웰트

웰트
웰트명사웰트
소속은하열차
희귀도RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
운명의 길Class 공허
전투 속성Class 허수
중국어彭博
영어Corey Landis
한국어한신
일본어細谷佳正
전용 재료
신용 포인트308K
철위대 배지15
철위대 표식15
과거 그림자의 황금 장식65
철위대 훈장15
행적 재료
신용 포인트3M
어두운 흑요18
철위대 배지41
허공의 흑요69
철위대 표식56
타락의 흑요139
철위대 훈장58
파멸자의 말로12
운명의 발자취8
스토리의젓하고 진중한 열차팀의 선배
오랜만의 모험을 즐기자 가슴 깊은 곳의 뜨거운 피가 다시금 끓어오른다
가끔 공책에 모험 여정을 그린다

목록
속성
전투 스킬
행적
성혼
광추
배낭
Gallery
음성
스토리

속성

레벨공격력방어력HP속도치명타 확률치명타 피해도발에너지전용 재료
184.4869.31531025%50%100120
20164.74135.132991025%50%100120
신용 포인트4000
철위대 배지5
20+198.53162.853601025%50%100120
30240.77197.54361025%50%100120
신용 포인트8000
철위대 배지10
30+274.56225.224981025%50%100120
40316.8259.885741025%50%100120
신용 포인트16000
철위대 표식6
과거 그림자의 황금 장식3
40+350.59287.66351025%50%100120
50392.83322.257121025%50%100120
신용 포인트40000
철위대 표식9
과거 그림자의 황금 장식7
50+426.62349.977731025%50%100120
60468.86384.628501025%50%100120
신용 포인트80000
철위대 훈장6
과거 그림자의 황금 장식20
60+502.66412.349111025%50%100120
70544.9446.999881025%50%100120
신용 포인트160K
철위대 훈장9
과거 그림자의 황금 장식35
70+578.69474.710491025%50%100120
80620.93509.3611251025%50%100120
레벨전용 재료
1
20
신용 포인트4000
철위대 배지5
20+
40
신용 포인트16000
철위대 표식6
과거 그림자의 황금 장식3
40+
50
신용 포인트40000
철위대 표식9
과거 그림자의 황금 장식7
50+
60
신용 포인트80000
철위대 훈장6
과거 그림자의 황금 장식20
60+
70
신용 포인트160K
철위대 훈장9
과거 그림자의 황금 장식35
70+
80

전투 스킬

중력 압박중력 압박 - 일반 공격 | 단일 공격
에너지 회복 : 20
약점 격파 : 단일 공격 : 30
지정된 단일 적에게 웰트 공격력 만큼의 허수 속성 피해를 가한다

단일 적에게 소량의 허수 속성 피해를 준다
레벨 9
허공 단열허공 단열 - 전투 스킬 | 바운스
에너지 회복 : 10
약점 격파 : 단일 공격 : 30
지정된 단일 적에게 웰트 공격력 만큼의 허수 속성 피해를 주고, 추가로 피해를 2회 가한다. 피해를 가할 때마다 임의의 단일 적에게 웰트 공격력 만큼의 허수 속성 피해를 준다. 공격이 명중하면 의 기본 확률로 피격된 적의 속도를  감소시킨다. 지속 시간: 

단일 적에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고 총 3회 바운스한다. 일정 확률로 해당 적에게 감속 상태를 부여한다
레벨 15
유사 블랙홀유사 블랙홀 - 필살기 | 범위 공격
에너지 회복 : 5
약점 격파 : 범위 공격 : 60
모든 적에게 웰트 공격력 만큼의 허수 속성 피해를 주고 의 기본 확률로 피격된 적을 속박 상태에 빠트린다. 지속 시간: 1턴.
속박 상태에서 적의 행동 게이지가  감소하고, 속도가  감소한다

모든 적에게 허수 속성 피해를 가하고 높은 확률로 속박 효과를 부여한다
레벨 15
시공 왜곡시공 왜곡 - 특성 | 강화
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 0
감속 상태의 적을 공격 시 추가로 웰트 공격력 만큼의 허수 속성 추가 피해를 1회 준다

감속 상태의 적 명중 시 소량의 허수 속성 추가 피해를 추가로 가한다
레벨 15
공격공격
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 단일 공격 : 30
적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다
레벨 1
범위 제한범위 제한 - 비술 | 방해
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 0
비술 사용 후 초 동안 지속되는 특수 영역을 하나 만든다. 특수 영역 안에 있는 적은 이동 속도가  감소한다. 특수 영역 안에 있는 적은 전투 진입 후 의 기본 확률로 속박 상태에 빠진다. 지속 시간: 1턴.
속박 상태의 적은 행동 게이지가  감소하고, 속도가  감소한다. 아군이 만든 영역 효과는 최대 1개만 존재할 수 있다

특수 영역을 만든다. 영역 내의 적은 이동 속도가 감소한다. 영역 내의 적과 전투에 진입하면 높은 확률로 적을 속박 상태에 빠트린다
레벨 1

행적

징벌징벌
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2
필살기 발동 시 100%의 기본 확률로 목표가 받는 피해가 12% 증가한다. 지속 시간: 2
신용 포인트5000
어두운 흑요3
파멸자의 말로1
피해 강화•허수피해 강화•허수 (허수 속성 피해 증가)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2
허수 속성 피해 3.2% 증가
신용 포인트5000
어두운 흑요3
철위대 배지6
공격 강화공격 강화 (공격력)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3
공격력 4% 증가
신용 포인트10000
허공의 흑요3
철위대 표식3
효과 저항 강화효과 저항 강화 (효과 저항)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3
효과 저항 4% 증가
신용 포인트10000
허공의 흑요3
철위대 표식3
심판심판
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4
필살기 발동 시 추가로 에너지를 10pt 회복한다
신용 포인트20000
허공의 흑요5
운명의 발자취1
파멸자의 말로1
공격 강화공격 강화 (공격력)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4
공격력 6% 증가
신용 포인트20000
허공의 흑요5
철위대 표식4
피해 강화•허수피해 강화•허수 (허수 속성 피해 증가)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5
허수 속성 피해 4.8% 증가
신용 포인트45000
타락의 흑요3
철위대 훈장3
공격 강화공격 강화 (공격력)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5
공격력 6% 증가
신용 포인트45000
타락의 흑요3
철위대 훈장3
판결판결
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6
약점이 격파된 적에게 가하는 피해가 20% 증가한다
신용 포인트160K
타락의 흑요8
운명의 발자취1
파멸자의 말로1
효과 저항 강화효과 저항 강화 (효과 저항)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6
효과 저항 6% 증가
신용 포인트160K
타락의 흑요8
철위대 훈장8
피해 강화•허수피해 강화•허수 (허수 속성 피해 증가)
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 75
허수 속성 피해 6.4% 증가
신용 포인트160K
타락의 흑요8
철위대 훈장8
공격 강화공격 강화 (공격력)
공격력 4% 증가
신용 포인트2500
철위대 배지2
공격 강화공격 강화 (공격력)
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 80
공격력 8% 증가
신용 포인트160K
타락의 흑요8
철위대 훈장8

성혼

명성의 계승명성의 계승명성의 계승
필살기 발동 후 웰트는 강화를 획득하며 다음 2번의 일반 공격 혹은 전투 스킬 발동 시 적에게 1회 추가 피해를 가한다. 일반 공격 발동 시의 추가 피해는 일반 공격 피해 배율의 50%이고, 전투 스킬 발동 시의 추가 피해는 전투 스킬 피해 배율의 80%이다
별의 응집별의 응집별의 응집
특성 발동 시 웰트가 에너지를 3pt 회복한다
평화의 기도평화의 기도평화의 기도
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
정의의 이름으로정의의 이름으로정의의 이름으로
전투 스킬 발동 시 피격된 적의 속도가 감소하는 기본 확률이 35% 증가한다
선의 힘선의 힘선의 힘
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
찬란한 미래찬란한 미래찬란한 미래
전투 스킬 발동 시 임의의 단일 적에게 추가로 1회 피해를 가한다

광추

명사희귀도운명의 길공격력방어력HP전투 스킬전용 재료
그윽
그윽3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72전투 시작 시 장착한 캐릭터의 효과 명중이 20% 증가한다. 지속 시간: 3턴
타락의 흑요
고대 엔진
심연의 고리
심연의 고리3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72장착한 캐릭터가 감속 상태의 적에게 가하는 피해가 24% 증가한다
타락의 흑요
고대 엔진
숨은 그림자
숨은 그림자3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72전투 스킬 발동 후, 장착한 캐릭터의 다음 일반 공격 1회는 적에게 자신 공격력 60%만큼의 추가 피해를 가한다
타락의 흑요
공조 환류 심장
밤 인사와 잠든 얼굴
밤 인사와 잠든 얼굴4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56적이 디버프 효과 1개를 보유할 때마다 장착한 캐릭터가 대상에게 가하는 피해가 12% 증가한다. 최대 중첩수: 3스택. 해당 효과는 지속 피해에도 적용된다
타락의 흑요
철위대 훈장
사냥감의 시선
사냥감의 시선4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56장착한 캐릭터의 효과 명중이 20% 증가하고, 동시에 가하는 지속 피해가 24% 증가한다
타락의 흑요
고대 엔진
땀방울처럼 빛나는 결심
땀방울처럼 빛나는 결심4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56장착한 캐릭터는 적 명중 시 만일 해당 목표가 [함락] 상태가 아닐 경우 60%의 기본 확률로 대상을 [함락] 상태에 빠트린다. [함락] 상태의 적은 방어력이 12% 감소한다. 지속 시간: 1턴
타락의 흑요
공조 환류 심장
페르마타
페르마타4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 16% 증가하고, 감전이나 풍화 상태의 적에게 가하는 피해가 16% 증가한다. 해당 효과는 지속 피해에도 적용된다
타락의 흑요
철위대 훈장
훗날 기약
훗날 기약4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class529.2330.75846.72장착한 캐릭터가 일반 공격 혹은 전투 스킬 발동 후 임의의 피격된 적 1기에게 자신의 공격력 48% 만큼의 추가 피해를 준다
타락의 흑요
고대 엔진
초보자 임무 시작 전
초보자 임무 시작 전4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56장착한 캐릭터의 효과 명중이 20% 증가한다. 장착한 캐릭터가 방어력이 감소된 적을 공격하면 에너지를 4pt 회복한다
타락의 흑요
꿈틀대는 코어
세계의 이름으로
세계의 이름으로5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class582.12463.051058.4장착한 캐릭터가 디버프 효과에 빠진 적에게 가하는 피해가 24% 증가한다. 장착한 캐릭터가 전투 스킬 발동 시 장착한 캐릭터의 이번 공격은 효과 명중이 18% 증가하고, 공격력이 24% 증가한다
타락의 흑요
철위대 훈장
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음성

언어
Titleloc_sound
첫 만남
*
인사
*
작별
*
자신에 대해•과거의 직업
*
자신에 대해•열차에 오른 이유
*
잡담•아라하토
*
취미
*
고민
*
공유
*
견문
*
Mar. 7th에 대해
*
단항에 대해
*
히메코에 대해
*
폼폼에 대해
*
단항에 대해•2
*
성혼 활성화
*
캐릭터 승급
*
캐릭터 최고 레벨
*
행적 활성화
*
파티 편성•개척자
*
파티 편성•히메코
*
파티 편성•단항
*
파티 편성•단항•음월
*
파티 편성•Mar. 7th
*
전투 시작•약점 격파
*
전투 시작•위험 경보
*
턴 시작•1
*
턴 시작•2
*
턴 대기
*
일반 공격
*
전투 스킬•1
*
전투 스킬•2
*
약공격 피격
*
강공격 피격
*
필살기•활성화
*
필살기•발동
*
전투 불능
*
전투 복귀
*
HP 회복
*
비술
*
전투 승리
*
전리품 오픈•1
*
전리품 오픈•2
*
진귀한 전리품 오픈
*
수수께끼 풀이 성공•1
*
수수께끼 풀이 성공•2
*
적 발견
*
도시로 복귀
*

스토리

Title텍스트 언어
캐릭터 상세네겐트로피의 노련한 전 맹주. 「세계」의 이름을 계승하고 몇 번이고 수차례 세계를 멸망의 문턱에서 구해냈다.
세인트 파운틴 사건이 일단락된 후 그는 음모의 주동자와 함께 우주 저편으로 향한다.
어쩌면 본인도 그곳에 새로운 여정과 동료들이 기다리고 있으리라 예상치 못한 것 같다
캐릭터 스토리•1스타게이트로 가는 도중에 웰트는 펜을 꺼내 종이에 스케치를 하기 시작했다. 예전 8년 동안 그는 계속 이런 일을 반복했다

시간을 거슬러 올라갈 때마다 그는 또 다른 방식을 통해 물건을 만들었고 단지 그 인상들이 그의 머릿속에 나타나기만 하면 되었다. 그러나 그는 시종일관 이를 「창조」로 여기지 않았다. 그것은 그저 세계의 본래 모습일 뿐, 그의 생각과는 아무런 연관이 없었기 때문이다

이는 「세계」의 이름을 이어받은 그가 당연히 해야 하는 몫일 뿐이었다. 그가 세계를 구해야 한다면 그는 일말의 주저함 없이 영웅이 될 터였다. 그는 여러 번 쓰러지고 수많은 조롱을 당했지만 언제나 모든 사람들 앞에 섰고, 이는 과거부터 미래까지 한 번도 변함이 없었다

다만 지금 그가 새로운 여정에 나서려 한다
캐릭터 스토리•2위험한 우주 전장에 다시 뛰어든 웰트의 몸속에서 오랜만에 뜨거운 피가 다시 타올랐다

자신이 탑승한 우주선이 우주에서 동력을 잃고 정처 없이 부유할 때에도 그는 아무렇지도 않게 동료에게 농담을 건넸다: 「한 모험의 끝은 종종 다른 모험의 시작인 법이지」

지나가던 히메코가 그들을 우주선에서 구출하고 그들이 집으로 돌아갈 수 없음을 알렸을 때에도 그는 여전히 농담을 했다: 「이런 스토리로 애니메이션을 만들면 다들 너무 공교롭다고 할 거야」

현실은 정말로 그렇게 공교로운 법이다

——당분간 고향으로 돌아가 평화롭게 생활할 수 있는 방법을 찾지 못한다면 차라리 다시 전투를 시작할까?

이번에는 운명을 짊어질 필요 없이 자신의 뜻에 귀를 기울이기만 하면 되는 것이다
캐릭터 스토리•3지금의 웰트는 쉽사리 직접 전투에 나서지 않는다. 그가 여전히 전성기 때의 실력을 그대로 간직하고 있을지는 미지수다. 다만 「에덴의 별」에서 개조한 지팡이로 볼 때「중력 조종」은 여전히 그가 즐겨 쓰는 전투 수단임이 틀림없었다

적을 중력으로 제압하고 블랙홀에 가까운 존재까지 만들어내는 그의 능숙한 능력은 열차 안 젊은이들의 탄성을 자아냈다

「웰트 아저씨는 못하는 게 없다니까, 정말 대단해!」
「개척자, 모르는 게 있으면 웰트 씨에게 물어보면 돼」
「줄을 서서 질문해. 웰트 씨도 좀 쉬어야 하니까……」


그는 문득 자신의 유유자적한 모습이 단지 너무 많은 일들을 겪었기 때문이며 가득히 쌓인 세월의 흔적의 결과임을 깨닫고 놀라워했다. 열차 안의 젊은이들은 여전히 백지장 위를 그리듯 자신의 삶을 쓰고 있었다

——나는 이 안에서 과연 어떤 책임을 져야 하는 것일까?

그는 문득 자신도 모르게 그동안 자신의 삶에 도움을 주었던 이름들을 기억해 냈다
캐릭터 스토리•4「웰트의 일지 ████년██월██일

███주인공 그룹과의 인간관계:

█——███만화 주인공처럼 마음이 반짝반짝 빛나는 젊은이, 달려라!
███——활발한 젊은이, 그녀가 늘 이렇게 상상력이 풍부했으면 좋겠고, 잘못을 저지르더라도 죄책감을 느끼지 않았으면 좋겠다. 젊은이에게 있어 실수는 불가피한 것이다. ███의 도움을 통해 해결해줄 수 있다.
██——믿음직스러운 젊은이, 기본적으로 걱정하지 않아도 된다. 되도록 ███와(과) 많이 이야기를 나누었으면 좋겠다. 하지만 얘기하고 싶지 않다면 그래도 상관은 없다.
██——생명을 바칠 수 있는 동료, ███은(는) 그녀가 가장 올바른 결정을 내릴 것을 믿는다.
██——애니메이션 작품에서 가장 흔히 볼 수 있는 캐릭터, 귀여워 보이지만 실은 깊은 배경과 강력한 힘을 지닌 생물이다

각주: 만약 고향으로 돌아갈 수 있다면 이 기간의 경험을 애니메이션으로 만드는 걸 고려해 보겠다」
캐릭터 스토리•1
캐릭터 스토리•2
캐릭터 스토리•3
캐릭터 스토리•4
「너」에 대해
너의 「이야기」•1
너의 「이야기」•2

5 responses to “웰트”

  1. Hi guys, his E1, does it mean he will now hit 72 + 60 + 80 = 212% per hit x 3 hits to slowed enemies, or is it 72 + 60) x 3 + 80%? Seems like the first one for me but need confirmation

      
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    • To break it down for you, “Additional DMG” adds a separate hit (similar to his Talent) and the damage dealt by E1 is based on the values of the ability itself:
      – BA at Lvl 6 does 100% = E1 gives 50%
      – Skill at Lvl 10 does 72% per hit = E1 gives 57.6% per hit

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