Sunday

Sunday
SundayNombreSunday
RarezaRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VíaClass Armonía
Tipos de combateClass Imaginario
Materiales exclusivos
Crédito308K
Jirones de pensamientos15
Fragmento de impresiones15
Ilusión cadenciosa65
Fragmento de deseos15
Material de Rastros
Crédito3M
Nota del firmamento18
Jirones de pensamientos41
Compás celestial69
Fragmento de impresiones56
Movimiento celestial139
Fragmento de deseos58
Eco perdido del deseo compartido12
Huellas del destino8
HistoriaEl sueño del Orden se ha disipado, pero aún quedan quienes no renuncian a su propósito original.
¿Hacia dónde se dirigirán los pasos del viajero que perdió sus alas?

Índice
Atributos
Habilidad básica
Rastros
Eidolon
Conos de luz
Inventario
Gallery
Volumen de los diálogos
Historia

Atributos

NivelATQDEFPVVELProb. CRITDaño CRITProvocaciónEnergíaMateriales exclusivos
187.1272.6169965%50%100130
20169.88141.57329965%50%100130
Crédito4000
Jirones de pensamientos5
20+204.73170.61397965%50%100130
30248.29206.91482965%50%100130
Crédito8000
Jirones de pensamientos10
30+283.14235.95549965%50%100130
40326.7272.25634965%50%100130
Crédito16000
Fragmento de impresiones6
Ilusión cadenciosa3
40+361.55301.29701965%50%100130
50405.11337.59786965%50%100130
Crédito40000
Fragmento de impresiones9
Ilusión cadenciosa7
50+439.96366.63853965%50%100130
60483.52402.93938965%50%100130
Crédito80000
Fragmento de deseos6
Ilusión cadenciosa20
60+518.36431.971005965%50%100130
70561.92468.271090965%50%100130
Crédito160K
Fragmento de deseos9
Ilusión cadenciosa35
70+596.77497.311157965%50%100130
80640.33533.611242965%50%100130
NivelMateriales exclusivos
1
20
Crédito4000
Jirones de pensamientos5
20+
40
Crédito16000
Fragmento de impresiones6
Ilusión cadenciosa3
40+
50
Crédito40000
Fragmento de impresiones9
Ilusión cadenciosa7
50+
60
Crédito80000
Fragmento de deseos6
Ilusión cadenciosa20
60+
70
Crédito160K
Fragmento de deseos9
Ilusión cadenciosa35
70+
80

Habilidad básica

Admonición resplandecienteAdmonición resplandeciente - ATQ básico | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Inflige un del ATQ de Sunday como Daño Imaginario a un enemigo.

Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un enemigo.
Nivel 10
Concesión del papel y los ritosConcesión del papel y los ritos - Habilidad básica | Apoyo
Recuperación de energía : 30
Ruptura de Debilidad : 0
Hace que un personaje aliado y su invocación actúen inmediatamente y aumenta en un el daño que infligen. Si el objetivo tiene una invocación, el efecto de aumento de daño se incrementa en un adicional. Dura turnos.
Recupera 1 pt. de habilidad básica tras lanzar la habilidad básica sobre el aliado con Beatitud.
Si Sunday lanza esta habilidad a personajes de la Vía de la Armonía, el efecto de acción inmediata no se activa.

Hace que un personaje aliado y su invocación actúen inmediatamente y aumenta el daño que infligen. Si el objetivo tiene una invocación, el efecto de aumento del daño infligido se incrementa adicionalmente.
Recupera 1 pt. de habilidad básica tras lanzar la habilidad básica sobre el aliado con Beatitud.
Si Sunday lanza esta habilidad a personajes de la Vía de la Armonía, el efecto de acción inmediata no se activa.
Nivel 15
Elogio de caricias y cicatricesElogio de caricias y cicatrices - Habilidad definitiva | Apoyo
Recuperación de energía : 5
Ruptura de Debilidad : 0
Recupera un de la energía máxima de un personaje aliado y aplica Beatitud a ese aliado y a su invocación. El Daño CRIT de los aliados con Beatitud aumenta en una cantidad equivalente al del Daño CRIT de Sunday + .
La duración del estado de Beatitud se reduce en 1 turno al comienzo de cada turno de Sunday. Dura un total de turnos y solo tiene efecto en el último objetivo de la habilidad definitiva (sin incluir a Sunday). Cuando Sunday es derrotado, el efecto de Beatitud se disipa.

Recupera la energía de un personaje aliado y aplica Beatitud a ese aliado y a su invocación. Aumenta el Daño CRIT de los aliados con Beatitud.
Nivel 15
Cuerpo de la confesiónCuerpo de la confesión - Talento | Apoyo
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Al lanzar la habilidad básica, la Prob. CRIT del objetivo aumenta en un . Dura turnos.

Al lanzar la habilidad básica, la Prob. CRIT del objetivo aumenta.
Nivel 15
AtaqueAtaque
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Nivel 1
Misterios gloriososMisterios gloriosos - Técnica | Apoyo
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Tras usar la técnica, la primera vez que Sunday lance una habilidad sobre un aliado en la siguiente batalla, el daño que inflige el objetivo aumenta en un durante turnos.

Tras usar la técnica, la primera vez que Sunday lance una habilidad sobre un aliado en la siguiente batalla, el daño que inflige el objetivo aumenta.
Nivel 1

Rastros

Anhelo dominicalAnhelo dominical
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
Si al lanzar la habilidad definitiva el objetivo no llega a recuperar 40 pts. de energía, la energía recuperada aumenta hasta 40 pts.
Crédito5000
Nota del firmamento3
Eco perdido del deseo compartido1
Bonificación de RES a efectoBonificación de RES a efecto (RES a efecto)
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
RES a efecto +4%
Crédito5000
Nota del firmamento3
Jirones de pensamientos6
Bonificación de Daño CRITBonificación de Daño CRIT (Daño CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
Daño CRIT +5.3%
Crédito10000
Compás celestial3
Fragmento de impresiones3
Plumero sublimePlumero sublime
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Sunday recupera 25 pts. de energía al comenzar la batalla.
Crédito20000
Compás celestial5
Huellas del destino1
Eco perdido del deseo compartido1
Bonificación de Daño CRITBonificación de Daño CRIT (Daño CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Daño CRIT +8%
Crédito20000
Compás celestial5
Fragmento de impresiones4
Bonificación de RES a efectoBonificación de RES a efecto (RES a efecto)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
RES a efecto +6%
Crédito45000
Movimiento celestial3
Fragmento de deseos3
Paz en las manosPaz en las manos
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
Al lanzar la habilidad básica, se disipa 1 estado negativo del objetivo.
Crédito160K
Movimiento celestial8
Huellas del destino1
Eco perdido del deseo compartido1
Bonificación de DEFBonificación de DEF (DEF)
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
DEF +7.5%
Crédito160K
Movimiento celestial8
Fragmento de deseos8
Bonificación de RES a efectoBonificación de RES a efecto (RES a efecto)
Requiere personaje de niv. 75
RES a efecto +8%
Crédito160K
Movimiento celestial8
Fragmento de deseos8
Bonificación de Daño CRITBonificación de Daño CRIT (Daño CRIT)
Requiere personaje de niv. 80
Daño CRIT +10.7%
Crédito160K
Movimiento celestial8
Fragmento de deseos8
Bonificación de Daño CRITBonificación de Daño CRIT (Daño CRIT)
Daño CRIT +5.3%
Crédito2500
Jirones de pensamientos2
Bonificación de DEFBonificación de DEF (DEF)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
DEF +5%
Crédito10000
Compás celestial3
Fragmento de impresiones3
Bonificación de Daño CRITBonificación de Daño CRIT (Daño CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
Daño CRIT +8%
Crédito45000
Movimiento celestial3
Fragmento de deseos3

Eidolon

Resurgimiento del milenarismoResurgimiento del milenarismoResurgimiento del milenarismo
Cuando Sunday lanza la habilidad básica, hace que el personaje y la invocación objetivos de la habilidad ignoren respectivamente un 16% y un 40% de la DEF del enemigo al infligir daño durante 2 turnos.
La fe suple los defectosLa fe suple los defectosLa fe suple los defectos
Recupera 2 pts. de habilidad básica después de lanzar la habilidad definitiva por primera vez. El daño que inflige el aliado con Beatitud aumenta en un 30%.
Cenobio de las espinasCenobio de las espinasCenobio de las espinas
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Preámbulo de la esculturaPreámbulo de la esculturaPreámbulo de la escultura
Recupera 8 pts. de energía al comienzo del turno.
Barquita en el mar de estrellasBarquita en el mar de estrellasBarquita en el mar de estrellas
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Alba del clamor sideralAlba del clamor sideralAlba del clamor sideral
El efecto de aumento de Prob. CRIT del talento pasa a ser acumulable y se puede acumular hasta 3 veces. Además, la duración del talento aumenta en 1 turno. Cuando Sunday lanza su habilidad definitiva, también implanta el efecto de aumento de la Prob. CRIT del talento al objetivo. Cuando el efecto de aumento de la Prob. CRIT del talento está activo y la Prob. CRIT del objetivo sobrepasa el 100%, cada 1% de Prob. CRIT excedente aumenta el Daño CRIT en un 2%.

Conos de luz

NombreRarezaVíaATQDEFPVHabilidad básicaMateriales exclusivos
Coro
Coro3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Tras entrar en combate, el ATQ de todos los aliados aumenta en un 8%. Los efectos del mismo tipo no se pueden activar varias veces.
Opus Stellaris
Medalla del guardia
Rueda mecánica
Rueda mecánica3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Tras atacar o recibir un golpe, el portador recupera 4 pts. de energía adicionales. Este efecto solo se puede activar una vez por turno.
Opus Stellaris
Medalla del guardia
Mediación
Mediación3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Tras entrar en combate, la VEL de todos los aliados aumenta en 12 pts. durante 1 turno.
Opus Stellaris
Núcleo serpenteante
Imagen en el recuerdo
Imagen en el recuerdo4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 28%. Después de atacar, el portador recupera 4 pts. de energía adicionales. Este efecto solo se puede activar una vez por turno.
Opus Stellaris
Medalla del guardia
Encuentro planetario
Encuentro planetario4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36330.751058.4Tras entrar en combate, cuando un aliado inflige un daño del mismo tipo que el portador, el daño infligido aumenta en un 12%.
Opus Stellaris
Voluntad de conquista
¡A bailar!
¡A bailar!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Cuando el portador usa la habilidad definitiva, la acción de todos los aliados se adelanta un 16%.
Opus Stellaris
Corazón armonioso mecánico
Esculpir la luna y tejer las nubes
Esculpir la luna y tejer las nubes4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class476.28330.75952.56Cuando comienza la batalla y al empezar cada turno del portador, se activa uno de los siguientes efectos al azar (el nuevo efecto será distinto del anterior y lo sustituirá): el ATQ de todos los aliados aumenta en un 10%; el Daño CRIT de todos los aliados aumenta en un 12%; la recuperación de energía de todos los aliados aumenta en un 6%. Estos efectos no se pueden acumular con otros del mismo tipo y se disipan cuando el portador es derrotado.
Opus Stellaris
Voluntad de conquista
La batalla no ha terminado
La batalla no ha terminado5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2463.051164.24El portador aumenta su recuperación de energía en un 10% y recupera 1 pt. de habilidad básica cuando utiliza la habilidad definitiva sobre un objetivo aliado. Este efecto se puede activar después de usar la habilidad definitiva 2 veces. Cuando el portador utiliza su habilidad básica, el daño que inflige el siguiente aliado que actúe (que no sea el portador) aumenta en un 30% durante 1 turno.
Opus Stellaris
Medalla del guardia
El pasado y el futuro
El pasado y el futuro4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Cuando el portador utiliza su habilidad básica, el daño que inflige el siguiente aliado que actúe (que no sea el portador) aumenta en un 16% durante 1 turno.
Opus Stellaris
Núcleo serpenteante
Mi pasado en el espejo
Mi pasado en el espejo5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2529.21058.4El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 60%. Cuando el portador usa la habilidad definitiva, el daño que infligen todos los aliados aumenta en un 24% durante 3 turnos, y si el efecto de Ruptura del portador es igual o superior al 150%, se recupera 1 pt. de habilidad básica.
Al comienzo de cada oleada, todos los aliados recuperan 10 pts. de energía. Los efectos del mismo tipo no se pueden activar varias veces.
Opus Stellaris
Rama gloriosa inmortal
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Volumen de los diálogos

Idioma
Titleloc_sound

Historia

TitleIdioma del texto

323 responses to “Sunday”

  1. my Sparkle has 180spd.
    and jingyuan has 101spd
    bronya(plan to be sunday) has 179spd

    MY plan is to make sparkle 50% AA doenst advance jingyuan before sunday, so sparkle buff still effected on jingyuan LL.
    because spd gap between sparkle & jingyuan
    is way to far.

    but i was wrong, somehow 50%AA up Jingyuan above bronya, i very confused RN.

    do my calculation wrong ?
    or i misunderstanding about AA mechanism?

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    • While Sunday can’t double her actions, the Garmentmaker’s speed isn’t high initially. It needs ramp up. Aglaea also relies a lot on her ultimate, where Sunday can casually restore 70 Energy

      I can also see Aglaea and her summon being fast enough to where they go twice/thrice respectfully before Sunday is tuned properly. Zooming themselves back in 100% action advance range essentially.

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  2. miHoYo afraid sparkle break the game.
    So she only has 50% AA instead of 100% AA that only works on non-harmony unit like Sunday.

    They think regenerating 4 SP per 3 turns is powerful, but in reality, Sparkle consumes a lot of SP.
    e0s0 Sunday can be SP neutral after using Ultimate & e0s1 Sunday regenerates 1 SP every 2 turns, instead of 1 SP per 3 turns.

    Sparkle gets less damage boost than other harmony even bronya skill just because it’s an AoE buff?.
    but it’s so contradictory with her kit that is dedicated to being a single-target buffer.

    They think 2-turn crit damage buffs are way too broken for limited 5*, so they give her 1.5 turns. Again, it’s funny if a hypercarry has their own AA effect like Jinglu & Blade skill, which dispels crit damage buffs from Sparkle.

    Sunday crit dmg boost has a longer duration (reduce 1 turn at Sunday turn) that is almost 100% uptime👀.
    20% crit rate for 3 turns at e0s0? You gotta be kidding me, right?
    dmg boost are so higher with e0s1 even tho allies has no summon unit.

    They try so hard to make Jingyuan usable with Relic/planar/numby, but it is still not enough.

    Now they are fine with making other limited 5* weaker, so JINGYUAN CAN FINALLY BE USABLE? Bravo, miHoYo, bravo! 👏👏👏

    MIHOYO probably lost to many social credit due to the KINGYUAN MEME out there… 😂
    Not even a Female general can cashback that social credit…

      
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    • -Midkle always had 50% AA
      -Midkle always had kit like that
      -Only changes to Midkle were removal of her hp buff and changing damage buff for attack in mono-quantum teams
      -She doesn’t even properly work with the unit she was designed as a bait in mind (DHIL) because his e2 is way bigger upgrade to him than her and she can’t buff his e2 -which is why she was trash for him too
      -e2s1 or not even Bronya upgrade since day 1
      -SP generation is the only unique thing about her and her said SP generation was always just an illusion as she wasted most of that SP herself
      -She always was mid as hell in short

      As for Jimmy Chungus, everyone and their mother was saying that he needed a support that could advance summons. You are out of your mind if you didn’t see Sunday-like harmony coming. You are even more out of your mind if you think that Sunday was created to shill this specific unit only. It’d be like saying that Genshin made Furina just to shill c6 dps Noelle.
      Sunday’s Neuvillette hasn’t released yet, but you can be certain that his creation wasn’t inspired by Mihoyo simply wanting to see someone push wheelchair for Jimmy Chungus specifically.

      In summary: your trashy Joker wannabe was trash since day 1 and she was already dead in the ditch when Robin came out, the true harmony power-creep of this game. Cry more.

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    • All that text crying about Sunday when Brickle was doomed since start due to Ruan Mei existing to make her mid as hell in comparison.
      Robin’s release put a final nail to the coffin and by the time Sunday came out, Brickle is already a rotting corpse.

      you can remove Sunday from the game and Brickle is still shit because 1) Bronya is better for majority of 0 cycle comps 2) Ruan Mei and Robin exist for everything else

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    • Yet you also have a comment saying that Sunday will be top 3 harmony unit, which is also a way to talk about powercreep.

      Not a smart move to do if you ask me.

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        • So what, you are okay with the talks about powercreep or you don’t like it. Cuzz if you don’t like it, you have that very commentary of yours giving you a back shot.

          If you are ok with comments, then all cool. That would just mean that you are also concerned about the powercreep.

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  3. Reading comments here is hilarious (as well as everywhere else).
    “What if Robin for summons come out” – it sure as hell isn’t coming out anytime soon that’s for sure.
    “But there is harmony in 3.1?” – you mean the generalist one that is RM upgrade and that is made for Herta specifically (non-servant unit) according to same leakers? lol If anything, I would worry about RM here instead of Sunday because that girl is apparently her powercreep for non-break.
    “Yeah, but double dps in 3.2…” – girl in 3.2 went in rework and nobody knows her current kit. You are talking about the kit that no longer exists for her. Remember when Acheron was hunt that scaled off of harmony, or Firefly was Blade Pro Max that had to be glued to Luocha to even function? How many of those made it out by the time they released again?
    “BUT SERVANTS CAN BE BREAK/DOT!” – and there are 0 servants like that on bloody horizon. Leakers simply mention that servants could do this archtype, not that there is a single one even planned on in the near future.

    So how about some of you just wait. Wait so something that you cry about happens instead of crying empty about bunch of maybes that only exist in your own heads.

      
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    • Its called looking at patterns and how the game evolves bro.
      Game went from hyper carry, only focusing on buffing one character to teams where everyone contributes like Fua, DoT, Break.
      Every point you said is fair and it could happen make sunday value worse, kits aren’t even set in stone yet and a generalist could very well have more value than sunday.
      I would rather tell people to roll for Fugue, herta or even aglae and wait for sunday rerun when his value has matured

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    • Wanna know the really funny part?

      “Robin for summons/ New harmony”

      They’ll just, WORK TOGETHER lmfao. What is Sunday’s best teammate? Exactly Robin. If they release a Robin for summons, or a character with better amp, they just become besties. I also can’t see them releasing another 5 star which advances forward both the character AND summon. 200% action advance ON SKILL is insane

      “DoT servers”.

      Okay? They still want turns don’t they? Energy? DMG%? Yeah Sunday gives crit which they don’t care about (as of yet), so what. Bronya’s been Boothill’s best teammate just for the advance forward. I’ll remind ya again, that Sunday has twice of that AND relevant buffs.

      Even if trough some miracle he becomes redundant and powercrept. He’ll never be less than mediocre, viable choice. Womp womp, not a hot girl 😛

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  4. Question: What team comp would be better for my E6S2 JY:
    1) ATK boots JY: 161 spd Sparkle E0 + 160 spd Sunday E1S1
    2) SPD boots JY at 134 spd: 133 spd Sunday E1S1 + Robin E0
    My logic for the first team is for high speed and more generous SP economy (potentially more ATK), but I saw Robin synergize so well with Sunday.

      
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    • On your first setup, you will use Sparkle just to get 2 LL stacks + 1 JY skill buffed by Sparkle. E1S1 Sunday is already giving you all the SP you need.
      Now if you replace JY with QQ or DHIL then it could be worth.

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    • is that first team going to have enough skill points? even with both sparkle and Sunday being slightly positive, JY is using 3 per turn cycle. and it results in overcapping LL on ult turns. even if doing so at 160 speed is really tempting

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    • oh, wait, no, I’m dumb that’s drag sparkle. jy is taking two turns per cycle, not three. ignore what I just wrote

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  5. Early Access Guoba video is out, and as it seems, 134 SPD (or DPS -1 SPD) Sunday is a lot better than 161 SPD Sunday would be, so that means it is easy to build him and he will be very useful and mostly SP neutral or at worst only a little bit SP negative (very rarely).

    I highly recommend getting Sunday if you are planning to get future Remembrance and other Summoner Characters!

      
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  6. man, his base speed is a bit slow considering he’s a harmony character, only 96. It’s gonna be a real pressure for anyone want to reach him to 161 speed. Good luck for every Sunday puller out there.

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  7. So, we have finally reach the point where powercreep it’s a notorious concern for this game.

    I had this concern ever since we got non stop new characters every 21 days.

    Now with the upcoming changes in the gameplay in 2025, we might have more discussions in the community.

      
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    • Power creep in this game is still a non-issue compared to every gacha that isn’t Genshin
      A gradual rise in overall power is inevitable, but 2.0 fleshed out so many archetypes vs 1.0, and 3.0 will probably flesh out more equally strong archetypes
      Also Hoyo games may be transitioning to a 42 day banner system

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    • caring about powercreep that much in a non pvp game, is starting to get tiring istg.. your brains got so affected by all those ytbers, it’s sad..
      units like acheron, yunli, fei, etc will never have issues. all u gotta do is use whats left of your brain to deal with each challenge.

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  8. I think that many people forgot that Summons/Servants are said to have a fixed SPD.
    So more SPD built on the Remembrance Character is not going to increase the Summon/Servant’s SPD by a %.

    For many Remembrance characters who have powerful but slow (low SPD) Summons/Servants Sunday is really good.
    Remembrance Character SPD does not increase the Summon/Servant’s SPD directly in any way.
    So High SPD Sunday (161 SPD) can make the Remembrance Character and Their Summon/Servant have more turns since he is like Bronya, but his Skill Action Advances the Summon/Servant aswell!
    (Sunday can also give Energy and not as SP negative as Bronya is.)

      
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      • 160 is hyper spd, typically for dps so they can take two turns in one cycle. 161 is for support, for dps in 160 spd, so they can buff them quickly.

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      • 160 is a speed break point, just you can’t as see the decimal point (as I believe it’s not 160 on the dot, like 134 speed is actually something like 133.33334), people go 161

        It gives you 4 actions in the first 2 cycles, so Sunday can advance your carry 4 times, pretty good. 134SPD is 2 in the first cycle and 6 in the first 4 cycles, you’ll run Sunday at 134 speed and your DPS at 135 in most situations.

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    • Are you seriously saying that you just need to get 65 speed stats in a slow character like if it was completely easy to do.

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      • He has access to 2pc speed, speed boots, needs around 6.8~ speed on the other 5 pieces.

        Is it easy? Not particularly, is it doable? Yes. I got a Lushaka rope with 6 speed and a Sacredo hat with 9, you just need to wait for the pieces to drop.

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      • Soon we will have more ways to make or change Relics, so it will be easier to have higher SPD.

        I am completely F2P and I have a 161 SPD Ruan Mei. (With 225% Break Effect in Combat.)
        All my limited Legendary characters are E0S0 only.
        I belive that I can make Sunday 161 SPD aswell, especially with the new Relic Resin Materials, and Substat Reroll.
        I am planning to use Bronya’s LC for Sunday, hopefully I can get him to 3 Turn Ult, we shall see.
        (If not, I will just have to accept that.)

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      • I mean, like others have said, his best in slot relics for both types of relics are ones that have a 6% bonus in speed so that alone helps a lot. But yeah there’s a bunch of videos saying you don’t actually need that much. Stressing about number of turns per cycle on something that usually ends on 1-2 cycles for older players and like 5-7 cycles for newer players is kinda dumb ngl lol

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