名詞 | 瓦爾特 | |
陣營 | 星穹列車 | |
稀有度 | ||
命途 | 虛無 | |
戰鬥屬性 | 虛數 | |
華語 | 彭博 | |
英語 | Corey Landis | |
韓語 | 한신 | |
日語 | 細谷佳正 | |
n/a | 308K 15 15 65 15 | |
行跡素材 | 3M 18 41 69 56 139 58 12 8 | |
劇情 | 老成持重的列車組前輩。 享受著久違的冒險奇遇,心底埋藏的熱血再度燃燒。 偶爾還會將經歷的冒險旅程畫在本子裡。 |
目錄 |
屬性 |
戰技 |
行跡 |
星魂 |
光錐 |
背包 |
Gallery |
語音 |
劇情 |
屬性
等級 | 攻擊力 | 防禦力 | 生命值 | 速度 | 暴擊率 | 暴擊傷害 | 嘲諷 | 能量 | n/a |
1 | 84.48 | 69.3 | 153 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
20 | 164.74 | 135.13 | 299 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | 4000 5 |
20+ | 198.53 | 162.85 | 360 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
30 | 240.77 | 197.5 | 436 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | 8000 10 |
30+ | 274.56 | 225.22 | 498 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
40 | 316.8 | 259.88 | 574 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | 16000 6 3 |
40+ | 350.59 | 287.6 | 635 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
50 | 392.83 | 322.25 | 712 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | 40000 9 7 |
50+ | 426.62 | 349.97 | 773 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
60 | 468.86 | 384.62 | 850 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | 80000 6 20 |
60+ | 502.66 | 412.34 | 911 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
70 | 544.9 | 446.99 | 988 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | 160K 9 35 |
70+ | 578.69 | 474.7 | 1049 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
80 | 620.93 | 509.36 | 1125 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 |
戰技
重力壓制 - 普通攻擊 | 單體攻擊 | |
能量回復 : 20 | |
弱點擊破 : 單體攻擊 : 30 | |
對指定敵方單體造成等同於瓦爾特 對敵方單體造成少量虛數屬性傷害。 | |
等級 | |
虛空斷界 - 戰技 | 彈射 | |
能量回復 : 10 | |
弱點擊破 : 單體攻擊 : 30 | |
對指定敵方單體造成等同於瓦爾特 對敵方單體造成少量虛數屬性傷害,共彈射3次,有機率對目標施加減速狀態。 | |
等級 | |
擬似黑洞 - 終結技 | 群體攻擊 | |
能量回復 : 5 | |
弱點擊破 : 群體攻擊 : 60 | |
對敵方全體造成等同於瓦爾特 禁錮狀態下,敵方目標行動延後 對敵方全體造成虛數屬性傷害,有高機率施加禁錮效果。 | |
等級 | |
時空扭曲 - 天賦 | 強化 | |
能量回復 : 0 | |
弱點擊破 : 0 | |
擊中處於減速狀態的敵方目標時,額外造成1次等同於瓦爾特 命中處於減速狀態的敵方目標時,額外造成少量虛數屬性附加傷害。 | |
等級 | |
攻擊 | |
能量回復 : 0 | |
弱點擊破 : 單體攻擊 : 30 | |
攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。 | |
畫地為牢 - 秘技 | 妨害 | |
能量回復 : 0 | |
弱點擊破 : 0 | |
使用秘技後,製造1片持續 禁錮狀態下,敵方目標行動延後 製造特殊領域。領域內敵人移動速度降低。與領域內敵人進入戰鬥後,有高機率使敵方目標陷入禁錮狀態。 | |
行跡
懲戒 | |
需要角色晉階 2 | |
施放終結技時,有 | 5000 3 1 |
傷害強化•虛數 (虛數屬性傷害提高) | |
需要角色晉階 2 | |
虛數屬性傷害提高 | 5000 3 6 |
攻擊強化 (攻擊力) | |
需要角色晉階 3 | |
攻擊力提高 | 10000 3 3 |
效果抗性強化 (效果抗性) | |
需要角色晉階 3 | |
效果抗性提高 | 10000 3 3 |
審判 | |
需要角色晉階 4 | |
施放終結技時,額外回復 | 20000 5 1 1 |
攻擊強化 (攻擊力) | |
需要角色晉階 4 | |
攻擊力提高 | 20000 5 4 |
傷害強化•虛數 (虛數屬性傷害提高) | |
需要角色晉階 5 | |
虛數屬性傷害提高 | 45000 3 3 |
攻擊強化 (攻擊力) | |
需要角色晉階 5 | |
攻擊力提高 | 45000 3 3 |
裁決 | |
需要角色晉階 6 | |
對被弱點擊破的敵方目標造成的傷害提高 | 160K 8 1 1 |
效果抗性強化 (效果抗性) | |
需要角色晉階 6 | |
效果抗性提高 | 160K 8 8 |
傷害強化•虛數 (虛數屬性傷害提高) | |
需要角色等級 75 | |
虛數屬性傷害提高 | 160K 8 8 |
攻擊強化 (攻擊力) | |
攻擊力提高 | 2500 2 |
攻擊強化 (攻擊力) | |
需要角色等級 80 | |
攻擊力提高 | 160K 8 8 |
星魂
名的傳承 | ||
施放終結技後,瓦爾特獲得強化,在隨後 |
星的凝聚 | ||
觸發天賦時,瓦爾特回復 |
和平的祈願 | ||
戰技等級+2,最多不超過 |
義的名號 | ||
施放戰技時,使受到攻擊的敵方目標速度降低的基礎機率提高 |
善的力量 | ||
終結技等級+2,最多不超過 |
光明的未來 | ||
施放戰技時,對隨機敵方單體額外造成1次傷害。 |
光錐
名詞 | 稀有度 | 命途 | 攻擊力 | 防禦力 | 生命值 | 戰技 | n/a | |
幽邃 | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 戰鬥開始時,使裝備者的效果命中提高 | ||
淵環 | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 使裝備者對減速狀態下的敵方目標造成的傷害提高 | ||
匿影 | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 施放戰技後,使裝備者的下一次普通攻擊對敵方目標造成等同於自身 | ||
晚安與睡顏 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 敵方目標每承受1個負面效果,裝備者對其造成的傷害便提高 | ||
獵物的視線 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 使裝備者的效果命中提高 | ||
決心如汗珠般閃耀 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 當裝備者擊中敵方目標時,如果該目標未處於【攻陷】狀態,則有 | ||
延長記號 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 使裝備者的擊破特攻提高 | ||
後會有期 | 4 | nihility-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | 裝備者發動普通攻擊或施放戰技後,對隨機1個受到攻擊的敵方目標造成等同於自身 | ||
新手任務開始前 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 使裝備者的效果命中提高 | ||
以世界之名 | 5 | nihility-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 使裝備者對陷入負面效果的敵方目標造成的傷害提高 |
Per Page |
|
Gallery
語音
語言
Title | loc_sound |
初次見面 | * |
問候 | * |
道別 | * |
關於自己•過去的工作 | * |
關於自己•上車的緣由 | * |
閒談•阿拉哈托 | * |
愛好 | * |
煩惱 | * |
分享 | * |
見聞 | * |
關於三月七 | * |
關於丹恆 | * |
關於姬子 | * |
關於帕姆 | * |
關於丹恆•二 | * |
星魂啟動 | * |
角色晉階 | * |
角色滿級 | * |
行跡啟動 | * |
隊伍編成•開拓者 | * |
隊伍編成•姬子 | * |
隊伍編成•丹恆 | * |
隊伍編成•丹恆•飲月 | * |
隊伍編成•三月七 | * |
戰鬥開始•弱點擊破 | * |
戰鬥開始•危險預警 | * |
回合開始•一 | * |
回合開始•二 | * |
回合待機 | * |
普通攻擊 | * |
戰技•一 | * |
戰技•二 | * |
輕受擊 | * |
重受擊 | * |
終結技•啟動 | * |
終結技•施放 | * |
無法戰鬥 | * |
重回戰鬥 | * |
回復生命 | * |
秘技 | * |
戰鬥勝利 | * |
開啟戰利品•一 | * |
開啟戰利品•二 | * |
開啟貴重戰利品 | * |
解謎成功•一 | * |
解謎成功•二 | * |
發現敵方目標 | * |
返回城鎮 | * |
劇情
Title | 遊戲語言 |
角色詳情 | 老成持重的前逆熵盟主,繼承了「世界」之名,曾屢次拯救世界於滅亡的邊緣。 聖方丹事件結束後,瓦爾特被迫與事件的始作俑者去向星門另一側。 或許連他自己也未曾料到,在那裡等待著的,將是全新的旅途和同伴。 |
角色故事·一 | 前往星門的路途中,瓦爾特取了一支筆,開始在紙上勾勒畫面。之前的八年,他一直重複著這樣的工作。 當時間再往前回溯時,他曾使用另一種方式構建物件,只需那些印象在他的頭腦中出現。但他始終無法視其為「創造」,因為那只是世界原本的模樣,與他本人的想法無關。 這不過是繼承了「世界」之名的他應盡的責任。如果世界需要他拯救,他便成為這樣的英雄,毫不猶豫。他倒下過很多次、被嘲弄過很多次,但他總會站在所有人面前,從過去到將來,從未改變。 只是如今,他要踏上新的旅程。 |
角色故事·二 | 當瓦爾特重新投入危險的宇宙戰場時,他身體中的熱血久違地重又燃燒起來。 即使自己乘坐的飛船在宇宙中失去動力、漫無目的地漂泊時,他也曾見怪不怪地與同伴開玩笑:「一段冒險的終點,往往是另一段冒險的開場。」 當路過的姬子把他們從飛船裡救出,告知他們無法回家時,他仍然打趣道:「這種劇情拍成動畫,大家都會覺得太過湊巧。」 事情就是這麼湊巧。 ——既然暫時找不到回到家鄉、回到和平生活的辦法,那就再次開始戰鬥吧? 這一次,無需背負命運,一切聽從自己的旨意。 |
角色故事·三 | 如今的瓦爾特不會輕易出手,他是否還保存著鼎盛時期的實力並未可知。只是從他由「伊甸之星」改造的手杖來看,「操縱重力」仍舊是他慣用的作戰手段。 將敵人以重力壓制,甚至製造近似黑洞的存在——他習以為常的能力,卻得到了列車上年輕人的聲聲驚嘆。 「楊叔什麼都會,好厲害!」 「如果有不懂的地方,開拓者你可以請教瓦爾特先生。」 「一個個來,你們讓他休息一下……」 他驚覺,自己的信手拈來與雲淡風輕,不過是經歷了太多,滿是歲月流過的痕跡。而列車上的年輕人仍像是一張白紙,正在書寫他們自己的人生。 ——自己應當在其中承擔怎樣的責任呢? 他不禁想起了自己的生命中,那些曾經幫助過他的名字。 |
角色故事·四 | 「瓦爾特的日誌 ████年██月██日。 ███與主角組的人際關係: █——███心中如動畫主角般閃閃發光的年輕人,衝吧! ███——活潑的年輕人,希望她能一直這麼想像力豐富,即使做錯事了也不希望她太愧疚,年輕人犯點錯是難免的,有███在可以幫她搞定。 ██——可靠的年輕人,基本上不用操心。希望他能多和███聊聊,但如果他不想聊,那就這樣吧。 ██——可以交付生命的同伴,███相信她會做出最正確的決定。 ██——動畫作品中常見的角色,一個看似可愛但實際力量強大的生物。 註:如果能回到家鄉,考慮把這段經歷做成動畫吧。」 |
角色故事•一 | |
角色故事•二 | |
角色故事•三 | |
角色故事•四 | |
關於「你」 | |
你的「故事」•一 | |
你的「故事」•二 |
5 responses to “瓦爾特”
Hi guys, his E1, does it mean he will now hit 72 + 60 + 80 = 212% per hit x 3 hits to slowed enemies, or is it 72 + 60) x 3 + 80%? Seems like the first one for me but need confirmation
To break it down for you, “Additional DMG” adds a separate hit (similar to his Talent) and the damage dealt by E1 is based on the values of the ability itself:
– BA at Lvl 6 does 100% = E1 gives 50%
– Skill at Lvl 10 does 72% per hit = E1 gives 57.6% per hit
May I ask why 200% turns not 2 turns?
Because Gucci. Fixed.
Skill reduce the enemy’s SPD by 10% for 200% turn(s)?