Nombre | 忘归人 | |
Rareza | ||
Vía | Nihilidad | |
Tipos de combate | Fuego | |
n/a | 308K 15 15 65 15 | |
Material de Rastros | 3M 18 41 69 56 139 58 12 8 | |
Historia | 八面玲珑的狐人少女,样貌、名字、身份皆被人夺去。 命运为她留下一线生机,而「毁灭」的烙印仍在蠢蠢欲动。 历经生死、重获新生的忘归人,何时才能返乡? |
Índice |
Atributos |
Habilidad básica |
Rastros |
Eidolon |
Conos de luz |
Inventario |
Gallery |
Voz |
Historia |
Atributos
Nivel | ATQ | DEF | PV | VEL | Prob. CRIT | Daño CRIT | Provocación | Energía | n/a |
1 | 79.2 | 75.9 | 153 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
20 | 154.44 | 148 | 299 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 4000 5 |
20+ | 186.12 | 178.37 | 360 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
30 | 225.72 | 216.31 | 436 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 8000 10 |
30+ | 257.4 | 246.68 | 498 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
40 | 297 | 284.62 | 574 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 16000 6 3 |
40+ | 328.68 | 314.99 | 635 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
50 | 368.28 | 352.93 | 712 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 40000 9 7 |
50+ | 399.96 | 383.29 | 773 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
60 | 439.56 | 421.25 | 850 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 80000 6 20 |
60+ | 471.24 | 451.61 | 911 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
70 | 510.84 | 489.56 | 988 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 160K 9 35 |
70+ | 542.52 | 519.91 | 1049 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
80 | 582.12 | 557.87 | 1125 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 |
Habilidad básica
焕焕辰尾 - ATQ básico | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 20 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 | |
对指定敌方单体造成等同于忘归人 对敌方单体造成少量火属性伤害。 | |
Nivel | |
有道祥见,衔书摇风 - Habilidad básica | Apoyo | |
Recuperación de energía : 30 | |
Ruptura de Debilidad : 0 | |
使指定我方单体获得【狐祈】,并使自身进入【炽灼】状态,持续 持有【狐祈】的我方目标,击破特攻提高 处于【炽灼】状态时,忘归人普攻获得强化。持有【狐祈】的我方目标每次施放攻击时,忘归人有 使我方单体获得【狐祈】,击破特攻提高,且攻击没有对应属性弱点的敌人也能削减韧性。 使自身进入【炽灼】状态,普攻获得强化。持有【狐祈】的我方单位攻击时,忘归人有大概率使敌方目标防御力降低。 | |
Nivel | |
阳极照世,离火满缀 - Habilidad definitiva | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 5 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ AdE : 60 | |
对敌方全体造成等同于忘归人 对敌方全体造成火属性伤害,本次攻击无视弱点属性削减敌方全体的韧性。 | |
Nivel | |
善盈后福,德气流布 - Talento | Alteración | |
Recuperación de energía : 0 | |
Ruptura de Debilidad : 0 | |
忘归人在场时,敌方目标会被额外附上等同于自身韧性上限 忘归人在场时,我方攻击处于弱点击破状态的敌方目标后,会将本次攻击的削韧值转化为1次 忘归人在场时,敌方目标会被额外附上【云火昭】,【云火昭】被削减至0时会再次受到弱点击破伤害。我方攻击处于弱点击破状态下的敌方目标后,额外造成超击破伤害。 | |
Nivel | |
攻击 | |
Recuperación de energía : 0 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 | |
攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。 | |
炤炤彻旷 - Técnica | Alteración | |
Recuperación de energía : 0 | |
Ruptura de Debilidad : 0 | |
使用秘技后使一定区域内的敌人陷入 若主动攻击陷入晕眩状态的敌人,进入战斗后忘归人行动提前 使一定区域内敌人陷入晕眩状态。攻击陷入晕眩状态敌人,进入战斗后忘归人行动提前,并大概率使敌方每个单体目标陷入与忘归人战技相同的防御力降低状态。 | |
冉冉方炽 - ATQ básico | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 20 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 / Ráfaga : 15 | |
对指定敌方单体造成等同于忘归人 对敌方单体造成少量火属性伤害,对相邻目标造成少量火属性伤害。 | |
Nivel | |
Rastros
涂山玄设 | |
Requiere niv. de ascensión de personaje 4 | |
使自身击破特攻提高 | 20000 5 1 1 |
速度强化 (VEL) | |
Requiere niv. de ascensión de personaje 4 | |
VEL + | 20000 5 4 |
击破强化 (Efecto de Ruptura) | |
Requiere niv. de ascensión de personaje 5 | |
Efecto de Ruptura + | 45000 3 3 |
速度强化 (VEL) | |
Requiere niv. de ascensión de personaje 5 | |
VEL + | 45000 3 3 |
玑星太素 | |
Requiere niv. de ascensión de personaje 6 | |
当有敌方目标的弱点被击破时,使除自身以外的队友击破特攻提高 | 160K 8 1 1 |
击破强化 (Efecto de Ruptura) | |
Requiere personaje de niv. 75 | |
Efecto de Ruptura + | 160K 8 8 |
速度强化 (VEL) | |
VEL + | 2500 2 |
速度强化 (VEL) | |
Requiere personaje de niv. 80 | |
VEL + | 160K 8 8 |
Eidolon
狐尘已去,云驾有期 | ||
持有【狐祈】的我方目标,弱点击破效率提高 |
瑞应之來,必昭有德 | ||
当有敌方目标的弱点被击破时,为忘归人恢复 |
正色鸿焘,神思化伐 | ||
战技等级+2,最多不超过 |
自我离形,而今几姓 | ||
持有【狐祈】的我方目标,造成的击破伤害提高 |
五色云生,穹施后承 | ||
终结技等级+2,最多不超过 |
肇素未来,晦明兴灭 | ||
忘归人的弱点击破效率提高 |
Conos de luz
Nombre | Rareza | Vía | ATQ | DEF | PV | Habilidad básica | n/a | |
Vacío | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Al comenzar la batalla, el acierto de efecto del portador aumenta en un | ||
Bucle | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | El daño que el portador inflige a los enemigos afectados por Ralentización aumenta en un | ||
Sombra oculta | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Tras usar la habilidad básica, el siguiente ATQ básico del portador inflige al objetivo un daño adicional equivalente al | ||
Buenas noches, que duermas bien | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Por cada estado negativo que tenga el enemigo, el daño infligido por el portador aumenta en un | ||
Visión de presa | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | El acierto de efecto del portador aumenta en un | ||
Determinación reluciente | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Cuando el portador golpea a un objetivo, si este no está afectado por Cepo, hay un | ||
Calderón | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | El efecto de Ruptura del portador aumenta en un | ||
Volveremos a encontrarnos | 4 | nihility-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | Cuando el portador usa su ATQ básico o su habilidad básica, inflige un daño adicional equivalente al | ||
Antes de que comience la misión del tutorial | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | El acierto de efecto del portador aumenta en un | ||
En nombre del mundo | 5 | nihility-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | El portador inflige un |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
Voz
Idioma
Title | loc_sound |
Historia
Title | Idioma del texto |
227 responses to “”
i am going to e6s1 her because i am a foxgirl supremacist. what am i in for?
So no changes or is it just that the one dude who resported the changes is gone?
Only change is being able to recast her skill early, nothing else I don’t think
Is there any way I can make her into a sort of break dps (stacking break effect and stuff)…since her rebuff already has high base chance…I don’t really think I need much ehr… I’m planning to go for e2s1 and I should have around 280+ break effect… I’m planning to see if her skill can self buff…
For those still thinking abt pulling for her, just take into consideration that 3.x is near, and with it most likely a new path for MC.
If hoyo gives MC another path that’s really good like Harmony, your superbreak teams might get shafted a bit if you wanna use it for the one side when new path MC is being used for the other. Of course that depends on hoyo making the new path good but eh, it’s still a point for consideration lol.
Imo the new MC is always going to be > the old MC. I think at least for a time, the new MC is going to be meta on every patch. Before eventually falling off at least a few tiers when better versions of them come out.