
![]() | 名詞 | 佩拉 |
陣營 | 貝洛伯格 | |
稀有度 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
命途 | ![]() | |
戰鬥屬性 | ![]() | |
華語 | 宴宁 | |
英語 | Xanthe Huynh | |
韓語 | 이다은 | |
日語 | 諸星すみれ | |
專屬素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
行跡素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
主線 | 銀鬃鐵衛的情報官。 性格認真,深受鐵衛成員們敬畏。 |
目錄 |
屬性 |
戰技 |
行跡 |
星魂 |
光錐 |
背包 |
Gallery |
語音音量 |
主線 |
屬性
等級 | 攻擊力 | 防禦力 | 生命值 | 速度 | 暴擊率 | 暴擊傷害 | 嘲諷 | 能量 | 專屬素材 |
1 | 74.4 | 63 | 134 | 105 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
20 | 145.08 | 122.85 | 262 | 105 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() |
20+ | 174.84 | 148.05 | 316 | 105 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
30 | 212.04 | 179.55 | 383 | 105 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() |
30+ | 241.8 | 204.75 | 437 | 105 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
40 | 279 | 236.25 | 504 | 105 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 308.76 | 261.45 | 558 | 105 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
50 | 345.96 | 292.95 | 625 | 105 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 375.72 | 318.15 | 679 | 105 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
60 | 412.92 | 349.65 | 746 | 105 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 442.68 | 374.85 | 800 | 105 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
70 | 479.88 | 406.35 | 867 | 105 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 509.64 | 431.55 | 921 | 105 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
80 | 546.84 | 463.05 | 988 | 105 | 5% | 50% | 100 | 110 |
戰技
![]() | 冰點射擊 - 普通攻擊 | 單體攻擊 |
能量回復 : 20 | |
弱點擊破 : 單體攻擊 : 30 | |
對指定敵方單體造成等同於佩拉 對敵方單體造成少量冰屬性傷害。 | |
等級 | |
![]() | 低溫妨害 - 戰技 | 單體攻擊 |
能量回復 : 30 | |
弱點擊破 : 單體攻擊 : 60 | |
解除指定敵方單體的 解除敵方單體1個增益效果,對敵方單體造成冰屬性傷害。 | |
等級 | |
![]() | 領域壓制 - 終結技 | 群體攻擊 |
能量回復 : 5 | |
弱點擊破 : 群體攻擊 : 60 | |
有 【通解】狀態下,敵方目標防禦力降低 高機率使敵方目標防禦力降低,並對敵方全體造成少量冰屬性傷害。 | |
等級 | |
![]() | 資料收集 - 天賦 | 輔助 |
能量回復 : 0 | |
弱點擊破 : 0 | |
發動攻擊後若敵方目標處於負面效果狀態,則佩拉額外恢復 發動攻擊後,若敵方目標處於負面效果狀態,則佩拉恢復能量。 | |
等級 | |
![]() | 攻擊 |
能量回復 : 0 | |
弱點擊破 : 單體攻擊 : 30 | |
攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。 | |
![]() | 先發制人 - 秘技 |
能量回復 : 0 | |
弱點擊破 : 單體攻擊 : 60 | |
立即攻擊敵人,進入戰鬥後對敵方隨機單體造成等同於佩拉 攻擊敵人,進入戰鬥後對敵方隨機單體造成少量傷害,並有高機率使敵方每個單體目標防禦力降低。 | |
行跡
![]() | 痛擊 |
需要角色晉階 2 | |
對處於負面效果的敵方目標造成的傷害提高 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 攻擊強化 (攻擊力) |
需要角色晉階 2 | |
攻擊力提高 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 傷害強化•冰 (冰屬性傷害提高) |
需要角色晉階 3 | |
冰屬性傷害提高 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 效果命中強化 (效果命中) |
需要角色晉階 3 | |
效果命中提高 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 秘策 |
需要角色晉階 4 | |
佩拉在場時,我方全體的效果命中提高 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 傷害強化•冰 (冰屬性傷害提高) |
需要角色晉階 4 | |
冰屬性傷害提高 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 攻擊強化 (攻擊力) |
需要角色晉階 5 | |
攻擊力提高 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 傷害強化•冰 (冰屬性傷害提高) |
需要角色晉階 5 | |
冰屬性傷害提高 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 追殲 |
需要角色晉階 6 | |
施放戰技解除增益效果時,下一次攻擊造成的傷害提高 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 效果命中強化 (效果命中) |
需要角色晉階 6 | |
效果命中提高 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 攻擊強化 (攻擊力) |
需要角色等級 75 | |
攻擊力提高 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 傷害強化•冰 (冰屬性傷害提高) |
冰屬性傷害提高 | ![]() ![]() |
![]() | 傷害強化•冰 (冰屬性傷害提高) |
需要角色等級 80 | |
冰屬性傷害提高 | ![]() ![]() ![]() |
星魂
![]() | 勝利回饋 | ![]() |
敵方目標被消滅時,佩拉恢復 |
![]() | 疾進不止 | ![]() |
施放戰技解除增益效果時,速度提高 |
![]() | 壓制升級 | ![]() |
戰技等級+2,最多不超過 |
![]() | 完全剖析 | ![]() |
施放戰技時,有 |
![]() | 零度妨害 | ![]() |
終結技等級+2,最多不超過 |
![]() | 疲弱追擊 | ![]() |
發動攻擊後,若敵方目標處於負面效果,則對其造成等同於佩拉 |
光錐
名詞 | 稀有度 | 命途 | 攻擊力 | 防禦力 | 生命值 | 戰技 | 專屬素材 | |
![]() | 幽邃 | 3![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 戰鬥開始時,使裝備者的效果命中提高 | ![]() ![]() |
![]() | 淵環 | 3![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 使裝備者對減速狀態下的敵方目標造成的傷害提高 | ![]() ![]() |
![]() | 匿影 | 3![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 施放戰技後,使裝備者的下一次普通攻擊對敵方目標造成等同於自身 | ![]() ![]() |
![]() | 晚安與睡顏 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 敵方目標每承受1個負面效果,裝備者對其造成的傷害便提高 | ![]() ![]() |
![]() | 獵物的視線 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 使裝備者的效果命中提高 | ![]() ![]() |
![]() | 決心如汗珠般閃耀 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 當裝備者擊中敵方目標時,如果該目標未處於【攻陷】狀態,則有 | ![]() ![]() |
![]() | 延長記號 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 使裝備者的擊破特攻提高 | ![]() ![]() |
![]() | 後會有期 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 529.2 | 330.75 | 846.72 | 裝備者發動普通攻擊或施放戰技後,對隨機1個受到攻擊的敵方目標造成等同於自身 | ![]() ![]() |
![]() | 新手任務開始前 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 使裝備者的效果命中提高 | ![]() ![]() |
![]() | 以世界之名 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 使裝備者對陷入負面效果的敵方目標造成的傷害提高 | ![]() ![]() |
Per Page |
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語音音量
語言
Title | loc_sound |
主線
Title | 遊戲語言 |
3 responses to “佩拉”
I wish they had more accurate values for the skills, since Pela’s talent actually regenerates a number of particles that is in the decimals. Like 9.348 as an example (not actual value)
I don’t know if anyone has made a note of this yet, but Pela’s E1 is actually worded incorrectly. It triggers anytime an enemy is defeated, whether Pela is the one to land the killing blow or not. I’m not sure if this is a bug, however. It ought to be made known that this makes her E1 substantially more valuable than it seems.
The Chinese original text is “When an enemy is defeated, Pela regenerates 5 Energy”.
So it’s not a bug, just a simple mistranslation.