Gilgamesh

Gilgamesh
GilgameshNombreGilgamesh
RarezaRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VíaClass Destrucción
Tipos de combateClass Rayo
Materiales exclusivos
Crédito308K
Núcleo apagado15
Núcleo reluciente15
Rasgueo tormentoso65
Núcleo serpenteante15
Material de Rastros
Crédito3M
Brillo del cruce real18
Núcleo apagado41
Volauto del jaque universal69
Núcleo reluciente56
Bufón soberano multicolor139
Núcleo serpenteante58
Lamento de la Guardiana12
Huellas del destino8
HistoriaEn cierto mundo más allá del universo, el primer rey de los héroes de la historia de la humanidad.
Al ser dos tercios dios y un tercio humano, posee naturalmente el privilegio de dominar todas las cosas (autoproclamado).

Índice
Atributos
Habilidad básica
Rastros
Eidolon
Conos de luz
Inventario
Gallery
Volumen de los diálogos
Historia

Atributos

NivelATQDEFPVVELProb. CRITDaño CRITProvocaciónEnergíaMateriales exclusivos
197.6869.3153975%50%125360
20190.48135.13299975%50%125360
Crédito4000
Núcleo apagado5
20+229.55162.85360975%50%125360
30278.39197.5436975%50%125360
Crédito8000
Núcleo apagado10
30+317.46225.22498975%50%125360
40366.3259.88574975%50%125360
Crédito16000
Núcleo reluciente6
Rasgueo tormentoso3
40+405.37287.6635975%50%125360
50454.21322.25712975%50%125360
Crédito40000
Núcleo reluciente9
Rasgueo tormentoso7
50+493.28349.97773975%50%125360
60542.12384.62850975%50%125360
Crédito80000
Núcleo serpenteante6
Rasgueo tormentoso20
60+581.2412.34911975%50%125360
70630.04446.99988975%50%125360
Crédito160K
Núcleo serpenteante9
Rasgueo tormentoso35
70+669.11474.71049975%50%125360
80717.95509.361125975%50%125360
NivelMateriales exclusivos
1
20
Crédito4000
Núcleo apagado5
20+
40
Crédito16000
Núcleo reluciente6
Rasgueo tormentoso3
40+
50
Crédito40000
Núcleo reluciente9
Rasgueo tormentoso7
50+
60
Crédito80000
Núcleo serpenteante6
Rasgueo tormentoso20
60+
70
Crédito160K
Núcleo serpenteante9
Rasgueo tormentoso35
70+
80

Habilidad básica

Golpe indiferenteGolpe indiferente - ATQ básico | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Inflige un del ATQ de Gilgamesh como Daño de Rayo a un enemigo.

Inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo a un enemigo.
Nivel 10
Tesoro del ReyTesoro del Rey - Habilidad básica | Ráfaga
Recuperación de energía : 30
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60 / Ráfaga : 30
Obtiene Reconocimiento del rey, que le permite ignorar un de la DEF de los objetivos cuando inflige daño durante turnos.
Inflige un y un del ATQ de Gilgamesh como Daño de Rayo a un enemigo y a los objetivos adyacentes respectivamente.

Obtiene Reconocimiento del rey, por lo que ignora parte de la DEF de los objetivos al infligir daño. Inflige Daño de Rayo a un enemigo y a los objetivos adyacentes.
Nivel 15
Enuma ElishEnuma Elish - Habilidad definitiva | ATQ AdE
Recuperación de energía : 5
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 6 / ATQ AdE : 120
Inflige un del ATQ de Gilgamesh como Daño de Rayo a todos los enemigos. Además, inflige daño veces más. Cada vez inflige un Daño de Rayo equivalente al del ATQ de Gilgamesh a un enemigo al azar.

Inflige una gran cantidad de Daño de Rayo a todos los enemigos. Además, inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo a enemigos al azar. Se dispara #3[i] veces.
Nivel 15
"Compláceme tanto como puedas" - Talento | Potenciación
Recuperación de energía : 10
Ruptura de Debilidad : 0
Cuando un compañero de equipo lanza su habilidad definitiva, Gilgamesh obtiene Carga del rey, lo que aumenta el daño de habilidad definitiva que inflige en un durante turnos.
Al principio, lanza automáticamente su ATQ básico al comenzar su turno. Cuando otro aliado actúa, Gilgamesh obtiene 1 pt. de Entusiasmo. Por cada punto de Entusiasmo que tenga, su VEL aumenta en un .
Cuando Entusiasmo alcanza por primera vez  pts., entra en el estado ¡Esto se pone interesante! En este estado, solo puede lanzar la habilidad básica, y dura todo el combate. Tras lanzar la habilidad básica, pierde todo su Entusiasmo.

Cuando un compañero de equipo lanza su habilidad definitiva, Gilgamesh obtiene Carga del rey, lo que aumenta el daño de habilidad definitiva que inflige.
Al principio, lanza automáticamente su ATQ básico al comenzar su turno. Cuando otro aliado actúa, Gilgamesh obtiene 1 pt. de Entusiasmo. Por cada punto de Entusiasmo que tenga, su VEL aumenta.
Cuando Entusiasmo alcanza por primera vez #2[i] pts., entra en el estado ¡Esto se pone interesante! En este estado, solo puede lanzar la habilidad básica, y dura todo el combate. Tras lanzar la habilidad básica, pierde todo su Entusiasmo.
Nivel 15
"Te permito atacar" - Talento | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Ruptura de Debilidad : ATQ AdE : 60
Cuando Gilgamesh o Saber atacan, se acumula 1 pt. en el contador de ataques. Tras el ataque de cualquier unidad, si el contador de ataques acumulados alcanza , Gilgamesh y Saber lanzan un ataque adicional combinado que inflige a todos los enemigos un Daño de Rayo equivalente al del ATQ de Gilgamesh y un Daño de Viento equivalente al del ATQ de Saber, respectivamente. Después, Gilgamesh obtiene pts. de Entusiasmo, y Saber recupera una cantidad fija de pts. de energía, y la próxima vez que lance su habilidad definitiva, el daño infligido será equivalente al del daño original.
Tras lanzar el ataque adicional combinado, se reinicia el contador de ataques acumulado.

Cuando Gilgamesh o Saber atacan, se acumula el contador de ataques. Tras el ataque de cualquier unidad, si el contador de ataques acumulados alcanza #5[i], Gilgamesh y Saber lanzan un ataque adicional combinado que inflige una gran cantidad de Daño de Rayo y de Daño de Viento a todos los enemigos, Gilgamesh obtiene #3[i] pts. de Entusiasmo, y Saber recupera energía y aumenta adicionalmente el daño de su siguiente habilidad definitiva.
Nivel 15
AtaqueAtaque
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Nivel 1
EnkiduEnkidu - Técnica | Alteración
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Tras usar la técnica, crea una zona especial que dura  s. Los enemigos que estén en la zona especial son afectados con el estado Beneplácito del rey. Los enemigos afectados con este estado detienen todas sus acciones.
Al entrar en combate tras atacar a enemigos afectados con Beneplácito del rey, todos los enemigos que estén en el estado de Beneplácito del rey entran a la vez en combate. Tras entrar en combate, Gilgamesh inflige un Daño de Rayo equivalente al de su ATQ a todos los enemigos y obtiene de inmediato  pts. de Entusiasmo. Solo puede haber una zona especial creada por los aliados a la vez.

Crea una zona especial. Los enemigos que estén en la zona especial son afectados con el estado Beneplácito del rey y detienen todas sus acciones.
Al atacar a un enemigo afectado con Beneplácito del rey, todos los enemigos que estén en el estado de Beneplácito del rey entran en combate a la vez. Tras entrar en combate, inflige Daño de Rayo a todos los enemigos y obtiene de inmediato #3[i] pts. de Entusiasmo.
Nivel 1
Golpe indiferenteGolpe indiferente - Habilidad básica | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30


Nivel 10

Rastros

Origen de la epopeyaOrigen de la epopeya
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
Cuando Gilgamesh lanza su habilidad definitiva, obtiene 2 pts. de Entusiasmo. Cuando otro personaje aliado lanza su habilidad definitiva, Gilgamesh obtiene 2 pts. de Entusiasmo adicionales y recupera una cantidad fija de energía equivalente al 30% de la energía consumida esta vez.
Crédito5000
Brillo del cruce real3
Lamento de la Guardiana1
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
ATQ +4%
Crédito5000
Brillo del cruce real3
Núcleo apagado6
Bonificación de Prob. CRITBonificación de Prob. CRIT (Prob. CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
Prob. CRIT +2.7%
Crédito10000
Volauto del jaque universal3
Núcleo reluciente3
Bonificación de daño: RayoBonificación de daño: Rayo (Aumento de Daño de Rayo)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
Daño de Rayo +3.2%
Crédito10000
Volauto del jaque universal3
Núcleo reluciente3
Soberbia del héroeSoberbia del héroe
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
En el combate actual, el Daño CRIT de Gilgamesh aumenta en un 25% por cada pt. de Entusiasmo obtenido. Este efecto se puede acumular hasta 6 veces.
Crédito20000
Volauto del jaque universal5
Huellas del destino1
Lamento de la Guardiana1
Bonificación de Prob. CRITBonificación de Prob. CRIT (Prob. CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Prob. CRIT +4%
Crédito20000
Volauto del jaque universal5
Núcleo reluciente4
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
ATQ +6%
Crédito45000
Bufón soberano multicolor3
Núcleo serpenteante3
Bonificación de Prob. CRITBonificación de Prob. CRIT (Prob. CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
Prob. CRIT +4%
Crédito45000
Bufón soberano multicolor3
Núcleo serpenteante3
Pugna del déspotaPugna del déspota
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
Cuando Gilgamesh está en el campo de batalla, el ATQ y el Daño CRIT de todos los aliados aumentan en un 20% y un 20% respectivamente. Si la energía máxima del objetivo es superior a 140, el ATQ y el Daño CRIT aumentan adicionalmente en un 1% por cada pt. de energía máxima de exceso, hasta un aumento máximo del 100%.
Crédito160K
Bufón soberano multicolor8
Huellas del destino1
Lamento de la Guardiana1
Bonificación de daño: RayoBonificación de daño: Rayo (Aumento de Daño de Rayo)
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
Daño de Rayo +4.8%
Crédito160K
Bufón soberano multicolor8
Núcleo serpenteante8
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere personaje de niv. 75
ATQ +8%
Crédito160K
Bufón soberano multicolor8
Núcleo serpenteante8
Bonificación de Prob. CRITBonificación de Prob. CRIT (Prob. CRIT)
Requiere personaje de niv. 80
Prob. CRIT +5.3%
Crédito160K
Bufón soberano multicolor8
Núcleo serpenteante8

Eidolon

Aquel que lo vio todoAquel que lo vio todoAquel que lo vio todo
Cuando Gilgamesh tiene Reconocimiento del rey, el efecto de DEF ignorada de Reconocimiento del rey también se aplica a los demás compañeros de equipo. Además, Reconocimiento del rey aumenta adicionalmente el ATQ de Gilgamesh en un 60%. Recupera adicionalmente 40 pts. fijos de energía cuando lanza la habilidad básica.
Sabiduría que todo lo abarcóSabiduría que todo lo abarcóSabiduría que todo lo abarcó
Al entrar en combate, Gilgamesh obtiene 5 pts. de Entusiasmo y, al lanzar su habilidad definitiva, obtiene 5 pts. de Entusiasmo adicionales. El multiplicador del daño que la habilidad básica Tesoro del Rey inflige al objetivo principal y a los objetivos adyacentes aumenta en un 100% y un 50% respectivamente.
Travesía que recorrió gran distanciaTravesía que recorrió gran distanciaTravesía que recorrió gran distancia
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Rey que se alzó supremoRey que se alzó supremoRey que se alzó supremo
La recuperación de energía de Gilgamesh aumenta en un 20%.
Filo que despidió lo divinoFilo que despidió lo divinoFilo que despidió lo divino
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Alma que se forjó en amistadAlma que se forjó en amistadAlma que se forjó en amistad
El multiplicador de daño de Rebote de Enuma Elish aumenta en un 80%. Cuando Gilgamesh está en el campo de batalla, la PEN de la RES a todos los tipos de los personajes aliados aumenta en un 20%. Cuando un compañero de equipo lanza su habilidad definitiva, Gilgamesh obtiene 1 pt. de Regla de oro, hasta un máximo de 3 pts. Gasta todos sus puntos de Regla de oro al lanzar la habilidad definitiva. Por cada punto de Regla de oro consumido, el Daño CRIT del daño de habilidad definitiva que inflige aumenta en un 100%.

Conos de luz

NombreRarezaVíaATQDEFPVHabilidad básicaMateriales exclusivos
Colapso celeste
Colapso celeste3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72El daño que infligen el ATQ básico y la habilidad básica del portador aumenta en un 20%.
Espada rompemundos
Voluntad de conquista
Hogar destrozado
Hogar destrozado3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72El daño que el portador inflige a los enemigos cuyo porcentaje de PV sea superior al 50% aumenta en un 20%.
Espada rompemundos
Núcleo serpenteante
Final mutuo
Final mutuo3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Si el portador tiene un porcentaje de PV inferior al 80%, su Prob. CRIT aumenta en un 12%.
Espada rompemundos
Medalla del guardia
Los Topos te dan la bienvenida
Los Topos te dan la bienvenida4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Cuando el portador ataca al enemigo con su ATQ básico, habilidad básica o habilidad definitiva, acumula Picardía una sola vez por cada tipo de ataque. Por cada acumulación, su ATQ aumenta en un 12%.
Espada rompemundos
Voluntad de conquista
Juramento secreto
Juramento secreto4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Aumenta el daño que inflige el portador en un 20%. El daño que inflige a los enemigos con un porcentaje de PV igual o superior al suyo aumenta en un 20% adicional.
Espada rompemundos
Medalla del guardia
Bajo el cielo azul
Bajo el cielo azul4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56El ATQ del portador aumenta en un 16%. Cuando el portador derrota a un enemigo, su Prob. CRIT aumenta en un 12% durante 3 turnos.
Espada rompemundos
Rama gloriosa inmortal
¡Guau! ¡Hora de pasear!
¡Guau! ¡Hora de pasear!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56El ATQ del portador aumenta en un 10% y el daño que inflige a los enemigos afectados por Quemadura o Sangrado aumenta en un 16%. Este efecto también es válido para el Daño con el tiempo.
Espada rompemundos
Núcleo serpenteante
Sin escapatoria
Sin escapatoria4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class529.2264.6952.56El ATQ del portador aumenta en un 24%. Cuando el portador elimina a un enemigo, regenera una cantidad de PV equivalente al 12% de su ATQ.
Espada rompemundos
Medalla del guardia
Algo insustituible
Algo insustituible5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12396.91164.24El ATQ del portador aumenta en un 24%. Cuando el portador elimina a un enemigo o recibe un ataque, regenera PV equivalentes al 8% de su ATQ y el daño que inflige aumenta en un 24% hasta que termine su siguiente turno. Este efecto no se puede acumular y solo se puede activar una vez en cada turno.
Espada rompemundos
Motor antiguo
Orilla inalcanzable
Orilla inalcanzable5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12330.751270.08La Prob. CRIT del portador aumenta en un 18% y sus PV máx. aumentan en un 18%. Cuando el portador recibe un ataque o consume sus propios PV, el daño que inflige aumenta en un 24%. Este último efecto se elimina después de que el portador lance un ataque.
Espada rompemundos
Rama gloriosa inmortal
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Volumen de los diálogos

Idioma
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Historia

TitleIdioma del texto
Detalles del personajen/a
Historia del personaje In/a

* Se desbloquea en el nivel 20 de personaje.
Historia del personaje IIn/a

* Se desbloquea en el nivel 40 de personaje.
Historia del personaje IIIn/a

* Se desbloquea en el nivel 60 de personaje.
Historia del personaje IVn/a

* Se desbloquea en el nivel 80 de personaje.

16 responses to “Gilgamesh”

  1. V4 destroyed my hopes for Saber – Gil – MBlade team.

    If V5 doesn’t get a buff then Gil is DOA. I literally wasted jades on pulling for E2 Saber with her being at T6 – Don’t even pull

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  2. gilga auto use his basic atk on his turn, right? So dan heng IL signature lc is work on him? Or what?

      
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  3. Is he even playable without Saber? Can’t seem to find any showcase(though I wasn’t looking too hard), but charging his ult with normal teammates seems to be basically impossible, 120 energy ults will give around 100 energy out of 600, so he’ll need his whole team to ult twice.

      
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  4. Oh man, I’m going to have to redo my Saber’s gear to account for not having the crit rate from Sunday

      
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    • Could always keep him and replace the 3rd flex slot. They collectively benefit from her making use of action advance to get the joint attacks faster

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  5. Why? Why Hoyo? I understand why Rin and Archer have a Joint Attack, but why my man and Shiro’s husband have one? that doesn’t even make sense. qwq *crying in a corner*

      
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    • Don’t worry… once they release Enkidu (RIN IS OUT HERE DOING ISHTAR REFERENCES SO SHUT UP ENKIDU CAN EXIST) everyone will forget about the Gilga-Saber synergy in placement for Gilga-Enki synergy!

      Saber’s reign over Gilgamesh will not be for long. #TRUST

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