คำนามเฉพาะ | Boothill | |
ระดับความหายาก | ||
Path | ล่าสังหาร | |
ประเภทการต่อสู้ | กายภาพ | |
วัสดุพิเศษ | 308K 15 15 65 15 | |
วัสดุ Trace | 3M 18 41 69 56 139 58 12 8 | |
เนื้อเรื่อง | มนุษย์คาวบอยดัดแปลง ที่เที่ยวเตร็ดเตร่ไปในกาแล็กซี เขาเป็นคนที่มองโลกในแง่ดี และรักอิสระเป็นอย่างมาก ในฐานะสมาชิกของ "Galaxy Ranger" เขาจะใช้ทุกวิถีทาง เพื่อกำจัดคนชั่วร้ายให้สิ้นซาก... เบื้องหลังของการกระทำอันเอิกเกริก คือความปรารถนา ที่จะดึงดูดความสนใจของศัตรูคู่แค้น "องค์กรสันติภาพแห่งดวงดาว" |
สารบัญ |
ค่าสถานะ |
สกิลต่อสู้ |
Trace |
Eidolon |
Light Cone |
ช่องเก็บของ |
Gallery |
เสียง |
เนื้อเรื่อง |
ค่าสถานะ
เลเวล | ATK | DEF | HP | ความเร็ว | อัตราคริติคอล | DMG คริติคอล | ยั่วยุ | พลังงาน | วัสดุพิเศษ |
1 | 84.48 | 59.4 | 164 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
20 | 164.74 | 115.83 | 319 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | 4000 5 |
20+ | 198.53 | 139.59 | 385 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
30 | 240.77 | 169.29 | 466 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | 8000 10 |
30+ | 274.56 | 193.05 | 532 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
40 | 316.8 | 222.75 | 614 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | 16000 6 3 |
40+ | 350.59 | 246.51 | 679 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
50 | 392.83 | 276.21 | 761 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | 40000 9 7 |
50+ | 426.62 | 299.97 | 827 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
60 | 468.86 | 329.67 | 908 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | 80000 6 20 |
60+ | 502.66 | 353.43 | 974 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
70 | 544.9 | 383.13 | 1056 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | 160K 9 35 |
70+ | 578.69 | 406.89 | 1121 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
80 | 620.93 | 436.59 | 1203 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 |
สกิลต่อสู้
Skullcrush Spurs - โจมตีปกติ | โจมตีเดี่ยว | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 20 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30 | |
สร้าง DMG กายภาพ สร้าง DMG กายภาพเล็กน้อย แก่ฝ่ายศัตรูหนึ่งตัว | |
เลเวล | |
Sizzlin' Tango - สกิลต่อสู้ | สกัดกั้น | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : 0 | |
ทำให้ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัวและตัวเอง เข้าสู่สถานะ "การปะทะชี้ชะตา" และการโจมตีปกติของ Boothill จะได้รับการเสริมพลัง อีกทั้งไม่สามารถปล่อยสกิลต่อสู้ได้ เป็นเวลา ศัตรูเป้าหมายที่อยู่ภายใต้ "การปะทะชี้ชะตา" จะติดสถานะยั่วยุ และเมื่อเป้าหมายดังกล่าว/Boothill ได้รับการโจมตีจากอีกฝ่าย จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น หลังจากเป้าหมายดังกล่าวถูกกำจัด หรือถูกทำลายจุดอ่อน Boothill จะได้รับ "กระเป๋าลั่นไก" 1 ชั้น จากนั้นจะลบล้าง "การปะทะชี้ชะตา" สกิลต่อสู้นี้ไม่สามารถฟื้นฟูพลังงานได้ และหลังจากที่ปล่อยสกิลต่อสู้นี้แล้ว เทิร์นดังกล่าวจะไม่สิ้นสุดลง เปิดใช้งาน "การปะทะชี้ชะตา" หลังจากเป้าหมายของ "การปะทะชี้ชะตา" ถูกกำจัดหรือถูกทำลายจุดอ่อน Boothill จะได้รับ "กระเป๋าลั่นไก" และลบล้าง "การปะทะชี้ชะตา" นอกจากนั้น ยังทำให้ตัวเอง ได้รับการโจมตีปกติแบบเสริมพลัง อีกทั้งเทิร์นนี้จะไม่สิ้นสุดลง | |
เลเวล | |
Dust Devil's Sunset Rodeo - ท่าไม้ตาย | โจมตีเดี่ยว | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 5 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 90 | |
เพิ่มจุดอ่อนกายภาพ ให้กับศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว เป็นเวลา และสร้าง DMG กายภาพ เพิ่มจุดอ่อนกายภาพ ให้กับศัตรูหนึ่งตัว และสร้าง DMG กายภาพอย่างรุนแรงให้กับศัตรูดังกล่าว รวมถึง หน่วงแอ็กชัน ของเป้าหมายด้วย | |
เลเวล | |
Five Peas in a Pod - พรสวรรค์ | เสริมพลัง | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : 0 | |
"กระเป๋าลั่นไก" แต่ละชั้นจะทำให้ การโจมตีปกติแบบเสริมพลัง ลดค่าความทนทานเพิ่มขึ้น ในขณะที่ปล่อยการโจมตีปกติแบบเสริมพลัง หากเป้าหมายติด สถานะทำลายจุดอ่อน จะสร้าง DMG ทำลายล้าง หลังจากชนะการต่อสู้แล้ว Boothill จะสามารถเก็บ "กระเป๋าลั่นไก" ไว้สำหรับการต่อสู้ครั้งถัดไปได้ "กระเป๋าลั่นไก" จะทำให้การโจมตีปกติแบบเสริมพลัง ลดค่าความทนทานเพิ่มขึ้น และสร้าง DMG ทำลายล้างกายภาพ แก่ศัตรูที่ถูกทำลายจุดอ่อนเพิ่มอีก หลังจากชนะการต่อสู้แล้ว จะเก็บ "กระเป๋าลั่นไก" ไว้สำหรับการต่อสู้ครั้งถัดไป | |
เลเวล | |
Attack | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30 | |
หลังจากโจมตีศัตรูและเข้าสู่การต่อสู้ จะลดทอนความทนทานของประเภท ที่สอดคล้องกับศัตรูเป้าหมาย | |
3-9× Smile - เทคนิค | เสริมพลัง | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : 0 | |
หลังจากใช้เทคนิคแล้ว ในการต่อสู้ครั้งถัดไป เมื่อปล่อยสกิลต่อสู้เป็นครั้งแรก จะเพิ่มจุดอ่อนกายภาพ ที่เหมือนกับท่าไม้ตายให้แก่เป้าหมาย เป็นเวลา หลังจากใช้เทคนิคแล้ว เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ครั้งถัดไป และปล่อยสกิลต่อสู้ครั้งแรก จะเพิ่มจุดอ่อนกายภาพ ให้แก่ศัตรูหนึ่งตัว | |
Fanning the Hammer - โจมตีปกติ | โจมตีเดี่ยว | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 30 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 60 | |
สร้าง DMG กายภาพ โดยการโจมตีปกติแบบเสริมพลัง ไม่สามารถฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ได้ และจะกำหนดศัตรูที่อยู่ภายใต้ "การปะทะชี้ชะตา" ให้เป็นเป้าหมายได้เท่านั้น สร้าง DMG กายภาพให้แก่ฝ่ายศัตรูหนึ่งตัว โดยจะโจมตีได้เฉพาะเป้าหมายของ "การปะทะชี้ชะตา" เท่านั้น | |
เลเวล | |
Trace
Ghost Load | |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 2 | |
ทำให้อัตราคริติคอล/ DMG คริติคอลของตัวเองเพิ่มขึ้น โดยค่าที่เพิ่มขึ้นคือ | 5000 3 1 |
เสริมการโจมตี (ATK) | |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 2 | |
ATK เพิ่มขึ้น | 5000 3 6 |
เสริมการทำลาย (เอฟเฟกต์ทำลายล้าง) | |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 3 | |
เอฟเฟกต์ทำลายล้างเพิ่มขึ้น | 10000 3 3 |
Above Snakes | |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 4 | |
เมื่อ Boothill อยู่ภายใต้ "การปะทะชี้ชะตา" จะได้รับ DMG จากเป้าหมายที่ไม่ได้อยู่ภายใต้ "การปะทะชี้ชะตา" ลดลง | 20000 5 1 1 |
เสริมการทำลาย (เอฟเฟกต์ทำลายล้าง) | |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 4 | |
เอฟเฟกต์ทำลายล้างเพิ่มขึ้น | 20000 5 4 |
เสริมการโจมตี (ATK) | |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 5 | |
ATK เพิ่มขึ้น | 45000 3 3 |
Point Blank | |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 6 | |
เมื่ออยู่ภายใต้ "การปะทะชี้ชะตา" และได้รับ "กระเป๋าลั่นไก" จะฟื้นฟูพลังงาน | 160K 8 1 1 |
เสริม HP (HP) | |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 6 | |
HP สูงสุดเพิ่มขึ้น | 160K 8 8 |
เสริมการโจมตี (ATK) | |
ต้องการตัวละคร Lv. 75 | |
ATK เพิ่มขึ้น | 160K 8 8 |
เสริมการทำลาย (เอฟเฟกต์ทำลายล้าง) | |
ต้องการตัวละคร Lv. 80 | |
เอฟเฟกต์ทำลายล้างเพิ่มขึ้น | 160K 8 8 |
เสริมการทำลาย (เอฟเฟกต์ทำลายล้าง) | |
เอฟเฟกต์ทำลายล้างเพิ่มขึ้น | 2500 2 |
เสริม HP (HP) | |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 3 | |
HP สูงสุดเพิ่มขึ้น | 10000 3 3 |
เสริมการทำลาย (เอฟเฟกต์ทำลายล้าง) | |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 5 | |
เอฟเฟกต์ทำลายล้างเพิ่มขึ้น | 45000 3 3 |
Eidolon
Dusty Trail's Lone Star | ||
เมื่อเริ่มต้นการต่อสู้ จะได้รับ "กระเป๋าลั่นไก" 1 ชั้น เมื่อ Boothill สร้าง DMG จะเพิกเฉยต่อ DEF |
Milestonemonger | ||
เมื่ออยู่ภายใต้ "การปะทะชี้ชะตา" และได้รับ "กระเป๋าลั่นไก" จะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ |
Marble Orchard's Guard | ||
เลเวลท่าไม้ตาย +2 สูงสุดไม่เกิน Lv. |
Cold Cuts Chef | ||
เมื่อศัตรูเป้าหมายที่อยู่ภายใต้ "การปะทะชี้ชะตา" ถูก Boothill โจมตี จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้นอีก |
Stump Speech | ||
เลเวลสกิลต่อสู้ +2 สูงสุดไม่เกิน Lv. Lv. |
Crowbar Hotel's Raccoon | ||
เมื่อเกิด DMG ทำลายล้าง จากพรสวรรค์ จะสร้าง DMG ทำลายล้าง |
Light Cone
คำนามเฉพาะ | ระดับความหายาก | Path | ATK | DEF | HP | สกิลต่อสู้ | วัสดุพิเศษ | |
Arrows | 3 | the-hunt-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น อัตราคริติคอลของผู้สวมใส่จะเพิ่มขึ้น | ||
Darting Arrow | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | หลังจากที่ผู้สวมใส่กำจัดศัตรูเป้าหมายได้ จะทำให้ ATK เพิ่มขึ้น | ||
Adversarial | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | หลังจากผู้สวมใส่กำจัดศัตรูเป้าหมาย ความเร็วจะเพิ่มขึ้น | ||
Only Silence Remains | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | ทำให้ ATK ของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ||
Swordplay | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | เมื่อผู้สวมใส่โจมตีโดนศัตรูตัวเดียวกันหลายครั้ง แต่ละครั้งจะสร้าง DMG เพิ่มขึ้น | ||
Subscribe for More! | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | ทำให้ DMG จากการโจมตีปกติ และสกิลต่อสู้ของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ||
River Flows in Spring | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | หลังจากเข้าสู่การต่อสู้ จะทำให้ความเร็วของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ||
Return to Darkness | 4 | the-hunt-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | ทำให้อัตราคริติคอลของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ||
In the Night | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | ทำให้อัตราคริติคอลของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ||
Sleep Like the Dead | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | ทำให้ DMG คริติคอลของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
เสียง
ภาษา
Title | loc_sound |
เนื้อเรื่อง
Title | ภาษาในเกม |
431 responses to “Boothill”
why boothill even have crit when it doesnt matter that much
Bouta fight this Cowboy in the future~
Fuck! I just accidentally clicked 1 wish and this inferior character came in. I fucked up. Got a bad unit! Frustrating as fuck!
cope
Should’ve avoided Boothil banner at all cost. You only have yourself to blame! And building pity?! not even worth to accidentally get him.
Imagine “building pity” and then shit talking character for your own stupidity.
Skill issue