명사 | 개척자 | |
희귀도 | ||
운명의 길 | 화합 | |
전투 속성 | 허수 | |
n/a | 246K 12 13 28 12 | |
행적 재료 | 2.4M 12 28 54 42 105 42 12 5 | |
스토리 | 은하열차에 탑승한 소녀(소년) 스텔라론이 가져온 위기를 해결하기 위해, 은하열차와의 동행을 선택한다 |
목록 |
속성 |
전투 스킬 |
행적 |
성혼 |
광추 |
배낭 |
Gallery |
음성 |
스토리 |
속성
레벨 | 공격력 | 방어력 | HP | 속도 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 도발 | 에너지 | n/a |
1 | 60.72 | 92.4 | 148 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
20 | 118.4 | 180.18 | 288 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | 3200 4 |
20+ | 142.69 | 217.14 | 347 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
30 | 173.05 | 263.34 | 421 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | 6400 8 |
30+ | 197.34 | 300.3 | 480 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
40 | 227.7 | 346.5 | 554 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | 12800 5 4 |
40+ | 251.99 | 383.46 | 614 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
50 | 282.35 | 429.66 | 687 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | 32000 8 6 |
50+ | 306.64 | 466.62 | 747 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
60 | 337 | 512.82 | 821 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | 64000 5 8 |
60+ | 361.28 | 549.78 | 880 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
70 | 391.64 | 595.98 | 954 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | 128K 7 10 |
70+ | 415.93 | 632.94 | 1013 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
80 | 446.29 | 679.14 | 1087 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 |
전투 스킬
스윙 댄스 에티켓 - 일반 공격 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 20 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 단일 적에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
인터미션에 내리는 비 - 전투 스킬 | 바운스 | |
에너지 회복 : 6 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 / 확산 : 30 | |
지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 단일 적에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 총 5회 바운스한다 | |
레벨 | |
떠들썩한 풋라이트 퍼레이드 - 필살기 | 서포트 | |
에너지 회복 : 5 | |
약점 격파 : 0 | |
모든 아군에게 [댄스 파트너] 효과를 부여한다. 지속 시간: 모든 아군에게 [댄스 파트너] 효과를 부여한다. [댄스 파트너]를 보유한 아군의 격파 특수효과가 증가하고, 약점 격파 상태의 적을 공격하면 추가로 슈퍼 격파 피해를 1회 가한다 | |
레벨 | |
올 채널 에어리얼 댄스 - 특성 | 서포트 | |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
적의 약점이 격파되면 개척자는 즉시 에너지를 적의 약점이 격파되면 개척자는 에너지를 회복한다 | |
레벨 | |
공격 | |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다 | |
원맨 밴드, 출격! - 비술 | 서포트 | |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
비술 발동 후 다음 전투 시작 시 모든 아군의 격파 특수효과가 다음 전투 시작 시 모든 아군의 격파 특수효과가 증가한다 | |
행적
나와 함께 춤을 | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
필드 위 적이 5기 이상/4기/3기/2기/1기일 때, [댄스 파트너] 효과로 발동되는 슈퍼 격파 피해가 | 4000 2 1 |
피해 강화•허수 (허수 속성 피해 증가) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
허수 속성 피해 | 4000 2 4 |
격파 강화 (격파 특수효과) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
격파 특수효과 | 8000 2 2 |
흐름에 몸을 맡기고 | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
전투 스킬 발동 시, 첫 번째 피해의 강인성 감소 수치가 추가로 | 16000 4 1 1 |
격파 강화 (격파 특수효과) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
격파 특수효과 | 16000 4 3 |
피해 강화•허수 (허수 속성 피해 증가) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
허수 속성 피해 | 36000 2 2 |
극장의 모자 | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
아군이 약점 격파를 가한 후 추가로 적의 행동 게이지가 | 128K 6 1 1 |
효과 저항 강화 (효과 저항) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
효과 저항 | 128K 6 6 |
피해 강화•허수 (허수 속성 피해 증가) | |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 75 | |
허수 속성 피해 | 128K 6 6 |
격파 강화 (격파 특수효과) | |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 80 | |
격파 특수효과 | 128K 6 6 |
격파 강화 (격파 특수효과) | |
격파 특수효과 | 2000 2 |
효과 저항 강화 (효과 저항) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
효과 저항 | 8000 2 2 |
격파 강화 (격파 특수효과) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
격파 특수효과 | 36000 2 2 |
성혼
최고의 관중석 | ||
처음으로 전투 스킬을 발동한 후 즉시 전투 스킬 포인트를 |
탈옥의 레인보우 스텝 | ||
전투 시작 시 개척자의 에너지 회복효율이 |
쉼표의 요양원 | ||
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv. |
비둘기를 감춘 모자 | ||
개척자가 필드에 있을 시, 자신을 제외한 동료의 격파 특수효과를 개척자의 격파 특수효과의 |
오래된 리듬을 간직한 시 | ||
필살기 레벨+2, 최대 Lv. |
내일은 스포트라이트 아래서 휴식을 | ||
전투 스킬의 피해 횟수가 추가로 |
광추
명사 | 희귀도 | 운명의 길 | 공격력 | 방어력 | HP | 전투 스킬 | n/a | |
합창 | 3 | harmony-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 전투 진입 후 모든 아군의 공격력이 | ||
맞물린 톱니 | 3 | harmony-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 장착한 캐릭터가 공격 발동 혹은 피격 후 추가로 에너지를 | ||
어울림 | 3 | harmony-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 전투 진입 시, 모든 아군의 속도가 | ||
기억 속 모습 | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 | ||
행성과의 만남 | 4 | harmony-class | 423.36 | 330.75 | 1058.4 | 전투 진입 후 아군이 장착한 캐릭터와 동일한 속성의 피해를 가할 시 가하는 피해가 | ||
댄스! 댄스! 댄스! | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 장착한 캐릭터가 필살기 발동 후 모든 아군의 행동 게이지가 | ||
누월재운의 뜻 | 4 | harmony-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 전투 시작 시 및 장착한 캐릭터 턴 시작 시 랜덤으로 1개의 효과가 적용된다. 해당 효과 적용 시 이전 효과를 대체하며 이전과 중복되지 않는다. 효과 종류: 모든 아군의 공격력 | ||
아직 전투는 끝나지 않았다 | 5 | harmony-class | 529.2 | 463.05 | 1164.24 | 장착한 캐릭터의 에너지 회복효율이 | ||
과거와 미래 | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 장착한 캐릭터가 전투 스킬 발동 후 다음에 행동하는 다른 아군이 가하는 피해가 | ||
거울 속 지난날의 나 | 5 | harmony-class | 529.2 | 529.2 | 1058.4 | 장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 웨이브가 시작될 때마다 모든 아군은 즉시 에너지를 |
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Combat
음성
언어
Title | loc_sound |
스토리
Title | 텍스트 언어 |
93 responses to “개척자”
Can Super Break DMG crit?
no
Do we have like a target amount of BE to build towards?
As much as you can, but anything between 250 and 300 BE in combat is enough
thanks 😀
wonder if its better to use ER rope or just use Break Effect rope for max dmg, since his ult last 3 turns and theres energy from passive + the cocolia LC
Why are there YouTube guides saying he has a break effect cap of 150%? I don’t see this being indicated anywhere here.
Maybe it’s not an actual cap but some form of diminishing returns? I don’t see it anywhere either tbh
sounds like it might be a case of rushing their guides to be the first released. So they got something wrong or there is some part of their kit that was only reveal to them.
The closest value to 150 in the HTB’s kit is the toughness damage of their skill.
By default you get 30 + 15 * 4 toughness damage.
With A4 you now have 60 + 15 * 4 toughness damage.
With E6 you now have 60 + 15 * 6 toughness damage.
Assuming every hit lands on a same enemy you deal a total of 150 toughness damage to it.
Real talk: do we even bother leveling his skill? Like how often will its damage actually matter? It’s mostly for the toughness right?
Just don’t. It really is just for toughness breaking. Save your resources, unless you really want to level it up for some reason.
I don’t that’s why I wanted to know I want to leave Calyx hell xD Been stuck there for Robin and Topaz ;_;
Doing so you only gain some attack multiplier that adds a neglectible amount to HTB’s damage output. The core value of their skill is the 42 energy gain and a total of 150 toughness damage and both are not scaled by skill level, meaning any leveling beyond level 1 is a waste of materials.
However I’ve already got the materials to max trace the HTB because it would be unfashionable to have someone in my team not fully traced while everyone else are.
Thank you uwu I was stuck in Calyx hell for Topaz and Robin and don’t want to go back
Hello , his better to build crit + break effect or only break effect in this character?
All break effect, no contest. The ult is actually a VERY significant chunk of damage if your team can take advantage of it, and more break on them allows your entire team to do more damage with it.
The skill does have high multipliers due to the number of bounces, but the ultimate’s “super break” is actually crazy amounts of damage for the build cost of “throw as much break effect as you can on your relics.”
can someone explain to me what his Ascension 4 actually does? is it increase his damage by 100% or is it for anyone who’s attacking
So when TB uses his skill he does 30 toughness DMG then 4 bounce attacks with 30 toughness DMG each.
What A4 actually does is instead of 30, he will deal 60 toughness DMG the first time he uses his skill in battle, after that he goes back to doing 30 toughness DMG for the rest of the battle.
I see,thanks
You know how most enemies take 2 basic attacks to break their weakness bar?
It basically makes it so the first time his skill hits an Imaginary-weak enemy in the battle, it removes as much of the bar as 2 basic attacks would.
that’s what I think at first but I’m not really sure since English isn’t my 1st language 😅
you know that attacks reduce toughness bar right? ascension 4 means the 1st skill does double the amount of toughness break, meaning the first skill breaks a lot faster
Please please please Hoyo please keep this until go live!
It seems like they will. It would be way too late to make huge adjustments. Maybe a few touches within the upcoming weeks, but I doubt he’ll be especially different by release (or maybe he’ll be slightly improved who knows).