La RES a efecto de un aliado con Apuesta reforzada aumenta en un 62.5%, y cuando ese aliado recibe un ataque, Aventurino obtiene 1 pt. de Apuesta ciega. Aventurino es inmune a los estados negativos de Control cuando tiene Apuesta reforzada. Este efecto se puede activar de nuevo después de 2 turnos, y al recibir un ataque obtiene adicionalmente 1 pt. de Apuesta ciega. Tras alcanzar 7 pts. de Apuesta ciega, Aventurino los consume y lanza un ataque adicional de 7 golpes. Cada golpe inflige a un enemigo aleatorio un 31.25% de la DEF de Aventurino como Daño Imaginario. Apuesta ciega puede acumular 10 pts. como máximo.
La RES a efecto de un aliado con Apuesta reforzada aumenta y, cuando ese aliado recibe un ataque, Aventurino acumula Apuesta ciega. Aventurino es inmune a los estados negativos de Control cuando tiene Apuesta reforzada. Tras alcanzar 7 pts. de Apuesta ciega, Aventurino los consume y lanza un ataque adicional que inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un enemigo al azar. Se dispara 7 veces. |
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