Hysilens

Hysilens
HysilensNombreHysilens
RarezaRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VíaClass Nihilidad
Tipos de combateClass Físico
Materiales exclusivos
Crédito308K
Carne pisoteada del miedo15
Pecho hendido del valor15
Coágulo invasivo65
Torso bautizado de gloria15
Material de Rastros
Crédito3M
Espíritu ardiente18
Carne pisoteada del miedo41
Esencia de fuego estelar69
Pecho hendido del valor56
Incinerador divino139
Torso bautizado de gloria58
Recuerdos del Trueno Solar12
Huellas del destino8
HistoriaEstisia, la polis costera de la embriaguez y los sueños, donde los ecos de antiguas canciones aún danzan entre las olas.
Hysirenia, hija del mar, Heredera de Crisos que purifica la Yesca del Océano, disipa las corrientes turbias y orquesta un festín espléndido para los héroes de más allá del cielo.
Aunque la esperanza sea frágil como la espuma, las olas seguirán avanzando sin cesar mientras el festín no termine.

Índice
Atributos
Habilidad básica
Rastros
Eidolon
Conos de luz
Inventario
Gallery
Volumen de los diálogos
Historia

Atributos

NivelATQDEFPVVELProb. CRITDaño CRITProvocaciónEnergíaMateriales exclusivos
181.84661641025%50%100110
20159.59128.73191025%50%100110
Crédito4000
Carne pisoteada del miedo5
20+192.32155.13851025%50%100110
30233.24188.14661025%50%100110
Crédito8000
Carne pisoteada del miedo10
30+265.98214.55321025%50%100110
40306.9247.56141025%50%100110
Crédito16000
Pecho hendido del valor6
Coágulo invasivo3
40+339.64273.96791025%50%100110
50380.56306.97611025%50%100110
Crédito40000
Pecho hendido del valor9
Coágulo invasivo7
50+413.29333.38271025%50%100110
60454.21366.39081025%50%100110
Crédito80000
Torso bautizado de gloria6
Coágulo invasivo20
60+486.95392.79741025%50%100110
70527.87425.710561025%50%100110
Crédito160K
Torso bautizado de gloria9
Coágulo invasivo35
70+560.6452.111211025%50%100110
80601.52485.112031025%50%100110
NivelMateriales exclusivos
1
20
Crédito4000
Carne pisoteada del miedo5
20+
40
Crédito16000
Pecho hendido del valor6
Coágulo invasivo3
40+
50
Crédito40000
Pecho hendido del valor9
Coágulo invasivo7
50+
60
Crédito80000
Torso bautizado de gloria6
Coágulo invasivo20
60+
70
Crédito160K
Torso bautizado de gloria9
Coágulo invasivo35
70+
80

Habilidad básica

Eco en las aguas mansasEco en las aguas mansas - ATQ básico | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Inflige un del ATQ de Hysilens como Daño Físico a un enemigo.

Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un enemigo.
Nivel 10
Coro en las corrientes profundasCoro en las corrientes profundas - Habilidad básica | ATQ AdE
Recuperación de energía : 30
Ruptura de Debilidad : ATQ AdE : 30
Tiene una probabilidad base del de aumentar el daño que reciben todos los enemigos en un durante turnos. Además, inflige un del ATQ de Hysilens como Daño Físico a todos los enemigos.

Gran probabilidad de aumentar el daño que reciben todos los enemigos. Les inflige Daño Físico.
Nivel 15
Rapsodia en la vorágine marinaRapsodia en la vorágine marina - Habilidad definitiva | ATQ AdE
Recuperación de energía : 5
Ruptura de Debilidad : ATQ AdE : 60
Hysilens despliega un campo que reduce el ATQ de los enemigos en un y la DEF en un , e inflige un del ATQ de Hysilens como Daño Físico a todos los enemigos.
Cada vez que un enemigo dentro del campo recibe Daño con el tiempo, Hysilens le inflige un de su ATQ como Daño Físico con el tiempo. Este daño se puede activar hasta veces al comienzo de cada turno o tras cada ataque de un aliado. Dicho daño no puede activar este efecto repetidamente.
El campo dura turnos y su duración se reduce en 1 cada vez que comienza su turno. El campo se disipa si Hysilens es derrotada.

Despliega un campo que reduce el ATQ y la DEF de todos los enemigos y les inflige Daño Físico. Mientras el campo está activo, cada vez que un enemigo recibe Daño con el tiempo, le inflige Daño Físico con el tiempo una vez.
Nivel 15
Serenata de sirenaSerenata de sirena - Talento | Alteración
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Cuando un aliado ataca, Hysilens tiene una probabilidad base del de afectar a los enemigos atacados con uno de estos estados: Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución. Prioriza aplicar estados diferentes.
En los estados de Intemperie, Quemadura o Electrocución, el enemigo recibe un Daño con el tiempo de tipo Viento, Fuego o Rayo equivalente al del ATQ de Hysilens al comienzo de cada turno durante turnos.
En el estado de Sangrado, el enemigo recibe un Daño Físico con el tiempo equivalente al de los PV máx. de esta unidad al comienzo de cada turno, hasta un máximo del del ATQ de Hysilens, durante turnos.

Cuando un aliado ataca, Hysilens tiene una gran probabilidad de afectar a los enemigos atacados con uno de estos estados: Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución.
Nivel 15
AtaqueAtaque
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Nivel 1
Hábitat oceánicoHábitat oceánico - Técnica | Alteración
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Tras usar la técnica, crea una zona especial que dura segundos y se mueve automáticamente hacia adelante. Los enemigos dentro de esta zona especial son afectados con el estado de Fascinación. Los enemigos en el estado de Fascinación no atacan a los aliados y siguen a la zona mientras esté activa.
Tras entrar en combate contra enemigos afectados con Fascinación, hay una probabilidad base del de afectar a cada enemigo con de los siguientes estados equivalentes a los del efecto del talento de Hysilens: Intemperie, Sangrado, Quemadura, Electrocución. Solo puede haber una zona especial creada por los aliados a la vez.

Crea una zona especial. Los enemigos que estén en la zona no pueden atacar a los aliados. Tras entrar en combate con los enemigos dentro de la zona, hay una gran probabilidad de afectar a cada enemigo con #3[i] de los siguientes estados: Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución.
Nivel 1

Rastros

Gladius de la conquistaGladius de la conquista
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
Al comenzar la batalla, Hysilens despliega un campo con el mismo efecto que el de su habilidad definitiva durante 3 turnos. Cada vez que Hysilens despliega un campo, recupera 1 pt. de habilidad básica.
Crédito5000
Espíritu ardiente3
Recuerdos del Trueno Solar1
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
ATQ +4%
Crédito5000
Espíritu ardiente3
Carne pisoteada del miedo6
Bonificación de VELBonificación de VEL (VEL)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
VEL +2
Crédito10000
Esencia de fuego estelar3
Pecho hendido del valor3
Bonificación de acierto de efectoBonificación de acierto de efecto (Acierto de efecto)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
Acierto de efecto +4%
Crédito10000
Esencia de fuego estelar3
Pecho hendido del valor3
Burbujas del festínBurbujas del festín
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Cuando Hysilens lanza su habilidad definitiva, si el enemigo está afectado con estados de Daño con el tiempo, todos los estados de Daño con el tiempo que tiene actualmente infligen inmediatamente un daño equivalente al 150% de su daño original.
Crédito20000
Esencia de fuego estelar5
Huellas del destino1
Recuerdos del Trueno Solar1
Bonificación de VELBonificación de VEL (VEL)
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
VEL +3
Crédito20000
Esencia de fuego estelar5
Pecho hendido del valor4
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
ATQ +6%
Crédito45000
Incinerador divino3
Torso bautizado de gloria3
Bonificación de VELBonificación de VEL (VEL)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
VEL +3
Crédito45000
Incinerador divino3
Torso bautizado de gloria3
Cuerdas perladasCuerdas perladas
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
Si el acierto de efecto de Hysilens es superior al 60%, por cada 10% de exceso, el daño que inflige aumenta en un 15%, hasta un aumento máximo del 90%.
Crédito160K
Incinerador divino8
Huellas del destino1
Recuerdos del Trueno Solar1
Bonificación de acierto de efectoBonificación de acierto de efecto (Acierto de efecto)
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
Acierto de efecto +6%
Crédito160K
Incinerador divino8
Torso bautizado de gloria8
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere personaje de niv. 75
ATQ +8%
Crédito160K
Incinerador divino8
Torso bautizado de gloria8

Eidolon

Pregunta por qué mi corazón se afligePregunta por qué mi corazón se afligePregunta por qué mi corazón se aflige
Cuando Hysilens está en el campo de batalla, el Daño con el tiempo que infligen los aliados es un 116% del original. Cuando Hysilens afecta a un enemigo con Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución mediante su talento, tiene una probabilidad base del 100% de afectarlo adicionalmente con un estado de Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución equivalente al del talento y que puede coexistir con él.
Dime por qué las olas rugenDime por qué las olas rugenDime por qué las olas rugen
Mientras el campo está activo, el efecto de aumento de daño infligido del Rastro Cuerdas perladas se aplica a todos los aliados.
Averigua por qué olvida la llamaAverigua por qué olvida la llamaAverigua por qué olvida la llama
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Observa por qué fluye el tiempoObserva por qué fluye el tiempoObserva por qué fluye el tiempo
Mientras dure el campo, la RES a todos los tipos de todos los enemigos se reduce en un 20%.
Tarareo mientras me arregloTarareo mientras me arregloTarareo mientras me arreglo
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Cuándo volverás de tu profundo lechoCuándo volverás de tu profundo lechoCuándo volverás de tu profundo lecho
Mientras el campo está activo, el número máximo de veces que se puede activar el efecto de Daño Físico con el tiempo de Hysilens al principio de cada turno o tras cada ataque de un aliado aumenta a 12, y el multiplicador del daño infligido aumenta en un 20%.

Conos de luz

NombreRarezaVíaATQDEFPVHabilidad básicaMateriales exclusivos
Vacío
Vacío3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72Al comenzar la batalla, el acierto de efecto del portador aumenta en un 20% durante 3 turnos.
Obsidiana de la obsesión
Motor antiguo
Bucle
Bucle3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72El daño que el portador inflige a los enemigos afectados por Ralentización aumenta en un 24%.
Obsidiana de la obsesión
Motor antiguo
Sombra oculta
Sombra oculta3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72Tras usar la habilidad básica, el siguiente ATQ básico del portador inflige al objetivo un daño adicional equivalente al 60% de su ATQ.
Obsidiana de la obsesión
Corazón armonioso mecánico
Buenas noches, que duermas bien
Buenas noches, que duermas bien4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Por cada estado negativo que tenga el enemigo, el daño infligido por el portador aumenta en un 12%. Se puede acumular hasta 3 veces. Este efecto también es válido para el Daño con el tiempo.
Obsidiana de la obsesión
Medalla del guardia
Visión de presa
Visión de presa4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56El acierto de efecto del portador aumenta en un 20% y el Daño con el tiempo que inflige aumenta en un 24%.
Obsidiana de la obsesión
Motor antiguo
Determinación reluciente
Determinación reluciente4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Cuando el portador golpea a un objetivo, si este no está afectado por Cepo, hay un 60% de probabilidad base de afectarlo con Cepo. En este estado, la DEF del objetivo se reduce en un 12% durante 1 turno.
Obsidiana de la obsesión
Corazón armonioso mecánico
Calderón
Calderón4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 16% y el daño que inflige a los enemigos afectados por Electrocución o Intemperie aumenta en un 16%. Este efecto también es válido para el Daño con el tiempo.
Obsidiana de la obsesión
Medalla del guardia
Volveremos a encontrarnos
Volveremos a encontrarnos4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class529.2330.75846.72Cuando el portador usa su ATQ básico o su habilidad básica, inflige un daño adicional equivalente al 48% de su ATQ a un enemigo al azar de los atacados.
Obsidiana de la obsesión
Motor antiguo
Antes de que comience la misión del tutorial
Antes de que comience la misión del tutorial4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56El acierto de efecto del portador aumenta en un 20%. Cuando el portador ataca a un enemigo con reducción de DEF, recupera 4 pts. de energía.
Obsidiana de la obsesión
Núcleo serpenteante
En nombre del mundo
En nombre del mundo5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class582.12463.051058.4El portador inflige un 24% más de daño a los enemigos afectados por estados negativos. Cuando el portador usa su habilidad básica, su acierto de efecto en ese ataque aumenta en un 18% y su ATQ en un 24%.
Obsidiana de la obsesión
Medalla del guardia
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Volumen de los diálogos

Idioma
Titleloc_sound
Primer encuentro
Saludo
Despedida
Acerca de sí misma: pasado
Acerca de sí misma: presente
Conversación: espada y violín
Conversación: canto de las ballenas
Conversación: silencio
Aficiones: burbujas
Aficiones
Molestias
Algo que compartir
Un dato
Acerca de Trazacaminos
Acerca de Céridra
Acerca de Aglaea...
Acerca de Tribbie, Trianne y Trinnon
Acerca de Cífer
Acerca de Cirene

* Se desbloquea tras completar la misión trazacaminos «#1».
Acerca de Dan Heng - Permansor Terrae
Activación de Eidolon
Ascensión de personaje
Nivel máximo alcanzado
Activación de Rastro
Miembro del equipo: Trazacaminos
Miembro del equipo: Aglaea
Miembro del equipo: Tribbie
Miembro del equipo: Céridra
Miembro del equipo: Cífer
Miembro del equipo: Dan Heng - Permansor Terrae
Comienzo de la batalla: Ruptura de Debilidad
Comienzo de la batalla: alerta de peligro
Comienzo del turno 1
Comienzo del turno 2
En espera
ATQ básico
Habilidad básica 1
Habilidad básica 2
Al recibir un ataque ligero
Al recibir un ataque fuerte
Habilidad definitiva: activación
Habilidad definitiva: lanzamiento
Fuera de combate
Retorno a la batalla
Regeneración de PV
Técnica
Victoria
Al abrir un tesoro 1
Al abrir un tesoro 2
Al abrir un tesoro valioso
Al resolver un acertijo 1
Al resolver un acertijo 2
Objetivo enemigo encontrado
Al regresar a la ciudad

Historia

TitleIdioma del texto
Detalles del personajeEstisia, la polis costera de la embriaguez y los sueños, donde los ecos de antiguas canciones aún danzan entre las olas.
Hysirenia, hija del mar, Heredera de Crisos que purifica la Yesca del Océano, disipa las corrientes turbias y orquesta un festín espléndido para los héroes de más allá del cielo.
Aunque la esperanza sea frágil como la espuma, las olas seguirán avanzando sin cesar mientras el festín no termine.
Historia del personaje ICuando la luz del sol se filtraba a través de la superficie, la respiración del mar se volvía multicolor, siendo este el momento más alegre del día para las sirenas.
♫ Plop ♫ ♫ Pica ♫ ♫ Bum ♫
La princesa de las sirenas persigue alegremente las burbujas, adorando ese instante en que se posan brevemente sobre la punta de su nariz antes de estallar, haciendo que las ondas del agua brillen con los siete colores del arcoíris.

Las sirenas cantaban entre los vastos arrecifes de coral, y las perlas brillantes que allí se encontraban eran perfectas para adornar el arco del violín.
La música fluía de los dedos de Hysirenia como una suave corriente de agua, acariciando a sus compañeras que disfrutaban plácidamente del hidromiel.

♫ "Mira, en ese barco brillante y bullicioso, qué felices deben de estar los humanos". ♫
♫ "Aún anhelas a aquel que salvaste, mientras su voz resuena en lo profundo de tu alma". ♫
♫ "Noble princesa, despreocupada Hysirenia, ¿a dónde irás? ¿Al gélido mar del norte, o al mundo sin límites de los hombres?". ♫


Las sirenas ebrias la rodeaban, y su curiosidad se enredaba a su alrededor como algas ondulantes.
♫ "El mundo es un estruendo, y en los polos hace frío...". ♫
Ella acarició suavemente la burbuja, sonriendo y negando con la cabeza:
♫ "Deseo habitar allí donde pueda cantar...". ♫

Pero, poco después, un cuerno de alarma resuena desde las profundidades del mar, poniendo fin al festín.
Las sirenas siguen a Hysirenia hacia las profundidades, mientras la reina de los océanos se dirige a sus súbditos...

♫ Las aguas oscuras contaminarán la corriente cristalina, debemos movilizar las olas del agua espiritual, para conducir las aguas contaminadas hacia el gran cáliz, hasta que el Conflicto resista el brillo de la marea oscura... ♫
♫ ¡Oh, hijos predilectos del Océano, ¿hacia dónde se inclina su corazón? Cuando la marea oscura se retire, vayan a Estisia, ¡donde la gente de tierra firme les recibirá con festines y canciones! ♫


Día tras día, Hysirenia guiaba a las sirenas a través de un océano cada vez más oscuro, limpiando las corrientes corrompidas.

♫ Compañeros, no se rindan, la gloria nos espera al brindar. ♫
♫ Compañeros, no se olviden, hacia el horizonte vamos a navegar. ♫
♫ Compañeros, adelante, la esperanza vibrante nos hace brillar. ♫


Día tras día, Hysirenia cantaba. Como deudo, ella sabía muy bien que proteger este mar era su misión desde su nacimiento...

Hysirenia nadó hacia el abismo, y aquel canto se convirtió gradualmente en el único rayo de luz en las oscuras profundidades del mar.

* Se desbloquea en el nivel 20 de personaje.
Historia del personaje IILo que antes era un vasto arrecife de coral ahora se ha convertido en un páramo muerto.

La primera vez que hundió su espada en el cuerpo de una criatura de la marea oscura, sus manos aún temblaban ligeramente.
Cien veces después de enfrentarse a sus antiguos compañeros corrompidos, la cuerda oscura ya cortaba gargantas sin esfuerzo.
Mil veces, diez mil veces después, el brillo nacarado del violín se dispersó sobre el mar, y las profundidades se tiñeron de sangre...

En las ruinas silenciosas del palacio, solo quedaba el banquete de Hysirenia, sola consigo misma.

♫ La gente de la tierra celebrará un banquete eterno, recompensando nuestro sacrificio... ♫
La melancólica melodía resonaba mientras el Titán del Conflicto asumía la misión de resistir la marea oscura, y Hysirenia, llena de alegría, salía por primera vez de las sombrías aguas marinas.

Se adornó el rostro con perlas y conchas, sus aletas se transformaron en piernas, y la espuma de su cuerpo se convirtió en un elegante vestido.
Las olas ya no rugían sobre su cabeza, sino que gemían bajo sus pies.
Las gaviotas marinas volaban en círculos alrededor del mar, con gritos desgarradores. Las olas se detuvieron por un instante, solo para volver a rodar y desvanecerse.
Como si el sueño hubiese estallado como una burbuja, y nada hubiera existido jamás.
Soportando el dolor punzante en cada paso, se dirigió hacia la prometida Estisia...

Esta tierra tiene un aire agrio, montañas de huesos apilados, conflictos y fuego de guerra... Pero el festín prometido por los dioses no se encuentra en ningún lado.

"Yo... Hy... si...".
En ese aire contaminado, su voz se volvió ronca.
Aprendió el lenguaje de los humanos, pero esas palabras estridentes ya no le permitían cantar como antes. Gradualmente, aprendió a reemplazar las palabras con el silencio.
"Una espada que nunca se oxida", "una melodía cruel"... Lo que la acompañaba día tras día era el sonido de proyectiles atravesando la carne, el lamento sangriento de la vida...

Dicen que la maestra de la espada del mar, aunque era excelente en la interpretación musical, permanecía callada y distante, y que nunca revelaba sus verdaderos sentimientos.
Vio muchas manos extendidas hacia ella, algunas con la intención de destruirla, otras proclamando ofrecerle ayuda; habían encendido fuegos uno tras otro, y uno tras otro se habían apagado.

"Hysilens, ¿hacia dónde te diriges?".

Ella no pudo responder.
El violín del pasado se había convertido en dos espadas afiladas, y solo una mortal elegía fluía por sus cuerdas.
Aunque deseaba que algún día alguien entendiera su anhelo, poco a poco se dio cuenta de que el mundo humano no era diferente a las solitarias profundidades del mar.
Cada persona era como un pez perdido, cada uno nadando ciegamente hacia la luz.

* Se desbloquea en el nivel 40 de personaje.
Historia del personaje III"Hysilens, sígueme, y te concederé todo lo que desees".
Estaba impresionada por aquella voz potente que emanaba de tan diminuto cuerpo, pero aún albergaba dudas:
"... ¿Cuándo se extinguirá su luz?".

Sin embargo, esta llama era como un rayo de luz que penetraba en las profundidades del mar, ardiendo con más y más intensidad, sin extinguirse jamás.
La gente vio cómo las llamas azules lucharon innumerables batallas, siempre victoriosas; vieron las olas gigantes como un fuego que enciende la tierra; vieron las banderas ondeantes que alzaban tormentas, transformándose en tiburones ballena que devoraban la lluvia sangrienta y el viento siniestro.
Ella escuchó los latidos ardientes, los tambores de guerra vibrantes, los pasos como gotas de lluvia, la tristeza como una marea... La voz pura del corazón, como una canción que fluía en la sangre de los Herederos de Crisos, también hizo vibrar las cuerdas de su corazón, selladas por tanto tiempo.

El festín prometido por la emperatriz se acerca, la joven tejedora susurra al oído de las niñas a su lado, sin saber si la indiferente Gladiorum se dignará a asistir.
Entre las exclamaciones de la multitud, la tejedora se pone de puntillas, conteniendo la respiración, deseando grabar este momento en su memoria.
Su falda dorada se desliza sobre el brillo de las baldosas, brillando como las olas bajo el sol.
Bajo las velas y las flores plateadas, la gente volvió a ver el resplandor del mar.

"Ella aceptó mi deseo y cantó para nosotros sobre la bahía que el mundo ya había olvidado".
Cuando la monarca terminó de hablar, el foso de la orquesta se iluminó, y las luces y sombras se ondularon como olas agitadas frente a sus ojos.
La música flotaba con las ilusiones vacías que danzaban en las copas, y entre el mar de gente, ella descubrió que su voz ya no resonaba en el vacío.

El duelo entre Labieno y Séneca era un ritmo nítido de tambores, los versos con intenciones ocultas de Virginia resonaban en sus palabras rítmicas.
Trispios sonrió, y así la melodía adquirió un contrapunto ligero. Los pasos de baile de Aglaea se elevaron, creando la más bella y conmovedora armonía...

"Después de esta victoria, Dux Gladiorum, ¿hay algo que desees?".
Incluso la monarca, antes serena, parecía algo ebria.
Bebió hidromiel y susurró a la monarca; sus risas flotaban en un rincón del banquete.
Qué melodioso era todo aquí, qué brillante.
El mundo giraba, con el sonido de las copas entrechocando y el del hielo deslizando.
La sirena, que había permanecido en silencio mucho tiempo, volvió a cantar como una copa de hidromiel...

♫ "La luz de las velas brilla intensamente en este festín.
Un nuevo mar.
Se mece entre el tintinear de nuestras copas...". ♫


* Se desbloquea en el nivel 60 de personaje.
Historia del personaje IVUna vez creyó que el Viaje buscallamas era el festín eterno que había estado buscando.
Pero en ese viaje de pérdidas constantes, la luz también terminó estallando como una burbuja.

Era la hoja de la emperatriz, y su espada siempre goteaba sangre en su sinuoso filo.
Pero cuando la ardiente sangre dorada de la emperatriz cayó sobre sus dedos, en ese momento de confusión, volvió a caer en aquel solitario mar profundo.
"Ah, ¿por qué... la llama por la que nadé... se extingue con mis propias manos?...".
En aquella dolorosa embriaguez milenaria, ella evitaba las burbujas de luz difusa, pero esos recuerdos ya fragmentados ahora se enredaban sin cesar como algas marinas.

"Clac...".
La pieza de ajedrez cae. A pesar de que la reina mantiene la compostura, la luz de su corona, que oscila entre la calma y la intensidad, revela sus verdaderas emociones.
"No sé jugar al ajedrez".
"Ven, yo te enseño".

Toma la pieza con cierta torpeza. No es más que otra batalla, piensa.

"Clac...".
Las llamas azules, repentinamente excitadas, crean un ambiente cálido, como aguas termales a su alrededor. Mientras mueve las piezas de ajedrez distraídamente, pregunta:
"Si están destinadas a desaparecer del tablero, ¿por qué siguen avanzando sin cesar?".

"Clac...".
La soberana toma el hidromiel de su copa, estirando los brazos con satisfacción, y suspira con deleite:
"¿No es el simple hecho de avanzar lo suficientemente gratificante?".
...

Tras mil años de espera, abrió nuevos horizontes para el Viaje buscallamas, aunque sabía que tampoco sería su destino final.
"Lo que los peces necesitan, al final, es solo un mar al que llamar hogar...".
Igual que una página de sus recuerdos, camina hacia las cristalinas aguas marinas.

♫ Plop ♫, ♫ Pica ♫, ♫ Pum ♫... Las burbujas de colores reflejan los años pasados, explotan y vuelven a nacer, explotan y vuelven a nacer.
"Hija del Océano, ¿tienes algún deseo que quieras realizar?".
"Hysilens, ¿hacia dónde te diriges?".
"Dux Gladiorum, ¿hay algo que desees?".

...
Su hogar, los festines, los buscallamas... todos brillaron alguna vez en su vida, para luego desvanecerse rápidamente en una ilusión vacía... Solo queda un suspiro que resuena en el horizonte.
Desde el principio hasta el final, esto fue todo lo que ella tuvo: tanto en el mundo humano como en el mar, solo quedaron rastros de burbujas rotas.

"Aun así... son tan hermosos...".

♫ ... ♫
♫ ... ♫
♫ ... ♫


El amanecer de Amphoreus está por surgir.
Antes de que la última burbuja se desvanezca, ella sonríe, como si hubiera cantado todos los sentimientos que ya no necesitan palabras.

* Se desbloquea en el nivel 80 de personaje.

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