Rappa

Rappa
RappaNombreRappa
RarezaRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VíaClass Erudición
Tipos de combateClass Imaginario
Materiales exclusivos
Crédito308K
Componente del acumulador de sueños15
Válvula del flujo de sueños15
Ilusión cadenciosa65
Motor creasueños15
Material de Rastros
Crédito3M
Bosquejo18
Componente del acumulador de sueños41
Esbozo dinámico69
Válvula del flujo de sueños56
Borrador con colores bellos139
Motor creasueños58
Eco perdido del deseo compartido12
Huellas del destino8
HistoriaUna misteriosa chica, autoproclamada ninja, que aparece en Colonipenal como un relámpago a medianoche y que atribuye todo al ninjutsu.
Su vía del ninja consiste en recitar mantras ninja, pintar sellos ninja y estudiar los manuales secretos... Es decir, rap, graffiti y manga. Rappa sigue una rigurosa disciplina y viaja entre las estrellas para defender la justicia.
Como Vigilante de la Galaxia, persigue a Osaru, el ninja malvado, hasta los confines del cosmos.

Índice
Atributos
Habilidad básica
Rastros
Eidolon
Conos de luz
Inventario
Gallery
Voz
Historia

Atributos

NivelATQDEFPVVELProb. CRITDaño CRITProvocaciónEnergíaMateriales exclusivos
197.6862.7148965%50%75140
20190.48122.27288965%50%75140
Crédito4000
Componente del acumulador de sueños5
20+229.55147.34347965%50%75140
30278.39178.69421965%50%75140
Crédito8000
Componente del acumulador de sueños10
30+317.46203.77480965%50%75140
40366.3235.12554965%50%75140
Crédito16000
Válvula del flujo de sueños6
Ilusión cadenciosa3
40+405.37260.2614965%50%75140
50454.21291.55687965%50%75140
Crédito40000
Válvula del flujo de sueños9
Ilusión cadenciosa7
50+493.28316.63747965%50%75140
60542.12347.99821965%50%75140
Crédito80000
Motor creasueños6
Ilusión cadenciosa20
60+581.2373.06880965%50%75140
70630.04404.41954965%50%75140
Crédito160K
Motor creasueños9
Ilusión cadenciosa35
70+669.11429.51013965%50%75140
80717.95460.851087965%50%75140
NivelMateriales exclusivos
1
20
Crédito4000
Componente del acumulador de sueños5
20+
40
Crédito16000
Válvula del flujo de sueños6
Ilusión cadenciosa3
40+
50
Crédito40000
Válvula del flujo de sueños9
Ilusión cadenciosa7
50+
60
Crédito80000
Motor creasueños6
Ilusión cadenciosa20
60+
70
Crédito160K
Motor creasueños9
Ilusión cadenciosa35
70+
80

Habilidad básica

Ninjutsu: Alzarse tras tropezarNinjutsu: Alzarse tras tropezar - ATQ básico | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Inflige un del ATQ de Rappa como Daño Imaginario a un enemigo.

Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un enemigo.
Nivel 9
Corte ninja: Voluntad inquebrantableCorte ninja: Voluntad inquebrantable - Habilidad básica | ATQ AdE
Recuperación de energía : 30
Ruptura de Debilidad : ATQ AdE : 30
Inflige un del ATQ de Rappa como Daño Imaginario a todos los enemigos.

Inflige Daño Imaginario a todos los enemigos.
Nivel 15
Vía del ninja suprema: AishiteruVía del ninja suprema: Aishiteru - Habilidad definitiva | Potenciación
Recuperación de energía : 5
Ruptura de Debilidad : 0
Entra en el estado de Forma de sello y obtiene inmediatamente 1 turno adicional y  pts. de Tinta cromática. Además, su eficiencia de la Ruptura de Debilidad y su efecto de Ruptura aumentan en un y un respectivamente.
En el estado de Sello, su ATQ básico se potencia y no puede lanzar la habilidad básica ni la habilidad definitiva. Tras lanzar un ATQ básico potenciado, consume 1 pt. de Tinta cromática, y sale del estado de Forma de sello cuando los gasta todos.

Entra en el estado de Forma de sello y obtiene un turno adicional y 3 puntos de Tinta cromática. Además, aumenta su eficiencia de la Ruptura de Debilidad y su efecto de Ruptura.
En el estado de Forma de sello, su ATQ básico se potencia. Tras lanzar el ATQ básico potenciado, consume 1 punto de Tinta cromática, y sale del estado de Forma de sello cuando los gasta todos.
Nivel 15
Tecnología ninja: Bolsa resistométricaTecnología ninja: Bolsa resistométrica - Talento | Potenciación
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 6
Cuando se rompe la Debilidad de un enemigo, Rappa obtiene 1 pt. de carga, hasta un máximo de . La siguiente vez que Rappa lance el tercer golpe de Instrumento ninja: Estrella matademonios, inflige adicionalmente un Daño de Ruptura equivalente al del Daño de Ruptura Imaginario de Rappa a todos los enemigos y les reduce  pts. de Firmeza ignorando sus tipos de Debilidad, y consume todos los pts. de carga. Por cada pt. de carga, el multiplicador del Daño de Ruptura de este golpe aumenta en un y la Reducción de Firmeza que ignora los tipos de Debilidad aumenta en punto.
Al causar Ruptura de Debilidad, se activa el efecto de Ruptura de Debilidad Imaginaria.

Cuando se rompe la Debilidad de un enemigo, Rappa obtiene 1 pt. de carga. Cuando lanza el tercer golpe de Instrumento ninja: Estrella matademonios, inflige adicionalmente a todos los enemigos Daño de Ruptura Imaginario que reduce la Firmeza ignorando los tipos de Debilidad. Además, consume todos los pts. de carga, con lo que el multiplicador del Daño de Ruptura y la Reducción de Firmeza de este golpe aumentan.
Nivel 15
AtaqueAtaque
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.
Nivel 1
Paso ninja: ¡Ahí te quedas!Paso ninja: ¡Ahí te quedas! - Técnica | Potenciación
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 90
Tras usar la técnica, entra en el estado de Grafiti durante segundos. En este estado, avanza rápidamente una cierta distancia y ataca a los enemigos con los que entra en contacto. Mientras avanza, bloquea todos los ataques de los enemigos. El estado de Grafiti se puede interrumpir lanzando un ataque. Al entrar en combate tras atacar al enemigo, reduce  pts. de Firmeza a cada enemigo ignorando sus tipos de Debilidad. Además, Rappa inflige un Daño de Ruptura equivalente al y al de su Daño de Ruptura Imaginario a los enemigos y a los objetivos adyacentes respectivamente, y recupera  pts. de energía.

Entra en el estado de Grafiti, avanza rápidamente una cierta distancia y ataca a los enemigos con los que entra en contacto. Tras atacar al enemigo y entrar en combate, reduce la Firmeza ignorando los tipos de Debilidad a cada enemigo, e inflige Daño de Ruptura Imaginario a los enemigos y a los objetivos adyacentes. Además, recupera energía.
Nivel 1
Instrumento ninja: Estrella matademoniosInstrumento ninja: Estrella matademonios - ATQ básico | Ráfaga
Recuperación de energía : 5
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 / Ráfaga : 15
n/a

Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un enemigo y una pequeña cantidad de Daño Imaginario a los objetivos adyacentes. Este ataque también puede reducir la Firmeza de los enemigos que no tengan Debilidad Imaginaria.
Nivel 9
Instrumento ninja: Estrella matademoniosInstrumento ninja: Estrella matademonios - ATQ básico | Ráfaga
Recuperación de energía : 5
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 / Ráfaga : 15
n/a

Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un enemigo y una pequeña cantidad de Daño Imaginario a los objetivos adyacentes. Este ataque también puede reducir la Firmeza de los enemigos que no tengan Debilidad Imaginaria.
Nivel 9
Instrumento ninja: Estrella matademoniosInstrumento ninja: Estrella matademonios - ATQ básico | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Ruptura de Debilidad : ATQ AdE : 15
n/a

Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a todos los enemigos. Este ataque también puede reducir la Firmeza de los enemigos que no tengan Debilidad Imaginaria.
Nivel 9
Instrumento ninja: Estrella matademoniosInstrumento ninja: Estrella matademonios - ATQ básico | Ráfaga
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 75 / Ráfaga : 45
Lanza Instrumento ninja: Estrella matademonios. Los 2 primeros golpes infligen un Daño Imaginario equivalente al y al del ATQ de Rappa a un enemigo determinado y a los objetivos adyacentes respectivamente, y el tercer golpe inflige un del ATQ de Rappa como Daño Imaginario a todos los enemigos.
El ATQ básico potenciado no recupera pts. de habilidad básica. Este ataque también puede reducir la Firmeza de los enemigos que no tengan Debilidad Imaginaria en un de la Reducción de Firmeza original. Al romper la Debilidad, se activa el efecto de Ruptura de Debilidad Imaginaria.

Los 2 primeros golpes infligen una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un enemigo y una pequeña cantidad de Daño Imaginario a los objetivos adyacentes. El tercer golpe inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a todos los enemigos. Este ataque también puede reducir la Firmeza de los enemigos que no tengan Debilidad Imaginaria.
Nivel 9

Rastros

Pergamino ninja: Tocar el cieloPergamino ninja: Tocar el cielo
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
Cuando se rompe la Debilidad de un enemigo de élite o superior, Rappa obtiene 1 pt. de carga adicional y recupera 10 pts. de energía.
Crédito5000
Bosquejo3
Eco perdido del deseo compartido1
Bonificación de VELBonificación de VEL (VEL)
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
VEL +2
Crédito5000
Bosquejo3
Componente del acumulador de sueños6
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
ATQ +4%
Crédito10000
Esbozo dinámico3
Válvula del flujo de sueños3
Bonificación de rupturaBonificación de ruptura (Efecto de Ruptura)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
Efecto de Ruptura +5.3%
Crédito10000
Esbozo dinámico3
Válvula del flujo de sueños3
Pergamino ninja: Eco del marPergamino ninja: Eco del mar
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Mientras dura el estado de Forma de sello, después de que Rappa lance su ATQ básico potenciado e inflija daño a un enemigo con Ruptura de Debilidad, la Reducción de Firmeza de este daño se convierte 1 vez en un 60% de Daño de Ultrarruptura.
Crédito20000
Esbozo dinámico5
Huellas del destino1
Eco perdido del deseo compartido1
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
ATQ +6%
Crédito20000
Esbozo dinámico5
Válvula del flujo de sueños4
Bonificación de VELBonificación de VEL (VEL)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
VEL +3
Crédito45000
Borrador con colores bellos3
Motor creasueños3
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
ATQ +6%
Crédito45000
Borrador con colores bellos3
Motor creasueños3
Pergamino ninja: Hoja secaPergamino ninja: Hoja seca
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
Cuando se rompe la Debilidad de un enemigo, el Daño de Ruptura recibido aumenta en un 2%. Si el ATQ actual de Rappa es superior a 2400 pts., ese Daño de Ruptura aumenta en un 1% adicional por cada 100 pts. de ATQ de exceso, hasta un máximo de 8%. Este efecto dura 2 turnos.
Crédito160K
Borrador con colores bellos8
Huellas del destino1
Eco perdido del deseo compartido1
Bonificación de rupturaBonificación de ruptura (Efecto de Ruptura)
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
Efecto de Ruptura +8%
Crédito160K
Borrador con colores bellos8
Motor creasueños8
Bonificación de VELBonificación de VEL (VEL)
Requiere personaje de niv. 75
VEL +4
Crédito160K
Borrador con colores bellos8
Motor creasueños8
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere personaje de niv. 80
ATQ +8%
Crédito160K
Borrador con colores bellos8
Motor creasueños8

Eidolon

Sin pago para el trasbordo, los difuntos regresanSin pago para el trasbordo, los difuntos regresanSin pago para el trasbordo, los difuntos regresan
Mientras está en el estado de Forma de sello tras lanzar la habilidad definitiva, el daño que inflige Rappa ignora un 15% de la DEF de los objetivos. Tras salir del estado de Forma de sello, recupera 20 pts. de energía.
Libre es la mente iluminada por haikusLibre es la mente iluminada por haikusLibre es la mente iluminada por haikus
Aumenta en un 50% la Reducción de Firmeza de los 2 primeros golpes del ATQ básico potenciado contra el enemigo designado.
El infierno aguarda por santuarios que hayaEl infierno aguarda por santuarios que hayaEl infierno aguarda por santuarios que haya
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
El tiempo devora la vía del ninjaEl tiempo devora la vía del ninjaEl tiempo devora la vía del ninja
Durante el estado de Forma de sello, la VEL de todos los aliados aumenta en un 12%.
El cazador decidido no yerra sus flechasEl cazador decidido no yerra sus flechasEl cazador decidido no yerra sus flechas
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
La justicia nunca se apiada del malLa justicia nunca se apiada del malLa justicia nunca se apiada del mal
Al comenzar la batalla, Rappa obtiene 5 pts. de carga del talento y el límite de carga aumenta en 5 pts. Tras lanzar el tercer golpe de Instrumento ninja: Estrella matademonios, obtiene 5 pts. de energía.

Conos de luz

NombreRarezaVíaATQDEFPVHabilidad básicaMateriales exclusivos
Archivos
Archivos3
RarstrRarstrRarstr
erudition-class370.44264.6740.88El daño que inflige la habilidad definitiva del portador aumenta en un 28%.
Llave de la sabiduría
Núcleo serpenteante
Llave maestra
Llave maestra3
RarstrRarstrRarstr
erudition-class370.44264.6740.88Tras usar la habilidad básica, el portador recupera 8 pts. de energía adicionales. Este efecto solo se puede activar una vez por turno.
Llave de la sabiduría
Núcleo serpenteante
Sagacidad
Sagacidad3
RarstrRarstrRarstr
erudition-class370.44264.6740.88Cuando el portador usa su habilidad definitiva, su ATQ aumenta en un 24% durante 2 turnos.
Llave de la sabiduría
Voluntad de conquista
El nacimiento del yo
El nacimiento del yo4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28330.75952.56El daño que infligen los ataques adicionales del portador aumenta en un 24%. Si el objetivo enemigo tiene un porcentaje de PV igual o inferior al 50%, el daño que infligen los ataques adicionales aumenta en un 24% adicional.
Llave de la sabiduría
Motor antiguo
Que el mundo clame
Que el mundo clame4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28396.9846.72Cuando el portador entra en combate, recupera inmediatamente 20 pts. de energía y el daño que inflige su habilidad definitiva aumenta en un 32%.
Llave de la sabiduría
Motor antiguo
El reposo de los genios
El reposo de los genios4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28396.9846.72El ATQ del portador aumenta en un 16%. Cuando el portador derrota a un enemigo, su Daño CRIT aumenta en un 24% durante 3 turnos.
Llave de la sabiduría
Rama gloriosa inmortal
La solemnidad del desayuno
La solemnidad del desayuno4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28396.9846.72El daño que inflige el portador aumenta en un 12%. Por cada enemigo que elimina, su ATQ aumenta en un 4%. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces.
Llave de la sabiduría
Núcleo serpenteante
Hoy es otro día tranquilo
Hoy es otro día tranquilo4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class529.2330.75846.72Tras entrar en combate, el daño que inflige el portador aumenta según su energía máx. Por cada punto de energía, el daño aumenta en un 0.2%, hasta un máximo de 160 pts.
Llave de la sabiduría
Rama gloriosa inmortal
Noche en la Vía Láctea
Noche en la Vía Láctea5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class582.12396.91164.24Por cada enemigo que haya en el campo de batalla, el ATQ del portador aumenta en un 9%. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces. Si algún enemigo es afectado por Ruptura de Debilidad, el daño que inflige el portador aumenta en un 30% durante 1 turno.
Llave de la sabiduría
Núcleo serpenteante
Antes del amanecer
Antes del amanecer5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class582.12463.051058.4El Daño CRIT del portador aumenta en un 36%. El daño que infligen la habilidad básica y la habilidad definitiva del portador aumenta en un 18%. Cuando el portador utiliza la habilidad básica o la habilidad definitiva, obtiene Somnus corpus. Al lanzar un ataque adicional, se consume Somnus corpus y el daño que inflige el ataque adicional aumenta en un 48%.
Llave de la sabiduría
Rama gloriosa inmortal
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Voz

Idioma
Titleloc_sound

Historia

TitleIdioma del texto

220 responses to “Rappa”

  1. correct me if wrong rappa v4

    additional break dmg from rappa charge/stack now compareable or even better than HTB superbreak, as long rappa has charge/stack. with this charge/stack rappa can deal break dmg to the enemy , even if they has toughness bar.

    but the main problem is to obtain the charge/stack is kinda tricky/difficult and somehow rappa want enemy to quickly recover from weakness broken state,
    so she can break them again and again to obtain more charge/stack, that its not synergize with ruan mei/htb delay ability

    and i feel rappa is like experimental character that mihoyo want to learn, so the future break dps to be less rely on ruan mei or HTB.

    cuz as break dps enjoyer, playing HTB/Ruan mei everyday is boring Af (you guys also feel it right!!)

    with this v4, rappa can be less rely on ruan mei or htb as long enemy has imaginary weakness, that also a biggest problem.

    replacing ruanmei/ Htb with bronya/tingyun is good option since rappa not sp hungry and want to get more turn/use ultimate as soon as possible.

    ik i might be capping to much, but idk why Rappa somehow give me kuki shinobu Agenda all over again😆👍🤡

      
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    • ok since you asked i’ll correct you bcoz everyone know im kind, always correct and never make mistake
      HYV is not that smart that can’t conspirate like you implied, they simply want to sell the 100% action advance LC so they made rappa the slowest, easy enough?
      but the genZ cool bois also complained about her kits are too brainded and unsmart, so they add some convolunted “charge???” system to make genZcoolBois have to count sheeps and call it high skill counting
      understand my brilliance yet?😆👍🤡
      🤡🤡🤡🤡🤡

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      • people complain about rappa being to slow, when you can just slap her with 9-11spd substat on each relic & replace sustain with bronya.

        but the biggest problem is rappa take eternity to break boss with non imaginary weakness.
        lucky enough if that boss have fire weakness ,lingsha/ENIGMATA man can do the job.

        tougness reduction ignore all element type are sound OP, but what is the point of that if weakness implant being 200-300%better?

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  2. How is Eternal Calculus on her? I don’t have Night on the Milky Way or After The Charmony Fall and I don’t have enough pulls for her signature LC. Eternal calculus is solely focused on ATK and SPD so I think it’s a decent option? Thoughts?

      
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    • eternal calculus is only good to reach certain speed threshold, if you don’t know what exactly speedy you want to reach with it then its not very good
      its like using the yanqing lc on boothill aka naked boothill= naked cowboy on your neighborhood

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      • There really isn’t any other better light cone on her except for the ones I listed in the original post. Also who says no to more speed? 16 extra speed is good no matter where you’re at since it can give you double turns at a faster rate.

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      • There really isn’t any other better light cone on her except for the ones I listed in the original post. Also who says no to more speed? 16 extra speed is good no matter where you’re at since it can give you double turns at a faster rate.

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  3. rappa is the first character specially made so powerful that i can spam “don’t skip” on her page, she is so strong she killed the 2nd 5 star on her patch

    you will regrets your entire hsr career if you skip her now 😱😱😱 because all contents will be rappa gated for the next 2 years 😱😱😱 hsr’s kazuha right here

      
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    • Rappa is stronger than Firefly in scenarios with 4-5 enemies, which is every PF update. Rappa isn’t bad, she’s just situational (and is very strong in those situations). And while she isn’t as strong as Firefly in MoC and AS, she can still hold her own. Just pull for her if you need a DPS for PF or you like her character. Rappa is like Herta, weaker than other characters in low enemy count scenarios, and stronger than other characters in high enemy count scenarios.

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      • Very strong?

        She can’t 0 cycle Pure Fiction to save her life. I’m not saying that’s the only metric we should focus on, but the likes of Jade and even Argenti do not struggle with such a feat. In fact, I’d ever argue without Ruan Mei, she struggles to 40k her own tailored made Pure Fiction. That’s unacceptable

        Her performance against her own 5 tailed boss is also poor. Can’t wait to watch Acheron or Firefly clear it in less cost. At least the fraudulent fire girl made Stages look like a joke.

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      • Since Himeko exists. You can slap someone like Firefly into the party or Boothill, long as they can break the foe, be it due to naturally having their weakness or implaneting the weakness on the foe. It can lead to Himeko going brrr.
        That and you have mr knight of beauty. Jade as well. Lots of choice when it comes to pure fiction. Be they limited, standard or even four stars like Herta. So if someone rolling for reasons beside they like her. She going to face alot of rivalry from other characters. For Aventurine also exists, who can deal damage and keep the party alive. Which yeah dps are a dime a dozen and there is many choices for pure fiction.

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    • Rappa was made so Firefly E1 can play without Ruan Mei, in 2 DPS Team (Rappa + Firefly E1). They already have “stance – deal 50% more Toughness damage”, so 50% or 100% – no big deal, but Double Breakers – double performance.

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  4. While I’m sure she’s a strong character, I don’t really feel a need to pull her. In PF, I already have Herta for phase 1 and Acheron for phase 2. And Acheron is basically another AoE DPS with weakness ignore. I’d much rather wait until Firefly’s rerun banner because Firefly is way less situational. I’ll probably pick up Rappa when she gets a rerun but for now, its a skip for me. Now if you still need a dps in PF because you don’t have 2 full teams, then I’d say its valuable to pick her up.

      
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    • Yeah to be honest. Many characters get overhype, when it comes to their release. Yeah alot them tend to be good. Yet many tend to make it your account is ruin without them. Which tends to be far from the truth. Otherwise you would need to roll for every character ever release. Just to be able to enjoy the game or end game content.

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  5. v3 changes:

    Rappa’s Energy problem is sorted for now.
    * Energy reduced to 150 from 160.
    * Technique energy restore reduced to 15 from 20.
    * T1 “Ninjutsu Inscription: Sky High” now regenerates 10 Energy when breaking Weakness of Elite enemy targets or greater. It no longer regenerates Energy when breaking normal enemy targets.

    Talent functionality changed.
    * Now bounces twice instead of dealing DMG to adjacent opponents from the target.
    * The bounces deal 75% of the Break DMG dealt and reduce 5 Toughness.
    * The bounces prioritise targets with a Toughness bar greater than 0.

      
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    • ooh okok im kinda down for this
      i am going to miss the blast toughness mechanic, maybe they could rework the idea into a ST unit, but break-damaging break bounces is super cool, i love this actually
      probs not gonna write a whole essay of thoughts for her v3+ changes but so far this is nice

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      • I would say that its an adjustment, not a buff or nerf. V3 change makes her more solid to play in MoC or AS; EBA target range changed from blast to ST w/ bounce means she can break easier when there only 1-2 elites/boss on the field

        However, V3 change is also a nerf for her performance in PF. Now that she wont recover energy from breaking normal enemies it’ll take much longer for her to use her ult, as in PF theres only 1-2 elite on wave 1 and 2-3 elite/boss on wave 3, and this assume if she can reliably break them (youre looking at a minimum of 4T ult). 4pc thief set is mandatory for her now

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        • oops ignore my first paragraph because I misread (I thought it was EBA but its actually the talent). My opinion now is slightly changed. talent’s target range from blast to bounce means it’ll be much easier to break the elites/boss in the field, assuming mobs are constantly summoned/stay on the field (PF). This is only a buff when rappa is against ideal enemies like the new penacony troupe boss & AS sunday. Otherwise this hardly change her overall perfomance

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    • why do you sound like the marketing team for the game? Unless my brain is failing to work. Who are you saying don’t skip to?
      Like if someone already has this element type cover in terms of dps. They might not need another. Or are still building a character or two they just got. Rolling for more characters might just lead to them, having a large roaster of characters they can’t make good use out of. Due to all of them having awful artifacts.

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