| Nombre | Hora de apostar |
Atributos | Habilidad |
Atributos | Invocación |
Tipos de combate | Físico |
Monstruo | Diez Corazones de Piedra | Aventurino de las Estratagemas
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Descripción | Invoca a Todo o Nada y hace que un aliado entre a la apuesta. Cada vez que un Todo o Nada es atacado por un aliado que ha entrado a la apuesta, este obtiene un número al azar del 1 al 6. Después de que sus PV se reduzcan a 1, obtiene el efecto de Cuando llega la hora. Cada vez que el primer Todo o Nada es atacado, la probabilidad de la apuesta se dobla. Cuando termina el turno del aliado que participa en la apuesta, si tiene un número inferior al de Aventurino de las Estratagemas, pierde la apuesta y recibe un ataque. Si tiene un número superior al de Aventurino de las Estratagemas, gana la apuesta y activa su habilidad definitiva. Al mismo tiempo, los aliados que no participan en la apuesta entran en el estado Mira y calla, que se disipa cuando termina la apuesta. |
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