super 4 star coming in 3.0 called MozartProMax, and there is a possibility he will be included in a Topaz rerun banner so you can technically say the same to Topaz simp wanters
in the eyes of Topaz simps, Topaz is the same as Feixuan, so a Topaz banner+MozartProMax is better than Feixuan+Moze
this must be David telling me his plan and i am looking at my level 80 natasha again
Of those 4, 3 of them were pretty alright on release
Lynx cane at a time when Nat was the most common sustain, and I’d you didn’t get Fu Xuan at least you’d still get an upgrade
Gui was decent in DoT teams considering RM and BS didn’t exist yet and Xueyi was ust a pretty okay DPS
is this guy stuck in v1 or something
Hunt March will be e6 for free. How many eidolons does Moze need to be better than Hunt March e6?
In terms of the team’s overall damage, he is even better than E0S0 Topaz, however you will have to tolerate the inflexibility.
Damage: Moze > E0S0 Topaz > March
Flexibility: March > E0S0 Topaz > Moze
Feixiao may 0-cycle with any of the above.
Could you elaborate how he is less flexible please?
March inherits the type of her shifu, is SP positive after the first turn and can target any enemy she wants
Topaz’s mark is shifted when the current target dies, so she’s never lacking a target and she can be either SP positive or SP neutral, and she wants fire weak enemies. More restrictive than March
Moze is strictly SP neutral, again uses an unrelated weakness, can’t take turns most of the time and if his target dies I’m not sure whether the mark is transferred or he just leaves the departed state