Nombre | Fugue | |
Rareza | ||
Vía | Nihilidad | |
Tipos de combate | Fuego | |
n/a | 308K 15 15 65 15 | |
Material de Rastros | 3M 18 41 69 56 139 58 12 8 | |
Historia | Una raposiana con mucho tacto, cuyo aspecto, nombre e identidad han sido robados. El destino le ha dejado un pequeño margen para sobrevivir, pero la marca de la Destrucción aún se retuerce de impaciencia. La fugitiva que ha experimentado la vida y la muerte y recibe una nueva oportunidad de vivir... ¿cuándo podrá volver a casa? |
Índice |
Atributos |
Habilidad básica |
Rastros |
Eidolon |
Conos de luz |
Inventario |
Gallery |
Voz |
Historia |
Atributos
Nivel | ATQ | DEF | PV | VEL | Prob. CRIT | Daño CRIT | Provocación | Energía | n/a |
1 | 79.2 | 75.9 | 153 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
20 | 154.44 | 148 | 299 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 4000 5 |
20+ | 186.12 | 178.37 | 360 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
30 | 225.72 | 216.31 | 436 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 8000 10 |
30+ | 257.4 | 246.68 | 498 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
40 | 297 | 284.62 | 574 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 16000 6 3 |
40+ | 328.68 | 314.99 | 635 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
50 | 368.28 | 352.93 | 712 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 40000 9 7 |
50+ | 399.96 | 383.29 | 773 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
60 | 439.56 | 421.25 | 850 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 80000 6 20 |
60+ | 471.24 | 451.61 | 911 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
70 | 510.84 | 489.56 | 988 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 160K 9 35 |
70+ | 542.52 | 519.91 | 1049 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
80 | 582.12 | 557.87 | 1125 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 |
Habilidad básica
Estela radiante - ATQ básico | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 20 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 | |
Inflige un Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un enemigo. | |
Nivel | |
Dicha de la virtud - Habilidad básica | Apoyo | |
Recuperación de energía : 30 | |
Ruptura de Debilidad : 0 | |
Otorga Plegaria raposiana a un aliado y entra en el estado Llama tórrida durante El efecto de Ruptura del aliado con Plegaria raposiana aumenta en un Cuando está en el estado de Llama tórrida, el ATQ básico de Fugue se potencia. Cada vez que el aliado con Plegaria raposiana ataca, Fugue tiene una probabilidad base del Otorga Plegaria raposiana a un aliado: su efecto de Ruptura aumenta y también puede reducir la Firmeza de los enemigos que no tengan Debilidad de su mismo tipo. Fugue entra en el estado de Llama tórrida: su ATQ básico se potencia. Cuando un aliado con Plegaria raposiana ataca, Fugue tiene una gran probabilidad de reducir la DEF de los objetivos enemigos. | |
Nivel | |
Refulgencia iluminadora - Habilidad definitiva | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 5 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ AdE : 60 | |
Inflige un Daño de Fuego equivalente al Inflige Daño de Fuego a todos los enemigos. Este ataque ignora los tipos de Debilidad y reduce la Firmeza de todos los enemigos. | |
Nivel | |
Integridad afortunada - Talento | Alteración | |
Recuperación de energía : 0 | |
Ruptura de Debilidad : 0 | |
Cuando Fugue está en el campo de batalla, los enemigos reciben adicionalmente un Brillo nubeígneo equivalente al Después de que los aliados ataquen a enemigos con Ruptura de Debilidad cuando Fugue está en el campo de batalla, la reducción de Firmeza de este ataque se convierte en un Cuando Fugue está en el campo de batalla, los enemigos reciben adicionalmente Brillo nubeígneo. Cuando Brillo nubeígneo se reduce a 0, vuelven a recibir Daño de Ruptura de Debilidad. Después de que un aliado ataque a un objetivo con Ruptura de Debilidad, le inflige adicionalmente Daño de Ultrarruptura. | |
Nivel | |
Ataque | |
Recuperación de energía : 0 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 | |
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo. | |
Brillo perspicaz - Técnica | Alteración | |
Recuperación de energía : 0 | |
Ruptura de Debilidad : 0 | |
Tras usar la técnica, afecta con Mareo a los enemigos que estén dentro de una zona determinada durante Tras atacar a enemigos mareados y entrar en combate, la acción de Fugue se adelanta un Afecta con Mareo a los enemigos que estén dentro de una zona determinada. Tras atacar a enemigos mareados y entrar en combate, la acción de Fugue se adelanta y tiene una gran probabilidad de afectar a cada uno de los objetivos enemigos con un estado de DEF reducida similar al de la habilidad básica de Fugue. | |
Caricia ardiente - ATQ básico | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 20 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 / Ráfaga : 15 | |
Inflige un Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un enemigo y una pequeña cantidad de Daño de Fuego a los objetivos adyacentes. | |
Nivel | |
Rastros
Reconquista de Verdantia | |
Requiere niv. de ascensión de personaje 2 | |
Cuando un aliado inflige Ruptura de Debilidad, la acción del enemigo se retrasa un | 5000 3 1 |
Bonificación de ruptura (Efecto de Ruptura) | |
Requiere niv. de ascensión de personaje 2 | |
Efecto de Ruptura + | 5000 3 6 |
Bonificación de VEL (VEL) | |
Requiere niv. de ascensión de personaje 3 | |
VEL + | 10000 3 3 |
Bonificación de PV (PV) | |
Requiere niv. de ascensión de personaje 3 | |
PV máx. + | 10000 3 3 |
Enigma de Tushan | |
Requiere niv. de ascensión de personaje 4 | |
Su efecto de Ruptura aumenta en un | 20000 5 1 1 |
Bonificación de VEL (VEL) | |
Requiere niv. de ascensión de personaje 4 | |
VEL + | 20000 5 4 |
Bonificación de ruptura (Efecto de Ruptura) | |
Requiere niv. de ascensión de personaje 5 | |
Efecto de Ruptura + | 45000 3 3 |
Bonificación de VEL (VEL) | |
Requiere niv. de ascensión de personaje 5 | |
VEL + | 45000 3 3 |
Primordio de Phecda | |
Requiere niv. de ascensión de personaje 6 | |
Cuando se rompe la Debilidad de algún enemigo, el efecto de Ruptura de los demás compañeros de equipo aumenta en un | 160K 8 1 1 |
Bonificación de PV (PV) | |
Requiere niv. de ascensión de personaje 6 | |
PV máx. + | 160K 8 8 |
Bonificación de ruptura (Efecto de Ruptura) | |
Requiere personaje de niv. 75 | |
Efecto de Ruptura + | 160K 8 8 |
Bonificación de VEL (VEL) | |
VEL + | 2500 2 |
Bonificación de VEL (VEL) | |
Requiere personaje de niv. 80 | |
VEL + | 160K 8 8 |
Eidolon
Del suelo al cielo | ||
La eficiencia de la Ruptura de Debilidad de los aliados con Plegaria raposiana aumenta en un |
De la virtud viene la ventura | ||
Cuando se rompe la Debilidad de un enemigo, Fugue recupera |
Mi verdadero yo | ||
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel |
Cambio de forma, cambio de nombre | ||
El Daño de Ruptura que infligen los aliados con Plegaria raposiana aumenta en un |
Nubes auspiciosas | ||
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel |
Clarividencia de fortunas y desgracias | ||
La eficiencia de la Ruptura de Debilidad de Fugue aumenta en un |
Conos de luz
Nombre | Rareza | Vía | ATQ | DEF | PV | Habilidad básica | n/a | |
Vacío | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Al comenzar la batalla, el acierto de efecto del portador aumenta en un | ||
Bucle | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | El daño que el portador inflige a los enemigos afectados por Ralentización aumenta en un | ||
Sombra oculta | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Tras usar la habilidad básica, el siguiente ATQ básico del portador inflige al objetivo un daño adicional equivalente al | ||
Buenas noches, que duermas bien | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Por cada estado negativo que tenga el enemigo, el daño infligido por el portador aumenta en un | ||
Visión de presa | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | El acierto de efecto del portador aumenta en un | ||
Determinación reluciente | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Cuando el portador golpea a un objetivo, si este no está afectado por Cepo, hay un | ||
Calderón | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | El efecto de Ruptura del portador aumenta en un | ||
Volveremos a encontrarnos | 4 | nihility-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | Cuando el portador usa su ATQ básico o su habilidad básica, inflige un daño adicional equivalente al | ||
Antes de que comience la misión del tutorial | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | El acierto de efecto del portador aumenta en un | ||
En nombre del mundo | 5 | nihility-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | El portador inflige un |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
Voz
Idioma
Title | loc_sound |
Historia
Title | Idioma del texto |
252 responses to “Fugue”
I’m curious if the skill works on a summon if used on the summoner like Lingsha. Because this would make it so you can make Lingsha DPS because of Fuyuan Action advance after using a skill. Break and Superbreak doesn’t care about any stat other than Break Effect and Break Efficiency. If this is the case the Lingsha, Himeko, Ruan Mei and Fugue could make one of the dumbest teams ever where Fugue skills Lingsha and Himeko, Lisha only uses skill and Himeko skills and basics as needed.
Fugue can only skill 1 at a time, other than that decent comp.
nah, in v4 they make fugue can skill everytime now.
“Foxian Prayer” only takes effect on the most recent target of Fugue’s Skill. – this V6 text. It’s apply to everyone only at E6. So there is no point to swap skill taget every turn other then to charge ultimate faster.
As someone who only checks this website occasionally for upcoming characters to plan ahead on what to pull, what exactly was the nerf everyone is crying about? I don’t check often enough to see any difference in skills or traces.
Fugue lose break effect at skill and now give 30% instade of 40% for selected target. A6 trace bonus reduced from 8% to 6% and second part of trace reduced from 16% to 12%. In total main breake unit in team lose 22% break effect. It’s nerf, but don’t that critical since here 18% def shred still very good modicator for overall team damage.
They nerfed her multipliers which already weren’t that crazy to start with.
Then they still did nothing with her ult that everyone wanted to be changed. It’s high cost for basically nothing other than very small toughness reduction. They should’ve added extra debuff there or increase toughness reduction so she does way more. I don’t know, they should’ve given it SOMETHING that wasn’t just nothing for such high cost ult.
They reduced how much break effect she gives to allies
It’s Fuguover
Someone at Hoyo really hates Foxians. First Jiaoqiu, now her.
now v5 Fugue got a huge nerf, is she still worth for non-rappa and non-BH haver? the only break unit i have just firefly e1 and i think my free MC is more than enough to clear every content. design wise, i really like Fugue design but kit wise since she got huge nerf, IDK if she’s still worth it
The nerf wasn’t exactly “huge” she lost a bit of break effect, if you love her design then go for it
MC might want to switch path soon also, so having her keeps your break team safe
Given she can buff anyone, to make them deal toughness damage, no matter the element. Tingyun seems like she might be fun to try out in certain teams. Like Lingsha, Himeko, Robin. Slap the buff on Lingsha, break the foes. Watch himeko go brrr, watch HImeko go brr again due to exo toughness. Robin gets more energy. Of course might work out better with e1 Tingyun.
Tingyun does seem like the fun kind of character to mess around with. To just make any random character into a break dps. Which as for Firefly, well if that Firefly is e2 might be a bit more worth it. of course simply having another choice, for break team supports is nice. Could set up a second break team.
She still helps them off-element. Which is the biggest problem for any non-Firefly breaker. Even Boothill will lag a bit if you put him against non-physical weak enemies since he relies on ult for weakness implant.
Unless you have a team that plays around or has good synergy with her exo toughness or you plan to pull E0S1 then no, shes not worth it, especially for firefly. If you want to invest in firefly team you can safely skip her for now and gets everyone to E2 first, then get her
Firefly benefits a ton from exo-toughness tho. Fire (and Boothill’s Physical) Breaks hit really hard.
I wonder how many pulls it would take…I’m trying to go for at least e2s1 and I have like 260 pulls at the moment, I’m guaranteed
so… I would probably budget about 120 or so pulls per copy and 70-100 for the lightcone. being guaranteed for the first copy certainly helps (brings the first down to about 75), but it’s only the first copy.
… about 400 pulls?
i am going to e6s1 her because i am a foxgirl supremacist. what am i in for?
A second ruanmei basically
Tailor costs extra
Tailjob*
i think getting e6 is sufficient enough payment. shits like $1k more or less
So no changes or is it just that the one dude who resported the changes is gone?
Only change is being able to recast her skill early, nothing else I don’t think
Is there any way I can make her into a sort of break dps (stacking break effect and stuff)…since her rebuff already has high base chance…I don’t really think I need much ehr… I’m planning to go for e2s1 and I should have around 280+ break effect… I’m planning to see if her skill can self buff…
Welp, that recent nerf kinda hurt.
I guess there’s no big difference if you play her with Firefly. Rappa still needs her.
For those still thinking abt pulling for her, just take into consideration that 3.x is near, and with it most likely a new path for MC.
If hoyo gives MC another path that’s really good like Harmony, your superbreak teams might get shafted a bit if you wanna use it for the one side when new path MC is being used for the other. Of course that depends on hoyo making the new path good but eh, it’s still a point for consideration lol.
Imo the new MC is always going to be > the old MC. I think at least for a time, the new MC is going to be meta on every patch. Before eventually falling off at least a few tiers when better versions of them come out.