Danh Từ | Luận Kiếm | |
Độ Hiếm | ||
Loại | Nón Ánh Sáng, Săn Bắn Nón Ánh Sáng | |
Vận Mệnh | Săn Bắn | |
Giới Thiệu | Nón Ánh Sáng chỉ dành cho vận mệnh Săn Bắn, kỹ năng Nón Ánh Sáng chỉ có hiệu lực với vận mệnh này. | |
Chiến Kỹ | Khi người trang bị đánh trúng cùng một kẻ địch nhiều lần, sát thương gây ra mỗi lần sẽ tăng | |
Nguyên Liệu Tăng Bậc | 308K 15 3 9 15 12 12 | |
Cốt Truyện | Người thiếu nữ vung thanh kiếm mỏng trong tay. Phải dùng cả hai tay mới có thể vung được kiếm của mình, kiếm như vậy cũng tính là kiếm sao? Kiếm như vậy cũng có thể giết địch sao? Chủ nhân của thanh kiếm chẳng hề để tâm đến điều này, vì dẫu sao... Có giết địch hay không không phải do thanh kiếm quyết định, mà do lòng người. Dùng trọng kiếm hay kiếm mỏng thì có gì khác biệt chứ! |
Mục lục |
Thuộc Tính |
Chiến Kỹ |
Nhân Vật |
Gallery |
Thuộc Tính
Cấp | Tấn Công | Phòng Thủ | HP | Nguyên Liệu Tăng Bậc |
1 | 21.6 | 15 | 43 | |
20 | 83.16 | 57.75 | 166 | 4000 5 |
20+ | 109.08 | 75.75 | 218 | |
30 | 141.48 | 98.25 | 283 | 8000 3 10 |
30+ | 176.04 | 122.25 | 352 | |
40 | 208.44 | 144.75 | 417 | 16000 3 6 |
40+ | 243 | 168.75 | 486 | |
50 | 275.4 | 191.25 | 551 | 40000 6 9 |
50+ | 309.96 | 215.25 | 620 | |
60 | 342.36 | 237.75 | 685 | 80000 4 5 |
60+ | 376.92 | 261.75 | 754 | |
70 | 409.32 | 284.25 | 819 | 160K 8 7 |
70+ | 443.88 | 308.25 | 888 | |
80 | 476.28 | 330.75 | 953 |
Chiến Kỹ
Câu Trả Lời Của Riêng Họ | |
Khi người trang bị đánh trúng cùng một kẻ địch nhiều lần, sát thương gây ra mỗi lần sẽ tăng | |
Cấp | |
Nhân Vật
Danh Từ | Độ Hiếm | Vận Mệnh | Thuộc Tính Chiến Đấu | Nguyên Liệu Tăng Bậc | |
Dan Heng | 4 | the-hunt-class | wind-damage_type | ||
Seele | 5 | the-hunt-class | quantum-damage_type | ||
Topaz & Numby | 5 | the-hunt-class | fire-damage_type | ||
Sushang | 4 | the-hunt-class | physical-damage_type | ||
Yanqing | 5 | the-hunt-class | ice-damage_type | ||
Dr. Ratio | 5 | the-hunt-class | imaginary-damage_type | ||
波提欧 | 5 | the-hunt-class | physical-damage_type | ||
Per Page |
|
That's also not including breaks for more debuffs or action delays for more uptime