
![]() | 名词 | 昔在、今在、永在的剧目 |
阵营 | ![]() | |
说明 | 美梦剧团的演员们蒙受了「秩序」的恩典,化作宣明法度的傀儡。它们在至高的诫命下起舞,献演迎接乐园的剧目。 |
属性
#3004010
昔在、今在、永在的剧目
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 454243 | 0% | 0% | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
![]() | 律中,成为一身 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
本次战斗中,「昔在、今在、永在的剧目」与所有「秩序的傀儡」共享血量。 |
![]() | 律起,神恩独作 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
进入战斗时,选择一名「秩序的傀儡」成为【司律】,每回合可再次行动,并小幅提高其速度。当目标的弱点被击破时,使其行动延后,并重新选择一名「秩序的傀儡」成为【司律】;如果此时所有「秩序的傀儡」都处于弱点击破状态,则会对自身造成伤害、额外延后所有「秩序的傀儡」的行动,并使其受到的伤害提高。当任意一名「秩序的傀儡」从弱点击破状态恢复时,会重新被选为【司律】。 |
阶段 #2
![]() | 律中,成为一身 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
本次战斗中,「昔在、今在、永在的剧目」与所有「秩序的傀儡」共享血量。 |
![]() | 律落,天民和鸣 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
使所有「秩序的傀儡」均成为【司律】,每回合可再次行动,并小幅提高其速度。当目标的弱点被击破时,使其行动延后;如果此时所有「秩序的傀儡」都处于弱点击破状态,则会对自身造成伤害、额外延后所有「秩序的傀儡」的行动,并使其受到的伤害提高。当「秩序的傀儡」从弱点击破状态恢复时,会重新被选为【司律】。 |
![]() | 律成,领受诫命 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
在行动序列上添加【宣诫】,每次【宣诫】行动时,解除场上所有「秩序的傀儡」的控制类负面状态与弱点击破状态,并释放【为同一律献舞】。每当有一名「秩序的傀儡」的弱点被击破时,【宣诫】的行动将小幅延后。 |
![]() | 为同一律献舞 - 技能 | 群攻 |
能量恢复 : | |
大概率使我方全体陷入【荒宴醉】或【欢宴罪】状态,大概率使我方全体陷入【异梦】状态,并对我方全体造成大量物理属性伤害。 |
#300401001
昔在、今在、永在的剧目
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 722659 | 0% | 0% | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
![]() | 律中,成为一身 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
本次战斗中,「昔在、今在、永在的剧目」与所有「秩序的傀儡」共享血量。 |
![]() | 律起,神恩独作 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
进入战斗时,选择一名「秩序的傀儡」成为【司律】,每回合可再次行动,并小幅提高其速度。当目标的弱点被击破时,使其行动延后,并重新选择一名「秩序的傀儡」成为【司律】;如果此时所有「秩序的傀儡」都处于弱点击破状态,则会对自身造成伤害、额外延后所有「秩序的傀儡」的行动,并使其受到的伤害提高。当任意一名「秩序的傀儡」从弱点击破状态恢复时,会重新被选为【司律】。 |
阶段 #2
![]() | 律中,成为一身 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
本次战斗中,「昔在、今在、永在的剧目」与所有「秩序的傀儡」共享血量。 |
![]() | 律落,天民和鸣 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
使所有「秩序的傀儡」均成为【司律】,每回合可再次行动,并小幅提高其速度。当目标的弱点被击破时,使其行动延后;如果此时所有「秩序的傀儡」都处于弱点击破状态,则会对自身造成伤害、额外延后所有「秩序的傀儡」的行动,并使其受到的伤害提高。当「秩序的傀儡」从弱点击破状态恢复时,会重新被选为【司律】。 |
![]() | 律成,领受诫命 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
在行动序列上添加【宣诫】,每次【宣诫】行动时,解除场上所有「秩序的傀儡」的控制类负面状态与弱点击破状态,并释放【为同一律献舞】。每当有一名「秩序的傀儡」的弱点被击破时,【宣诫】的行动将小幅延后。 |
![]() | 为同一律献舞 - 技能 | 群攻 |
能量恢复 : | |
大概率使我方全体陷入【荒宴醉】或【欢宴罪】状态,大概率使我方全体陷入【异梦】状态,并对我方全体造成大量物理属性伤害。 |
#300401002
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 3097109 | 0% | 0% | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
![]() | 律中,成为一身 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
本次战斗中,「昔在、今在、永在的剧目」与所有「秩序的傀儡」共享血量。 |
![]() | 律起,神恩独作 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
进入战斗时,选择一名「秩序的傀儡」成为【司律】,每回合可再次行动,并小幅提高其速度。当目标的弱点被击破时,使其行动延后,并重新选择一名「秩序的傀儡」成为【司律】;如果此时所有「秩序的傀儡」都处于弱点击破状态,则会对自身造成伤害、额外延后所有「秩序的傀儡」的行动,并使其受到的伤害提高。当任意一名「秩序的傀儡」从弱点击破状态恢复时,会重新被选为【司律】。 |
阶段 #2
![]() | 律中,成为一身 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
本次战斗中,「昔在、今在、永在的剧目」与所有「秩序的傀儡」共享血量。 |
![]() | 律落,天民和鸣 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
使所有「秩序的傀儡」均成为【司律】,每回合可再次行动,并小幅提高其速度。当目标的弱点被击破时,使其行动延后;如果此时所有「秩序的傀儡」都处于弱点击破状态,则会对自身造成伤害、额外延后所有「秩序的傀儡」的行动,并使其受到的伤害提高。当「秩序的傀儡」从弱点击破状态恢复时,会重新被选为【司律】。 |
![]() | 律成,领受诫命 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
在行动序列上添加【宣诫】,每次【宣诫】行动时,解除场上所有「秩序的傀儡」的控制类负面状态与弱点击破状态,并释放【为同一律献舞】。每当有一名「秩序的傀儡」的弱点被击破时,【宣诫】的行动将小幅延后。 |
![]() | 为同一律献舞 - 技能 | 群攻 |
能量恢复 : | |
大概率使我方全体陷入【荒宴醉】或【欢宴罪】状态,大概率使我方全体陷入【异梦】状态,并对我方全体造成大量物理属性伤害。 |
#3004011
昔在、今在、永在的剧目(完整)
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 371653 | 0% | 0% | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
![]() | 律中,成为一身 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
本次战斗中,「昔在、今在、永在的剧目」与所有「秩序的傀儡」共享血量。 |
![]() | 律起,神恩独作 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
进入战斗时,选择一名「秩序的傀儡」成为【司律】,每回合可再次行动,并小幅提高其速度。当目标的弱点被击破时,使其行动延后,并重新选择一名「秩序的傀儡」成为【司律】;如果此时所有「秩序的傀儡」都处于弱点击破状态,则会对自身造成伤害、额外延后所有「秩序的傀儡」的行动,并使其受到的伤害提高。当任意一名「秩序的傀儡」从弱点击破状态恢复时,会重新被选为【司律】。 |
阶段 #2
![]() | 律中,成为一身 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
本次战斗中,「昔在、今在、永在的剧目」与所有「秩序的傀儡」共享血量。 |
![]() | 律落,天民和鸣 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
使所有「秩序的傀儡」均成为【司律】并进入【守备】状态,每回合可再次行动并小幅提高其速度。当目标的弱点被击破时,使其行动延后;如果此时所有「秩序的傀儡」都处于弱点击破状态,则会对自身造成伤害、额外延后所有「秩序的傀儡」的行动,并使其受到的伤害提高。当「秩序的傀儡」从弱点击破状态恢复时,会重新被选为【司律】。 |
![]() | 律成,领受诫命 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
在行动序列上添加【宣诫】,每次【宣诫】行动时,解除场上所有「秩序的傀儡」的控制类负面状态与弱点击破状态,并释放【为同一律献舞】。每当有一名「秩序的傀儡」的弱点被击破时,【宣诫】的行动将小幅延后。 |
![]() | 为同一律献舞 - 技能 | 群攻 |
能量恢复 : | |
大概率使我方全体陷入【荒宴醉】或【欢宴罪】状态,大概率使我方全体陷入【异梦】状态,并对我方全体造成大量物理属性伤害。 |
阶段 #3
![]() | 律中,成为一身 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
本次战斗中,「昔在、今在、永在的剧目」与所有「秩序的傀儡」共享血量。 |
![]() | 律落,天民和鸣 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
使所有「秩序的傀儡」均成为【司律】并进入【守备】状态,每回合可再次行动并小幅提高其速度。当目标的弱点被击破时,使其行动延后;如果此时所有「秩序的傀儡」都处于弱点击破状态,则会对自身造成伤害、额外延后所有「秩序的傀儡」的行动,并使其受到的伤害提高。当「秩序的傀儡」从弱点击破状态恢复时,会重新被选为【司律】。 |
![]() | 律成,领受诫命 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
在行动序列上添加【宣诫】,每次【宣诫】行动时,解除场上所有「秩序的傀儡」的控制类负面状态与弱点击破状态,并释放【为同一律献舞】。每当有一名「秩序的傀儡」的弱点被击破时,【宣诫】的行动将小幅延后。 |
![]() | 律合,生生不息 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
在行动序列上添加一次【宣诫】。 |
![]() | 为同一律献舞 - 技能 | 群攻 |
能量恢复 : | |
大概率使我方全体陷入【荒宴醉】或【欢宴罪】状态,大概率使我方全体陷入【异梦】状态,并对我方全体造成大量物理属性伤害。 |
I believe it is a 25% DEF reduction (at Talent Lv.10)