忘归人
忘归人Nombre忘归人
RarezaRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VíaClass Nihilidad
Tipos de combateClass Fuego
n/a
Crédito308K
Brote verde inmortal15
Flor etérea inmortal15
Hoja de acero sobrecalentado65
Rama gloriosa inmortal15
Material de Rastros
Crédito3M
Espíritu ardiente18
Brote verde inmortal41
Esencia de fuego estelar69
Flor etérea inmortal56
Incinerador divino139
Rama gloriosa inmortal58
Arrepentimiento del eterno vehículo del alma12
Huellas del destino8
Historia八面玲珑的狐人少女,样貌、名字、身份皆被人夺去。
命运为她留下一线生机,而「毁灭」的烙印仍在蠢蠢欲动。
历经生死、重获新生的忘归人,何时才能返乡?

Índice
Atributos
Habilidad básica
Rastros
Eidolon
Conos de luz
Inventario
Gallery
Voz
Historia

Atributos

NivelATQDEFPVVELProb. CRITDaño CRITProvocaciónEnergían/a
179.275.91531025%50%100130
20154.441482991025%50%100130
Crédito4000
Brote verde inmortal5
20+186.12178.373601025%50%100130
30225.72216.314361025%50%100130
Crédito8000
Brote verde inmortal10
30+257.4246.684981025%50%100130
40297284.625741025%50%100130
Crédito16000
Flor etérea inmortal6
Hoja de acero sobrecalentado3
40+328.68314.996351025%50%100130
50368.28352.937121025%50%100130
Crédito40000
Flor etérea inmortal9
Hoja de acero sobrecalentado7
50+399.96383.297731025%50%100130
60439.56421.258501025%50%100130
Crédito80000
Rama gloriosa inmortal6
Hoja de acero sobrecalentado20
60+471.24451.619111025%50%100130
70510.84489.569881025%50%100130
Crédito160K
Rama gloriosa inmortal9
Hoja de acero sobrecalentado35
70+542.52519.9110491025%50%100130
80582.12557.8711251025%50%100130
Niveln/a
1
20
Crédito4000
Brote verde inmortal5
20+
40
Crédito16000
Flor etérea inmortal6
Hoja de acero sobrecalentado3
40+
50
Crédito40000
Flor etérea inmortal9
Hoja de acero sobrecalentado7
50+
60
Crédito80000
Rama gloriosa inmortal6
Hoja de acero sobrecalentado20
60+
70
Crédito160K
Rama gloriosa inmortal9
Hoja de acero sobrecalentado35
70+
80

Habilidad básica

焕焕辰尾焕焕辰尾 - ATQ básico | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
对指定敌方单体造成等同于忘归人攻击力的火属性伤害。

对敌方单体造成少量火属性伤害。
Nivel 9
有道祥见,衔书摇风有道祥见,衔书摇风 - Habilidad básica | Apoyo
Recuperación de energía : 30
Ruptura de Debilidad : 0
使指定我方单体获得【狐祈】,并使自身进入【炽灼】状态,持续回合,忘归人每回合开始时持续回合数减1。
持有【狐祈】的我方目标,击破特攻提高,攻击没有对应属性弱点的敌人也能削减韧性,效果等同于原削韧值的,无法与其他无视弱点属性削韧效果叠加。
处于【炽灼】状态时,忘归人普攻获得强化且无法施放战技。持有【狐祈】的我方目标每次施放攻击时,忘归人有基础概率使受到攻击的敌方目标防御力降低,持续回合。

使我方单体获得【狐祈】,击破特攻提高,且攻击没有对应属性弱点的敌人也能削减韧性
使自身进入【炽灼】状态,普攻获得强化且无法施放战技。持有【狐祈】的我方单位攻击时,忘归人有大概率使敌方目标防御力降低。
Nivel 15
阳极照世,离火满缀阳极照世,离火满缀 - Habilidad definitiva | ATQ AdE
Recuperación de energía : 5
Ruptura de Debilidad : ATQ AdE : 60
对敌方全体造成等同于忘归人攻击力的火属性伤害,本次攻击无视弱点属性削减敌方全体的韧性,击破弱点时,触发火属性的弱点击破效果。

对敌方全体造成火属性伤害,本次攻击无视弱点属性削减敌方全体的韧性。
Nivel 15
善盈后福,德气流布善盈后福,德气流布 - Talento | Alteración
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
忘归人在场时,敌方目标会被额外附上等同于自身韧性上限的【云火昭】,在初始韧性被削减至0时可被继续削减【云火昭】,【云火昭】被削减至0时会再次受到弱点击破伤害。
忘归人在场时,我方攻击处于弱点击破状态的敌方目标后,会将本次攻击的削韧值转化为1次超击破伤害

忘归人在场时,敌方目标会被额外附上【云火昭】,【云火昭】被削减至0时会再次受到弱点击破伤害。我方攻击处于弱点击破状态下的敌方目标后,额外造成超击破伤害
Nivel 15
攻击攻击
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。
Nivel 1
炤炤彻旷炤炤彻旷 - Técnica | Alteración
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
使用秘技后使一定区域内的敌人陷入秒的晕眩状态,晕眩状态下敌人不会主动攻击我方目标。
若主动攻击陷入晕眩状态的敌人,进入战斗后忘归人行动提前,并有基础概率使敌方每个单体目标陷入与忘归人战技相同的防御力降低状态,持续回合。

使一定区域内敌人陷入晕眩状态。攻击陷入晕眩状态敌人,进入战斗后忘归人行动提前,并大概率使敌方每个单体目标陷入与忘归人战技相同的防御力降低状态。
Nivel 1
冉冉方炽冉冉方炽 - ATQ básico | Ráfaga
Recuperación de energía : 20
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 / Ráfaga : 15
对指定敌方单体造成等同于忘归人攻击力的火属性伤害,对相邻目标造成等同于忘归人攻击力的火属性伤害。

对敌方单体造成少量火属性伤害,对相邻目标造成少量火属性伤害。
Nivel 9

Rastros

青丘重光青丘重光
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
我方目标造成弱点击破后额外使敌方目标行动延后15%
Crédito5000
Espíritu ardiente3
Arrepentimiento del eterno vehículo del alma1
击破强化击破强化 (Efecto de Ruptura)
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
Efecto de Ruptura +5.3%
Crédito5000
Espíritu ardiente3
Brote verde inmortal6
速度强化速度强化 (VEL)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
VEL +2
Crédito10000
Esencia de fuego estelar3
Flor etérea inmortal3
生命强化生命强化 (PV)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
PV máx. +4%
Crédito10000
Esencia de fuego estelar3
Flor etérea inmortal3
涂山玄设涂山玄设
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
使自身击破特攻提高30%,施放首次战技后立即回复1点战技点。
Crédito20000
Esencia de fuego estelar5
Huellas del destino1
Arrepentimiento del eterno vehículo del alma1
速度强化速度强化 (VEL)
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
VEL +3
Crédito20000
Esencia de fuego estelar5
Flor etérea inmortal4
击破强化击破强化 (Efecto de Ruptura)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
Efecto de Ruptura +8%
Crédito45000
Incinerador divino3
Rama gloriosa inmortal3
速度强化速度强化 (VEL)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
VEL +3
Crédito45000
Incinerador divino3
Rama gloriosa inmortal3
玑星太素玑星太素
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
当有敌方目标的弱点被击破时,使除自身以外的队友击破特攻提高8%,若忘归人的击破特攻大于等于250%,击破特攻提高的效果额外提高16%,持续2回合,该效果最多可叠加2层。
Crédito160K
Incinerador divino8
Huellas del destino1
Arrepentimiento del eterno vehículo del alma1
生命强化生命强化 (PV)
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
PV máx. +6%
Crédito160K
Incinerador divino8
Rama gloriosa inmortal8
击破强化击破强化 (Efecto de Ruptura)
Requiere personaje de niv. 75
Efecto de Ruptura +10.7%
Crédito160K
Incinerador divino8
Rama gloriosa inmortal8
速度强化速度强化 (VEL)
VEL +2
Crédito2500
Brote verde inmortal2
速度强化速度强化 (VEL)
Requiere personaje de niv. 80
VEL +4
Crédito160K
Incinerador divino8
Rama gloriosa inmortal8

Eidolon

狐尘已去,云驾有期狐尘已去,云驾有期狐尘已去,云驾有期
持有【狐祈】的我方目标,弱点击破效率提高50%
瑞应之來,必昭有德瑞应之來,必昭有德瑞应之來,必昭有德
当有敌方目标的弱点被击破时,为忘归人恢复3点能量。施放终结技后,我方全体行动提前24%
正色鸿焘,神思化伐正色鸿焘,神思化伐正色鸿焘,神思化伐
战技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。
自我离形,而今几姓自我离形,而今几姓自我离形,而今几姓
持有【狐祈】的我方目标,造成的击破伤害提高20%
五色云生,穹施后承五色云生,穹施后承五色云生,穹施后承
终结技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。
肇素未来,晦明兴灭肇素未来,晦明兴灭肇素未来,晦明兴灭
忘归人的弱点击破效率提高50%。场上有持有【狐祈】的我方目标时,我方全体视为持有【狐祈】。

Conos de luz

NombreRarezaVíaATQDEFPVHabilidad básican/a
Vacío
Vacío3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72Al comenzar la batalla, el acierto de efecto del portador aumenta en un 20% durante 3 turnos.
Obsidiana de la obsesión
Motor antiguo
Bucle
Bucle3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72El daño que el portador inflige a los enemigos afectados por Ralentización aumenta en un 24%.
Obsidiana de la obsesión
Motor antiguo
Sombra oculta
Sombra oculta3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72Tras usar la habilidad básica, el siguiente ATQ básico del portador inflige al objetivo un daño adicional equivalente al 60% de su ATQ.
Obsidiana de la obsesión
Corazón armonioso mecánico
Buenas noches, que duermas bien
Buenas noches, que duermas bien4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Por cada estado negativo que tenga el enemigo, el daño infligido por el portador aumenta en un 12%. Se puede acumular hasta 3 veces. Este efecto también es válido para el Daño con el tiempo.
Obsidiana de la obsesión
Medalla del guardia
Visión de presa
Visión de presa4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56El acierto de efecto del portador aumenta en un 20% y el Daño con el tiempo que inflige aumenta en un 24%.
Obsidiana de la obsesión
Motor antiguo
Determinación reluciente
Determinación reluciente4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Cuando el portador golpea a un objetivo, si este no está afectado por Cepo, hay un 60% de probabilidad base de afectarlo con Cepo. En este estado, la DEF del objetivo se reduce en un 12% durante 1 turno.
Obsidiana de la obsesión
Corazón armonioso mecánico
Calderón
Calderón4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 16% y el daño que inflige a los enemigos afectados por Electrocución o Intemperie aumenta en un 16%. Este efecto también es válido para el Daño con el tiempo.
Obsidiana de la obsesión
Medalla del guardia
Volveremos a encontrarnos
Volveremos a encontrarnos4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class529.2330.75846.72Cuando el portador usa su ATQ básico o su habilidad básica, inflige un daño adicional equivalente al 48% de su ATQ a un enemigo al azar de los atacados.
Obsidiana de la obsesión
Motor antiguo
Antes de que comience la misión del tutorial
Antes de que comience la misión del tutorial4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56El acierto de efecto del portador aumenta en un 20%. Cuando el portador ataca a un enemigo con reducción de DEF, recupera 4 pts. de energía.
Obsidiana de la obsesión
Núcleo serpenteante
En nombre del mundo
En nombre del mundo5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class582.12463.051058.4El portador inflige un 24% más de daño a los enemigos afectados por estados negativos. Cuando el portador usa su habilidad básica, su acierto de efecto en ese ataque aumenta en un 18% y su ATQ en un 24%.
Obsidiana de la obsesión
Medalla del guardia
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Historia

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170 responses to “”

  1. Pretty big changes with V3.

    Her skill now allows the effected ally to break regardless of weakness type at 50% efficiency. This cannot stack with others of the same effect. Aka Rappa can’t get to 100% from this. Also the amount of exo toughness the enemies gain when broken has been reduced to 40% to make breaking them again easier. This is great for most chars and even helps with Firefly’s none enhanced attacks.

    Her ult cost has been reduced to 130. Still hoping for a toughness boost as well though.

    The EHR% boost from her traces and been turned into speed, 14 total.

    Her 3rd trace has been changed from 15% BE per stack to 8+16% BE if she has 250% BE or more. Total going from 30% to 48% which is pretty nice.

    E2 Has been nerfed to 3 energy gain per break from 5. Probably due to the decreased ult cost.

    E4 Has either changed or gained a new effect. The ally effected by the skill will gain another 20% break damage bonus.

      
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  2. Is her LC at must or I can go with the Herta shop or Resolution shine at pearls? Both S5, because I have a feeling that Firefly gets a rerun with her and I’m planning to get her LC.

      
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  3. mega copium wishes for the changes in v3
    her E2 energy gain moves to one of her Traces and the adv forward changes to 50 or 100% (basically making her robin for break)
    her having a unlimited scaling shared BE for allies based on BE
    her getting bonus BE based on her EHR
    since her superbreak(100% at lvl 10 and 110% at level 12) is scaling based on skill level, then a increase where we get ~110% at level 10 and 150% at level 12
    additional things on her ult (currently its just a aoe dmg) probably vulnerability debuff because right now she buffs more than she debuff considering she is nihility

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  4. stop crying “she’s weak” because she’s not. It’s just a premium version of HMC. HMC is broken enough in his current state. If we release his much stronger version, this will be absurd. So Fugue is situational HMC replacement which is 5-10% peak better than him. I’m pretty sure this is fair.
    (BTW, her E1 is just unfair, break efficiency is too valuable in her comps. If you pull for E1, she skyrockets in value, now being able to replace both HMC and RM getting a huge damage increase in both cases.)

      
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    • she’s weak rn or are you too blind to see this fact? saw tons of fugue gameplay on YT and her cycle clear exactly the same with our free HMC which is weird. why people need to pull her if she can’t gives significant result than our free HMC? look dont get me wrong i also love fugue design, animation, except her kits. i also already pre-farmed for her complete. but if she dont get update on her final (v4/v5) then i better pull sunday which i dont even pre-farmed for him yet.

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      • that`s the catch: they are trying to “VS” her with HMC. this, of course, give us a false hope, that E0 Fugue is no valid, that we can choose other ways to improve Break team. Forgetting about “VS” her with Ruan Mei and the value of another 100% Super Break in total damage against +50% effective toughness damage.

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      • No way. Really? You saw videos on youtube? Well stop the fucking presses, then, I guess math, common sense, and the good old bit of prediction based on the company’s design patterns no longer matters.
        1) she’s more aoe oriented, hmc isn’t.
        2) she causes a secondary break point. This is the real niche and there’s currently very few characters who benefit (partially dot teams, mostly himeko and xueyi, neither of which are over performing.)
        3) she’s SP positive, HMC isn’t really.
        4) New mechanics are often expounded on with power creep = present good / future better.
        Which leads the ultimate point: there’s multiple compounding mathematical reasons she’s better in some comps than others, which makes your assessment insulting towards everyone’s intelligence, including your own.

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        • get real and open your fckg eyes you blind. now i ask you do you want to pull a unit that gives no significant benefit on your team? if i were you i won’t no matter how i love the character is, i told you already i have prefarmed for her completely just bcz i really love fugue chara design, but after see the match on YT i start to planning my next future and saving. yes ofc still v2 that’s why i say if she dont get any changes until final then no matter how i love the chara i choose follow the meta path.

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      • Bro thinks every new character has to kill the previous one.
        Hadn’t we had enough powercreep in this game history? Why won’t we get a healthy XQ-Yelan like sidegrade? To have some variety in break comp builds? Oh no we want to get an even more broken analogue of already broken enough character in the by far the best comp in the game right now.
        Ah, sorry, I’m being a bit delusional. Which “balance” am I talking about? I forgot we’re playing HSR for a second. In this game if a character is not two times stronger than previous people won’t pull for him.

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