Nombre | 星期日 | |
Rareza | ||
Vía | Armonía | |
Tipos de combate | Imaginario | |
n/a | 308K 15 15 65 15 | |
Material de Rastros | 3M 18 41 69 56 139 58 12 8 | |
Historia | 「秩序」的美梦已然消散,但仍有人不会放下初愿。 ——折翼坠地的旅人,他的脚步将迈向何方? |
Índice |
Atributos |
Habilidad básica |
Rastros |
Eidolon |
Conos de luz |
Inventario |
Gallery |
Voz |
Historia |
Atributos
Nivel | ATQ | DEF | PV | VEL | Prob. CRIT | Daño CRIT | Provocación | Energía | n/a |
1 | 100.32 | 72.6 | 169 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
20 | 195.62 | 141.57 | 329 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | 4000 5 |
20+ | 235.75 | 170.61 | 397 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
30 | 285.91 | 206.91 | 482 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | 8000 10 |
30+ | 326.04 | 235.95 | 549 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
40 | 376.2 | 272.25 | 634 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | 16000 6 3 |
40+ | 416.33 | 301.29 | 701 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
50 | 466.49 | 337.59 | 786 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | 40000 9 7 |
50+ | 506.62 | 366.63 | 853 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
60 | 556.78 | 402.93 | 938 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | 80000 6 20 |
60+ | 596.9 | 431.97 | 1005 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
70 | 647.06 | 468.27 | 1090 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | 160K 9 35 |
70+ | 687.19 | 497.31 | 1157 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
80 | 737.35 | 533.61 | 1242 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 |
Habilidad básica
闪烁的劝诫 - ATQ básico | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 20 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 | |
对指定敌方单体造成等同于星期日 对指定敌方单体造成少量虚数属性伤害。 | |
Nivel | |
纸与仪典的恩赐 - Habilidad básica | Apoyo | |
Recuperación de energía : 30 | |
Ruptura de Debilidad : 0 | |
使指定我方单体角色及其召唤物立即行动,并使其造成的伤害提高 当星期日对「同谐」命途的角色施放该技能时,无法触发立即行动效果。 使指定我方单体角色及其召唤物立即行动,并使其造成的伤害提高。 当星期日对「同谐」命途的角色施放该技能时,无法触发立即行动效果。 | |
Nivel | |
轻与伤痕的赞颂 - Habilidad definitiva | Apoyo | |
Recuperación de energía : 5 | |
Ruptura de Debilidad : 0 | |
为指定我方单体角色恢复等同于 星期日自身每回合开始时【蒙福者】持续回合减1,共持续 为指定我方单体角色恢复能量,并使目标及其召唤物成为【蒙福者】,【蒙福者】的暴击伤害提高。 | |
Nivel | |
倾诉之肉身 - Talento | Apoyo | |
Recuperación de energía : 0 | |
Ruptura de Debilidad : 0 | |
施放战技时,使目标的暴击率提高 施放战技时,使目标暴击率提高。 | |
Nivel | |
闪烁的劝诫 | |
Recuperación de energía : 0 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 | |
攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。 | |
荣光之秘 - Técnica | Apoyo | |
Recuperación de energía : 0 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60 | |
使用秘技后,下一次战斗开始时使我方全体目标伤害提高 使用秘技后,下一次战斗开始时使我方全体目标伤害提高。 | |
Rastros
主日渴慕 | |
Requiere niv. de ascensión de personaje 2 | |
施放战技时不消耗战技点,该效果在 | 5000 3 1 |
效果抵抗强化 (RES a efecto) | |
Requiere niv. de ascensión de personaje 2 | |
RES a efecto + | 5000 3 6 |
暴击伤害强化 (Daño CRIT) | |
Requiere niv. de ascensión de personaje 3 | |
Daño CRIT + | 10000 3 3 |
崇高拂尘 | |
Requiere niv. de ascensión de personaje 4 | |
战斗开始时,星期日恢复 | 20000 5 1 1 |
暴击伤害强化 (Daño CRIT) | |
Requiere niv. de ascensión de personaje 4 | |
Daño CRIT + | 20000 5 4 |
效果抵抗强化 (RES a efecto) | |
Requiere niv. de ascensión de personaje 5 | |
RES a efecto + | 45000 3 3 |
掌中安港 | |
Requiere niv. de ascensión de personaje 6 | |
施放战技时,解除目标的 | 160K 8 1 1 |
防御强化 (DEF) | |
Requiere niv. de ascensión de personaje 6 | |
DEF + | 160K 8 8 |
效果抵抗强化 (RES a efecto) | |
Requiere personaje de niv. 75 | |
RES a efecto + | 160K 8 8 |
暴击伤害强化 (Daño CRIT) | |
Requiere personaje de niv. 80 | |
Daño CRIT + | 160K 8 8 |
暴击伤害强化 (Daño CRIT) | |
Daño CRIT + | 2500 2 |
防御强化 (DEF) | |
Requiere niv. de ascensión de personaje 3 | |
DEF + | 10000 3 3 |
暴击伤害强化 (Daño CRIT) | |
Requiere niv. de ascensión de personaje 5 | |
Daño CRIT + | 45000 3 3 |
Eidolon
千纪沉寂之末 | ||
星期日施放战技时,使目标的全属性抗性穿透提高 |
笃信补完微缺 | ||
场上存在【蒙福者】时,星期日和【蒙福者】的速度提高 |
荆棘的静修所 | ||
终结技等级+2,最多不超过 |
雕塑的卷首语 | ||
回合开始时,恢复 |
纸筏漂流银湾 | ||
战技等级+2,最多不超过 |
群星喧哗之始 | ||
天赋的暴击率提高效果可以叠加,最多叠加 |
Conos de luz
Nombre | Rareza | Vía | ATQ | DEF | PV | Habilidad básica | n/a | |
Coro | 3 | harmony-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Tras entrar en combate, el ATQ de todos los aliados aumenta en un | ||
Rueda mecánica | 3 | harmony-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Tras atacar o recibir un golpe, el portador recupera | ||
Mediación | 3 | harmony-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Tras entrar en combate, la VEL de todos los aliados aumenta en | ||
Imagen en el recuerdo | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | El efecto de Ruptura del portador aumenta en un | ||
Encuentro planetario | 4 | harmony-class | 423.36 | 330.75 | 1058.4 | Tras entrar en combate, cuando un aliado inflige un daño del mismo tipo que el portador, el daño infligido aumenta en un | ||
¡A bailar! | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | Cuando el portador usa la habilidad definitiva, la acción de todos los aliados se adelanta un | ||
Esculpir la luna y tejer las nubes | 4 | harmony-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Cuando comienza la batalla y al empezar cada turno del portador, se activa uno de los siguientes efectos al azar (el nuevo efecto será distinto del anterior y lo sustituirá): el ATQ de todos los aliados aumenta en un | ||
La batalla no ha terminado | 5 | harmony-class | 529.2 | 463.05 | 1164.24 | El portador aumenta su recuperación de energía en un | ||
El pasado y el futuro | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | Cuando el portador utiliza su habilidad básica, el daño que inflige el siguiente aliado que actúe (que no sea el portador) aumenta en un | ||
Mi pasado en el espejo | 5 | harmony-class | 529.2 | 529.2 | 1058.4 | El efecto de Ruptura del portador aumenta en un Al comienzo de cada oleada, todos los aliados recuperan |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
Voz
Idioma
Title | loc_sound |
Historia
Title | Idioma del texto |
58 responses to “”
Unlimited Lightning Lord works
https://youtu.be/NUwRZeIceGc?si=s_PS6aAC2q_6i6QM
I like his interaction with Summons so far, but why does his ult scale off of his own crit dmg? He’s a harmony unit that doesn’t have a 100% crit rate basic like Bronya or does any extra dmg himself.
All these comments to say…the huge advantage of break teams is that you don’t need a sustain, mobs don’t even attack you as often and are delayed to oblivion.
Just Run DPS + Ruan Mei + HMC + Fugue lmao
Lingsha truthers probably will reject the idea for this, that and the third but a 0 sustain break team had to happen eventually. And that’s what the pure metaheads will push anyway….