| 名詞 | 千冶•刃 | |
| 稀有度 | ||
| 命途 | ||
| 戰鬥屬性 | ||
| 專屬素材 | ||
| 行跡素材 | ||
| 主線 | 身如春木,心若死灰,指尖仍留工匠的火星。 累世宿怨再度點燃,他許諾將自己與神明一同送往彼岸—— 支離此身,千冶成刃……會鑄就何種答案? |
| 目錄 |
| 屬性 |
| 戰技 |
| 行跡 |
| 星魂 |
| 光錐 |
| 背包 |
| Gallery |
| 語音音量 |
| 主線 |
屬性
| 等級 | 攻擊力 | 防禦力 | 生命值 | 速度 | 暴擊率 | 暴擊傷害 | 嘲諷 | 能量 | 專屬素材 |
| 1 | 73.92 | 66 | 185 | 107 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
| 20 | 144.14 | 128.7 | 360 | 107 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
| 20+ | 173.71 | 155.1 | 434 | 107 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
| 30 | 210.67 | 188.1 | 527 | 107 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
| 30+ | 240.24 | 214.5 | 601 | 107 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
| 40 | 277.2 | 247.5 | 693 | 107 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
| 40+ | 306.77 | 273.9 | 767 | 107 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
| 50 | 343.73 | 306.9 | 859 | 107 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
| 50+ | 373.3 | 333.3 | 933 | 107 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
| 60 | 410.26 | 366.3 | 1026 | 107 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
| 60+ | 439.82 | 392.7 | 1100 | 107 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
| 70 | 476.78 | 425.7 | 1192 | 107 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
| 70+ | 506.35 | 452.1 | 1266 | 107 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
| 80 | 543.31 | 485.1 | 1358 | 107 | 5% | 50% | 100 | 160 |
戰技
| 殘鋒,掠盡 - 普通攻擊 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 20 | |
| 弱點擊破 : 單體攻擊 : 30 | |
| 對指定敵方單體造成等同於千冶•刃 對敵方單體造成少量火屬性傷害,並使目標陷入嘲諷狀態。 | |
| 等級 | |
| 刃下,歸葬 - 戰技 | 群體攻擊 | |
| 能量回復 : 30 | |
| 弱點擊破 : 單體攻擊 : 15 / 群體攻擊 : 30 | |
| 消耗等同於千冶•刃生命上限 若現有生命值不足,施放戰技時千冶•刃的現有生命值降低至1點。 未處於【無量忿怒】狀態或現有生命值小於等於1時,千冶•刃無法施放戰技。 施放戰技時不消耗戰技點。 消耗生命值對敵方全體造成火屬性傷害,隨後對敵方單體造成少量火屬性傷害,彈射 | |
| 等級 | |
| 骸骨當爐,血肉即薪 - 終結技 | 強化 | |
| 能量回復 : 5 | |
| 弱點擊破 : 0 | |
| 使敵方全體陷入【煞火纏身】,【煞火纏身】狀態下的敵方目標防禦力降低 【無量忿怒】狀態下暴擊率提高 獲得【無量忿怒】狀態時,行動序列上出現對應倒數計時,倒數計時固定擁有 若現有生命值不足,施放本技能時千冶•刃的現有生命值降低至1點。 使敵方全體陷入【煞火纏身】狀態,使目標防禦力降低,受到的傷害提高。隨後消耗自身生命值開啟結界。結界持續期間,自身獲得【無量忿怒】狀態,暴擊率提高,暴擊傷害提高,普通攻擊獲得強化,解放戰技並獲得全新終結技,直至倒數計時結束。 千冶•刃受到致命攻擊時解除結界。 | |
| 等級 | |
| 因果盡償 - 天賦 | 輔助 | |
| 能量回復 : 0 | |
| 弱點擊破 : 0 | |
| 結界持續期間,我方目標每次攻擊敵方後,使對應敵方目標陷入【煞火纏身】狀態並使千冶•刃獲得1點充能,當充能達到 結界持續期間,我方目標攻擊敵方後使敵方陷入【煞火纏身】狀態並使千冶•刃獲得充能,當充能達到 | |
| 等級 | |
| 斷念一斬 | |
| 能量回復 : 0 | |
| 弱點擊破 : 單體攻擊 : 30 | |
| 攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。 | |
| 十方無赦 - 秘技 | |
| 能量回復 : 0 | |
| 弱點擊破 : 單體攻擊 : 60 | |
| 立即攻擊一定範圍內的所有敵人,進入戰鬥後,使敵方全體陷入嘲諷狀態,持續1回合,並使自身受到的傷害降低 攻擊範圍內的所有敵人,進入戰鬥後使敵方全體陷入嘲諷狀態並使自身受到的傷害降低。 | |
| 淬鋒,斷魄 - 普通攻擊 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 20 | |
| 弱點擊破 : 單體攻擊 : 30 | |
| 對指定敵方單體造成等同於千冶•刃 對敵方單體造成火屬性傷害,並使目標陷入嘲諷狀態。 | |
| 等級 | |
| 刃下,歸葬 - 戰技 | 群體攻擊 | |
| 能量回復 : 30 | |
| 弱點擊破 : 單體攻擊 : 15 / 群體攻擊 : 30 | |
| 等級 | |
| 千冶鑄一,萬劫燼滅 - 終結技 | 群體攻擊 | |
| 能量回復 : 5 | |
| 弱點擊破 : 群體攻擊 : 60 | |
| 對敵方全體造成等同於千冶•刃 對敵方全體造成大量火屬性傷害。 | |
| 等級 | |
行跡
| 百鍊骨 | |
| 需要角色晉階 2 | |
| 千冶•刃可累積最多 |
| 暴擊率強化 (暴擊率) | |
| 需要角色晉階 2 | |
| 暴擊率提高 |
| 傷害強化•火 (火屬性傷害提高) | |
| 需要角色晉階 3 | |
| 火屬性傷害提高 |
| 生命強化 (生命值) | |
| 需要角色晉階 3 | |
| 生命上限提高 |
| 千鍛魂 | |
| 需要角色晉階 4 | |
| 結界持續期間,遭到敵方攻擊的機率提高,同時自身受到的傷害降低 |
| 傷害強化•火 (火屬性傷害提高) | |
| 需要角色晉階 4 | |
| 火屬性傷害提高 |
| 暴擊率強化 (暴擊率) | |
| 需要角色晉階 5 | |
| 暴擊率提高 |
| 傷害強化•火 (火屬性傷害提高) | |
| 需要角色晉階 5 | |
| 火屬性傷害提高 |
| 萬淬心 | |
| 需要角色晉階 6 | |
| 結界持續期間,我方目標造成的傷害提高 |
| 生命強化 (生命值) | |
| 需要角色晉階 6 | |
| 生命上限提高 |
| 暴擊率強化 (暴擊率) | |
| 需要角色等級 75 | |
| 暴擊率提高 |
| 傷害強化•火 (火屬性傷害提高) | |
| 火屬性傷害提高 |
| 傷害強化•火 (火屬性傷害提高) | |
| 需要角色等級 80 | |
| 火屬性傷害提高 |
星魂
| 我歿之前,我仍未成形 | ||
| 結界持續期間,使敵方全體全屬性抗性降低 |
| 心若死灰,而爐火未熄 | ||
| 我方角色施放終結技造成傷害時,視為發動了追加攻擊,我方目標造成的追加攻擊傷害提高 |
| 身渡彼岸,現忿怒本相 | ||
| 終結技等級+2,最多不超過 |
| 鍛打遺恨,後劍骨自成 | ||
| 【萬淬心】使我方目標造成的傷害額外提高 |
| 自斷苦己,知死所由生 | ||
| 戰技等級+2,最多不超過 |
| 神若當殞,自誓弒壽瘟 | ||
| 結界持續期間,千冶•刃受到傷害或消耗生命值時,獲得1點充能,該效果在任意目標回合結束後可再次觸發。【千冶鑄一,萬劫燼滅】的傷害倍率提高為原倍率的 |
光錐
| 名詞 | 稀有度 | 命途 | 攻擊力 | 防禦力 | 生命值 | 戰技 | 專屬素材 | |
| 幽邃 | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 戰鬥開始時,使裝備者的效果命中提高 | ||
| 淵環 | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 使裝備者對減速狀態下的敵方目標造成的傷害提高 | ||
| 匿影 | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 施放戰技後,使裝備者的下一次普通攻擊對敵方目標造成等同於自身 | ||
| 晚安與睡顏 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 敵方目標每承受1個負面效果,裝備者對其造成的傷害便提高 | ||
| 獵物的視線 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 使裝備者的效果命中提高 | ||
| 決心如汗珠般閃耀 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 當裝備者擊中敵方目標時,如果該目標未處於【攻陷】狀態,則有 | ||
| 延長記號 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 使裝備者的擊破特攻提高 | ||
| 後會有期 | 4 | nihility-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | 裝備者發動普通攻擊或施放戰技後,對隨機1個受到攻擊的敵方目標造成等同於自身 | ||
| 新手任務開始前 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 使裝備者的效果命中提高 | ||
| 以世界之名 | 5 | nihility-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 使裝備者對陷入負面效果的敵方目標造成的傷害提高 |
| Per Page |
|
Gallery
語音音量
語言
| Title | loc_sound |
| 初次見面 | |
| 問候 | |
| 道別 | |
| 關於自己•千冶 | |
| 關於自己•倏忽血肉 | * 完成開拓任務「#1」後解鎖 |
| 閒談•鑄器 | |
| 閒談•幻月遊戲 | |
| 閒談•星核獵手 | |
| 愛好•冷泉 | |
| 煩惱 | |
| 分享 | |
| 見聞 | |
| 關於開拓者 | |
| 關於銀狼 | |
| 關於流螢 | |
| 關於卡芙卡 | |
| 關於艾利歐 | |
| 關於景元 | |
| 關於鏡流 | |
| 關於丹恆 | |
| 關於緋英 | |
| 關於爻光 | |
| 關於不死途 | |
| 關於懷炎 | * 完成開拓任務「#1」後解鎖 |
| 星魂啟動 | |
| 角色晉階 | |
| 角色滿級 | |
| 行跡啟動 | |
| 隊伍編成•開拓者 | |
| 隊伍編成•銀狼 | |
| 隊伍編成•銀狼LV. | |
| 隊伍編成•卡芙卡 | |
| 隊伍編成•流螢 | |
| 隊伍編成•景元 | |
| 隊伍編成•鏡流 | |
| 隊伍編成•丹恆 | |
| 隊伍編成•丹恆•飲月 | |
| 隊伍編成•丹恆•騰荒 | |
| 隊伍編成•緋英 | |
| 隊伍編成•爻光 | |
| 隊伍編成•不死途 | * 完成開拓任務「#1」後解鎖 |
| 戰鬥開始•弱點擊破 | |
| 戰鬥開始•危險預警 | |
| 回合開始•一 | |
| 回合開始•二 | |
| 回合開始•三 | |
| 回合開始•四 | |
| 回合待機 | |
| 普通攻擊 | |
| 戰技•一 | |
| 戰技•二 | |
| 輕受擊 | |
| 重受擊 | |
| 終結技•啟動•一 | |
| 終結技•啟動•二 | |
| 終結技•施放 | |
| 無法戰鬥 | |
| 重回戰鬥 | |
| 回復生命 | |
| 戰鬥勝利 | |
| 開啟戰利品•一 | |
| 開啟戰利品•二 | |
| 開啟貴重戰利品 | |
| 解謎成功•一 | |
| 解謎成功•二 | |
| 發現敵方目標 | |
| 返回城鎮 |
主線
| Title | 遊戲語言 |
| 角色詳情 | 身如春木,心若死灰,指尖仍留工匠的火星。 累世宿怨再度點燃,他許諾將自己與神明一同送往彼岸—— 支離此身,千冶成刃……會鑄就何種答案? |
| 角色故事·一 | 他想起初至朱明不久,仰望那不可勝數的鑄器典籍,庫房陳列的神兵像海一樣無際。 蟪蛄不知春秋,朝菌不知晦朔——他第一次感受到人在時間前的渺小,以短生種的壽命,他恐怕一輩子也只能觸摸到鑄器的一角。 他只能從邊角料開始,用煤渣填滿搖搖欲墜的冶煉爐。 他失敗了,那把劍看似通體無瑕,鋒銳無比,卻在他彈指試劍時支離破碎。 「一把無用的鋒刃……」他羞憤地藏起了劍。 他沒有看到,白髮蒼蒼的師父撫過那把殘劍,指尖竟然留下一絲血痕—— 「不忍萬物靡費,必善盡其巧工,好。」 他想起自己為十王司鍛造的枷鎖。 「鑄劍如煉心,把最簡單的器物鑄好,才是本事。」 他不明白,既然自己的功夫已經出類拔萃,師父為何要讓自己從學徒練起? 但他從來不會和師父爭辯,他相信將軍的話,就像他相信自己絕對不會被埋沒。 師兄弟們來過、焰輪八葉來過、懷炎來過,他們看著日夜不息守在鑄煉宮中的他,直到火焰熄滅,眾人看到了此生最為懾人的枷鎖。 那鐐銬寒光內斂,卻肅殺如山,誰也沒想到,多年後幽鎖深牢的步離戰首,會在類似的刑具中度過漫長的監禁歲月。 他想起成為百冶的試煉。但一個短生種要選為朱明工匠之首,前所未有。 他做好了準備,卻在冶煉開始時發現自己的素材全數被偷換為殘次的廢鐵。 他笑了笑,卻在一個晝夜後,端出了玲瓏精巧的機關獅子,遠勝奇珍異寶所鑄造的機關。 他記得被賜予「百冶」前,師父重複了那個最簡單的問題—— 「何物為刃?」 他從沒有猶豫過自己的回答,那即是他要鑄煉的,冠絕此世的神兵。 然而,當這些遙遠往事浮起的時候,已滿是劍碎悲鳴的聲音。 * 角色等級 |
| 角色故事·二 | 加入星核獵手,只為尋求最後的「解脫」……起碼,獵手是這樣承諾的。 叮叮噹噹,彈殼掉落到地面,彷彿某種樂曲。 「糟糕,子彈打完了呢。」女人舉起雙手,眼神瞥向天空。 緘默的夜空,一柱光束刺破天穹,向獵手們襲來。 瘋狂的男人迎了上去,高能光束險些讓他灰飛煙滅——不,顯然不能,他的肉身如同瘋長的春藤,片刻間恢復如初。 「別再考驗我的忠誠!假如發現你們的許諾只是謊言,我第一個就殺了你!」 「聽我說,阿刃。只要你不想,沒有人會讓你受傷。」 眼前的反物質軍團被墨色的身影扯成碎片。 銀色機甲將僥倖逃脫的虛卒一拳擊碎,無奈地看著與大軍斡旋的孤身一人。 「記住,薩姆,千萬別被捲入他的劍陣。」 她想起臨行前,卡芙卡給她的囑託。看著眼前觸目驚心的殘骸,她明白了何物為刃—— 他就是星核獵手最鋒利的「刃」。 鏘鏘泠泠,徹夜的大雪險些將營地整個淹沒。 銀髮少女走出帳篷,發現他仍然盤坐著,劍橫於膝頭。 「你休息一下吧,今天我來守夜。」 「不用,我習慣了。」 「哼,怪人。」 少女看著雪覆滿男人的肩頭,彷彿染白了他的頭髮。 她突然感到深深的寒意。 她知道,世上有一些人,只有在這樣一無所有的雪原上,才能感到片刻的安慰。 * 角色等級 |
| 角色故事·三 | 混沌、黑暗,來自寰宇伊始的巨獸之腹彷彿要將一切溶解。 他原本以為自己早已對痛苦感到麻木,但此刻無形的爭鬥卻要將他的靈魂撕扯粉碎。 瑣碎的絮語在他的腦內喋喋不休,一步一步誘惑他滑向墮落的深淵。 「何必要抗拒?我能賜予你重塑生死的力量,令你彌補一切遺憾!」 彌補一切遺憾——他想起失望的懷炎師父,他想起原本意氣風發的五個人,他想起他本應擁有的落幕…… 不,完全不是,從來不是,永遠不是。 這不過是逃避、是懦弱、是投降…… 一如當年只能於悔恨中度日,一如迄今渾渾噩噩著茫然求死。 自己的「劇本」不應是這樣的「結局」。 「星核獵手為改寫終末而存在,也為改寫自己的結局而來。」 在艾利歐展現的「終末」裡,他瞥見白骨滿地的彼岸花海,無垠的巨獸被貫穿,熔爐傾吐烈焰,青絲成暮雪,垂老的匠人終於能擁抱死亡,可是長生禍源已於別處再度綻放…… 他仍有改變這一切的機會。 「應星,難道你真的想與我玉石俱焚?!你只會在生死折磨之間,承受無邊的痛苦!」 他沒有聽見倏忽的嘶吼。他聽到了師父的聲音,他聽到了同伴的聲音,他聽到了自己的聲音—— 「何物為刃?」 他曾打造囚禁強敵的枷鎖,如今,他將把自己鍛造成牢籠。 身為獵手曾追尋的唯一目標,是虛無縹緲的解脫,如今,他要向悲劇的罪魁禍首復仇。 他感到自己在崩裂。 一片片、一片片,如同支離破碎的雪花,在一瞬間被磅礴的生命凍結,再度飄落於苦海之中。 「不忍萬物靡費,必善盡其巧工,好。」 他艱難地舉起手,就像許多年前,他第一次舉起了鑄煉的鐵錘,敲打那白熱的素材,直至鋒利到讓那不死的孽物承受無間地獄。 熾熱的鐵軀令他無法流淚,恍惚間他以為自己還在鑄煉宮中,如淬火後的神兵,爆發出刺目的耀光。 * 角色等級 |
| 角色故事·四 | 他想起伊須磨洲的孤島,上面插滿了鏽蝕的殘劍。 他想回去一趟,讓那些不甘、怨恨、悲傷的劍鳴,能有片刻的安息。 他想起年歲已高的師父,心頭仍湧上一股混雜了追念和羞愧的暖流。 閉上眼,他彷彿就能聞到朱明的煙火,聽見不絕於耳的鐵砧脆響。 「等這裡結束了,或許我也可以……」 他嘆了口氣,回到了獵手的駐地。 「魔陰身?完全好了……起碼他沒吵著要把那條小青龍給扒皮抽筋了。」 「對了,刃說的那個盒子,他親口承認裡面的東西是送給我們的了!」 他輕推開門,皺了皺眉頭:「這種和任務無關的事,也要向她報告?」 「阿刃,謝謝你。」電話那頭傳來了女人的聲音。 「不必。」 「等你們都回來了,再為你慶祝。」 男人頓了頓,走出幾步又站定—— 「鐵盒子裡的東西做得不好,你們想要的話,我可以再做。」 「好,好哦,」少女驚訝地看著他,「那你親自來跟她說吧,你看,跟你說話我又要重開了!」 他沒有回答,轉身回了隔壁房間。 「好好練習,你的手好了,下次PK我可不會讓你!」 「好。」 他解開「支離」,放在床邊。 從前,它是怨恨、是憤怒、是遺憾,是一切的痛苦。 他撫過破碎的劍身——何物為刃? 也許,刃就是刃,僅此而已。 * 角色等級 |





58 responses to “千冶•刃”
Would he still be good with Ashveil? I had been planning to pull M. Blade for my Hypercarry Ashveil team.
>80% CD for Blade FuA (skill from talent)
>Ashveil high attack frequency gives Blade more FuA
>Blade gives Ashveil a ridiculous amount of buffs
You could say there’s a little bit of synergy…
yes. blade has synergy still
who is he good with again? ik ashveil is one but who else?
Acheron. Buffs ults, and makes all your team’s attacks apply debuffs.
Acheron, and any FuA dps. He is a subDPS who mainly boosts nihility dps’s (Acheron) and FuA’s.
hihi
im pulling E6S1
should I be farming Bone planar ornament for him or Duran?
Also, what main stats for the ball and rope?
oh and to add, I don’t have Ashveil
Bone both orb and planner are HP
And goodluck with you pulls
Bone both orb and planner are HP
And goodluck with you pulls
Bone set and HP% orb are probably safe bets since he’s pretty saturated in DMG% from himself alone, but it all depends on calculations, and he’s not even finalized yet.
Wow he’s so restricting at E0 now.
Its obvious whos he’s going to buff now
I wish eidolons are more unique, maybe “select one ally and all their attacks are considered as FuA or ultimate attack”?
Like what they does to one of Bronya’s eidolon!
Its screaming for Acheron!
>Put Acheron in team
Now BiS for Acheron
>Put other Nihility in team
Now BiS for Ult focused carries (potential future unit)
>Don’t use other Nihility
Literally stick any fast attacking units on his team. Doesn’t even have to be FuA.
So restricting…
I mean most nihility characters are by now powercrept or is a part of DoT. And also doesn’t change the fact that unless you pull for E2, you can’t really put him with Ashveil or FuA units. Not to mention as a DPS his BiS would be Hyacinthia. I mean who else a nihility character that uses ultimate as their main damage but Acheron? Unless like sunday; a new path is coming. But apparently not.
bro really doubled down on the Jiaoqiu allegations
v3 changes
* Skill HP consumption decreased: 15% > 10%
* Ultimate HP consumption decreased: 30% > 20%
* Ultimate2 DMG increased > 179% > 209%
* T2 now decreases DMG taken by 50% and increases Incoming Healing by 50%
* T3 buffed: Ultimate DMG dealt increased from 50% to 75%. No longer increases FuA DMG from his allies, but now increases his personal DMG by 75%
* E2 changed:
OLD: Increases DMG dealt by the extra Skill from Talent by 50%. When an ally character uses their Ultimate to deal DMG, it is considered as launching a Follow-Up ATK. While the Zone is active, when other allies use a Follow-Up ATK, Mortenax Blade gains 1 Charge. This effect can be triggered up to 9 time(s), and the trigger count resets at the start of Mortenax Blade’s turn or when the Zone is deployed.
NEW: When an ally character deals DMG by using their Ultimate, it is considered as having launched a Follow-Up ATK. The Follow-Up ATK DMG dealt by ally targets increases by 75%.
imo, his current lack of CC res is a push for SWlv999. If they add CC res, it won’t be until after Miss “Global Passive Gives CC immunity”‘s banner is over
buff him pls. thx
He is really op he does not need a buff. thx
who asked
you did.