| Risita burlona | 3 | elation-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Al lanzar el Momento Aha, la Exultación del portador aumenta en un 16% hasta que Momento Aha termina. | |
| Las lágrimas que quedan | 3 | elation-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Cuando hay 10 o más puntos de Chiste, el Daño CRIT del portador aumenta en un 20%. | |
| Las aventuras de Champigaga | 4 | elation-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | La Exultación del portador aumenta en un 12%. Cuando el portador lanza la habilidad de Exultación, el Daño de Exultación que reciben todos los enemigos aumenta en un 6% durante 2 turnos. | |
| La buena suerte de hoy | 4 | elation-class | 529.2 | 396.9 | 952.56 | La Prob. CRIT del portador aumenta en un 12%. Cuando el portador lanza la habilidad de Exultación, la Exultación aumenta en un 12%. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces. | |
| El cautivador mundochispa | 5 | elation-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | El Daño CRIT del portador aumenta en un 48%. Cuando el portador está en el campo de batalla, el límite máximo de pts. de habilidad básica aumenta en 1 pt. por cada personaje de la Vía de Exultación que haya en el equipo, hasta un máximo de 3 pts. Cada vez que el portador consume 1 pt. de habilidad básica, el Daño de Exultación que inflige ignora un 5% de la DEF del enemigo. Este efecto se puede acumular hasta 4 veces. Si en un mismo turno consume 4 o más pts. de habilidad básica, el portador obtiene Directo promocional. Cuando el portador tiene Directo promocional, la Exultación de todos los aliados aumenta en un 20%. Los efectos de conos de luz del mismo tipo no se pueden acumular. | |
| Cuando se decidió a ver | 5 | elation-class | 529.2 | 529.2 | 1058.4 | La VEL del portador aumenta en un 18%. Cuando el portador entra en combate o lanza la habilidad definitiva a un aliado, el portador obtiene Gran suerte durante 3 turnos. Cuando el portador tiene Gran suerte, la Prob. CRIT y el Daño CRIT de todos los aliados aumentan en un 10% y un 30% respectivamente, y la recuperación de energía del portador aumenta en un 12%. Al comenzar cada oleada, el portador recupera 15 pts. de energía. | |
| Exultación desbordante de bendiciones | 5 | elation-class | 529.2 | 463.05 | 952.56 | El ATQ del portador aumenta en un 20%. Cuando el portador lanza la habilidad básica o la habilidad definitiva sobre un personaje aliado, la Exultación del objetivo aumenta en un 12% durante 2 turnos. | |
| Encuentro en la próxima primavera | 5 | elation-class | 635.04 | 463.05 | 952.56 | Aumenta el Daño CRIT del portador en un 60% y la recuperación de energía en un 10%. Cuando la energía máxima del portador es superior a 120, la recuperación de energía aumenta en un 0.3% adicional por cada 10 pts. de energía máxima de exceso. Se cuentan hasta 360 pts. de energía máxima excedentes. Cuando el portador lanza la habilidad de Exultación, el daño que reciben todos los enemigos aumenta en un 15% durante 2 turnos. Los efectos del mismo tipo no se pueden acumular. | |
| Bienvenidos a la ciudad cósmica | 5 | elation-class | 476.28 | 529.2 | 1164.24 | La VEL del portador aumenta en un 18%. El Daño de Exultación infligido ignora un 20% de la DEF del objetivo. Cuando el portador lanza su habilidad definitiva sobre sí mismo, obtiene 20 pts. de Chiste. Este efecto puede activarse 1 vez como máximo y el contador de activaciones se restablece tras lanzar 3 ATQ básicos. | |
| Juntos hacia el futuro | 4 | elation-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | El Daño CRIT del portador aumenta en un 12%. Después de que el portador lance la habilidad definitiva, la Exultación de todos los aliados aumenta en un 8% durante 1 turno. | |
15 responses to “Trazacaminos”
So correct me if I’m wrong:
Base atk is ~1000 with the herta shop LC obviously intended for them. 28% ATK from traces, 40% from the LC, and flat ATK from gloves already has them overcapping the 2200ATK requirement for the ATK->Elation trace.
They get free ~27% CR from traces and some CD.
Their skill does pathetic damage, their ult does no damage, and their elation skill looks okay for damage (but no longer gets a free use when ulting)
Are they just a speed bot? Seems kind of pointless to put scaling in that’s pretty much fulfilled baseline…
I guess for building you just put in as much speed as possible to have their ultimate as often as possible since their skill recharges like 1/4th of their ult energy without any err. Damage is going to suck obviously cuz thats mc after all.
Do elation skills count as attacks? Trailblazer’s talent regenerates them 10 energy whenever they attack, does this mean that elation skill does too?
Elation skills count as attacks
is it just me, or is EMC significantly worse than RMC? don’t get me wrong, they’ll be vital in elation teams, but outside of that… RMC is a much more universal buffer and top-tier both in and out of the remembrance niche
while that maybe true, EMC can also be used in teams outside of elation pretty well but not as good as RMC. this is due to their ultimate providing crit damage and(assuming the target isnt elation) advances the targeted character the same amount as sparkle.
General consensus is that EMC needs a bit of a buff since they’re being outperformed by RMC on some Elation teams, lol.
Wait, seriously? Which team? They better not mess up with v3
CAELUSSSS I LOVE UUU
What relics other than sarcedos’ relived ordeal would be good for emc?
Diviner of Distant Reach or 2+2 speed sets
Current V1 version of EMC wants a little attack, but main stats are speed/elation/crit stats in that order
I already have Yao Guang E0S1 with DDR so running another DDR is pointless cuz it doesn’t stack. Besides i would need to hit 160 speed on EMC for it to be worth it, and i am not going to invest so much into them.
Also, Elation main stat? is this even possible? I thought chars only get elation through their traces or buffs from other chars
yes, he meant elation on LCs and traces, as well as artifacts passives
The Trailblazer dabs when they use their Technique. Just wanna let y’all know.
hm, uhh… wow they are stuck in 2020