
![]() | Nombre | Hysilens |
Rareza | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Vía | ![]() | |
Tipos de combate | ![]() | |
Materiales exclusivos | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Material de Rastros | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Historia | Estisia, la polis costera de la embriaguez y los sueños, donde los ecos de antiguas canciones aún danzan entre las olas. Hysirenia, hija del mar, Heredera de Crisos que purifica la Yesca del Océano, disipa las corrientes turbias y orquesta un festín espléndido para los héroes de más allá del cielo. Aunque la esperanza sea frágil como la espuma, las olas seguirán avanzando sin cesar mientras el festín no termine. |
Índice |
Atributos |
Habilidad básica |
Rastros |
Eidolon |
Cono de luz |
Inventario |
Gallery |
Volumen de los diálogos |
Historia |
Atributos
Nivel | ATQ | DEF | PV | VEL | Prob. CRIT | Daño CRIT | Provocación | Energía | Materiales exclusivos |
1 | 81.84 | 66 | 164 | 102 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
20 | 159.59 | 128.7 | 319 | 102 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() |
20+ | 192.32 | 155.1 | 385 | 102 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
30 | 233.24 | 188.1 | 466 | 102 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() |
30+ | 265.98 | 214.5 | 532 | 102 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
40 | 306.9 | 247.5 | 614 | 102 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 339.64 | 273.9 | 679 | 102 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
50 | 380.56 | 306.9 | 761 | 102 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 413.29 | 333.3 | 827 | 102 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
60 | 454.21 | 366.3 | 908 | 102 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 486.95 | 392.7 | 974 | 102 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
70 | 527.87 | 425.7 | 1056 | 102 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 560.6 | 452.1 | 1121 | 102 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
80 | 601.52 | 485.1 | 1203 | 102 | 5% | 50% | 100 | 110 |
Habilidad básica
![]() | Eco en las aguas mansas - ATQ básico | ATQ individual |
Recuperación de energía : 20 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 | |
Inflige un Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un enemigo. | |
Nivel | |
![]() | Coro en las corrientes profundas - Habilidad básica | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 30 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ AdE : 30 | |
Tiene una probabilidad base del Gran probabilidad de aumentar el daño que reciben todos los enemigos. Les inflige Daño Físico. | |
Nivel | |
![]() | Rapsodia en la vorágine marina - Habilidad definitiva | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 5 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ AdE : 60 | |
Hysilens despliega un campo que reduce el ATQ de los enemigos en un Cada vez que un enemigo dentro del campo recibe Daño con el tiempo, Hysilens le inflige un El campo dura Despliega un campo que reduce el ATQ y la DEF de todos los enemigos y les inflige Daño Físico. Mientras el campo está activo, cada vez que un enemigo recibe Daño con el tiempo, le inflige Daño Físico con el tiempo una vez. | |
Nivel | |
![]() | Serenata de sirena - Talento | Alteración |
Recuperación de energía : 0 | |
Ruptura de Debilidad : 0 | |
Cuando un aliado ataca, Hysilens tiene una probabilidad base del En los estados de Intemperie, Quemadura o Electrocución, el enemigo recibe un Daño con el tiempo de tipo Viento, Fuego o Rayo equivalente al En el estado de Sangrado, el enemigo recibe un Daño Físico con el tiempo equivalente al Cuando un aliado ataca, Hysilens tiene una gran probabilidad de afectar a los enemigos atacados con uno de estos estados: Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución. | |
Nivel | |
![]() | Ataque |
Recuperación de energía : 0 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 | |
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo. | |
![]() | Hábitat oceánico - Técnica | Alteración |
Recuperación de energía : 0 | |
Ruptura de Debilidad : 0 | |
Tras usar la técnica, crea una zona especial que dura Tras entrar en combate contra enemigos afectados con Fascinación, hay una probabilidad base del Crea una zona especial. Los enemigos que estén en la zona no pueden atacar a los aliados. Tras entrar en combate con los enemigos dentro de la zona, hay una gran probabilidad de afectar a cada enemigo con | |
Rastros
![]() | Gladius de la conquista |
Requiere niv. de ascensión de personaje 2 | |
Al comenzar la batalla, Hysilens despliega un campo con el mismo efecto que el de su habilidad definitiva durante | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de ATQ (ATQ) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 2 | |
ATQ + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de VEL (VEL) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 3 | |
VEL + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de acierto de efecto (Acierto de efecto) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 3 | |
Acierto de efecto + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Burbujas del festín |
Requiere niv. de ascensión de personaje 4 | |
Cuando Hysilens lanza su habilidad definitiva, si el enemigo está afectado con estados de Daño con el tiempo, todos los estados de Daño con el tiempo que tiene actualmente infligen inmediatamente un daño equivalente al | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de VEL (VEL) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 4 | |
VEL + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de ATQ (ATQ) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 5 | |
ATQ + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de VEL (VEL) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 5 | |
VEL + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Cuerdas perladas |
Requiere niv. de ascensión de personaje 6 | |
Si el acierto de efecto de Hysilens es superior al | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de acierto de efecto (Acierto de efecto) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 6 | |
Acierto de efecto + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de ATQ (ATQ) |
Requiere personaje de niv. 75 | |
ATQ + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de VEL (VEL) |
VEL + | ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de VEL (VEL) |
Requiere personaje de niv. 80 | |
VEL + | ![]() ![]() ![]() |
Eidolon
![]() | Pregunta por qué mi corazón se aflige | ![]() |
Cuando Hysilens está en el campo de batalla, el Daño con el tiempo que infligen los aliados es un |
![]() | Dime por qué las olas rugen | ![]() |
Mientras el campo está activo, el efecto de aumento de daño infligido del Rastro Cuerdas perladas se aplica a todos los aliados. |
![]() | Averigua por qué olvida la llama | ![]() |
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel |
![]() | Observa por qué fluye el tiempo | ![]() |
Mientras dure el campo, la RES a todos los tipos de todos los enemigos se reduce en un |
![]() | Tarareo mientras me arreglo | ![]() |
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel |
![]() | Cuándo volverás de tu profundo lecho | ![]() |
Mientras el campo está activo, el número máximo de veces que se puede activar el efecto de Daño Físico con el tiempo de Hysilens al principio de cada turno o tras cada ataque de un aliado aumenta a |
Cono de luz
Nombre | Rareza | Vía | ATQ | DEF | PV | Habilidad básica | Materiales exclusivos | |
![]() | Vacío | 3![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Al comenzar la batalla, el acierto de efecto del portador aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | Bucle | 3![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | El daño que el portador inflige a los enemigos afectados por Ralentización aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | Sombra oculta | 3![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Tras usar la habilidad básica, el siguiente ATQ básico del portador inflige al objetivo un daño adicional equivalente al | ![]() ![]() |
![]() | Buenas noches, que duermas bien | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Por cada estado negativo que tenga el enemigo, el daño infligido por el portador aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | Visión de presa | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | El acierto de efecto del portador aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | Determinación reluciente | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Cuando el portador golpea a un objetivo, si este no está afectado por Cepo, hay un | ![]() ![]() |
![]() | Calderón | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | El efecto de Ruptura del portador aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | Volveremos a encontrarnos | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 529.2 | 330.75 | 846.72 | Cuando el portador usa su ATQ básico o su habilidad básica, inflige un daño adicional equivalente al | ![]() ![]() |
![]() | Antes de que comience la misión del tutorial | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | El acierto de efecto del portador aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | En nombre del mundo | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | El portador inflige un | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Video #1
Volumen de los diálogos
Idioma
Title | loc_sound |
Historia
Title | Idioma del texto |
71 responses to “Hysilens”
E1S1 is actually busted, DoT is surely coming back with this, for now…
The ultimate WHALE character
*yeets Childe at her*
If I only have BS, should I go for Hysilens or kafka?
i think kafka first, and try to get hysilens maybe you got lucky 😁
I think they are both required if you wanna play DoT team
kafka
Kafka will probably take longer to rerun than Hysilens does, if you want to use the dot team I’d probably go for her first and pick Hysilens up in a few patches.
Kafka. Hysilens is good at planting dot as of rn, youre better off start detonating them often.
There is a showcase of a team with BS. One with Kafka and no Hysilens, and one with Hysilens and no Kafka.
While the Kafka showcase was ok, Hysilens one performed worst, but still managed to complete it within resonable time (one/two cycles more)
https://www.youtube.com/watch?v=env41vWYVSM