
![]() | 名詞 | 對賭時刻 |
屬性 | 技能 | |
屬性 | 召喚 | |
戰鬥屬性 | ![]() | |
怪物 | ![]() | |
說明 | 召喚【「所有或一無所有」】並使我方單體進入賭局,每個【「所有或一無所有」】每次受到進入賭局的我方目標攻擊時,會使其獲得1個一到六之間的點數。進入賭局的我方單體回合結束時,點數低於詭弈砂金視為輸掉賭局並受到攻擊;點數高於詭弈砂金視為贏得賭局且啟動其終結技。在此同時,使沒有進入賭局的我方目標陷入【觀局不語】狀態,賭局結束後解除。 |
![]() | 名詞 | 對賭時刻 |
屬性 | 技能 | |
屬性 | 召喚 | |
戰鬥屬性 | ![]() | |
怪物 | ![]() | |
說明 | 召喚【「所有或一無所有」】並使我方單體進入賭局,每個【「所有或一無所有」】每次受到進入賭局的我方目標攻擊時,會使其獲得1個一到六之間的點數。進入賭局的我方單體回合結束時,點數低於詭弈砂金視為輸掉賭局並受到攻擊;點數高於詭弈砂金視為贏得賭局且啟動其終結技。在此同時,使沒有進入賭局的我方目標陷入【觀局不語】狀態,賭局結束後解除。 |
I also run sustains. If you don't run a sustain then you defiantly shouldn't be having a hard time.