| 名词 | 大丽花 | |
| 稀有度 | ||
| 命途 | ||
| 战斗属性 | ||
| 专属材料 | ||
| 行迹材料 | ||
| 主线 | 美梦燃烧了永火官邸,也带走关于「她」的点滴。 「毁灭」、「记忆」…背叛的花朵盛放在所经之地—— 重返无人知晓的梦境,将她再度点燃的会是何方? |
| 目录 |
| 属性 |
| 战技 |
| 行迹 |
| 星魂 |
| 光锥 |
| 背包 |
| Gallery |
| 语音音量 |
| 主线 |
属性
| 等级 | 攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | 暴击率 | 暴击伤害 | 嘲讽 | 能量 | 专属材料 |
| 1 | 92.4 | 82.5 | 148 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 20 | 180.18 | 160.88 | 288 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 20+ | 217.14 | 193.88 | 347 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 30 | 263.34 | 235.12 | 421 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 30+ | 300.3 | 268.12 | 480 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 40 | 346.5 | 309.38 | 554 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 40+ | 383.46 | 342.38 | 614 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 50 | 429.66 | 383.62 | 687 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 50+ | 466.62 | 416.62 | 747 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 60 | 512.82 | 457.88 | 821 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 60+ | 549.78 | 490.88 | 880 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 70 | 595.98 | 532.12 | 954 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 70+ | 632.94 | 565.12 | 1013 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 80 | 679.14 | 606.38 | 1087 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 |
战技
| 拨弄…记忆绽开裂隙 - 普攻 | 单攻 | |
| 能量恢复 : 20 | |
| 弱点击破 : 单攻 : 30 | |
| 对指定敌方单体造成等同于大丽花 对敌方单体造成少量火属性伤害。 | |
| 等级 | |
| 舔舐…背叛伸出火舌 - 战技 | 扩散 | |
| 能量恢复 : 30 | |
| 弱点击破 : 单攻 : 30 / 扩散 : 30 | |
| 开启结界,持续 结界持续期间,我方全体的弱点击破效率提高 开启结界。对敌方单体及其相邻目标造成火属性伤害。 结界持续期间,我方全体的弱点击破效率提高,敌方目标未处于弱点击破状态时也能受到超击破伤害。 | |
| 等级 | |
| 沉溺…飞灰邀入墓床 - 终结技 | 群攻 | |
| 能量恢复 : 5 | |
| 弱点击破 : 群攻 : 60 | |
| 使敌方全体陷入【败谢】状态,持续 【败谢】状态下,敌方目标防御力降低 为敌方全体添加【共舞者】属性的弱点并使其防御力降低。造成大量火属性伤害,由敌方全体均分。 | |
| 等级 | |
| 谁在害怕康士坦丝? - 天赋 | 弹射 | |
| 能量恢复 : 2 | |
| 弱点击破 : 单攻 : 9 | |
| 进入战斗时,大丽花恢复 敌方目标受到另一位【共舞者】攻击后,大丽花发动追加攻击,造成 该效果每回合最多触发1次,若追加攻击施放前目标被消灭则对敌方随机单体发动。 进入战斗时,大丽花恢复能量,并使自身和开战队友成为【共舞者】。【共舞者】攻击处于弱点击破状态下的敌方目标后,额外造成超击破伤害。 敌方目标受到另一位【共舞者】攻击后,大丽花发动追加攻击,对敌方随机单体造成少量火属性伤害,并且对处于弱点击破状态下的敌方目标额外造成超击破伤害,共弹射 | |
| 等级 | |
| 攻击 | |
| 能量恢复 : 0 | |
| 弱点击破 : 单攻 : 30 | |
| 攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。 | |
| 心,是最好的坟茔 - 秘技 | 妨害 | |
| 能量恢复 : 0 | |
| 弱点击破 : 0 | |
| 使用秘技后,制造1片持续 我方制造的领域效果最多存在1个。 制造特殊领域,领域内敌人不会攻击我方目标。与领域内敌人进入战斗后,大丽花立即开启结界,并且对处于弱点击破状态下的敌方目标造成超击破伤害。 | |
行迹
| 又一场葬礼 | |
| 需要角色晋阶 2 | |
| 进入战斗时,使其他角色的击破特攻提高,提高数值等同于 |
| 致哀,故人 | |
| 需要角色晋阶 4 | |
| 施放天赋的追加攻击时,为我方恢复1个战技点,该效果每施放 |
| 击破强化 (击破特攻) | |
| 需要角色晋阶 4 | |
| 击破特攻提高 |
| 效果抵抗强化 (效果抵抗) | |
| 需要角色晋阶 5 | |
| 效果抵抗提高 |
| 击破强化 (击破特攻) | |
| 需要角色晋阶 5 | |
| 击破特攻提高 |
| 弃旧,恋新 | |
| 需要角色晋阶 6 | |
| 我方目标为敌方目标添加弱点时,速度提高 |
| 效果抵抗强化 (效果抵抗) | |
| 需要角色等级 75 | |
| 效果抵抗提高 |
| 击破强化 (击破特攻) | |
| 击破特攻提高 |
| 击破强化 (击破特攻) | |
| 需要角色等级 80 | |
| 击破特攻提高 |
星魂
| 当一朵花含苞待放 | ||
| 天赋为【共舞者】提供的超击破伤害倍率对我方全体角色生效,其中【共舞者】的倍率额外提高 |
| 新生,鲜灵,爱怜 | ||
| 大丽花在场时,敌方全体全属性抗性降低 |
| 可惜花瓣薄如蝉翼 | ||
| 终结技等级+2,最多不超过 |
| 可惜花蕊为虫剥蚀 | ||
| 天赋的追加攻击的伤害次数增加 |
| 凋落,腐烂,憎恨 | ||
| 战技等级+2,最多不超过 |
| 然而它总是,致命美丽 | ||
| 【共舞者】的击破特攻提高 |
光锥
| 名词 | 稀有度 | 命途 | 攻击力 | 防御力 | 生命值 | 战技 | 专属材料 | |
| 幽邃 | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 战斗开始时,使装备者的效果命中提高 | ||
| 渊环 | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 使装备者对减速状态下的敌方目标造成的伤害提高 | ||
| 匿影 | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 施放战技后,使装备者的下一次普攻对敌方目标造成等同于自身 | ||
| 晚安与睡颜 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 敌方目标每承受1个负面效果,装备者对其造成的伤害提高 | ||
| 猎物的视线 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 使装备者的效果命中提高 | ||
| 决心如汗珠般闪耀 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 当装备者击中敌方目标时,如果该目标不处于【攻陷】状态,则有 | ||
| 延长记号 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 使装备者的击破特攻提高 | ||
| 后会有期 | 4 | nihility-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | 装备者施放普攻或战技后,对随机1个受到攻击的敌方目标造成等同于自身 | ||
| 新手任务开始前 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 使装备者的效果命中提高 | ||
| 以世界之名 | 5 | nihility-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 使装备者对陷入负面效果的敌方目标造成的伤害提高 |
| Per Page |
|
Gallery
Video #1
语音音量
语言
| Title | loc_sound |
| 初次见面 | |
| 问候 | |
| 道别 | |
| 关于自己•背叛 | |
| 闲谈•双手 | |
| 爱好 | |
| 烦恼 | |
| 分享 | |
| 见闻•记忆美学 | |
| 关于开拓者 | |
| 关于黄泉 | * 完成终末任务「#1」后解锁 |
| 关于黑天鹅 | |
| 关于流萤 | |
| 关于冥火大公 | |
| 关于翡翠 | |
| 星魂激活 | |
| 角色晋阶 | |
| 角色满级 | |
| 行迹激活 | |
| 队伍编成•开拓者 | |
| 队伍编成•黑天鹅 | |
| 队伍编成•流萤 | |
| 队伍编成•黄泉 | * 完成终末任务「#1」后解锁 |
| 战斗开始•弱点击破 | |
| 战斗开始•危险预警 | |
| 回合开始•一 | |
| 回合开始•二 | |
| 回合待机 | |
| 普攻 | |
| 战技•一 | |
| 战技•二 | |
| 轻受击 | |
| 重受击 | |
| 终结技•激活 | |
| 终结技•施放 | |
| 天赋•一 | |
| 天赋•二 | |
| 无法战斗 | |
| 重回战斗 | |
| 回复生命 | |
| 秘技 | |
| 战斗胜利 | |
| 开启战利品•一 | |
| 开启战利品•二 | |
| 开启贵重战利品 | |
| 解谜成功•一 | |
| 解谜成功•二 | |
| 发现敌方目标 | |
| 返回城镇 |
主线
| Title | 文本语言 |
| 角色详情 | 美梦燃烧了永火官邸,也带走关于「她」的点滴。 「毁灭」、「记忆」…背叛的花朵盛放在所经之地—— 重返无人知晓的梦境,将她再度点燃的会是何方? |
| 角色故事·一 | 她从奈落的最深处脱逃,沿途烧尽一切同她有关的记忆。 我们循着一路的灼痕追至此地,无数忆庭之镜映照出少女孑然一人的身影。 「忆者大丽花,你为何叛离忆庭?」 她用利爪轻叩脸颊,笑容在无数镜面中勾起相同的弧度。 「只是厌倦而已…正如我曾背叛『毁灭』。」 她的目光扫过镜中的万千自己—— 「是啊…我已落入你们的镜中。可这是不是也意味着,当我点燃自己的记忆,所有的镜面也会因我而燃烧?」 她跳起神秘的舞步,一同旋转裙裾的还有万千镜中人…衣摆上的冷焰温柔地舔舐着镜面,随后将它们吞入火中。 在忆庭之镜的映照下,我看见那女人将记忆的花束尽数献给烈火——她的孩童时代被焚烧殆尽,青春岁月化为飞灰,最后,是她的一切往昔…… 一同燃烧的,还有我们的万千镜面。 「感觉浑身燥热吗?那就与我一同步入温柔的火焰吧……」面前的镜中,她对我展露笑靥。 我已听不见那些呐喊…我满怀欣喜地走入镜中,想要追寻那起舞的身影——从亦步亦趋,再到舞步相合,我终于挽住了她的裙裾…… 而她也终于看向我的眼睛。在摇曳的光芒中,她的双手抚过我的裙角,她眼中的蓝色就像温柔的波涛,将我的所有淹没。 「忆者们以为我献上了一切往昔,但谁说,那就是『我』的往昔呢?」 拨弄着魔尾上的火焰,她走向下一段回忆。 * 角色等级 |
| 角色故事·二 | 「康士坦丝…她不是兄弟姐妹中最年长的,却像我们的长姊。在教导我们时,她的魔尾虽然让人害怕,却从没有伤到我们。」 「我们一同向父亲学习『毁灭』的技艺时,唯有康士坦丝掌握得最快,就像…是在回忆一些早已遗忘的本能。很可怕吧…但她的声音,又是那么温柔。」 「她会用修长的手指帮我调弦,教我弹拨热烈的旋律。啊…我知道…她的指尖虽然跃动着火焰,但她的心是冷的。」 「康士坦丝…我最具野心的孩子,我最优秀的孩子,她不需要我赐下『毁灭』的火焰,她早已被来自内心深处的火焰点燃。 多么野心勃勃的孩子,但永火官邸喜欢这样的成员。我毫不怀疑,有一天她也会玩腻泯灭帮的把戏,到那时,恩主一定会朝她张开双臂,只因最暴烈的毁灭才能令祂欣喜……」 暮雨降临的那夜,卡翠娜、杜布拉、阿卡什——他们在火中不知所踪。 喜爱焚烧的魔女却并未将府邸的废墟付之一炬,而是将余烬中的记忆收殓—— 「父亲啊,为你的死亡祭奠——我会成为美梦下阴燃的火焰,将贪恋的一切拥入怀中。」 虚无的雨幕之下,谁也看不清她的表情,她是在微笑,啜泣,抑或…… * 角色等级 |
| 角色故事·三 | 她说,她叫康士坦丝。 那是我第一次见她。一袭白色的连衣裙,为刚刚从培养仓里醒来的我梳发。 她说,她叫大丽花。 那是我第二次见她。在一次任务里,她的白手套替我擦去血迹…就像姐姐那样。 「别害怕,我一直在你身边。」 她消失在美梦深处,只留下似有若无的花香。 盛会之星有许多怀揣热望的逐梦客,而她随心所欲地成为他人记忆的一部分。 我遵循剧本的指示而行动,她却从未将它当成一回事。 在这漫长的宴会中,她在命途的五线谱上来回辗转,似乎不会拒绝任何一位的邀请—— 她在「秩序」的乐章中穿行,却又忍不住触碰「同谐」的音符;她倾听着「繁育」的哼鸣,在命运的逗弄下,她主动被「虚无」的阴影吞没,又有意无意…沾惹了「记忆」的舞伴。 一如既往,她的兴致总是热烈而短暂。 她说,每一次将自己的生命置于刀尖,才能体会活着的喜悦。 所以,她看向我的眼神有些复杂—— 我读出了怜悯——怜悯我那注定的死亡。我也读到了愉悦,仿佛她又创造了一份美丽的记忆。还有好奇,好奇我会如何反叛自己的命运。 我拜托她烧掉无名客与「终末」相关的记忆,只因那份记忆太过危险。 她用魔尾上的火焰燎燃无名客的往昔,可又微笑着告诉我, 没有什么会被真正遗忘——即使经受最强烈的燃烧。 也许,她已经这样做过千百万遍。 她背弃了许多,只因她始终追寻着什么。 或许正因如此,她才要一次又一次赶赴宴会。即使筵席上众人窃窃私语,怒骂她是哀悼和枯萎的象征。鲜有人记起,哀悼是对生命的献礼,枯萎之物也有极尽繁荣的往昔。 * 角色等级 |
| 角色故事·四 | 若让她参演「终末」的剧目,在亿万种可能性的汇流中,她都将以各种方式叛离。 星核猎手有太多关于银河的秘密,当她窥探这些记忆,「毁灭」终有一日将向她投来注视。 她将厌倦无休止的苦旅,转而加速终末的到来——以「须臾」为名,升格为毁灭「记忆」的大君。 在一种可能性中,她会令银河所有人遗忘她的晋升,似乎从没有第八位绝灭大君出现。 当时间走向尽头,她的火焰将燃遍善见天,将宇宙过去的摹本付之一炬。由此,她向所有的无漏净子宣告,她会为银河留下「记忆」的坟茔。 …… 所以,我拒绝了她加入「星核猎手」的请求,以断绝这汹涌的可能性。 「记忆,毁灭,终末……」 嘴角扬起,裙裾飘飘,不停旋转。 到头来,她仍不知道自己到底要投向何种命运,或许永远不会有事物能令她满足—— 「但如此一来,我便永远不会是命运的奴隶。」 一曲舞毕,只剩下余音在灰烬中缭绕—— 「那便再度痴爱,再度叛离,再度投身命运的洋流吧。」 * 角色等级 |





71 responses to “大丽花”
so constance E4 says:
4. Pity Its Heart Gnawed by Worms
Increases the instances of DMG dealt by Talent’s Follow-Up ATK by 5, and every hit increases the target’s DMG taken by 12%, lasting for 2 turn(s).
her talent is:
The Dahlia launches a Follow-Up ATK, dealing 5 instance(s) of DMG.
so with E4 she does 10 instances of hits with her follow up?
so… and every hit increases dmg taken by 12% … no?
so …. 120% increased dmg taken by enemy for 2 turns? isnt that a little bit … too powerfull for an E4?
am i missing something.
or another question .. does this extra dmg on enemy work with superbreak damage?
if not this is a very niche break eidolon .. more for non break teams but really strange if so releasing something like this on eidolons.
or maybe its just one instance of 12% and eveery hit refhreshes the debuff, but then the wording is just confusing.
i mean why write “every hit” if non of them cant fail in the first place so (i dont remember attacks not hitting a thing), it must be a stackable debuff, right?
“her follow up attack makes enemys get 12% more dmg for 2 tuns” would be enough.
“The Dahlia launches a Follow-Up ATK, dealing 5 instance(s) of DMG, each dealing Fire DMG equal to 30% of The Dahlia’s ATK to one random enemy.”
Debuffs probably don’t stack — looks like it just applies one debuff to all enemies hit.
Is dahlia’s Skill the only Blast attack in the game that has its full multiplier on all three targets? No dropoff on the sides?
destruction trailblazer too
say how do we check which version a character is on?
also if dahlia has highest be then will there not be a second dance partner?
do we run her with lukas lc for more def shred or fermata/ herta shop lc for be
If you’re referring to how her talent assigns “Dance Partner”, it says it grants it to “this unit and the teammate with the highest break effect”. I interpret this as she will always have it, and then the next highest BE character will get it; whether that other unit has more or less BE than her doesn’t matter.
Which that’s only if you aren’t the entering combat, normally it would go to the character who triggered combat. Which even most endgame modes, that’d still mean characters like firefly or rappa would get the buff even if they had lower break effect
How’s the math work on multiple sources of break efficiency? I.e. running both RM and Constance
Break efficiency does not funktion as a multiplier cause every char starts with 100% Ruan Mei and The Dalia as well as FF add another 50%. Does you get diminishing Returns making It better to just run another break support. But honestly, unless you mean dps Ligsha, how would a team with her and Ruan Mei even work, The Dalia doesn’t give superbreak and a break team needs a sustain, a dps, a superbreak enabler and the last slot can be a break support (Dalia/Mei).
“After a “Dance Partner” attacks a Weakness Broken enemy target, the Toughness Reduction from this attack is converted into 1 instance of Super Break DMG at 60%.”
Quote taken from The Dalia’s talent “Who’s Afraid of Constance?”
Break efficiency does not funktion as a multiplier cause every char starts with 100% Ruan Mei and The Dalia as well as FF add another 50%. Does you get diminishing Returns making It better to just run another break support. But honestly, unless you mean dps Ligsha, how would a team with her and Ruan Mei even work, The Dalia doesn’t give superbreak and a break team needs a sustain, a dps, a superbreak enabler and the last slot can be a break support (Dalia/Mei).
Constance gives 60% superbreak to her dance partner. FF/Constance/RM/sustain. I’ve got Fugue already, just curious.
I give it one week or maybe two until the kids come back to doompost. 😂
could dahlia be a replacement for fugue? i didn’t get to pull fugue because i spent my pulls on sunday, but i do have firefly and ruanmei e1.
Honestly you might want to run them in the same team since she would be replacing rm
no I think she’s closer to being rm replacement. she and fugue should work fine together. rm supports keeping the enemies broken but dahlia would lose out her skill effect. wait for next version to get their multiplyers
am I the only one who thinks her ult looks like Street Fighter 6 Aki’s trailer?
if i had a nickel for every fire nihility break support that was assumed dead and came out in the last patch of a cycle, i would have two nickels, which isn’t a lot, but it’s weird that it happened twice
I don’t think Constance was ever assumed dead, she was talking to Black Swan in the epilogue of Penacony.
Kit TL;DR:
RM weakness efficiency, superbreak when not broken. Gives carry 60% superbreak, and does Hunt March like superbreak followups. Gives team scaling Break%, speed up on break, and fire break synergy to give FF 50% energy to go straight back into ult.
which sets to use on her ?
be me, skipped entire break engine in 2.0 for dot and acheron. why am i here and when will fugue and rappa(i preffer her over firefly) get a rerun? and why did hoyo make her a break unit? duke dead, constance break, now im only left with the puppet chiq, but with my luck she will be a follow up buff for feixiao. the OTHER engine i ignored