명사 | 맥택 | |
희귀도 | ||
운명의 길 | 수렵 | |
전투 속성 | 번개 | |
전용 재료 | 246K 12 13 50 12 | |
행적 재료 | 2.4M 12 28 54 42 105 42 12 5 | |
스토리 | 선주 「요청」의 그림자 호위, 과묵하고 홀로 움직인다. 정보에 관한 일과 공개적으로 처리할 수 없는 일을 전담하며, 사람들 앞에 모습을 드러내는 일이 드물다. 맥택이 칼끝을 드러내는 순간, 적에게는 죽음의 시간이 임박한 것이다. 암살 수단이 다양하고, 청결과 정리 정돈에 대해 남다른 집착을 보인다 |
목록 |
속성 |
전투 스킬 |
행적 |
성혼 |
광추 |
배낭 |
Gallery |
음성 |
스토리 |
속성
레벨 | 공격력 | 방어력 | HP | 속도 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 도발 | 에너지 | 전용 재료 |
1 | 81.6 | 48 | 110 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
20 | 159.12 | 93.6 | 215 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | 3200 4 |
20+ | 191.76 | 112.8 | 259 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
30 | 232.56 | 136.8 | 315 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | 6400 8 |
30+ | 265.2 | 156 | 359 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
40 | 306 | 180 | 414 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | 12800 5 2 |
40+ | 338.64 | 199.2 | 458 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
50 | 379.44 | 223.2 | 513 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | 32000 8 5 |
50+ | 412.08 | 242.4 | 558 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
60 | 452.88 | 266.4 | 613 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | 64000 5 15 |
60+ | 485.52 | 285.6 | 657 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
70 | 526.32 | 309.6 | 712 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | 128K 7 28 |
70+ | 558.96 | 328.8 | 756 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
80 | 599.76 | 352.8 | 811 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 |
전투 스킬
암기 투척 - 일반 공격 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 20 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
지정된 단일 적에게 맥택 공격력의 단일 적에게 소량의 번개 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
맹속 기습 - 전투 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 30 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 60 | |
지정된 단일 적을 [사냥감]으로 만들고 해당 목표에게 맥택 공격력의 필드 위에 전투 가능한 다른 캐릭터가 없을 시 맥택은 전투 스킬을 사용할 수 없으며, 적의 [사냥감] 상태는 해제된다 단일 적을 [사냥감]으로 만들고, 해당 적에게 번개 속성 피해를 가하며, 충전을 | |
레벨 | |
날렵한 예기, 맹렬한 그림자 - 필살기 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 5 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 90 | |
지정된 단일 적에게 맥택 공격력의 단일 적에게 번개 속성 피해를 가하고, 특성의 추가 공격을 발동한다 | |
레벨 | |
깃을 꺾어 완성한 칼날 - 특성 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
필드 위에 [사냥감]이 있을 시 맥택이 퇴장 상태에 진입한다. 아군이 [사냥감]을 공격하면 맥택은 추가로 자신의 공격력의 필드 위에 [사냥감]이 있을 시 맥택이 퇴장 상태에 진입한다. 아군이 [사냥감] 공격 후 맥택이 번개 속성 추가 피해를 가하고, 충전을 1pt 소모한다. 충전을 | |
레벨 | |
공격 | |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다 | |
은닉한 날개 - 비술 | 강화 | |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
비술 사용 후 은신 상태에 진입한다. 은신 상태에서 적을 공격해 전투 진입 시 피해가 증가한다 | |
행적
수묵자객 | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
특성의 추가 공격 발동 후 전투 스킬 포인트를 | 4000 2 1 |
공격 강화 (공격력) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
공격력 | 4000 2 4 |
치명타 피해 강화 (치명타 피해) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
치명타 피해 | 8000 2 2 |
비수를 쥔 손 | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
맥택이 퇴장 상태 해제 시 행동 게이지가 | 16000 4 1 1 |
치명타 피해 강화 (치명타 피해) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
치명타 피해 | 16000 4 3 |
공격 강화 (공격력) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
공격력 | 36000 2 2 |
올곧은 복수심 | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
필살기를 발동해 피해를 가할 시 추가 공격을 발동한 것으로 간주한다. [사냥감]이 받는 추가 공격 피해가 | 128K 6 1 1 |
HP 강화 (HP) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
HP 최대치 | 128K 6 6 |
공격 강화 (공격력) | |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 75 | |
공격력 | 128K 6 6 |
치명타 피해 강화 (치명타 피해) | |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 80 | |
치명타 피해 | 128K 6 6 |
치명타 피해 강화 (치명타 피해) | |
치명타 피해 | 2000 2 |
HP 강화 (HP) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
HP 최대치 | 8000 2 2 |
치명타 피해 강화 (치명타 피해) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
치명타 피해 | 36000 2 2 |
성혼
다짐 | ||
전투 진입 후 맥택은 에너지를 |
정벌 | ||
모든 아군이 [사냥감]이 된 적에게 피해를 가할 시 치명타 피해가 |
추격 | ||
필살기 레벨+2, 최대 Lv. |
은폐 | ||
필살기 발동 시 맥택이 가하는 피해가 |
기만 | ||
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv. |
단심 | ||
특성의 추가 공격 피해 배율이 |
광추
명사 | 희귀도 | 운명의 길 | 공격력 | 방어력 | HP | 전투 스킬 | 전용 재료 | |
화살촉 | 3 | the-hunt-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 전투 시작 시 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 | ||
시위를 떠난 화살 | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | 장착한 캐릭터는 적을 처치한 후 공격력이 | ||
대립 | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | 장착한 캐릭터는 적을 처치한 후 속도가 | ||
침묵만이 | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 공격력이 | ||
논검 | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터가 동일한 적을 여러 회 명중 후 매번 가하는 피해가 | ||
팔로우를 부탁해! | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 일반 공격 혹은 전투 스킬이 가하는 피해가 | ||
움트는 봄물 | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | 전투 진입 후 장착한 캐릭터의 속도가 | ||
또다시 저승으로 | 4 | the-hunt-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 | ||
야경 속에서 | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 | ||
깊게 든 단잠 | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 |
Per Page |
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Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
음성
언어
Title | loc_sound |
스토리
Title | 텍스트 언어 |
61 responses to “맥택”
Ahh, his new EN VA is Kaveh. Can’t really tell the difference, but I kinda like the old voice better. But since that controversy, oh well.
very likely the worst limited 4 star ever released in history of Hsr
Darn, if only Hoyo didn’t release
-The boss one shotting Misha…
-The bane of all healers Lynx
-The cornerstone of dot teams, Gui
-The Firefly powercreep, Xueyi
Oh wait, Moze actually doesn’t suck unlike them. Something something Ratio 0 cycling Aventurine with him
ok let it begin our battle will be legendary, i mean i’ll make you a legend!
he needs a limited LC+ e6 to perform like an E0S0 from 1.0
Topaz is a 5* from 1.4 who will cost an average of ~110 pulls and you can’t get Feixiao while pulling her
Moze is a 4* who is sufficient at E2, its hard to determine average pulls for a 4* but he’s rate-up on Feixiao’s banner so obtaining his E2 is very likely if you want her
but the voice in my head told me there will be a super 4 star coming in 3.0 called MozartProMax, and there is a possibility he will be included in a Topaz rerun banner so you can technically say the same to Topaz simp wanters
in the eyes of Topaz simps, Topaz is the same as Feixuan, so a Topaz banner+MozartProMax is better than Feixuan+Moze
this must be David telling me his plan and i am looking at my level 80 natasha again
Of those 4, 3 of them were pretty alright on release
Lynx cane at a time when Nat was the most common sustain, and I’d you didn’t get Fu Xuan at least you’d still get an upgrade
Gui was decent in DoT teams considering RM and BS didn’t exist yet and Xueyi was ust a pretty okay DPS
is this guy stuck in v1 or something
Hunt March will be e6 for free. How many eidolons does Moze need to be better than Hunt March e6?
In terms of the team’s overall damage, he is even better than E0S0 Topaz, however you will have to tolerate the inflexibility.
Damage: Moze > E0S0 Topaz > March
Flexibility: March > E0S0 Topaz > Moze
Feixiao may 0-cycle with any of the above.
Could you elaborate how he is less flexible please?
March inherits the type of her shifu, is SP positive after the first turn and can target any enemy she wants
Topaz’s mark is shifted when the current target dies, so she’s never lacking a target and she can be either SP positive or SP neutral, and she wants fire weak enemies. More restrictive than March
Moze is strictly SP neutral, again uses an unrelated weakness, can’t take turns most of the time and if his target dies I’m not sure whether the mark is transferred or he just leaves the departed state