| 名詞 | 大理花 | |
| 稀有度 | ||
| 命途 | ||
| 戰鬥屬性 | ||
| 專屬素材 | ||
| 行跡素材 | ||
| 主線 | 美夢燃燒了永火官邸,也帶走關於「她」的點滴。 「毀滅」、「記憶」……背叛的花朵盛放在所經之地—— 重返無人知曉的夢境,將她再度點燃的會是何方? |
| 目錄 |
| 屬性 |
| 戰技 |
| 行跡 |
| 星魂 |
| 光錐 |
| 背包 |
| Gallery |
| 語音音量 |
| 主線 |
屬性
| 等級 | 攻擊力 | 防禦力 | 生命值 | 速度 | 暴擊率 | 暴擊傷害 | 嘲諷 | 能量 | 專屬素材 |
| 1 | 92.4 | 82.5 | 148 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 20 | 180.18 | 160.88 | 288 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 20+ | 217.14 | 193.88 | 347 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 30 | 263.34 | 235.12 | 421 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 30+ | 300.3 | 268.12 | 480 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 40 | 346.5 | 309.38 | 554 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 40+ | 383.46 | 342.38 | 614 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 50 | 429.66 | 383.62 | 687 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 50+ | 466.62 | 416.62 | 747 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 60 | 512.82 | 457.88 | 821 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 60+ | 549.78 | 490.88 | 880 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 70 | 595.98 | 532.12 | 954 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 70+ | 632.94 | 565.12 | 1013 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 80 | 679.14 | 606.38 | 1087 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 |
戰技
| 撥弄……記憶綻開裂隙 - 普通攻擊 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 20 | |
| 弱點擊破 : 單體攻擊 : 30 | |
| 對指定敵方單體造成等同於大理花 對敵方單體造成少量火屬性傷害。 | |
| 等級 | |
| 舔舐……背叛伸出火舌 - 戰技 | 擴散 | |
| 能量回復 : 30 | |
| 弱點擊破 : 單體攻擊 : 30 / 擴散 : 30 | |
| 開啟結界,持續 結界持續期間,我方全體的弱點擊破效率提高 開啟結界。對敵方單體及其相鄰目標造成火屬性傷害。 結界持續期間,我方全體的弱點擊破效率提高,敵方目標未處於弱點擊破狀態時也能受到超擊破傷害。 | |
| 等級 | |
| 沉溺……飛灰邀入墓床 - 終結技 | 群體攻擊 | |
| 能量回復 : 5 | |
| 弱點擊破 : 群體攻擊 : 60 | |
| 使敵方全體陷入【敗謝】狀態,持續 【敗謝】狀態下,敵方目標防禦力降低 為敵方全體附加【共舞者】屬性的弱點並使其防禦力降低。造成大量火屬性傷害,由敵方全體均分。 | |
| 等級 | |
| 誰在害怕康士坦絲? - 天賦 | 彈射 | |
| 能量回復 : 2 | |
| 弱點擊破 : 單體攻擊 : 9 | |
| 進入戰鬥時,大理花恢復 敵方目標受到另一位【共舞者】攻擊後,大理花發動追加攻擊,造成 該效果每回合最多觸發1次,若追加攻擊施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動。 進入戰鬥時,大理花恢復能量,並使自身和開戰隊友成為【共舞者】。【共舞者】攻擊處於弱點擊破狀態下的敵方目標後,額外造成超擊破傷害。 敵方目標受到另一位【共舞者】攻擊後,大理花發動追加攻擊,對敵方隨機單體造成少量火屬性傷害,並且對處於弱點擊破狀態下的敵方目標額外造成超擊破傷害,共彈射 | |
| 等級 | |
| 攻擊 | |
| 能量回復 : 0 | |
| 弱點擊破 : 單體攻擊 : 30 | |
| 攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。 | |
| 心……是最好的墳塋 - 秘技 | 妨害 | |
| 能量回復 : 0 | |
| 弱點擊破 : 0 | |
| 使用秘技後,製造1片持續 我方製造的領域效果最多存在1個。 製造特殊領域,領域內敵人不會攻擊我方目標。與領域內敵人進入戰鬥後,大理花立即開啟結界,並且對處於弱點擊破狀態下的敵方目標造成超擊破傷害。 | |
行跡
| 又一場葬禮 | |
| 需要角色晉階 2 | |
| 進入戰鬥時,使其他角色的擊破特攻提高,提高數值等同於 |
| 致哀……故人 | |
| 需要角色晉階 4 | |
| 施放天賦的追加攻擊時,為我方恢復1個戰技點,該效果每施放 |
| 擊破強化 (擊破特攻) | |
| 需要角色晉階 4 | |
| 擊破特攻提高 |
| 效果抗性強化 (效果抗性) | |
| 需要角色晉階 5 | |
| 效果抗性提高 |
| 擊破強化 (擊破特攻) | |
| 需要角色晉階 5 | |
| 擊破特攻提高 |
| 棄舊……戀新 | |
| 需要角色晉階 6 | |
| 我方目標為敵方目標附加弱點時,速度提高 |
| 效果抗性強化 (效果抗性) | |
| 需要角色等級 75 | |
| 效果抗性提高 |
| 擊破強化 (擊破特攻) | |
| 擊破特攻提高 |
| 擊破強化 (擊破特攻) | |
| 需要角色等級 80 | |
| 擊破特攻提高 |
星魂
| 當一朵花含苞待放 | ||
| 天賦為【共舞者】提供的超擊破傷害倍率對我方全體角色生效,其中【共舞者】的倍率額外提高 |
| 新生、鮮靈、愛憐 | ||
| 大理花在場時,敵方全體全屬性抗性降低 |
| 可惜花瓣薄如蟬翼 | ||
| 終結技等級+2,最多不超過 |
| 可惜花蕊為蟲剝蝕 | ||
| 天賦的追加攻擊的傷害次數增加 |
| 凋落、腐爛、憎恨 | ||
| 戰技等級+2,最多不超過 |
| 然而它總是……致命美麗 | ||
| 【共舞者】的擊破特攻提高 |
光錐
| 名詞 | 稀有度 | 命途 | 攻擊力 | 防禦力 | 生命值 | 戰技 | 專屬素材 | |
| 幽邃 | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 戰鬥開始時,使裝備者的效果命中提高 | ||
| 淵環 | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 使裝備者對減速狀態下的敵方目標造成的傷害提高 | ||
| 匿影 | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 施放戰技後,使裝備者的下一次普通攻擊對敵方目標造成等同於自身 | ||
| 晚安與睡顏 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 敵方目標每承受1個負面效果,裝備者對其造成的傷害便提高 | ||
| 獵物的視線 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 使裝備者的效果命中提高 | ||
| 決心如汗珠般閃耀 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 當裝備者擊中敵方目標時,如果該目標未處於【攻陷】狀態,則有 | ||
| 延長記號 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 使裝備者的擊破特攻提高 | ||
| 後會有期 | 4 | nihility-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | 裝備者發動普通攻擊或施放戰技後,對隨機1個受到攻擊的敵方目標造成等同於自身 | ||
| 新手任務開始前 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 使裝備者的效果命中提高 | ||
| 以世界之名 | 5 | nihility-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 使裝備者對陷入負面效果的敵方目標造成的傷害提高 |
| Per Page |
|
Gallery
Video #1
語音音量
語言
| Title | loc_sound |
| 初次見面 | |
| 問候 | |
| 道別 | |
| 關於自己•背叛 | |
| 閒談•雙手 | |
| 愛好 | |
| 煩惱 | |
| 分享 | |
| 見聞•記憶美學 | |
| 關於開拓者 | |
| 關於黃泉 | * 完成終末任務「#1」後解鎖 |
| 關於黑天鵝 | |
| 關於流螢 | |
| 關於冥火大公 | |
| 關於翡翠 | |
| 星魂啟動 | |
| 角色晉階 | |
| 角色滿級 | |
| 行跡啟動 | |
| 隊伍編成•開拓者 | |
| 隊伍編成•黑天鵝 | |
| 隊伍編成•流螢 | |
| 隊伍編成•黃泉 | * 完成終末任務「#1」後解鎖 |
| 戰鬥開始•弱點擊破 | |
| 戰鬥開始•危險預警 | |
| 回合開始•一 | |
| 回合開始•二 | |
| 回合待機 | |
| 普通攻擊 | |
| 戰技•一 | |
| 戰技•二 | |
| 輕受擊 | |
| 重受擊 | |
| 終結技•啟動 | |
| 終結技•施放 | |
| 天賦•一 | |
| 天賦•二 | |
| 無法戰鬥 | |
| 重回戰鬥 | |
| 回復生命 | |
| 秘技 | |
| 戰鬥勝利 | |
| 開啟戰利品•一 | |
| 開啟戰利品•二 | |
| 開啟貴重戰利品 | |
| 解謎成功•一 | |
| 解謎成功•二 | |
| 發現敵方目標 | |
| 返回城鎮 |
主線
| Title | 遊戲語言 |
| 角色詳情 | 美夢燃燒了永火官邸,也帶走關於「她」的點滴。 「毀滅」、「記憶」……背叛的花朵盛放在所經之地—— 重返無人知曉的夢境,將她再度點燃的會是何方? |
| 角色故事·一 | 她從奈落的最深處脫逃,沿途燒盡一切同她有關的記憶。 我們循著一路的灼痕追至此地,無數憶庭之鏡映照出少女孑然一人的身影。 「憶者大理花,你為何叛離憶庭?」 她用利爪輕叩臉頰,笑容在無數鏡面中勾起相同的弧度。 「只是厭倦而已……正如我曾背叛『毀滅』。」 她的目光掃過鏡中的萬千自己—— 「是啊……我已落入你們的鏡中。可這是不是也意味著,當我點燃自己的記憶,所有的鏡面也會因我而燃燒?」 她跳起神秘的舞步,一同旋轉裙裾的還有萬千鏡中人……衣襬上的冷焰溫柔地舔舐著鏡面,隨後將它們吞入火中。 在憶庭之鏡的映照下,我看見那女人將記憶的花束盡數獻給烈火——她的孩童時代被焚燒殆盡,青春歲月化為飛灰,最後,是她的一切往昔…… 一同燃燒的,還有我們的萬千鏡面。 「感覺渾身燥熱嗎?那就與我一同步入溫柔的火焰吧……」面前的鏡中,她對我展露笑靨。 我已聽不見那些吶喊……我滿懷欣喜地走入鏡中,想要追尋那起舞的身影——從亦步亦趨,再到舞步相合,我終於挽住了她的裙裾…… 而她也終於看向我的眼睛。在搖曳的光芒中,她的雙手撫過我的裙角,她眼中的藍色就像溫柔的波濤,將我的所有淹沒。 「憶者們以為我獻上了一切往昔,但誰說,那就是『我』的往昔呢?」 撥弄著魔尾上的火焰,她走向下一段回憶。 * 角色等級 |
| 角色故事·二 | 「康士坦絲……她不是兄弟姐妹中最年長的,卻像我們的長姐。在教導我們時,她的魔尾雖然讓人害怕,卻從沒有傷到我們。」 「我們一同向父親學習『毀滅』的技藝時,唯有康士坦絲掌握得最快,就像……是在回憶一些早已遺忘的本能。很可怕吧……但她的聲音,又是那麼溫柔。」 「她會用修長的手指幫我調絃,教我彈撥熱烈的旋律。啊……我知道……她的指尖雖然躍動著火焰,但她的心是冷的。」 「康士坦絲……我最具野心的孩子,我最優秀的孩子,她不需要我賜下『毀滅』的火焰,她早已被來自內心深處的火焰點燃。 多麼野心勃勃的孩子,但永火官邸喜歡這樣的成員。我毫不懷疑,有一天她也會玩膩泯滅幫的把戲,到那時,恩主一定會朝她張開雙臂,只因最暴烈的毀滅才能令祂欣喜……」 暮雨降臨的那夜,卡翠娜、杜布拉、阿卡什——他們在火中不知所蹤。 喜愛焚燒的魔女卻並未將府邸的廢墟付之一炬,而是將餘燼中的記憶收殮—— 「父親啊,為你的死亡祭奠——我會成為美夢下陰燃的火焰,將貪戀的一切擁入懷中。」 虛無的雨幕之下,誰也看不清她的表情,她是在微笑、啜泣抑或…… * 角色等級 |
| 角色故事·三 | 她說她叫康士坦絲。 那是我第一次見她。一襲白色的連衣裙,為剛剛從培養倉裡醒來的我梳髮。 她說她叫大理花。 那是我第二次見她。在一次任務裡,她的白手套替我擦去血跡……就像姐姐那樣。 「別害怕,我一直在你身邊。」 她消失在美夢深處,只留下似有若無的花香。 盛會之星有許多懷揣熱望的逐夢客,而她隨心所欲地成為他人記憶的一部分。 我遵循劇本的指示而行動,她卻從未將它當成一回事。 在這漫長的宴會中,她在命途的五線譜上來回輾轉,似乎不會拒絕任何一位的邀請—— 她在「秩序」的樂章中穿行,卻又忍不住觸碰「同諧」的音符;她傾聽著「繁育」的哼鳴,在命運的逗弄下,她主動被「虛無」的陰影吞沒,又有意無意……沾惹了「記憶」的舞伴。 一如既往,她的興致總是熱烈而短暫。 她說,每一次將自己的生命置於刀尖,才能體會活著的喜悅。 所以,她看向我的眼神有些複雜—— 我讀出了憐憫——憐憫我那註定的死亡。我也讀到了愉悅,彷彿她又創造了一份美麗的記憶。還有好奇,好奇我會如何反叛自己的命運。 我拜託她燒掉無名客與「終末」相關的記憶,只因那份記憶太過危險。 她用魔尾上的火焰燎燃無名客的往昔,又微笑著告訴我, 沒有什麼會被真正遺忘——即使經受最強烈的燃燒。 也許,她已經這樣做過千百萬遍。 她背棄了許多,只因她始終追尋著什麼。 或許正因如此,她才要一次又一次趕赴宴會。即使筵席上眾人竊竊私語,怒罵她是哀悼和枯萎的象徵。鮮有人記起,哀悼是對生命的獻禮,枯萎之物也有極盡繁榮的往昔。 * 角色等級 |
| 角色故事·四 | 若讓她參演「終末」的劇目,在億萬種可能性的匯流中,她都將以各種方式叛離。 星核獵手有太多關於銀河的秘密,當她窺探這些記憶,「毀滅」終有一日將向她投來注視。 她將厭倦無休止的苦旅,轉而加速終末的到來——以「須臾」為名,升格為毀滅「記憶」的大君。 在一種可能性中,她會令銀河所有人遺忘她的晉升,似乎從沒有第八位絕滅大君出現。 當時間走向盡頭,她的火焰將燃遍善見天,將宇宙過去的摹本付之一炬。由此,她向所有的無漏淨子宣告,她會為銀河留下「記憶」的墳塋。 …… 所以,我拒絕了她加入「星核獵手」的請求,以斷絕這洶湧的可能性。 「記憶,毀滅,終末……」 嘴角揚起,裙裾飄飄,不停旋轉。 到頭來,她仍不知道自己到底要投向何種命運,或許永遠不會有事物能令她滿足—— 「但如此一來,我便永遠不會是命運的奴隸。」 一曲舞畢,只剩下餘音在灰燼中繚繞—— 「那便再度痴愛,再度叛離,再度投身命運的洋流吧!」 * 角色等級 |





71 responses to “大理花”
so constance E4 says:
4. Pity Its Heart Gnawed by Worms
Increases the instances of DMG dealt by Talent’s Follow-Up ATK by 5, and every hit increases the target’s DMG taken by 12%, lasting for 2 turn(s).
her talent is:
The Dahlia launches a Follow-Up ATK, dealing 5 instance(s) of DMG.
so with E4 she does 10 instances of hits with her follow up?
so… and every hit increases dmg taken by 12% … no?
so …. 120% increased dmg taken by enemy for 2 turns? isnt that a little bit … too powerfull for an E4?
am i missing something.
or another question .. does this extra dmg on enemy work with superbreak damage?
if not this is a very niche break eidolon .. more for non break teams but really strange if so releasing something like this on eidolons.
or maybe its just one instance of 12% and eveery hit refhreshes the debuff, but then the wording is just confusing.
i mean why write “every hit” if non of them cant fail in the first place so (i dont remember attacks not hitting a thing), it must be a stackable debuff, right?
“her follow up attack makes enemys get 12% more dmg for 2 tuns” would be enough.
“The Dahlia launches a Follow-Up ATK, dealing 5 instance(s) of DMG, each dealing Fire DMG equal to 30% of The Dahlia’s ATK to one random enemy.”
Debuffs probably don’t stack — looks like it just applies one debuff to all enemies hit.
Is dahlia’s Skill the only Blast attack in the game that has its full multiplier on all three targets? No dropoff on the sides?
destruction trailblazer too
say how do we check which version a character is on?
also if dahlia has highest be then will there not be a second dance partner?
do we run her with lukas lc for more def shred or fermata/ herta shop lc for be
If you’re referring to how her talent assigns “Dance Partner”, it says it grants it to “this unit and the teammate with the highest break effect”. I interpret this as she will always have it, and then the next highest BE character will get it; whether that other unit has more or less BE than her doesn’t matter.
Which that’s only if you aren’t the entering combat, normally it would go to the character who triggered combat. Which even most endgame modes, that’d still mean characters like firefly or rappa would get the buff even if they had lower break effect
How’s the math work on multiple sources of break efficiency? I.e. running both RM and Constance
Break efficiency does not funktion as a multiplier cause every char starts with 100% Ruan Mei and The Dalia as well as FF add another 50%. Does you get diminishing Returns making It better to just run another break support. But honestly, unless you mean dps Ligsha, how would a team with her and Ruan Mei even work, The Dalia doesn’t give superbreak and a break team needs a sustain, a dps, a superbreak enabler and the last slot can be a break support (Dalia/Mei).
“After a “Dance Partner” attacks a Weakness Broken enemy target, the Toughness Reduction from this attack is converted into 1 instance of Super Break DMG at 60%.”
Quote taken from The Dalia’s talent “Who’s Afraid of Constance?”
Break efficiency does not funktion as a multiplier cause every char starts with 100% Ruan Mei and The Dalia as well as FF add another 50%. Does you get diminishing Returns making It better to just run another break support. But honestly, unless you mean dps Ligsha, how would a team with her and Ruan Mei even work, The Dalia doesn’t give superbreak and a break team needs a sustain, a dps, a superbreak enabler and the last slot can be a break support (Dalia/Mei).
Constance gives 60% superbreak to her dance partner. FF/Constance/RM/sustain. I’ve got Fugue already, just curious.
I give it one week or maybe two until the kids come back to doompost. 😂
could dahlia be a replacement for fugue? i didn’t get to pull fugue because i spent my pulls on sunday, but i do have firefly and ruanmei e1.
Honestly you might want to run them in the same team since she would be replacing rm
no I think she’s closer to being rm replacement. she and fugue should work fine together. rm supports keeping the enemies broken but dahlia would lose out her skill effect. wait for next version to get their multiplyers
am I the only one who thinks her ult looks like Street Fighter 6 Aki’s trailer?
if i had a nickel for every fire nihility break support that was assumed dead and came out in the last patch of a cycle, i would have two nickels, which isn’t a lot, but it’s weird that it happened twice
I don’t think Constance was ever assumed dead, she was talking to Black Swan in the epilogue of Penacony.
Kit TL;DR:
RM weakness efficiency, superbreak when not broken. Gives carry 60% superbreak, and does Hunt March like superbreak followups. Gives team scaling Break%, speed up on break, and fire break synergy to give FF 50% energy to go straight back into ult.
which sets to use on her ?
be me, skipped entire break engine in 2.0 for dot and acheron. why am i here and when will fugue and rappa(i preffer her over firefly) get a rerun? and why did hoyo make her a break unit? duke dead, constance break, now im only left with the puppet chiq, but with my luck she will be a follow up buff for feixiao. the OTHER engine i ignored