忘归人
忘归人名詞忘归人
稀有度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
命途Class 虛無
戰鬥屬性Class 
n/a
信用點308K
永壽幼芽15
永壽天華15
過熱鋼刃65
永壽榮枝15
行跡素材
信用點3M
熾情之靈18
永壽幼芽41
星火之精69
永壽天華56
焚天之魔139
永壽榮枝58
無窮假身的遺恨12
命運的足跡8
劇情八面玲珑的狐人少女,样貌、名字、身份皆被人夺去。
命运为她留下一线生机,而「毁灭」的烙印仍在蠢蠢欲动。
历经生死、重获新生的忘归人,何时才能返乡?

目錄
屬性
戰技
行跡
星魂
光錐
背包
Gallery
語音
劇情

屬性

等級攻擊力防禦力生命值速度暴擊率暴擊傷害嘲諷能量n/a
179.275.91531025%50%100130
20154.441482991025%50%100130
信用點4000
永壽幼芽5
20+186.12178.373601025%50%100130
30225.72216.314361025%50%100130
信用點8000
永壽幼芽10
30+257.4246.684981025%50%100130
40297284.625741025%50%100130
信用點16000
永壽天華6
過熱鋼刃3
40+328.68314.996351025%50%100130
50368.28352.937121025%50%100130
信用點40000
永壽天華9
過熱鋼刃7
50+399.96383.297731025%50%100130
60439.56421.258501025%50%100130
信用點80000
永壽榮枝6
過熱鋼刃20
60+471.24451.619111025%50%100130
70510.84489.569881025%50%100130
信用點160K
永壽榮枝9
過熱鋼刃35
70+542.52519.9110491025%50%100130
80582.12557.8711251025%50%100130
等級n/a
1
20
信用點4000
永壽幼芽5
20+
40
信用點16000
永壽天華6
過熱鋼刃3
40+
50
信用點40000
永壽天華9
過熱鋼刃7
50+
60
信用點80000
永壽榮枝6
過熱鋼刃20
60+
70
信用點160K
永壽榮枝9
過熱鋼刃35
70+
80

戰技

焕焕辰尾焕焕辰尾 - 普通攻擊 | 單體攻擊
能量回復 : 20
弱點擊破 : 單體攻擊 : 30
对指定敌方单体造成等同于忘归人攻击力的火属性伤害。

对敌方单体造成少量火属性伤害。
等級 9
有道祥见,衔书摇风有道祥见,衔书摇风 - 戰技 | 輔助
能量回復 : 30
弱點擊破 : 0
使指定我方单体获得【狐祈】,并使自身进入【炽灼】状态,持续回合,忘归人每回合开始时持续回合数减1,且【狐祈】仅对忘归人战技最新的施放目标生效。
持有【狐祈】的我方目标,击破特攻提高,攻击没有对应属性弱点的敌人也能削减韧性,效果等同于原削韧值的,无法与其他无视弱点属性削韧效果叠加。
处于【炽灼】状态时,忘归人普攻获得强化。持有【狐祈】的我方目标每次施放攻击时,忘归人有基础概率使受到攻击的敌方目标防御力降低,持续回合。

使我方单体获得【狐祈】,击破特攻提高,且攻击没有对应属性弱点的敌人也能削减韧性
使自身进入【炽灼】状态,普攻获得强化。持有【狐祈】的我方单位攻击时,忘归人有大概率使敌方目标防御力降低。
等級 15
阳极照世,离火满缀阳极照世,离火满缀 - 終結技 | 群體攻擊
能量回復 : 5
弱點擊破 : 群體攻擊 : 60
对敌方全体造成等同于忘归人攻击力的火属性伤害,本次攻击无视弱点属性削减敌方全体的韧性,击破弱点时,触发火属性的弱点击破效果。

对敌方全体造成火属性伤害,本次攻击无视弱点属性削减敌方全体的韧性。
等級 15
善盈后福,德气流布善盈后福,德气流布 - 天賦 | 妨害
能量回復 : 0
弱點擊破 : 0
忘归人在场时,敌方目标会被额外附上等同于自身韧性上限的【云火昭】,在初始韧性被削减至0时可被继续削减【云火昭】,【云火昭】被削减至0时会再次受到弱点击破伤害。
忘归人在场时,我方攻击处于弱点击破状态的敌方目标后,会将本次攻击的削韧值转化为1次超击破伤害

忘归人在场时,敌方目标会被额外附上【云火昭】,【云火昭】被削减至0时会再次受到弱点击破伤害。我方攻击处于弱点击破状态下的敌方目标后,额外造成超击破伤害
等級 15
攻击攻击
能量回復 : 0
弱點擊破 : 單體攻擊 : 30
攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。
等級 1
炤炤彻旷炤炤彻旷 - 秘技 | 妨害
能量回復 : 0
弱點擊破 : 0
使用秘技后使一定区域内的敌人陷入秒的晕眩状态,晕眩状态下敌人不会主动攻击我方目标。
若主动攻击陷入晕眩状态的敌人,进入战斗后忘归人行动提前,并有基础概率使敌方每个单体目标陷入与忘归人战技相同的防御力降低状态,持续回合。

使一定区域内敌人陷入晕眩状态。攻击陷入晕眩状态敌人,进入战斗后忘归人行动提前,并大概率使敌方每个单体目标陷入与忘归人战技相同的防御力降低状态。
等級 1
冉冉方炽冉冉方炽 - 普通攻擊 | 擴散
能量回復 : 20
弱點擊破 : 單體攻擊 : 30 / 擴散 : 15
对指定敌方单体造成等同于忘归人攻击力的火属性伤害,对相邻目标造成等同于忘归人攻击力的火属性伤害。

对敌方单体造成少量火属性伤害,对相邻目标造成少量火属性伤害。
等級 9

行跡

青丘重光青丘重光
需要角色晉階 2
我方目标造成弱点击破后额外使敌方目标行动延后15%
信用點5000
熾情之靈3
無窮假身的遺恨1
击破强化击破强化 (擊破特攻)
需要角色晉階 2
擊破特攻提高5.3%
信用點5000
熾情之靈3
永壽幼芽6
速度强化速度强化 (速度)
需要角色晉階 3
速度提高2
信用點10000
星火之精3
永壽天華3
生命强化生命强化 (生命值)
需要角色晉階 3
生命上限提高4%
信用點10000
星火之精3
永壽天華3
涂山玄设涂山玄设
需要角色晉階 4
使自身击破特攻提高30%,施放首次战技后立即回复1点战技点。
信用點20000
星火之精5
命運的足跡1
無窮假身的遺恨1
速度强化速度强化 (速度)
需要角色晉階 4
速度提高3
信用點20000
星火之精5
永壽天華4
击破强化击破强化 (擊破特攻)
需要角色晉階 5
擊破特攻提高8%
信用點45000
焚天之魔3
永壽榮枝3
速度强化速度强化 (速度)
需要角色晉階 5
速度提高3
信用點45000
焚天之魔3
永壽榮枝3
玑星太素玑星太素
需要角色晉階 6
当有敌方目标的弱点被击破时,使除自身以外的队友击破特攻提高8%,若忘归人的击破特攻大于等于250%,击破特攻提高的效果额外提高16%,持续2回合,该效果最多可叠加2层。
信用點160K
焚天之魔8
命運的足跡1
無窮假身的遺恨1
生命强化生命强化 (生命值)
需要角色晉階 6
生命上限提高6%
信用點160K
焚天之魔8
永壽榮枝8
击破强化击破强化 (擊破特攻)
需要角色等級 75
擊破特攻提高10.7%
信用點160K
焚天之魔8
永壽榮枝8
速度强化速度强化 (速度)
速度提高2
信用點2500
永壽幼芽2
速度强化速度强化 (速度)
需要角色等級 80
速度提高4
信用點160K
焚天之魔8
永壽榮枝8

星魂

狐尘已去,云驾有期狐尘已去,云驾有期狐尘已去,云驾有期
持有【狐祈】的我方目标,弱点击破效率提高50%
瑞应之來,必昭有德瑞应之來,必昭有德瑞应之來,必昭有德
当有敌方目标的弱点被击破时,为忘归人恢复3点能量。施放终结技后,我方全体行动提前24%
正色鸿焘,神思化伐正色鸿焘,神思化伐正色鸿焘,神思化伐
战技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。
自我离形,而今几姓自我离形,而今几姓自我离形,而今几姓
持有【狐祈】的我方目标,造成的击破伤害提高20%
五色云生,穹施后承五色云生,穹施后承五色云生,穹施后承
终结技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。
肇素未来,晦明兴灭肇素未来,晦明兴灭肇素未来,晦明兴灭
忘归人的弱点击破效率提高50%。当忘归人处于【炽灼】状态时,【狐祈】效果对我方全体生效。

光錐

名詞稀有度命途攻擊力防禦力生命值戰技n/a
幽邃
幽邃3
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nihility-class317.52264.6846.72戰鬥開始時,使裝備者的效果命中提高20%,持續3回合。
沉淪黑曜
古代引擎
淵環
淵環3
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nihility-class317.52264.6846.72使裝備者對減速狀態下的敵方目標造成的傷害提高24%
沉淪黑曜
古代引擎
匿影
匿影3
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nihility-class317.52264.6846.72施放戰技後,使裝備者的下一次普通攻擊對敵方目標造成等同於自身60%攻擊力的附加傷害。
沉淪黑曜
工造渾心
晚安與睡顏
晚安與睡顏4
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nihility-class476.28330.75952.56敵方目標每承受1個負面效果,裝備者對其造成的傷害便提高12%,最多疊加3層。該效果對持續傷害也會生效。
沉淪黑曜
鐵衛勳章
獵物的視線
獵物的視線4
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nihility-class476.28330.75952.56使裝備者的效果命中提高20%,同時造成的持續傷害提高24%
沉淪黑曜
古代引擎
決心如汗珠般閃耀
決心如汗珠般閃耀4
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nihility-class476.28330.75952.56當裝備者擊中敵方目標時,如果該目標未處於【攻陷】狀態,則有60%的基礎機率使其陷入【攻陷】狀態。【攻陷】狀態下的敵方目標防禦力降低12%,持續1回合。
沉淪黑曜
工造渾心
延長記號
延長記號4
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nihility-class476.28330.75952.56使裝備者的擊破特攻提高16%,對處於觸電或風化狀態的敵方目標造成的傷害提高16%。該效果對持續傷害也會生效。
沉淪黑曜
鐵衛勳章
後會有期
後會有期4
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nihility-class529.2330.75846.72裝備者發動普通攻擊或施放戰技後,對隨機1個受到攻擊的敵方目標造成等同於自身48%攻擊力的附加傷害。
沉淪黑曜
古代引擎
新手任務開始前
新手任務開始前4
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nihility-class476.28330.75952.56使裝備者的效果命中提高20%。當裝備者攻擊防禦力被降低的敵方目標後,恢復4點能量。
沉淪黑曜
蠢動原核
以世界之名
以世界之名5
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nihility-class582.12463.051058.4使裝備者對陷入負面效果的敵方目標造成的傷害提高24%。當裝備者施放戰技時,裝備者此次攻擊的效果命中提高18%,攻擊力提高24%
沉淪黑曜
鐵衛勳章
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Title遊戲語言

223 responses to “”

  1. Really curious, does Solitary Healing’s energy effect work for her since it is her DoT being applied through another teammate? If so that is an insanely good f2p option for her and allows for better Ult spam, which seems to be one of her general weaknesses with how much it costs and lack of skill usage.

    Also, in AoE scenarios, does the DoT apply to all targets hit or just 1? Because if it’s all, any Erudition/AoE ran with her would be able to drive so much energy into her so quickly especially in PF.

      
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    • DoT – Damage over Time, she only apply Def-reduce with her skill through allise. Solitary Healing’s will work only if she break enemy bar and with 150% chance apply Burn from it. She can do this with her ultimate and basic attack so Solitary Healing’s will be good option, but Resolution Shines As Pearls of Sweat is better to boost overal team damage.

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    • I was thinking this as well!

      With her basic atk being blast and her ult being aoe, Fugue can kinda just be an erudition unit. She has universal break and can build energy really fast in PF using Solitary Healing.

      I was thinking of pulling an erudition unit to finally clear PF but Fugue seems like she may be great in AoE. And she’s like the best break support as well. A very strong pull for F2P especially with the good F2P lightcones.

      That’s if they don’t nerf her before release but we can pray!

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  2. I got e2 ff, e2 rm, e6 hmc, and e1 linsha. Is fugue even worth it if i got this team? If so I was thinkin of replacing hmc, thoughts?

      
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    • wait for V5 or v6. if you only take E0S1 then u can skip fugue. E2S1 Fugue is stronger than both HMC and Mei, but not much

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  3. Huge. Now, if her skill change stays throughout the beta, Boothill mains would not have to problem using his ult to non-physical weak common mobs and just focus on non-physical weak elites

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  4. Huge. Now I don’t have to problem Boothill needing his ult to non-physical weak common mob and just focus on the non-physical weak elites.

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  5. The way her skill now works is like this.

    If your DPS chars attack does 10 toughness. Then under Fugue skill you will do 5 if the enemy is not weak to your DPS chars element.

    After this you can then add RM weakness break efficacy and others. With RM and E1 Fugue you will now deal 20 toughness, or 10 if the enemy is not weak to your DPS chars element. Simple.

      
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      • Yes, massively so. You no longer NEED his ult to break none phy weak enemies. Also helps Firefly’s normal skill. It’s no longer just to build energy but can actually start off with a good toughness reduction if the enemy is not fire weak.

        But if the video’s are anything to go by. The true biggest gain from this is Lingsha. As she can now 0 cycle as main DPS.

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  6. Question: Since Fugue’s “ignore weakness type with 50% break efficiency” doesn’t stack with other, would it affect Boothill+RM combo? In the assumption that all 3 does stack, does it mean for non-physical enemies, the 50% will be calculate off of “Boothill 3 medal + RM 50% increase”, or it will be “50% of Boothill 3 medal” + RM 50% increase?

    Apologies if I am overthinking this.

      
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    • Isn’t it basically the same?
      Boothill 3PT = 50
      Boothill 3PT w. RM = 75
      Boothill 3PT w. RM & E1 Fugue = 100

      Boothill 3PT against non phys weak = (Boothill 3PT/2) = 25 –> This is B now
      If break eff. calc at the end
      RM
      B + (B*50%) = 25 + 12,5 = 37,5
      RM + E1 Fugue
      B + (B*50%) + (B*50%) = 25 + 12,5 + 12,5 = 50

      If break eff. calc first then halved
      Boothill 3PT w. RM/2 = 75/2 = 37,5
      Boothill 3PT w. RM & E1 Fugue/2 = 100/2 = 50

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    • Take Boothill’s toughness dmg, add 50%, half it
      Boothill doesn’t naturally ignore toughness so he benefits the most from the change, Rappa and Firefly both gain nothing during their ults, and Lingsha is the real winner

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  7. current firefly team is E2S1 firefly E6HMC E0 ruan mei and E0 lingsha. who would an E1 fugue replace?

      
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