제레

제레
제레명사제레
소속벨로보그
희귀도RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
운명의 길Class 수렵
전투 속성Class 양자
중국어唐雅菁
영어Molly Zhang
한국어송하림
일본어中原麻衣
n/a
신용 포인트308K
약탈의 본능15
변조된 야망15
환영의 무쇠65
짓밟힌 의지15
행적 재료
신용 포인트3M
짐승 사냥용 화살18
약탈의 본능41
악마 사냥용 화살69
변조된 야망56
별 쫓는 화살139
짓밟힌 의지58
수호자의 비원(悲願)12
운명의 발자취8
스토리지하 대항 조직 「와일드 파이어」의 핵심 인물, 별칭 「나비」
솔직하고 시원시원하지만, 내면에 섬세함과 예리함을 숨기고 있다

목록
속성
전투 스킬
행적
성혼
광추
배낭
Gallery
음성
스토리

속성

레벨공격력방어력HP속도치명타 확률치명타 피해도발에너지n/a
187.1249.51271155%50%75120
20169.8896.532471155%50%75120
신용 포인트4000
약탈의 본능5
20+204.73116.322981155%50%75120
30248.29141.073611155%50%75120
신용 포인트8000
약탈의 본능10
30+283.14160.884121155%50%75120
40326.7185.624751155%50%75120
신용 포인트16000
변조된 야망6
환영의 무쇠3
40+361.55205.435261155%50%75120
50405.11230.185891155%50%75120
신용 포인트40000
변조된 야망9
환영의 무쇠7
50+439.96249.976401155%50%75120
60483.52274.737031155%50%75120
신용 포인트80000
짓밟힌 의지6
환영의 무쇠20
60+518.36294.527541155%50%75120
70561.92319.278171155%50%75120
신용 포인트160K
짓밟힌 의지9
환영의 무쇠35
70+596.77339.088681155%50%75120
80640.33363.839311155%50%75120
레벨n/a
1
20
신용 포인트4000
약탈의 본능5
20+
40
신용 포인트16000
변조된 야망6
환영의 무쇠3
40+
50
신용 포인트40000
변조된 야망9
환영의 무쇠7
50+
60
신용 포인트80000
짓밟힌 의지6
환영의 무쇠20
60+
70
신용 포인트160K
짓밟힌 의지9
환영의 무쇠35
70+
80

전투 스킬

강습강습 - 일반 공격 | 단일 공격
에너지 회복 : 20
약점 격파 : 단일 공격 : 30
지정된 단일 적에게 제레 공격력 만큼의 양자 속성 피해를 가한다

단일 적에게 소량의 양자 속성 피해를 가한다
레벨 9
귀인(歸刃)귀인(歸刃) - 전투 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 30
약점 격파 : 단일 공격 : 60
제레의 속도가  증가하고, 지정된 단일 적에게 제레 공격력 만큼의 양자 속성 피해를 준다. 속도 증가 효과 지속 시간: 

단일 적에게 양자 속성 피해를 주고, 자신의 속도가 증가한다
레벨 15
혼란의 나비혼란의 나비 - 필살기 | 단일 공격
에너지 회복 : 5
약점 격파 : 단일 공격 : 90
즉시 증폭 상태에 진입하여 지정된 단일 적에게 제레 공격력 만큼의 양자 속성 피해를 가한다

증폭 상태에 진입하고, 단일 적에게 대량의 양자 속성 피해를 가한다
레벨 15
재현재현 - 특성 | 강화
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 0
일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 발동해 적을 처치한 후 즉시 보너스 턴을 1턴 획득하고 증폭 상태에 진입한다. 증폭 상태의 제레는 공격 발동으로 가하는 피해가  증가한다. 지속 시간: 턴.
제레가 특성 [재현]으로 획득한 보너스 턴에서 적 처치 시 해당 특성은 적용되지 않는다

일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 발동해 적 처치 시, 보너스 턴을 획득하고 증폭 상태에 진입한다. 증폭 상태에서 자신이 가하는 피해가 증가한다
레벨 15
공격공격
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 단일 공격 : 30
적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다
레벨 1
환신(幻身)환신(幻身) - 비술 | 강화
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 0
비술 사용 후 초 동안 은신 상태에 진입한다. 은신 상태에선 적에게 들키지 않으며, 선공을 가해 적과의 전투 진입 시 제레는 즉시 증폭 상태에 진입한다

은신 상태에 진입한다. 적을 공격해 전투에 진입하면 즉시 증폭 상태에 진입한다
레벨 1

행적

야행야행
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2
현재 HP 백분율이 50% 이하인 경우, 적에게 피격될 확률이 감소한다
신용 포인트5000
짐승 사냥용 화살3
수호자의 비원(悲願)1
치명타 피해 강화치명타 피해 강화 (치명타 피해)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2
치명타 피해 5.3% 증가
신용 포인트5000
짐승 사냥용 화살3
약탈의 본능6
공격 강화공격 강화 (공격력)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3
공격력 4% 증가
신용 포인트10000
악마 사냥용 화살3
변조된 야망3
절단절단
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4
증폭 상태일 때 제레의 양자 속성 저항 관통이 20% 증가한다
신용 포인트20000
악마 사냥용 화살5
운명의 발자취1
수호자의 비원(悲願)1
공격 강화공격 강화 (공격력)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4
공격력 6% 증가
신용 포인트20000
악마 사냥용 화살5
변조된 야망4
치명타 피해 강화치명타 피해 강화 (치명타 피해)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5
치명타 피해 8% 증가
신용 포인트45000
별 쫓는 화살3
짓밟힌 의지3
파문파문
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6
일반 공격 발동 후 제레의 다음 행동 게이지가 20% 증가한다
신용 포인트160K
별 쫓는 화살8
운명의 발자취1
수호자의 비원(悲願)1
방어 강화방어 강화 (방어력)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6
방어력 7.5% 증가
신용 포인트160K
별 쫓는 화살8
짓밟힌 의지8
치명타 피해 강화치명타 피해 강화 (치명타 피해)
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 75
치명타 피해 10.7% 증가
신용 포인트160K
별 쫓는 화살8
짓밟힌 의지8
공격 강화공격 강화 (공격력)
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 80
공격력 8% 증가
신용 포인트160K
별 쫓는 화살8
짓밟힌 의지8
공격 강화공격 강화 (공격력)
공격력 4% 증가
신용 포인트2500
약탈의 본능2
방어 강화방어 강화 (방어력)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3
방어력 5% 증가
신용 포인트10000
악마 사냥용 화살3
변조된 야망3
공격 강화공격 강화 (공격력)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5
공격력 6% 증가
신용 포인트45000
별 쫓는 화살3
짓밟힌 의지3

성혼

몰살몰살몰살
현재 HP 백분율이 80% 이하인 적에게 피해를 가할 시 치명타 확률이 15% 증가한다
나비춤나비춤나비춤
전투 스킬의 가속 효과가 최대 2스택 중첩된다
요란요란요란
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
스쳐가는 그림자스쳐가는 그림자스쳐가는 그림자
제레가 적을 처치할 경우 자신의 에너지를 15pt 회복한다
예리예리예리
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
분열분열분열
필살기 발동 후 피격된 단일 적은 [혼란의 나비] 상태에 빠진다, 지속 시간: 1턴. [혼란의 나비] 상태의 적은 피격 후 추가로 제레 필살기 피해의 15%만큼 양자 속성 추가 피해를 1회 받는다. 다른 아군의 공격으로 [혼란의 나비] 상태의 추가 피해가 발동되어 해당 적이 처치되면 제레의 특성이 발동하지 않는다.
제레가 전투 불능 상태에 빠지면 적의 [혼란의 나비] 상태는 해제된다

광추

명사희귀도운명의 길공격력방어력HP전투 스킬n/a
화살촉
화살촉3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class317.52264.6846.72전투 시작 시 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 12% 증가한다. 지속 시간: 3턴
별 쫓는 화살
짓밟힌 의지
시위를 떠난 화살
시위를 떠난 화살3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88장착한 캐릭터는 적을 처치한 후 공격력이 24% 증가한다. 지속 시간: 3턴
별 쫓는 화살
철위대 훈장
대립
대립3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88장착한 캐릭터는 적을 처치한 후 속도가 10% 증가한다. 지속 시간: 2턴
별 쫓는 화살
고대 엔진
침묵만이
침묵만이4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56장착한 캐릭터의 공격력이 16% 증가한다. 필드 위의 적이 2명 이하일 경우, 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 12% 증가한다
별 쫓는 화살
철위대 훈장
논검
논검4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56장착한 캐릭터가 동일한 적을 여러 회 명중 후 매번 가하는 피해가 8% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 5스택. 공격 목표에 변화가 생길 경우 현재 버프 효과가 해제된다
별 쫓는 화살
꿈틀대는 코어
팔로우를 부탁해!
팔로우를 부탁해!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56장착한 캐릭터의 일반 공격 혹은 전투 스킬이 가하는 피해가 24% 증가하며, 장착한 캐릭터의 현재 에너지가 에너지 최대치일 시, 해당 효과는 추가로 24% 증가한다
별 쫓는 화살
공조 환류 심장
움트는 봄물
움트는 봄물4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28396.9846.72전투 진입 후 장착한 캐릭터의 속도가 8% 증가하고, 가하는 피해가 12% 증가한다. 장착한 캐릭터가 피해를 받은 후 해당 효과는 사라지며 다음 턴이 종료되면 해당 효과는 회복된다
별 쫓는 화살
고대 엔진
또다시 저승으로
또다시 저승으로4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class529.2330.75846.72장착한 캐릭터의 치명타 확률이 12% 증가한다. 치명타 발동 후 16%의 고정 확률로 피격된 적이 보유한 버프 효과를 1개 해제한다. 해당 효과는 턴마다 1회만 발동할 수 있다
별 쫓는 화살
영생의 가지
야경 속에서
야경 속에서5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4장착한 캐릭터의 치명타 확률이 18% 증가한다. 장착한 캐릭터의 전투 중 속도가 100보다 높을 경우, 10pt 초과할 때마다 일반 공격 및 전투 스킬이 가하는 피해가 6% 증가하고, 필살기의 치명타 피해가 12% 증가한다. 최대 중첩수: 6스택
별 쫓는 화살
짓밟힌 의지
깊게 든 단잠
깊게 든 단잠5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4장착한 캐릭터의 치명타 피해가 30% 증가한다. 장착한 캐릭터의 일반 공격 혹은 전투 스킬 피해가 치명타를 발동하지 않으면 자신의 치명타 확률이 36% 증가한다. 지속 시간: 1턴. 해당 효과는 3턴마다 1회만 발동할 수 있다
별 쫓는 화살
짓밟힌 의지
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음성

언어
Titleloc_sound
첫 만남
*
인사
*
작별
*
자신에 대해•어린 시절
*
잡담•지하 생활
*
취미
*
고민
*
공유
*
견문
*
나타샤에 대해
*
클라라에 대해
*
스바로그에 대해
*
삼포에 대해
*
후크에 대해
*
올레그에 대해
*
브로냐에 대해
*
루카에 대해
*
성혼 활성화
*
캐릭터 승급
*
캐릭터 최고 레벨
*
행적 활성화
*
파티 편성•후크
*
파티 편성•브로냐
*
파티 편성•나타샤
*
파티 편성•루카
*
전투 시작•약점 격파
*
전투 시작•위험 경보
*
턴 시작•1
*
턴 시작•2
*
턴 대기
*
일반 공격
*
약공격 피격
*
강공격 피격
*
필살기•활성화
*
필살기•발동
*
특성
*
전투 불능
*
전투 복귀
*
HP 회복
*
전투 승리
*
전리품 오픈•1
*
전리품 오픈•2
*
진귀한 전리품 오픈
*
수수께끼 풀이 성공•1
*
수수께끼 풀이 성공•2
*
적 발견
*
도시로 복귀
*

스토리

Title텍스트 언어
캐릭터 상세늠름하고 뛰어난 「와일드 파이어」 멤버. 지하의 위험하고 혼란스러운 환경에서 자랐으며 혼자 다니는 것에 익숙하다.
보호하거나 보호받거나, 억압하거나 억압받거나, 제레에게 세상은 늘 이런 이분법적인 모습을 보였다——
「그 소녀」가 나타나기 전까진 말이다.
캐릭터 스토리•1제레가 처음 싸움을 하게 된 건 그녀 자신을 위해서였다.

그때쯤, 그녀는 매일 아무런 목적도 없이 거리를 누비었다. 목이 마르면 보육원으로 가서 물을 얻어 마시고 배가 고프면 고물을 주워 판매상에게서 과자를 바꾸어 먹었다. 리벳 타운의 어두운 골목에 살고 있는 모든 이들은 그 무엇도 두려운 것 없는 부랑하는 소녀의 존재를 알고 있었고, 고집도 세고 성격도 괴팍한 그녀를 피해 다녔다.

어느 무더운 밤, 그녀는 노는 데 너무 집중한 나머지 입이 바싹 마름을 느꼈다. 여느 때처럼 보육원의 무료 배급소에 도착한 그녀는 철통에 담긴 우물물이 어느새 바닥을 드러낸 것을 발견했다. 어떤 쭈글쭈글한 얼굴의 노숙자 역시 그녀처럼 물을 얻어 마시기 위해 배급소에 왔다. 손톱과 이빨을 모두 사용한 치열한 몸싸움 끝에, 노숙자는 결국 도망쳤고 제레는 물을 독차지할 수 있는 특권을 가지게 되었다.

제레가 노숙자를 다시 만나게 된 건 3일 뒤였다. 진료소의 창문을 통해 그녀는 바싹 여윈 노숙자가 숨만 겨우 붙은 채 병상에 누워있는 걸 발견했다.

그때부터 제레는 항상 다음 사람을 위해 물을 남겨두었다.
캐릭터 스토리•2어렸을 때 제레는 딱 한 번 상층 구역에 가본 적이 있었다. 물론 그전에 제레는 이미 올레그와 아는 사이였다. 그때 당시 올레그는 이미 하층 구역의 치안을 담당하는 실버메인 철위대 병장이었다. 제레에게 그녀가 오랫동안 동경해 온 도시를 보여주기 위해 올레그는 자신의 보급 주머니 속에 그녀를 숨겨 케이블카를 통해 상층 구역에 도착했다.

제레는 올레그를 따라 벨로보그의 온갖 명소들을 돌아보고 그녀가 한평생 먹어보지 못했던 맛있는 음식들을 먹었으며, 그녀가 상상도 하지 못했던 아름다운 옷을 입어 보았다. 그녀의 거친 광부 사투리에 아이들이 겁을 먹고 도망치자 올레그는 배를 끌어안고 박장대소했다. 짧디짧은 이틀이었지만 그 시간 동안 두 사람은 단 한 번도 입가에 미소가 떠난 적이 없었다.

떠나기 전날 밤, 두 사람은 행정 광장의 벤치에 앉아 잠깐 쉬기로 했다. 제레는 맞은 편에 있는 레스토랑을 뚫어져라 바라보았다.

「상층 구역은 재밌었어, 제레? 또 오고 싶니?」
「아저씨 묻고 싶은 게 있어요」
「뭔데? 말해 봐」
「저 상층 사람들 말이에요, 음식을 절반만 먹고 버리네요」
「……」
「저 사람들은 지하에 제대로 된 밥도 못 먹는 사람이 있다는 걸 알까요?」
「……」


올레그는 제레의 얼굴을 자세히 살펴보았다. 우울함이 그녀의 앳된 얼굴에 비쳤다.

「이제 돌아가요, 아저씨. 여긴 다시 오고 싶지 않아요」
캐릭터 스토리•3진료소의 병상에 누운 제레는 드디어 잠시나마 조용히 「와일드 파이어」가 된 후 그녀의 삶을 돌아볼 수 있게 되었다.

다치고 피를 흘리는 건 그녀에게 밥 먹듯 흔한 일이었다. 게다가 고통에 엄청난 인내력을 가지고 있는 덕에 전장에서 그녀는 웬만한 상처는 무시할 수 있었고 더 용맹하게 적들과 싸울 수 있었다.

상처는 결국 아물기 마련이다. 열계의 위협은 계속 존재하지만 결국 구조된 사람들은 다시 지루하고 팍팍한 일상으로 돌아가는 것처럼 말이다. 제레는 하층 구역의 시간이 아예 멈춰버린 건 아닐까, 그녀와 「와일드 파이어」가 바친 노력들이 헛수고는 아니었을까 라는 생각에 잠기곤 했다.

이때 여의사 한 명이 병실로 들어오더니 부드러운 말투로 그녀의 상태를 물었다. 말주변이 없는 제레는 힘겹게 자신의 곤혹스러움을 의사에게 전달했다.

「제레, 이 세상엔 기적 자체보다 더 중요한 게 있어」의사는 싱긋 웃더니 그녀의 이마에 손을 얹었다.「그건 바로 기적에 대한 사람들의 기대를 지키는 거야」
캐릭터 스토리•4행정구역의 광장은 사람들로 가득했다. 벨로보그의 시민들 중 적어도 절반은 이곳에 모인 듯했다. 사람 많은 곳은 질색이었지만 제레는 날카로운 눈빛으로 사람들의 얼굴 하나하나를 확인했다.

그 정성에 하늘이 감동한 걸까? 얼마 지나지 않아 그녀는 타깃을 발견했다. 회색 체크무늬 모자를 쓰고 두 손은 주머니 안에 넣은 채 사람들 사이를 오가는 남자, 그림자 아래에 숨은 남자의 두 눈은 교활하게 주위를 훑어보고 있었다. 주위에 그의 존재를 의식하는 사람이 없다는 걸 확인한 그는——그의 착각이었지만——한 아주머니의 가방으로 손을 뻗었다.

남자의 손가락이 가방 지퍼에 닿으려는 순간, 여리여리하지만 힘 있는 손이 순식간에 그의 손목을 잡았다. 순간적인 고통에 소매치기범은 소리를 지르려 했으나 제레는 다른 손으로 남자의 입까지 막아버렸다.

「조용히 해」

웅장한 호각 소리가 하늘에 울려 퍼지자 사람들은 일제히 수다를 멈추었다. 과장되고 익살스러운 옷차림의 남자가 무대 위로 달려오더니 날카로운 목소리로 소리쳤다.

「신사 숙녀 여러분, 이번 축제를 위해 특별히 모신 귀빈, 수호자 브로냐•랜드 씨를 뜨거운 박수로 환영해 주세요!」

귀청이 떨어질 듯한 환호성이 광장에 울려 퍼졌다. 제레는 환호성 속에서 조용히 소매치기범을 끌고 나와 가장자리에서 당직을 서고 있는 철위대에게 인계했다. 그녀는 고개를 돌려 멀리 있는 무대를 바라보았다. 흰 치마를 입은 여인과 시선이 마주친 짧은 순간, 수호자는 그녀에게 미소를 지어주었고 제레도 미소로 화답했다.

그리고 두 사람은 각자의 길을 걷기 시작했다. 한 명은 빛으로, 다른 한 명은 어둠으로 숨어들었지만,
——그들은 결국 다시 만나게 될 것이다.
캐릭터 스토리•1
캐릭터 스토리•2
캐릭터 스토리•3
캐릭터 스토리•4
「너」에 대해
너의 「이야기」•1
너의 「이야기」•2

6 responses to “제레”

  1. all the powerful new characters released over the months, and shes still my favorite gameplay wise. cant wait for her rerun!

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