
![]() | 명사 | 아처 |
희귀도 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
운명의 길 | ![]() | |
전투 속성 | ![]() | |
전용 재료 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
행적 재료 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
메인 스토리 | 절망이 과거와 미래 사이에서 번갈아 펼쳐지고, 무수한 이상이 붉은색 성해포 사이에서 불타버렸다. 하지만, 그 잿더미에 속지 말라—— 만약 누군가 이상의 이름을 핑계로 허황된 좋은꿈을 만들어 낸다면, 그는 반드시 다시 불타올라 세상의 위선과 끝까지 싸울 것이니. 어디에 있든 그는 언제나 정의의 사자다 |
목록 |
속성 |
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메인 스토리 |
속성
레벨 | 공격력 | 방어력 | HP | 속도 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 도발 | 에너지 | 전용 재료 |
1 | 84.48 | 66 | 158 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
20 | 164.74 | 128.7 | 309 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() |
20+ | 198.53 | 155.1 | 372 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
30 | 240.77 | 188.1 | 451 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() |
30+ | 274.56 | 214.5 | 515 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
40 | 316.8 | 247.5 | 594 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 350.59 | 273.9 | 657 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
50 | 392.83 | 306.9 | 737 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 426.62 | 333.3 | 800 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
60 | 468.86 | 366.3 | 879 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 502.66 | 392.7 | 942 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
70 | 544.9 | 425.7 | 1022 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 578.69 | 452.1 | 1085 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
80 | 620.93 | 485.1 | 1164 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 |
전투 스킬
![]() | 간장•막야 - 일반 공격 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
지정된 단일 적에게 지정된 단일 적에게 소량의 양자 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
![]() | {RUBY_B#칼라드볼그 II}거짓•나선검{RUBY_E#} - 전투 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 30 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 60 | |
[회로접속] 상태에 진입한다. 지정된 단일 적에게 [회로접속] 상태에 진입한다. 지정된 단일 적에게 대량의 양자 속성 피해를 가한다. [회로접속] 상태에서 전투 스킬 발동 후 이번 턴이 종료되지 않으며, | |
레벨 | |
![]() | {RUBY_B#언리미티드 블레이드 워크스}무한의 검제{RUBY_E#} - 필살기 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 5 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 90 | |
지정된 단일 적에게 지정된 단일 적에게 대량의 양자 속성 피해를 가하고 충전을 획득한다 | |
레벨 | |
![]() | 심안(진) - 특성 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 5 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
동료가 공격을 발동하면 | |
레벨 | |
![]() | 공격 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다 | |
![]() | 천리안 - 비술 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 60 | |
즉시 적을 공격하고, 전투 진입 후 모든 적에게 즉시 적을 공격하며, 전투 진입 후 모든 적에게 양자 속성 피해를 가하고 충전을 획득한다 | |
![]() | 종료 - 전투 스킬 | 종료 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
[회로접속] 상태에서 벗어나고 턴을 종료한다. | |
행적
![]() | 투영 마술 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
![]() ![]() ![]() |
![]() | 공격 강화 (공격력) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
공격력 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 피해 강화•양자 (양자 속성 피해 증가) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
양자 속성 피해 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 정의의 사자 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 피해 강화•양자 (양자 속성 피해 증가) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
양자 속성 피해 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 공격 강화 (공격력) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
공격력 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 수호자 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
아군이 전투 스킬 포인트 획득 후 전투 스킬 포인트가 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 확률 강화 (치명타 확률) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
치명타 확률 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 공격 강화 (공격력) |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 75 | |
공격력 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 피해 강화•양자 (양자 속성 피해 증가) |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 80 | |
양자 속성 피해 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 피해 강화•양자 (양자 속성 피해 증가) |
양자 속성 피해 | ![]() ![]() |
![]() | 치명타 확률 강화 (치명타 확률) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
치명타 확률 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 피해 강화•양자 (양자 속성 피해 증가) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
양자 속성 피해 | ![]() ![]() ![]() |
성혼
![]() | 닿지 못한 이상 | ![]() |
단일 턴 내에 전투 스킬 |
![]() | 이루지 못한 행복 | ![]() |
필살기 발동 시 적의 양자 속성 저항을 |
![]() | 평범함을 거부하는 기개 | ![]() |
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv. |
![]() | 영웅이라 불릴 수 없는 삶 | ![]() |
가하는 필살기 피해가 |
![]() | 고독한 무명의 수호 | ![]() |
필살기 레벨+2, 최대 Lv. |
![]() | 끝없는 배회의 순례 | ![]() |
턴 시작 시 아군의 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 자신의 전투 스킬이 제공하는 피해 증가 효과의 중첩 가능 스택 최대치가 |
광추
명사 | 희귀도 | 운명의 길 | 공격력 | 방어력 | HP | 전투 스킬 | 전용 재료 | |
![]() | 화살촉 | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 전투 시작 시 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 | ![]() ![]() |
![]() | 시위를 떠난 화살 | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | 장착한 캐릭터는 적을 처치한 후 공격력이 | ![]() ![]() |
![]() | 대립 | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | 장착한 캐릭터는 적을 처치한 후 속도가 | ![]() ![]() |
![]() | 침묵만이 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 공격력이 | ![]() ![]() |
![]() | 논검 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터가 동일한 적을 여러 회 명중 후 매번 가하는 피해가 | ![]() ![]() |
![]() | 팔로우를 부탁해! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 일반 공격 혹은 전투 스킬이 가하는 피해가 | ![]() ![]() |
![]() | 움트는 봄물 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 396.9 | 846.72 | 전투 진입 후 장착한 캐릭터의 속도가 | ![]() ![]() |
![]() | 또다시 저승으로 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 529.2 | 330.75 | 846.72 | 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 | ![]() ![]() |
![]() | 야경 속에서 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 | ![]() ![]() |
![]() | 깊게 든 단잠 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 | ![]() ![]() |
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보이스
언어
Title | loc_sound |
메인 스토리
Title | 텍스트 언어 |
55 responses to “아처”
My biggest issue with Archer is that he uses the bullets as trace materials and not the arrows. I hope that changes by release.