New in 4.4

Índice
Personajes
Conos de luz
Conjunto de artefactos
Inventario
Logros
Enemigos

Personajes

NombreRarezaVíaTipos de combateATQDEFPVMateriales exclusivos
Himeko Nova
Himeko Nova5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-classfire-damage_type756.76485.11125.43
Protuberancia radiante
Pincel de los sueños
Maqueta del cosmos
Silencio taponador
Huellas del destino
Rin Tohsaka
Rin Tohsaka5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-classquantum-damage_type698.54460.851047.82
Máscara grotesca de la risita burlona
Voluntad de conquista
Maqueta del cosmos
Senda final del destructor
Huellas del destino
Gilgamesh
Gilgamesh5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-classlightning-damage_type717.95509.361125.43
Rasgueo tormentoso
Núcleo serpenteante
Bufón soberano multicolor
Lamento de la Guardiana
Huellas del destino
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Conos de luz

NombreRarezaVíaATQDEFPVHabilidad básicaMateriales exclusivos
Destelleos silentes
Destelleos silentes5
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erudition-class635.04529.2846.72La Prob. CRIT del portador aumenta en un 18%. Cuando cualquier personaje aliado consume un total de 4 pts. de habilidad básica o más en un mismo turno, el portador obtiene Corona brillante durante 3 turnos. Mientras el portador tiene Corona brillante, el daño que infligen todos los aliados ignora un 20% de la DEF del objetivo, y el daño de habilidad básica que inflige el portador aumenta en un 72%. Los efectos del mismo tipo no se pueden acumular.
Maqueta del cosmos
Voluntad de conquista
Soy lo que ves
Soy lo que ves5
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destruction-class635.04463.05952.56El ATQ y la recuperación de energía del portador aumentan en un 18% y un 10% respectivamente. Cuando el portador lanza su habilidad definitiva, el daño de habilidad definitiva que inflige esta vez aumenta en un 0.2% por cada punto de energía consumido, hasta un máximo del 72%. Al entrar en combate o lanzar su habilidad definitiva, el portador obtiene Diversión del monarca durante 3 turnos. Mientras tiene Diversión del monarca, el Daño CRIT de todos los aliados aumenta en un 24%. Los efectos del mismo tipo no se pueden acumular.
Bufón soberano multicolor
Núcleo serpenteante
Cuando una estrella ilumina la noche
Cuando una estrella ilumina la noche5
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erudition-class635.04529.2846.72El portador ignora un 32% de la DEF del objetivo al infligirle daño. Cuando el portador lanza la habilidad de apoyo, recupera 6 pts. de energía y obtiene Partida, que dura 2 turnos y se puede acumular hasta 3 veces. Cada acumulación de Partida aumenta el daño de habilidad de apoyo en un 20%. Cuando Partida alcanza 3 acumulaciones, cada acumulación aumenta el daño de habilidad definitiva en un 20%.
Maqueta del cosmos
Pincel de los sueños
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Conjunto de artefactos

NombreEfecto del conjunto
Punto de partida de la estrella caída
Punto de partida de la estrella caída2: La Prob. CRIT del portador aumenta en un 8%. Al entrar en combate, si tanto el portador como otro compañero de equipo son personajes de Camarada trazacaminos, el Daño CRIT del portador aumenta en un 32%.
Instituto de Ciencias de la Vida Cósmica
Instituto de Ciencias de la Vida Cósmica2: Al entrar en combate, si la energía máxima del portador es igual o superior a 200 pts., el daño infligido por el portador aumenta en un 0.2% por cada punto que supere este valor, hasta un máximo del 32%.
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Inventario

NombreRarezaTipoReceta
Punto de partida de la estrella caída
Punto de partida de la estrella caída2
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Punto de partida de la estrella caída
Punto de partida de la estrella caída3
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Punto de partida de la estrella caída
Punto de partida de la estrella caída4
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Punto de partida de la estrella caída
Punto de partida de la estrella caída5
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Instituto de Ciencias de la Vida Cósmica
Instituto de Ciencias de la Vida Cósmica2
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Instituto de Ciencias de la Vida Cósmica
Instituto de Ciencias de la Vida Cósmica3
RarstrRarstrRarstr
Instituto de Ciencias de la Vida Cósmica
Instituto de Ciencias de la Vida Cósmica4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Instituto de Ciencias de la Vida Cósmica
Instituto de Ciencias de la Vida Cósmica5
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Esperanza del falso iluminado
Esperanza del falso iluminado4
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Habilidad básica Materiales de mejora, Materiales de mejora de Rastros
Medalla por superación en tiempo límite de Arbitraje atípico
Medalla por superación en tiempo límite de Arbitraje atípico5
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Logros

NombreSerie de logrosMostrarDescripciónPosibles recompensas
顺凯风,见天地Recuerdos de un viaje contigo完成任务「金戺重喧•尾声」,见证明曦的远行
Jade estelar5
Ciudad de criaturas fantásticas
Ciudad de criaturas fantásticasFerrocarril a las estrellasSé testigo de cómo el futuro de Planarcadia cae en la oscuridad del apocalipsis.
Jade estelar10
Metro <unbreak>1999</unbreak>
Metro 1999Ferrocarril a las estrellasReúnete con tus compañeros en la estación Perdido.
Jade estelar10
El punto de partida llamado Himeko
El punto de partida llamado HimekoFerrocarril a las estrellasTodo comienza aquí...
※Sé testigo del punto de partida del viaje de Himeko.
Jade estelar10
Ondas gravitacionales eternas
Ondas gravitacionales eternasFerrocarril a las estrellasTrazar caminos es un viaje más allá de la gravedad.
※Transmite la información sobre Asat Pramad a la tripulación del Expreso Astral.
Jade estelar10
Autorretrato titulado
Autorretrato titulado "trazar caminos"Ferrocarril a las estrellasSi disfrutas del viaje, tu paso por este mundo no habrá sido en vano.
※Completa el desafío de Asat Pramad para revelar la verdad.
Jade estelar10
Todos los colores unidos
Todos los colores unidosFerrocarril a las estrellasEl Rey de la Sabiduría abre los ojos, todas las apariencias son ilusorias.
※Descubre las innumerables encarnaciones de Asat Pramad.
Jade estelar10
Silencio
SilencioFerrocarril a las estrellasEl silencio es el final de todas las cosas.
※La cabeza en el suelo mira fijamente a su yo derrotado y, de repente, tiene ganas de reír.
Jade estelar10
...Ferrocarril a las estrellas...
Jade estelar10
...Ferrocarril a las estrellas...
Jade estelar10
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Enemigos

NombreDificultadPosibles recompensas
La Distinguida
La DistinguidaMinion
El Escudo
El EscudoMinion
Cuervo del Trueno Solar
Cuervo del Trueno SolarEnemigos
EXP
Crédito
Carne pisoteada del miedo
Sal de rocas profundas
Pecho hendido del valor
Torso bautizado de gloria
至高,至阳,天空的化身Jefes enemigos
Chanchito Diabólico
Chanchito DiabólicoEnemigos
Académico de la Comedia
Académico de la ComediaEnemigos
EXP
Crédito
Instinto del ladrón
Arroz proteico
Ambición distorsionada
Voluntad de conquista
Asat Pramad, Señor de Saṃvartasthāyi
Asat Pramad, Señor de SaṃvartasthāyiJefes enemigos
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18 responses to “New in 4.4”

  1. How did we go from overproduced as fuck, year of jerking off Elysia with very little filler, to re-purposing summer skins as characters to make ends meet while drowning players with single-character, no events, actually dead patches? I’m fucking Elated.

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  2. Regarding Robin SP and Aventurine SP.
    I don’t care about character skins at all in games.
    So I am happy they are both “new” characters.
    Would be even better if HoYo would stop making so many SP characters in HSR recently tho, and both of them would be brand new characters!

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    • Most recent leaks were that Robin SP should be an HP-based unit, has 3 memos, records hp variations and gives buffs while dealing damage herself, and she may consume SPs. Also heard that her basic attack will be a bit special. She probably won’t be for Himeko Nova at all unless they somehow make a Himeko Nova/Evernight/Robin SP team viable
      As always, take with a grain of salt

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  3. I belive some players are very delusional when it comes to this issue, some of them are even asking characters to get Nerfed during Beta phases…

    So I hope this will help them understand things more clearly:

    Nerfs in games like HSR are not ballancing.
    HSR is not a PvP game.
    They are not even slowing down HP inflation, it is increasing more and more either way!
    Character Nerfs are only good for HoYo.
    Every time they Nerf a character, they shorten it’s lifespan, so they can sell you a new one even sooner and make money even faster!

      
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    • They only listen to the playtesters. I doubt that they will listen to people who look at leaks. Then again, I don’t think you can swoon a playtester to push for nerfs because they’re probably under an NDA that would prevent them from doing so.

      Also I guessing from your previous conjectures that you’re a hate-player, no? If the game is like a pie, you eat all of it and enjoy it, and then you leave one slice aside to criticise.

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      • Enjoying the good things and then criticising the bad things, yes, I belive that is normal human behaviour.
        It is the logical thing to do, to hopefully make things better.
        It is also called feedback.
        Too bad most companies do not even read feedbacks anymore, some A.I. filters them out and auto-reply.
        I have always sent positive and negative feedbacks to any company I have played games of for years.
        Again, I belive that is the normal thing to do, to try and make things better, hopefully.
        It is just an extra thing that I also share some of my feedback and/or opinion on sites aswell.

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  4. Every Company is greedy.
    Some more, some less.
    Eventually the more popular they get, the more greedy they become because most people let them get away with it.
    This is why I do not recommend games most of the time to other people, because the more I help a Company, the greedier they become and the shittier the games become because of it.
    The less popular they are, the more they have to “bribe” the players with Free Stuff and good quality content to encourage them to recommend the game to others.
    So as players, it is actually in our best interest to keep them less popular.
    (Obviously not that much that they would have to go EoS.)
    So even tho I play HSR, I barely recommend it to anyone.

      
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    • I feel like it’s less bribing with free stuff, and more of an alternative model from 4*s. Instead of having to design and write a million one-note characters who fade into oblivion, they can instead huck a free 5* every so often where it’s needed, and then can also design around regular players having said character.

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    • If you’re having such a hard time playing, just stop. There’s no need to force yourself to suffer.

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    • If popularity makes games worse, then the ideal game would be one that never grows. It’s whether players continue supporting such monetisation practices. A company becomes more aggressive when players reward that behaviour, not because people play the game.

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      • Yes I agree.
        Supporting games is not bad, as long as players do not support predatory and greedy monetisation.

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