Hysilens

Hysilens
HysilensNombreHysilens
RarezaRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VíaClass Nihilidad
Tipos de combateClass Físico
Materiales exclusivos
Crédito308K
Carne pisoteada del miedo15
Pecho hendido del valor15
Coágulo invasivo65
Torso bautizado de gloria15
Material de Rastros
Crédito3M
Espíritu ardiente18
Carne pisoteada del miedo41
Esencia de fuego estelar69
Pecho hendido del valor56
Incinerador divino139
Torso bautizado de gloria58
Recuerdos del Trueno Solar12
Huellas del destino8
HistoriaEstisia, la polis costera de la embriaguez y los sueños, donde los ecos de antiguas canciones aún danzan entre las olas.
Hysirenia, hija del mar, Heredera de Crisos que purifica la Yesca del Océano, disipa las corrientes turbias y orquesta un festín espléndido para los héroes de más allá del cielo.
Aunque la esperanza sea frágil como la espuma, las olas seguirán avanzando sin cesar mientras el festín no termine.

Índice
Atributos
Habilidad básica
Rastros
Eidolon
Cono de luz
Inventario
Gallery
Volumen de los diálogos
Historia

Atributos

NivelATQDEFPVVELProb. CRITDaño CRITProvocaciónEnergíaMateriales exclusivos
181.84661641025%50%100110
20159.59128.73191025%50%100110
Crédito4000
Carne pisoteada del miedo5
20+192.32155.13851025%50%100110
30233.24188.14661025%50%100110
Crédito8000
Carne pisoteada del miedo10
30+265.98214.55321025%50%100110
40306.9247.56141025%50%100110
Crédito16000
Pecho hendido del valor6
Coágulo invasivo3
40+339.64273.96791025%50%100110
50380.56306.97611025%50%100110
Crédito40000
Pecho hendido del valor9
Coágulo invasivo7
50+413.29333.38271025%50%100110
60454.21366.39081025%50%100110
Crédito80000
Torso bautizado de gloria6
Coágulo invasivo20
60+486.95392.79741025%50%100110
70527.87425.710561025%50%100110
Crédito160K
Torso bautizado de gloria9
Coágulo invasivo35
70+560.6452.111211025%50%100110
80601.52485.112031025%50%100110
NivelMateriales exclusivos
1
20
Crédito4000
Carne pisoteada del miedo5
20+
40
Crédito16000
Pecho hendido del valor6
Coágulo invasivo3
40+
50
Crédito40000
Pecho hendido del valor9
Coágulo invasivo7
50+
60
Crédito80000
Torso bautizado de gloria6
Coágulo invasivo20
60+
70
Crédito160K
Torso bautizado de gloria9
Coágulo invasivo35
70+
80

Habilidad básica

Eco en las aguas mansasEco en las aguas mansas - ATQ básico | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Inflige un del ATQ de Hysilens como Daño Físico a un enemigo.

Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un enemigo.
Nivel 10
Coro en las corrientes profundasCoro en las corrientes profundas - Habilidad básica | ATQ AdE
Recuperación de energía : 30
Ruptura de Debilidad : ATQ AdE : 30
Tiene una probabilidad base del de aumentar el daño que reciben todos los enemigos en un durante turnos. Además, inflige un del ATQ de Hysilens como Daño Físico a todos los enemigos.

Gran probabilidad de aumentar el daño que reciben todos los enemigos. Les inflige Daño Físico.
Nivel 15
Rapsodia en la vorágine marinaRapsodia en la vorágine marina - Habilidad definitiva | ATQ AdE
Recuperación de energía : 5
Ruptura de Debilidad : ATQ AdE : 60
Hysilens despliega un campo que reduce el ATQ de los enemigos en un y la DEF en un , e inflige un del ATQ de Hysilens como Daño Físico a todos los enemigos.
Cada vez que un enemigo dentro del campo recibe Daño con el tiempo, Hysilens le inflige un de su ATQ como Daño Físico con el tiempo. Este daño se puede activar hasta veces al comienzo de cada turno o tras cada ataque de un aliado. Dicho daño no puede activar este efecto repetidamente.
El campo dura turnos y su duración se reduce en 1 cada vez que comienza su turno. El campo se disipa si Hysilens es derrotada.

Despliega un campo que reduce el ATQ y la DEF de todos los enemigos y les inflige Daño Físico. Mientras el campo está activo, cada vez que un enemigo recibe Daño con el tiempo, le inflige Daño Físico con el tiempo una vez.
Nivel 15
Serenata de sirenaSerenata de sirena - Talento | Alteración
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Cuando un aliado ataca, Hysilens tiene una probabilidad base del de afectar a los enemigos atacados con uno de estos estados: Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución. Prioriza aplicar estados diferentes.
En los estados de Intemperie, Quemadura o Electrocución, el enemigo recibe un Daño con el tiempo de tipo Viento, Fuego o Rayo equivalente al del ATQ de Hysilens al comienzo de cada turno durante turnos.
En el estado de Sangrado, el enemigo recibe un Daño Físico con el tiempo equivalente al de los PV máx. de esta unidad al comienzo de cada turno, hasta un máximo del del ATQ de Hysilens, durante turnos.

Cuando un aliado ataca, Hysilens tiene una gran probabilidad de afectar a los enemigos atacados con uno de estos estados: Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución.
Nivel 15
AtaqueAtaque
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Nivel 1
Hábitat oceánicoHábitat oceánico - Técnica | Alteración
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Tras usar la técnica, crea una zona especial que dura segundos y se mueve automáticamente hacia adelante. Los enemigos dentro de esta zona especial son afectados con el estado de Fascinación. Los enemigos en el estado de Fascinación no atacan a los aliados y siguen a la zona mientras esté activa.
Tras entrar en combate contra enemigos afectados con Fascinación, hay una probabilidad base del de afectar a cada enemigo con de los siguientes estados equivalentes a los del efecto del talento de Hysilens: Intemperie, Sangrado, Quemadura, Electrocución. Solo puede haber una zona especial creada por los aliados a la vez.

Crea una zona especial. Los enemigos que estén en la zona no pueden atacar a los aliados. Tras entrar en combate con los enemigos dentro de la zona, hay una gran probabilidad de afectar a cada enemigo con #3[i] de los siguientes estados: Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución.
Nivel 1

Rastros

Gladius de la conquistaGladius de la conquista
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
Al comenzar la batalla, Hysilens despliega un campo con el mismo efecto que el de su habilidad definitiva durante 3 turnos. Cada vez que Hysilens despliega un campo, recupera 1 pt. de habilidad básica.
Crédito5000
Espíritu ardiente3
Recuerdos del Trueno Solar1
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
ATQ +4%
Crédito5000
Espíritu ardiente3
Carne pisoteada del miedo6
Bonificación de VELBonificación de VEL (VEL)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
VEL +2
Crédito10000
Esencia de fuego estelar3
Pecho hendido del valor3
Bonificación de acierto de efectoBonificación de acierto de efecto (Acierto de efecto)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
Acierto de efecto +4%
Crédito10000
Esencia de fuego estelar3
Pecho hendido del valor3
Burbujas del festínBurbujas del festín
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Cuando Hysilens lanza su habilidad definitiva, si el enemigo está afectado con estados de Daño con el tiempo, todos los estados de Daño con el tiempo que tiene actualmente infligen inmediatamente un daño equivalente al 150% de su daño original.
Crédito20000
Esencia de fuego estelar5
Huellas del destino1
Recuerdos del Trueno Solar1
Bonificación de VELBonificación de VEL (VEL)
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
VEL +3
Crédito20000
Esencia de fuego estelar5
Pecho hendido del valor4
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
ATQ +6%
Crédito45000
Incinerador divino3
Torso bautizado de gloria3
Bonificación de VELBonificación de VEL (VEL)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
VEL +3
Crédito45000
Incinerador divino3
Torso bautizado de gloria3
Cuerdas perladasCuerdas perladas
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
Si el acierto de efecto de Hysilens es superior al 60%, por cada 10% de exceso, el daño que inflige aumenta en un 15%, hasta un aumento máximo del 90%.
Crédito160K
Incinerador divino8
Huellas del destino1
Recuerdos del Trueno Solar1
Bonificación de acierto de efectoBonificación de acierto de efecto (Acierto de efecto)
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
Acierto de efecto +6%
Crédito160K
Incinerador divino8
Torso bautizado de gloria8
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere personaje de niv. 75
ATQ +8%
Crédito160K
Incinerador divino8
Torso bautizado de gloria8

Eidolon

Pregunta por qué mi corazón se afligePregunta por qué mi corazón se afligePregunta por qué mi corazón se aflige
Cuando Hysilens está en el campo de batalla, el Daño con el tiempo que infligen los aliados es un 116% del original. Cuando Hysilens afecta a un enemigo con Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución mediante su talento, tiene una probabilidad base del 100% de afectarlo adicionalmente con un estado de Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución equivalente al del talento y que puede coexistir con él.
Dime por qué las olas rugenDime por qué las olas rugenDime por qué las olas rugen
Mientras el campo está activo, el efecto de aumento de daño infligido del Rastro Cuerdas perladas se aplica a todos los aliados.
Averigua por qué olvida la llamaAverigua por qué olvida la llamaAverigua por qué olvida la llama
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Observa por qué fluye el tiempoObserva por qué fluye el tiempoObserva por qué fluye el tiempo
Mientras dure el campo, la RES a todos los tipos de todos los enemigos se reduce en un 20%.
Tarareo mientras me arregloTarareo mientras me arregloTarareo mientras me arreglo
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Cuándo volverás de tu profundo lechoCuándo volverás de tu profundo lechoCuándo volverás de tu profundo lecho
Mientras el campo está activo, el número máximo de veces que se puede activar el efecto de Daño Físico con el tiempo de Hysilens al principio de cada turno o tras cada ataque de un aliado aumenta a 12, y el multiplicador del daño infligido aumenta en un 20%.

Cono de luz

NombreRarezaVíaATQDEFPVHabilidad básicaMateriales exclusivos
Vacío
Vacío3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72Al comenzar la batalla, el acierto de efecto del portador aumenta en un 20% durante 3 turnos.
Obsidiana de la obsesión
Motor antiguo
Bucle
Bucle3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72El daño que el portador inflige a los enemigos afectados por Ralentización aumenta en un 24%.
Obsidiana de la obsesión
Motor antiguo
Sombra oculta
Sombra oculta3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72Tras usar la habilidad básica, el siguiente ATQ básico del portador inflige al objetivo un daño adicional equivalente al 60% de su ATQ.
Obsidiana de la obsesión
Corazón armonioso mecánico
Buenas noches, que duermas bien
Buenas noches, que duermas bien4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Por cada estado negativo que tenga el enemigo, el daño infligido por el portador aumenta en un 12%. Se puede acumular hasta 3 veces. Este efecto también es válido para el Daño con el tiempo.
Obsidiana de la obsesión
Medalla del guardia
Visión de presa
Visión de presa4
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nihility-class476.28330.75952.56El acierto de efecto del portador aumenta en un 20% y el Daño con el tiempo que inflige aumenta en un 24%.
Obsidiana de la obsesión
Motor antiguo
Determinación reluciente
Determinación reluciente4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Cuando el portador golpea a un objetivo, si este no está afectado por Cepo, hay un 60% de probabilidad base de afectarlo con Cepo. En este estado, la DEF del objetivo se reduce en un 12% durante 1 turno.
Obsidiana de la obsesión
Corazón armonioso mecánico
Calderón
Calderón4
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nihility-class476.28330.75952.56El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 16% y el daño que inflige a los enemigos afectados por Electrocución o Intemperie aumenta en un 16%. Este efecto también es válido para el Daño con el tiempo.
Obsidiana de la obsesión
Medalla del guardia
Volveremos a encontrarnos
Volveremos a encontrarnos4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class529.2330.75846.72Cuando el portador usa su ATQ básico o su habilidad básica, inflige un daño adicional equivalente al 48% de su ATQ a un enemigo al azar de los atacados.
Obsidiana de la obsesión
Motor antiguo
Antes de que comience la misión del tutorial
Antes de que comience la misión del tutorial4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56El acierto de efecto del portador aumenta en un 20%. Cuando el portador ataca a un enemigo con reducción de DEF, recupera 4 pts. de energía.
Obsidiana de la obsesión
Núcleo serpenteante
En nombre del mundo
En nombre del mundo5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class582.12463.051058.4El portador inflige un 24% más de daño a los enemigos afectados por estados negativos. Cuando el portador usa su habilidad básica, su acierto de efecto en ese ataque aumenta en un 18% y su ATQ en un 24%.
Obsidiana de la obsesión
Medalla del guardia
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Idioma
Titleloc_sound

Historia

TitleIdioma del texto

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