何物為真

何物為真
何物為真名詞何物為真
稀有度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
類型光錐, 豐饒 光錐
命途Class 豐饒
說明豐饒命途專屬的光錐,光錐技能僅對該命途生效。
戰技使裝備者的擊破特攻提高24%。發動普通攻擊後,裝備者回復等同於2%生命上限+800點的生命值。
n/a
信用點308K
蓄夢元件15
豐饒之種3
生命之芽9
流夢閥門15
永恆之花12
造夢馬達12
劇情「倘若所有的鐘錶都在指示錯誤的時刻……」
「倘若許下承諾的人以背誓完成諾言……」
「倘若沉入幻夢之人從未真正睡著……」
「倘若死者活著歸來,發現姓名已被剝奪……」

「倘若……倘若……」
他吹滅火焰,黑暗中只餘時鐘永不停歇地滴答作響。

目錄
屬性
戰技
角色
Gallery

屬性

等級攻擊力防禦力生命值n/a
119.21548
2073.9257.75185
信用點4000
蓄夢元件5
20+96.9675.75242
30125.7698.25314
信用點8000
豐饒之種3
蓄夢元件10
30+156.48122.25391
40185.28144.75463
信用點16000
生命之芽3
流夢閥門6
40+216168.75540
50244.8191.25612
信用點40000
生命之芽6
流夢閥門9
50+275.52215.25689
60304.32237.75761
信用點80000
永恆之花4
造夢馬達5
60+335.04261.75838
70363.84284.25910
信用點160K
永恆之花8
造夢馬達7
70+394.56308.25986
80423.36330.751058
等級n/a
1
20
信用點4000
蓄夢元件5
20+
40
信用點16000
生命之芽3
流夢閥門6
40+
50
信用點40000
生命之芽6
流夢閥門9
50+
60
信用點80000
永恆之花4
造夢馬達5
60+
70
信用點160K
永恆之花8
造夢馬達7
70+
80

戰技

假設
使裝備者的擊破特攻提高。發動普通攻擊後,裝備者回復等同於生命上限+點的生命值。

等級 5

角色

名詞稀有度命途戰鬥屬性n/a
娜塔莎
娜塔莎4
RarstrRarstrRarstrRarstr
abundance-classphysical-damage_type
鐵狼碎齒
古代引擎
永恆之花
守護者的悲願
命運的足跡
玲可
玲可4
RarstrRarstrRarstrRarstr
abundance-classquantum-damage_type
蒼猿之釘
蠢動原核
永恆之花
無窮假身的遺恨
命運的足跡
羅剎
羅剎5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
abundance-classimaginary-damage_type
往日之影的金飾
工造渾心
永恆之花
守護者的悲願
命運的足跡
白露
白露5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
abundance-classlightning-damage_type
往日之影的雷冠
蠢動原核
永恆之花
守護者的悲願
命運的足跡
藿藿
藿藿5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
abundance-classwind-damage_type
天人遺垢
永壽榮枝
永恆之花
無窮假身的遺恨
命運的足跡
靈砂
靈砂5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
abundance-classfire-damage_type
忿火之心
永壽榮枝
萬相果實
吉光片羽
命運的足跡
加拉赫
加拉赫4
RarstrRarstrRarstrRarstr
abundance-classfire-damage_type
忿火之心
造夢馬達
萬相果實
蛀星孕災的舊惡
命運的足跡
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13 responses to “何物為真”

  1. So this vs Warmth Shortens Cold Nights, which one would be better for Gallagher, I know the obvious choice is this, but my thought process was that is allows him to have a bit more AOE healing, and considering the fact you’ll mostly be basic attacking with him, it works perfectly, along with that he isn’t like Ruan Mei where you ABSOLUTELY wanna get that break effect threshold. But maybe I’m missing something, id appreciate other opinions for my thought process, thanks

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    • I just tested it with my Natasha, and healing bonus indeed increase healing from LC passive.

      Natasha 4208 HP + 44,5% HB with level 1 S1 WIR was healed for 1278 HP.

      Natasha 4032 HP + 10% HB with level 1 S1 WIR was healed for 968 HP.

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    • break effect is actually a really good stat, there just aren’t many characters who would want it over other offensive stats like crit or attack and most who do use it are 4 stars like luka

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  2. I’m still so sad he is probably 4 star like I’m still gonna go for him but he won’t be super duper healer Ness which would be nice

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