맥택

맥택
맥택명사맥택
희귀도RaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
운명의 길Class 수렵
전투 속성Class 번개
전용 재료
신용 포인트246K
공조 기계 부품12
공조 톱니바퀴13
수관(獸棺)의 못50
공조 환류 심장12
행적 재료
신용 포인트2.4M
운철 탄환12
공조 기계 부품28
숙명적인 사인54
공조 톱니바퀴42
시간을 역행하는 일격105
공조 환류 심장42
길광편우12
운명의 발자취5
스토리선주 「요청」의 그림자 호위, 과묵하고 홀로 움직인다.
정보에 관한 일과 공개적으로 처리할 수 없는 일을 전담하며, 사람들 앞에 모습을 드러내는 일이 드물다. 맥택이 칼끝을 드러내는 순간, 적에게는 죽음의 시간이 임박한 것이다.
암살 수단이 다양하고, 청결과 정리 정돈에 대해 남다른 집착을 보인다

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광추
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속성

레벨공격력방어력HP속도치명타 확률치명타 피해도발에너지전용 재료
181.6481101115%50%75120
20159.1293.62151115%50%75120
신용 포인트3200
공조 기계 부품4
20+191.76112.82591115%50%75120
30232.56136.83151115%50%75120
신용 포인트6400
공조 기계 부품8
30+265.21563591115%50%75120
403061804141115%50%75120
신용 포인트12800
공조 톱니바퀴5
수관(獸棺)의 못2
40+338.64199.24581115%50%75120
50379.44223.25131115%50%75120
신용 포인트32000
공조 톱니바퀴8
수관(獸棺)의 못5
50+412.08242.45581115%50%75120
60452.88266.46131115%50%75120
신용 포인트64000
공조 환류 심장5
수관(獸棺)의 못15
60+485.52285.66571115%50%75120
70526.32309.67121115%50%75120
신용 포인트128K
공조 환류 심장7
수관(獸棺)의 못28
70+558.96328.87561115%50%75120
80599.76352.88111115%50%75120
레벨전용 재료
1
20
신용 포인트3200
공조 기계 부품4
20+
40
신용 포인트12800
공조 톱니바퀴5
수관(獸棺)의 못2
40+
50
신용 포인트32000
공조 톱니바퀴8
수관(獸棺)의 못5
50+
60
신용 포인트64000
공조 환류 심장5
수관(獸棺)의 못15
60+
70
신용 포인트128K
공조 환류 심장7
수관(獸棺)의 못28
70+
80

전투 스킬

암기 투척암기 투척 - 일반 공격 | 단일 공격
에너지 회복 : 20
약점 격파 : 단일 공격 : 30
지정된 단일 적에게 맥택 공격력의 만큼 번개 속성 피해를 가한다

단일 적에게 소량의 번개 속성 피해를 가한다
레벨 9
맹속 기습맹속 기습 - 전투 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 30
약점 격파 : 단일 공격 : 60
지정된 단일 적을 [사냥감]으로 만들고 해당 목표에게 맥택 공격력의 만큼 번개 속성 피해를 가하며, 충전을 pt 획득한다.
필드 위에 전투 가능한 다른 캐릭터가 없을 시 맥택은 전투 스킬을 사용할 수 없으며, 적의 [사냥감] 상태는 해제된다

단일 적을 [사냥감]으로 만들고, 해당 적에게 번개 속성 피해를 가하며, 충전을 #2[i]pt 획득한다
레벨 15
날렵한 예기, 맹렬한 그림자날렵한 예기, 맹렬한 그림자 - 필살기 | 단일 공격
에너지 회복 : 5
약점 격파 : 단일 공격 : 90
지정된 단일 적에게 맥택 공격력의 만큼 번개 속성 피해를 가하고, 해당 목표에게 특성의 추가 공격을 발동한다. 이번 추가 공격 발동 전에 목표가 처치됐을 경우 랜덤 단일 적에게 추가 공격을 발동한다

단일 적에게 번개 속성 피해를 가하고, 특성의 추가 공격을 발동한다
레벨 15
깃을 꺾어 완성한 칼날깃을 꺾어 완성한 칼날 - 특성 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
약점 격파 : 단일 공격 : 30
필드 위에 [사냥감]이 있을 시 맥택이 퇴장 상태에 진입한다.
아군이 [사냥감]을 공격하면 맥택은 추가로 자신의 공격력의 만큼 번개 속성 추가 피해를 1회 가하고, 충전을 1pt 소모한다. 충전을 pt 소모할 때마다 맥택이 [사냥감]에게 추가 공격을 1회 발동하며, 자신의 공격력의 만큼 번개 속성 피해를 가한다. 충전이 0일 시 목표의 [사냥감] 상태를 해제하고, 추가 공격 발동에 필요한 충전 포인트 계산을 초기화한다. 특성의 추가 공격은 충전을 소모하지 않는다

필드 위에 [사냥감]이 있을 시 맥택이 퇴장 상태에 진입한다.
아군이 [사냥감] 공격 후 맥택이 번개 속성 추가 피해를 가하고, 충전을 1pt 소모한다. 충전을 #2[i]pt 소모할 때마다 맥택이 [사냥감]에게 추가 공격을 발동하고 번개 속성 피해를 가하며, 충전이 0일 시 목표의 [사냥감] 상태를 해제한다
레벨 15
공격공격
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 단일 공격 : 30
적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다
레벨 1
은닉한 날개은닉한 날개 - 비술 | 강화
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 0
비술 사용 후 초 동안 지속되는 은신 상태에 진입한다. 은신 상태에선 적에게 들키지 않으며, 맥택이 은신 상태에서 적을 공격해 전투에 진입할 시 피해가  증가한다, 지속 시간: 

은신 상태에 진입한다. 은신 상태에서 적을 공격해 전투 진입 시 피해가 증가한다
레벨 1

행적

수묵자객수묵자객
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2
특성의 추가 공격 발동 후 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 해당 효과는 1턴 후 다시 발동할 수 있다
신용 포인트4000
운철 탄환2
길광편우1
공격 강화공격 강화 (공격력)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2
공격력 4% 증가
신용 포인트4000
운철 탄환2
공조 기계 부품4
치명타 피해 강화치명타 피해 강화 (치명타 피해)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3
치명타 피해 5.3% 증가
신용 포인트8000
숙명적인 사인2
공조 톱니바퀴2
비수를 쥔 손비수를 쥔 손
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4
맥택이 퇴장 상태 해제 시 행동 게이지가 20% 증가한다. 웨이브가 시작될 때마다 맥택의 행동 게이지가 30% 증가한다
신용 포인트16000
숙명적인 사인4
운명의 발자취1
길광편우1
치명타 피해 강화치명타 피해 강화 (치명타 피해)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4
치명타 피해 8% 증가
신용 포인트16000
숙명적인 사인4
공조 톱니바퀴3
공격 강화공격 강화 (공격력)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5
공격력 6% 증가
신용 포인트36000
시간을 역행하는 일격2
공조 환류 심장2
올곧은 복수심올곧은 복수심
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6
필살기를 발동해 피해를 가할 시 추가 공격을 발동한 것으로 간주한다. [사냥감]이 받는 추가 공격 피해가 25% 증가한다
신용 포인트128K
시간을 역행하는 일격6
운명의 발자취1
길광편우1
HP 강화HP 강화 (HP)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6
HP 최대치 6% 증가
신용 포인트128K
시간을 역행하는 일격6
공조 환류 심장6
공격 강화공격 강화 (공격력)
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 75
공격력 8% 증가
신용 포인트128K
시간을 역행하는 일격6
공조 환류 심장6
치명타 피해 강화치명타 피해 강화 (치명타 피해)
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 80
치명타 피해 10.7% 증가
신용 포인트128K
시간을 역행하는 일격6
공조 환류 심장6
HP 강화HP 강화 (HP)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3
HP 최대치 4% 증가
신용 포인트8000
숙명적인 사인2
공조 톱니바퀴2
치명타 피해 강화치명타 피해 강화 (치명타 피해)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5
치명타 피해 8% 증가
신용 포인트36000
시간을 역행하는 일격2
공조 환류 심장2

성혼

다짐다짐다짐
전투 진입 후 맥택은 에너지를 20pt 회복한다. 특성의 추가 피해를 1회 발동할 때마다 맥택은 에너지를 2pt 회복한다
정벌정벌정벌
모든 아군이 [사냥감]이 된 적에게 피해를 가할 시 치명타 피해가 40% 증가한다
추격추격추격
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
은폐은폐은폐
필살기 발동 시 맥택이 가하는 피해가 30% 증가한다. 지속 시간: 2
기만기만기만
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
단심단심단심
특성의 추가 공격 피해 배율이 25% 증가한다

광추

명사희귀도운명의 길공격력방어력HP전투 스킬전용 재료
화살촉
화살촉3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class317.52264.6846.72전투 시작 시 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 12% 증가한다. 지속 시간: 3턴
별 쫓는 화살
짓밟힌 의지
시위를 떠난 화살
시위를 떠난 화살3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88장착한 캐릭터는 적을 처치한 후 공격력이 24% 증가한다. 지속 시간: 3턴
별 쫓는 화살
철위대 훈장
대립
대립3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88장착한 캐릭터는 적을 처치한 후 속도가 10% 증가한다. 지속 시간: 2턴
별 쫓는 화살
고대 엔진
침묵만이
침묵만이4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56장착한 캐릭터의 공격력이 16% 증가한다. 필드 위의 적이 2명 이하일 경우, 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 12% 증가한다
별 쫓는 화살
철위대 훈장
논검
논검4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56장착한 캐릭터가 동일한 적을 여러 회 명중 후 매번 가하는 피해가 8% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 5스택. 공격 목표에 변화가 생길 경우 현재 버프 효과가 해제된다
별 쫓는 화살
꿈틀대는 코어
팔로우를 부탁해!
팔로우를 부탁해!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56장착한 캐릭터의 일반 공격 혹은 전투 스킬이 가하는 피해가 24% 증가하며, 장착한 캐릭터의 현재 에너지가 에너지 최대치일 시, 해당 효과는 추가로 24% 증가한다
별 쫓는 화살
공조 환류 심장
움트는 봄물
움트는 봄물4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28396.9846.72전투 진입 후 장착한 캐릭터의 속도가 8% 증가하고, 가하는 피해가 12% 증가한다. 장착한 캐릭터가 피해를 받은 후 해당 효과는 사라지며 다음 턴이 종료되면 해당 효과는 회복된다
별 쫓는 화살
고대 엔진
또다시 저승으로
또다시 저승으로4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class529.2330.75846.72장착한 캐릭터의 치명타 확률이 12% 증가한다. 치명타 발동 후 16%의 고정 확률로 피격된 적이 보유한 버프 효과를 1개 해제한다. 해당 효과는 턴마다 1회만 발동할 수 있다
별 쫓는 화살
영생의 가지
야경 속에서
야경 속에서5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4장착한 캐릭터의 치명타 확률이 18% 증가한다. 장착한 캐릭터의 전투 중 속도가 100보다 높을 경우, 10pt 초과할 때마다 일반 공격 및 전투 스킬이 가하는 피해가 6% 증가하고, 필살기의 치명타 피해가 12% 증가한다. 최대 중첩수: 6스택
별 쫓는 화살
짓밟힌 의지
깊게 든 단잠
깊게 든 단잠5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4장착한 캐릭터의 치명타 피해가 30% 증가한다. 장착한 캐릭터의 일반 공격 혹은 전투 스킬 피해가 치명타를 발동하지 않으면 자신의 치명타 확률이 36% 증가한다. 지속 시간: 1턴. 해당 효과는 3턴마다 1회만 발동할 수 있다
별 쫓는 화살
짓밟힌 의지
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스토리

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61 responses to “맥택”

    • Darn, if only Hoyo didn’t release

      -The boss one shotting Misha…
      -The bane of all healers Lynx
      -The cornerstone of dot teams, Gui
      -The Firefly powercreep, Xueyi

      Oh wait, Moze actually doesn’t suck unlike them. Something something Ratio 0 cycling Aventurine with him

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      • ok let it begin our battle will be legendary, i mean i’ll make you a legend!

        he needs a limited LC+ e6 to perform like an E0S0 from 1.0

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        • Topaz is a 5* from 1.4 who will cost an average of ~110 pulls and you can’t get Feixiao while pulling her
          Moze is a 4* who is sufficient at E2, its hard to determine average pulls for a 4* but he’s rate-up on Feixiao’s banner so obtaining his E2 is very likely if you want her

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          • but the voice in my head told me there will be a super 4 star coming in 3.0 called MozartProMax, and there is a possibility he will be included in a Topaz rerun banner so you can technically say the same to Topaz simp wanters

            in the eyes of Topaz simps, Topaz is the same as Feixuan, so a Topaz banner+MozartProMax is better than Feixuan+Moze

            this must be David telling me his plan and i am looking at my level 80 natasha again

      • Of those 4, 3 of them were pretty alright on release
        Lynx cane at a time when Nat was the most common sustain, and I’d you didn’t get Fu Xuan at least you’d still get an upgrade

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    • In terms of the team’s overall damage, he is even better than E0S0 Topaz, however you will have to tolerate the inflexibility.

      Damage: Moze > E0S0 Topaz > March

      Flexibility: March > E0S0 Topaz > Moze

      Feixiao may 0-cycle with any of the above.

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        • March inherits the type of her shifu, is SP positive after the first turn and can target any enemy she wants
          Topaz’s mark is shifted when the current target dies, so she’s never lacking a target and she can be either SP positive or SP neutral, and she wants fire weak enemies. More restrictive than March
          Moze is strictly SP neutral, again uses an unrelated weakness, can’t take turns most of the time and if his target dies I’m not sure whether the mark is transferred or he just leaves the departed state

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