Aventurino

Aventurino
AventurinoNombreAventurino
FacciónCorporación para la Paz Interastral
RarezaRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VíaClass Conservación
Tipos de combateClass Imaginario
Chino杨超然
InglésCamden Sutkowski
Coreano박준원
Japonés河西健吾
n/a
Crédito308K
Jirones de pensamientos15
Fragmento de impresiones15
Edicto de la contención65
Fragmento de deseos15
Material de Rastros
Crédito3M
Polvo estelar disperso18
Jirones de pensamientos41
Meteoritos de cristal69
Fragmento de impresiones56
Ámbar divino139
Fragmento de deseos58
Agravios pasados de la catástrofe devoraplanetas12
Huellas del destino8
HistoriaUn alto directivo del Departamento de Inversiones Estratégicas de la Corporación para la Paz Interastral.
Un amante del riesgo cuya constante sonrisa hace que sea difícil discernir sus verdaderos sentimientos.

Índice
Atributos
Habilidad básica
Rastros
Eidolon
Conos de luz
Inventario
Gallery
Voz
Historia

Atributos

NivelATQDEFPVVELProb. CRITDaño CRITProvocaciónEnergían/a
160.7289.11641065%50%150110
20118.4173.753191065%50%150110
Crédito4000
Jirones de pensamientos5
20+142.69209.383851065%50%150110
30173.05253.944661065%50%150110
Crédito8000
Jirones de pensamientos10
30+197.34289.575321065%50%150110
40227.7334.126141065%50%150110
Crédito16000
Fragmento de impresiones6
Edicto de la contención3
40+251.99369.766791065%50%150110
50282.35414.327611065%50%150110
Crédito40000
Fragmento de impresiones9
Edicto de la contención7
50+306.64449.968271065%50%150110
60337494.59081065%50%150110
Crédito80000
Fragmento de deseos6
Edicto de la contención20
60+361.28530.149741065%50%150110
70391.64574.6910561065%50%150110
Crédito160K
Fragmento de deseos9
Edicto de la contención35
70+415.93610.3411211065%50%150110
80446.29654.8812031065%50%150110
Niveln/a
1
20
Crédito4000
Jirones de pensamientos5
20+
40
Crédito16000
Fragmento de impresiones6
Edicto de la contención3
40+
50
Crédito40000
Fragmento de impresiones9
Edicto de la contención7
50+
60
Crédito80000
Fragmento de deseos6
Edicto de la contención20
60+
70
Crédito160K
Fragmento de deseos9
Edicto de la contención35
70+
80

Habilidad básica

Apuesta directaApuesta directa - ATQ básico | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Inflige un de la DEF de Aventurino como Daño Imaginario a un enemigo.

Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un enemigo.
Nivel 9
Piedra angular de la prosperidadPiedra angular de la prosperidad - Habilidad básica | Defensa
Recuperación de energía : 30
Ruptura de Debilidad : 0
Otorga a todos los aliados un escudo Apuesta reforzada que absorbe un daño equivalente al de la DEF de Aventurino + durante turnos. Al obtener Apuesta reforzada varias veces, el efecto de escudo se puede acumular hasta un máximo del del efecto de escudo que proporciona la habilidad básica actual.

Otorga a todos los aliados un escudo Apuesta reforzada con efecto de escudo acumulable.
Nivel 15
Prodigio de la ruletaProdigio de la ruleta - Habilidad definitiva | ATQ individual
Recuperación de energía : 5
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 90
Obtiene de 1 a pts. de Apuesta ciega al azar y después aplica Sobresalto a un enemigo durante turnos. Además, inflige al enemigo un de la DEF de Aventurino como Daño Imaginario. Cuando un objetivo aliado golpea a un enemigo con Sobresalto, el Daño CRIT infligido aumenta en un .

Obtiene Apuesta ciega al azar y afecta con Sobresalto a un enemigo. Además, inflige Daño Imaginario al objetivo. Cuando un aliado ataca a un enemigo con Sobresalto, el Daño CRIT que inflige aumenta.
Nivel 15
Bala cargada a la derechaBala cargada a la derecha - Talento | Rebote
Recuperación de energía : 1
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 10
La RES a efecto de un aliado con Apuesta reforzada aumenta en un , y cuando ese aliado recibe un ataque, Aventurino obtiene 1 pt. de Apuesta ciega. Aventurino es inmune a los estados negativos de Control cuando tiene Apuesta reforzada. Este efecto se puede activar de nuevo después de turnos, y al recibir un ataque obtiene adicionalmente pt. de Apuesta ciega. Tras alcanzar 7 pts. de Apuesta ciega, Aventurino los consume y lanza un ataque adicional de golpes. Cada golpe inflige a un enemigo aleatorio un de la DEF de Aventurino como Daño Imaginario. Apuesta ciega puede acumular 10 pts. como máximo.

La RES a efecto de un aliado con Apuesta reforzada aumenta y, cuando ese aliado recibe un ataque, Aventurino acumula Apuesta ciega. Aventurino es inmune a los estados negativos de Control cuando tiene Apuesta reforzada. Tras alcanzar 7 pts. de Apuesta ciega, Aventurino los consume y lanza un ataque adicional que inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un enemigo al azar. Se dispara 7 veces.
Nivel 15
AtaqueAtaque
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.
Nivel 1
Rojo o negroRojo o negro - Técnica | Defensa
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Tras usar la técnica, se obtiene 1 de los siguientes efectos:
Probabilidad de aumentar la DEF en un .
Gran probabilidad de aumentar la DEF en un .
Pequeña probabilidad de aumentar la DEF en un .
Si se usa repetidas veces, solo se conserva el efecto con el valor más alto.
Cuando comienza la siguiente batalla, la DEF de todos los aliados aumenta en la cantidad correspondiente durante turnos.

Al usar la técnica se obtiene 1 de 3 posibles efectos de aumento de DEF al azar. Al entrar en el siguiente combate, la DEF de todos los aliados aumenta en la cantidad correspondiente.
Nivel 1

Rastros

¡Bingo!¡Bingo!
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
Cuando un compañero de equipo con Apuesta reforzada lanza un ataque adicional, Aventurino acumula 1 pt. de Apuesta ciega. Este efecto se puede activar hasta 3 veces y el contador de activaciones se reinicia cuando comienza el turno de Aventurino. Cuando Aventurino activa el ataque adicional del talento, proporciona a todos los aliados un escudo Apuesta reforzada que puede absorber un daño equivalente al 7.2% de la DEF de Aventurino + 96. Adicionalmente, proporciona al aliado que tenga el menor valor de escudo un escudo Apuesta reforzada que puede absorber un daño equivalente al 7.2% de la DEF de Aventurino + 96. Dura 3 turnos.
Crédito160K
Ámbar divino8
Huellas del destino1
Agravios pasados de la catástrofe devoraplanetas1
Bonificación de RES a efectoBonificación de RES a efecto (RES a efecto)
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
RES a efecto +6%
Crédito160K
Ámbar divino8
Fragmento de deseos8
Bonificación de daño: ImaginarioBonificación de daño: Imaginario (Aumento de Daño Imaginario)
Requiere personaje de niv. 75
Daño Imaginario +6.4%
Crédito160K
Ámbar divino8
Fragmento de deseos8
Bonificación de DEFBonificación de DEF (DEF)
Requiere personaje de niv. 80
DEF +10%
Crédito160K
Ámbar divino8
Fragmento de deseos8
Bonificación de DEFBonificación de DEF (DEF)
DEF +5%
Crédito2500
Jirones de pensamientos2
ApalancamientoApalancamiento
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
Si la DEF de Aventurino es superior a 1600, por cada 100 pts. de DEF que superen ese valor, su Prob. CRIT aumenta en un 2%. Aumento máximo: 48%.
Crédito5000
Polvo estelar disperso3
Agravios pasados de la catástrofe devoraplanetas1
Bonificación de daño: ImaginarioBonificación de daño: Imaginario (Aumento de Daño Imaginario)
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
Daño Imaginario +3.2%
Crédito5000
Polvo estelar disperso3
Jirones de pensamientos6
Bonificación de DEFBonificación de DEF (DEF)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
DEF +5%
Crédito10000
Meteoritos de cristal3
Fragmento de impresiones3
Mano calienteMano caliente
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Al comienzo de la batalla, proporciona un escudo Apuesta reforzada a todos los aliados. El efecto de escudo es equivalente al 100% del que proporciona la habilidad básica y dura 3 turnos.
Crédito20000
Meteoritos de cristal5
Huellas del destino1
Agravios pasados de la catástrofe devoraplanetas1
Bonificación de DEFBonificación de DEF (DEF)
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
DEF +7.5%
Crédito20000
Meteoritos de cristal5
Fragmento de impresiones4
Bonificación de daño: ImaginarioBonificación de daño: Imaginario (Aumento de Daño Imaginario)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
Daño Imaginario +4.8%
Crédito45000
Ámbar divino3
Fragmento de deseos3
Bonificación de RES a efectoBonificación de RES a efecto (RES a efecto)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
RES a efecto +4%
Crédito10000
Meteoritos de cristal3
Fragmento de impresiones3
Bonificación de DEFBonificación de DEF (DEF)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
DEF +7.5%
Crédito45000
Ámbar divino3
Fragmento de deseos3

Eidolon

Dilema del prisioneroDilema del prisioneroDilema del prisionero
El Daño CRIT de los aliados con Apuesta reforzada aumenta en un 20%. Tras usar la habilidad definitiva, proporciona un escudo Apuesta reforzada a todos los aliados. El efecto de escudo es equivalente al 100% del que proporciona la habilidad básica y dura 3 turnos.
Racionalidad limitadaRacionalidad limitadaRacionalidad limitada
Al usar el ATQ básico, reduce la RES a todos los tipos del objetivo en un 12% durante 3 turnos.
Multiplicador máximoMultiplicador máximoMultiplicador máximo
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Paradoja del examen sorpresaParadoja del examen sorpresaParadoja del examen sorpresa
Al activar el ataque adicional del talento, la DEF de Aventurino aumenta primero en un 40% durante 2 turnos. Además, los golpes por acción del ataque adicional de su talento aumentan en 3.
Aversión a la ambigüedadAversión a la ambigüedadAversión a la ambigüedad
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Caza del ciervoCaza del ciervoCaza del ciervo
Por cada aliado que tenga un escudo, el daño que inflige Aventurino aumenta en un 50%, hasta un aumento máximo del 150%.

Conos de luz

NombreRarezaVíaATQDEFPVHabilidad básican/a
Ámbar
Ámbar3
RarstrRarstrRarstr
preservation-class264.6330.75846.72La DEF del portador aumenta en un 16%. Si su porcentaje de PV es inferior al 50%, su DEF aumenta en un 16% adicional.
Custodia de ámbar
Núcleo serpenteante
Blindaje
Blindaje3
RarstrRarstrRarstr
preservation-class264.6264.6952.56Cuando el portador usa su habilidad definitiva, recupera una cantidad de PV equivalente al 18% de sus PV máx.
Custodia de ámbar
Voluntad de conquista
Colonización
Colonización3
RarstrRarstrRarstr
preservation-class264.6264.6952.56Cuando el portador rompe la Debilidad del objetivo enemigo, regenera una cantidad de PV equivalente al 12% de sus PV máx.
Custodia de ámbar
Núcleo serpenteante
El primer día del resto de mi vida
El primer día del resto de mi vida4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class370.44463.05952.56Aumenta la DEF del portador en un 16%. Tras entrar en combate, aumenta la RES a todos los tipos de todos los aliados en un 8%. Los efectos del mismo tipo no se pueden activar varias veces.
Custodia de ámbar
Núcleo serpenteante
La elección de Landau
La elección de Landau4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class423.36396.9952.56Aumenta la probabilidad de que el portador reciba un ataque, pero su daño recibido se reduce en un 16%.
Custodia de ámbar
Núcleo serpenteante
Tendencias del mercado universal
Tendencias del mercado universal4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class370.44396.91058.4La DEF del portador aumenta en un 16%. Cuando recibe un ataque, tiene una probabilidad base del 100% de afectar con Quemadura al enemigo e infligir un Daño con el tiempo equivalente al 40% de la DEF del portador en cada turno durante 2 turnos.
Custodia de ámbar
Rama gloriosa inmortal
Somos Llamarada
Somos Llamarada4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class476.28463.05740.88Al comenzar la batalla, el daño que reciben todos los aliados se reduce en un 8% durante 5 turnos. Además, todos los aliados regeneran un 30% de los PV que haya perdido cada uno.
Custodia de ámbar
Motor antiguo
¡Así soy yo!
¡Así soy yo!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class370.44529.2846.72La DEF del portador aumenta en un 16%. Cuando el portador usa la habilidad definitiva, el daño que inflige aumenta en una cantidad equivalente al 60% de su DEF. Este efecto solo se activa una vez con cada enemigo por cada vez que se utilice la habilidad definitiva.
Custodia de ámbar
Voluntad de conquista
El momento de la victoria
El momento de la victoria5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class476.28595.351058.4La DEF del portador aumenta en un 24% y su acierto de efecto en un 24%. Incrementa la probabilidad de recibir ataques enemigos. Cuando el portador recibe un ataque, su DEF aumenta en un 24% adicional hasta el final de su turno.
Custodia de ámbar
Medalla del guardia
Ya ha cerrado los ojos
Ya ha cerrado los ojos5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class423.36529.21270.08Los PV máx. del portador aumentan en un 24% y la recuperación de energía en un 12%. Cuando se reducen los PV del portador, el daño que infligen todos los aliados aumenta en un 9% durante 2 turnos.
Al comienzo de cada oleada, todos los aliados regeneran un 80% de los PV que les falten en ese momento.
Custodia de ámbar
Corazón armonioso mecánico
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Voz

Idioma
Titleloc_sound
Primer encuentro
*
Saludo
*
Despedida
*
Acerca de sí mismo: suerte
*
Acerca de sí mismo: socios comerciales
*
Conversación: Corporación para la Paz Interastral
*
Conversación: explotación y traición
*
Aficiones
*
Molestias
*
Algo que compartir
*
Un dato
*
Acerca de Topaz
*
Acerca del Dr. Ratio
*
Acerca de Cisne Negro
*
Acerca de Acheron
*
Acerca de Sunday
*
Acerca de Sparkle
*
Activación de Eidolon
*
Ascensión de personaje
*
Nivel máximo alcanzado
*
Activación de Rastro
*
Miembro del equipo: Trazacaminos
*
Miembro del equipo: Topaz
*
Miembro del equipo: Dr. Ratio
*
Miembro del equipo: Cisne Negro
*
Miembro del equipo: Sparkle
*
Miembro del equipo: Acheron
*
Comienzo de la batalla: Ruptura de Debilidad
*
Comienzo de la batalla: alerta de peligro
*
Comienzo del turno 1
*
Comienzo del turno 2
*
En espera
*
ATQ básico
*
Habilidad básica 1
*
Habilidad básica 2
*
Al recibir un ataque ligero
*
Al recibir un ataque fuerte
*
Habilidad definitiva: activación
*
Habilidad definitiva: lanzamiento
*
Fuera de combate
*
Retorno a la batalla
*
Regeneración de PV
*
Talento 1
*
Talento 2
*
Técnica
*
Victoria
*
Al abrir un tesoro 1
*
Al abrir un tesoro 2
*
Al abrir un tesoro valioso
*
Al resolver un acertijo 1
*
Al resolver un acertijo 2
*
Objetivo enemigo encontrado
*
Al regresar a la ciudad
*

Historia

TitleIdioma del texto
Detalles del personajeAlto directivo del Departamento de Inversiones Estratégicas de la Corporación para la Paz Interastral y uno de los Diez Corazones de Piedra, su piedra angular es la "aventurina de las estratagemas".
Corredor de riesgos ostentoso, a menudo luce una sonrisa que enmascara sus verdaderos motivos.
Ganó su posición actual apostando contra el propio destino. Considera la vida como una inversión de alto riesgo y alto rendimiento, y juega esta particular apuesta con una facilidad magistral.
Historia del personaje I"Tengo algo de que informarte sobre el nuevo empleado".

"¿Por qué estás tan preocupado, Erwin?".

"Son quejas sobre él, tanto formales como informales. Están inundando mi buzón como trozos de papel infinitos. Me pregunto... si vale la pena reconsiderar su inclusión en el Departamento de Inversiones Estratégicas".

"¿Qué dicen esas quejas?".

"Principalmente sobre sus orígenes. Esos ojos suyos...".
"Una vez engañaron al Departamento de Desarrollo de Mercados afirmando falsamente que había fuentes de energía ocultas en la tierra estéril de Sigonia, aún no desarrolladas ni utilizadas eficazmente. Invertimos una enorme cantidad de fondos en su excavación para darnos cuenta de que todo era una estafa".
"Y luego está el tristemente célebre «Caso de Aventurino Egyhazo». Engañó a la Sociedad del Conocimiento haciéndole creer que los restos de Tayzzyronth el Imperator Insectorum estaban enterrados allí. A pesar de que los eruditos fueron extremadamente cautelosos, al final cayeron en la trampa".
"Y no olvidemos las cartas de los consejeros de la Soberanía Sigoniana. Denuncian a su tribu por romper una vez los acuerdos y sembrar la discordia, lo que ha provocado cambios significativos en el equilibrio de la paz entre las tribus y dio lugar a repetidos retrasos en la firma de acuerdos entre Sigonia y la Corporación. Contratar a un empleado así en la Corporación perjudicaría gravemente las relaciones públicas...".

"Si las quejas son sobre eso, no hace falta que me lo digas".

"... ¿Ya lo sabías todo?".

"Cada piedra preciosa tiene un valor único, y nuestra tarea es hacer inversiones".
"No necesitamos apaciguar a esos tercos veteranos que enviaron las quejas, ya que esos rumores terminarán llegando... no, ya habrían llegado a sus oídos. Bueno, aprovechemos esta oportunidad y veamos cuán grande es la sorpresa que nos dará".
Historia del personaje II"Eres increíble, muchacho... Todavía no puedo entender cómo te las arreglaste para vaciar todo mi negocio. Pero nunca me rendiré. Si me presionas, volaré todo este lugar... ¿Qué vas a hacer al respecto?".
El "Toro Loco" de Iymanika hace una señal a sus seguidores para que lo suelten. El otro hombre levanta la cabeza de la mesa y se sacude el polvo del cuello.
"Ustedes, perros arrogantes de la Corporación, nunca respetaron a los vagabundos, ¿verdad? Pero ahora que están en nuestro territorio, jugarán según nuestras reglas".

Toro Loco vacía el cargador, pone una sola bala en la pistola y la arroja a los pies del otro hombre.
"Seis disparos. El destino decidirá si vivimos o morimos después de un máximo de seis disparos. ¿Tienes el valor?".

El otro hombre se agacha y toma la pistola.
"Ya son muchos los que me han apuntado con un arma. Algunos directamente apretaron el gatillo... Ahora, adivina cómo es que sigo vivo".
El hombre se levanta, mira fijamente a los ojos de Toro Loco, levanta la pistola y la pone contra su corazón.
"Es porque la pistola siempre acabará en mi mano".

"Y ahora, este juego me está aburriendo... ¿Una de seis? Eso posiblemente no sea suficiente. Si quieres tentar al destino...".
Seis disparos consecutivos truenan en la nave que queda envuelta en un silencio sepulcral. Cuando el humo se disipa, el hombre vuelve a levantar el arma y camina hacia Toro Loco. La pistola ahora está cargada con una bala nueva.
"Primero debes aprender a convertirte en un dado".
"No te rindes... ¿Por qué? ¿Porque se te dan mal los juegos de azar? O...".
Apunta el arma hacia la oscuridad.
"¿Por ella?".

Una mujer con una pistola emerge lentamente de la dirección en la que apunta. Toro Loco actúa como si hubiera encontrado la salvación al verla.
"Señora Jade, esto no es lo que acordamos...".
En ese momento, ambos abren fuego simultáneamente, y dos figuras vestidas de negro caen de las sombras detrás de cada uno de ellos.

"La Corporación tiene enemigos en todas partes, ¿verdad?". La mujer enfunda tranquilamente su pistola, saca su espejo cosmético e inspecciona su apariencia.
"Usaste nuestras vidas como cebo, les hiciste creer que había conflictos internos entre nosotros y, luego, los eliminaste a todos... Un truco inteligente, aunque un poco imprudente". Él saluda a la mujer con una sonrisa, aunque le tiemblan ligeramente las manos.

"¿Truco? No, fue solo una prueba".
La elegante dama abre la palma de su mano y revela una brillante aventurina de peculiares tonalidades.
"No hay nada extraño en esto. Las piedras preciosas están destinadas a ser deseadas, buscadas, cortadas y vendidas".
"Sin embargo, uno puede hacer mucho más. Todo depende de cómo te ves".
Historia del personaje IIIÉl entra en la habitación al final del pasillo mientras recuerda que aún era un grotesco prisionero la última vez que estuvo allí. Ahora está de pie, con la espalda recta, mirando a los que se encuentran en lo más alto del departamento.

Escucha a la mujer rubia mientras lee un largo y aburrido informe. Esos números fríos e insensibles no pueden transmitir los peligros que lo acompañaron mientras caminaba sobre la delgada línea entre la vida y la muerte, ni pueden comunicar cuánto había perdido y ganado durante el viaje. Simplemente siente curiosidad por saber si ella es humana o un intelitrón.

La aventurina, ese símbolo de poder y de futuro, está a punto de serle entregada oficialmente. Sin embargo, no tendrá más atractivo ni valor a sus ojos una vez que la obtenga, a pesar de que había puesto en riesgo su propia vida al buscarla.

"¿Tienes más preguntas, Aventurino?". Pregunta Jade, la única persona que él conoce entre todos los presentes, al final de la reunión.

"¿Qué les pasó a los avgin de Sigonia...?".

"Por desgracia, ya no queda ningún avgin en Sigonia. Eres el último afortunado".

"¿Y esas personas que me ayudaron en el planeta ██? Ahora por fin puedo devolverles el favor".

"Ya dejaron de existir también".

...

Él regresa aturdido a su oficina. La piedra aventurina emite un brillo peculiar sobre su escritorio y parece felicitarlo y burlarse de él al mismo tiempo.
"¿De verdad la suerte estuvo de tu lado cuando luchaste contra el destino?".
Historia del personaje IV"Colonipenal... ¿Al fin Diamante está listo para hacer algo al respecto?".
El modelo en miniatura sobre la mesa continúa girando y la cristalina burbuja del recuerdo emite pequeñas esferas de espuma.

"Esta deuda histórica es inimaginable. Por lo tanto, la ganancia también es... sorprendentemente alta".
La persona frente a él le da la espalda mientras contempla el cielo rojo violáceo de Pier Point al atardecer.

"Pero... ¿por qué yo?".
La persona continúa dándole la espalda. Por muy atentos que sean sus ojos, no puede descifrar las verdaderas intenciones detrás de la decisión.

"Debí ser yo, pero Diamante cree que La Familia valora la cooperación y espera que este asunto aún se pueda resolver de manera pacífica".
"Después de pensarlo un poco, he concluido que eres la persona más adecuada".

"Esta es la segunda vez que hablamos. ¿De verdad confías tanto en mí?".

"No, nunca he confiado en ti. Quizás Jade sí, pero yo no".
"Tal vez la suerte no esté de tu lado esta vez, y tendrás que pagar por tu buena suerte".

Al fin, la persona frente a él se da la vuelta. La luz opalescente se refleja en el edificio distante mientras una caja de música toca una incongruente melodía.
"Pero ¿no es eso lo que anhelabas?".
Historia del personaje I
Historia del personaje II
Historia del personaje III
Historia del personaje IV
Acerca de ti
Tu historia I
Tu historia II

461 responses to “Aventurino”

  1. Aventurine is golden, a way to bypass the cheese and hax of Gold and Gears. Shield never breaks, constant use of his Ultimate.

    A shame i lost to Bailu and couldn´t get his E1, that thing would have made him stupidly good

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  2. Currently doing a no DPS conundrum 10 run with preservation path
    Beat plane 1 with the shield never breaking, I’ll see how the rest goes

      
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    • Aventurine makes everything beyond trivial in SU, I don’t think it’ll ever be a challenge again if they don’t implement some shield ignoring enemies in the next events.
      Yesterday I ran a random conundrum 12 just for the meme and ended up with a 300k shield on Aventurine.
      This guy legit fixes the only issue preservation had before, which was being consistently able to have your characters shielded at any moment, which usually made the first floor harder than any other. Aventurine, on the other hand, can just enter a fight without using his technique and grant everyone a shield just like that. He’s legit crazy, and I sincerely hope they’ll play around shields in general in the next SU updates, there’s no way you can just run preservation and consistently sh*t on everyone.

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      • I used to avoid preservation because I only had March and Fire TB, I tried it again after pulling Aventurine and cleared it at conundrum 10 first try despite getting very few buffs on the first plane. I started out pretty poorly, breaking shields every so often, but at a certain point I never saw my shields go to the point where it was a partial bar over my teammates health lol. I ran 3x DPS with all the follow-ups too, so he refreshed his shield very frequently.

        I wouldn’t be surprised if they did release at least one enemy that does something negative to shields. We already have Sam, who reduces your team’s healing, and in Genshin they did add some rarely-used enemies that got buffs if they hit shielded characters. They could easily do something similar, like a reverse soda monkey; it hits a character with shields, it gets some sort of buff.

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        • Forgot to update
          I beat the run and saw abt a 60k shield on Aventurine

          Also Sam does cut heals but not to such an extent that makes them useless (my Huohuo still full heals everyone not named Blade) if you’re using one of the 5* healers

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          • You’re right, I have the same experience fighting Sam in the last MoC. I just used him as an example of Hoyo creating an enemy with a mechanic that tries to punish you for your choice of sustain. Between Sam and the soda monkey, they were probably trying to prime people to think about the limitations of healers and want to pull for Aventurine.

          • I mean, it makes sense
            They want to sell their characters, if there’s no special limitations then everyone will just pull the 2 best sutainers and stop
            To sell more sustains you need to inconvenience other sustains in specific content
            I doubt they’ll make an enemy that totally ruins certain sustains but they’re already pushing shields with recent enemies in order to sell Aventurine
            monkeys, big AoEs, healing cuts, the stall dinos
            If they want to sell a healer they’ll probably make shields less useful, same for mitigators and whatever future sustain archetypes come out

      • Aventurine is the peak of preservation right now. He powercrept everyone including Fu Xuan and I’m not even joking. FX still has some weaknesses, she doesn’t like it when enemies do AOE attack, need healing, and she is not very effective with the preservation path on SU. I cannot imagine how they gonna make another preservation character as good as Aventurine.

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    • he and fuxuan make MoC a pleasant experience. it used to be stressful. goodbye bailu, lynx.
      what team you are using him with?

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      • Rn just slotting him into wherever he’s needed (My main team is Juan, Sparkle, Aven/Huohuo, Tingyun) or using preservation in SU
        I could use Ratio and Ruan Mei with him for extra fun though

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  3. Got him,
    As expected:
    -He can solo sustain for sure using Skill, basic, basic loop and don’t need er rope. Great upgrade over bailu or 4 star sustain. no fear of dying on Floor 12 anymore.

    A little disappointment :
    -The dmg …is not that bad but not that great. It’s enough to kill off some about to die enemies. I mean it stacks overtime but don’t expect much.
    So I don’t suggest getting his Sig LC. He really doesn’t deal that much dmg. Get something else like his E or other character E / LC first.

    Surprised :
    -What’s great about him is that he hits many time over the cycle. He does Follow up atk quite frequently. and can Ult every 3 turns.
    it’s very beneficial for current MoC that apply debuff every time they are hit. So if there’s more MoC or characters that benefits from number of hits, using ult, breaking, FA then he should be great there as well.
    -And he refreshes shield duration all the time, so if there’s still plenty of shield then he never needs to use SP for 1-3 cycle. Very very very nice.
    – Shield being on his E making bracing for big attack from the enemy quite easy. it’s wayyyyy better and safer than saving ult for healing like bailu, nat etc.
    – That 50% ef res is better than I expected. I survive getting CC A LOT MORE (now i can do cheese restart when CCed much easier) and resist lots of Dot. In SOME case this make him sustain better than fuxaun.

    good first/second limited sustain for anyone for sure. just don’t expect much from his dmg he’s not going to be your extra dps (his dmg is like 7-12% of whole team i think, it’s not low but not so high either)
    8.5/10 ( CC resist is still rng and not real cleanse/prevent , follow up attack amount depends on rng)

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  4. I wish Aventurine had a mechanic to speed enemies up so he (and clara) can get follow-up attacks off more often

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    • While his Sig LC is a huge upgrade over 4 stars LC, out of turn debuff, more def, and self Crit dmg.
      but due to the fact that you can always get spooked by Moment of victory(repeatedly) at any point in the game or get from shop / or can you use Trend of uni market for Archeon.
      Both weapons being not as good as his Sig but still great to use,
      so I would go for E1, use 4 star LC for a while until you get spooked by Moment of victory would be better overall.
      E1 will basically make him use 0 skill point to sustain for 0-4 cycles while buffing the whole team.

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    • it’s good but it’s either overkill for current content or it’s overall better to get a new character for different situation like getting a new OP Dps or an extra harmony or a new team comp (E2 Is basically 2 extra characters)to push for easier 0-2 cycle clear moc or pf.
      sometime a signature for your char that don’t already have it might be a better upgrade as well.

      in any case don’t get any E on day one.
      it’s best you just play him at E0 first for 2 weeks to see if you still want his E2 and wait for next leak to drop and see if there’s any good character to get.

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