| Mục lục |
| Nhân Vật |
| Nón Ánh Sáng |
| Bộ Di Vật |
| Túi |
| Thành Tựu |
| Sinh Vật Đối Địch |
Nhân Vật
| Danh Từ | Độ Hiếm | Vận Mệnh | Thuộc Tính Chiến Đấu | Tấn Công | Phòng Thủ | HP | Nguyên Liệu Riêng | |
| 姬子•启行 | 5 | erudition-class | fire-damage_type | 756.76 | 485.1 | 1125.43 | ||
| 远坂凛 | 5 | erudition-class | quantum-damage_type | 698.54 | 460.85 | 1047.82 | ||
| 吉尔伽美什 | 5 | destruction-class | lightning-damage_type | 717.95 | 509.36 | 1125.43 | ||
| Per Page |
|
Nón Ánh Sáng
| Danh Từ | Độ Hiếm | Vận Mệnh | Tấn Công | Phòng Thủ | HP | Chiến Kỹ | Nguyên Liệu Riêng | |
| 星火悄然闪耀 | 5 | erudition-class | 635.04 | 529.2 | 846.72 | 使装备者的暴击率提高 | ||
| 所见即我 | 5 | destruction-class | 635.04 | 529.2 | 846.72 | 使装备者的攻击力提高 | ||
| 当一颗星照亮夜空 | 5 | erudition-class | 635.04 | 529.2 | 846.72 | 使装备者的攻击力提高 | ||
| Per Page |
|
Bộ Di Vật
| Danh Từ | Hiệu Ứng Bộ | |
| 坠星启航地 | 2 món: 使装备者的暴击率提高 | |
| 寰宇生研院 | 2 món: 进入战斗时,若装备者能量上限大于等于 | |
| Per Page |
|
Túi
| Per Page |
|
Thành Tựu
| Danh Từ | Chuỗi Thành Tựu | Mở Ra | Giới Thiệu | Có thể nhận thưởng | |
| 顺凯风,见天地 | Hồi Ức Đồng Hành Cùng Bạn | ❌ | 完成任务「金戺重喧•尾声」,见证明曦的远行 | ||
| ... | Đường Ray Đến Những Vì Sao | ✅ | ... | ||
| ... | Đường Ray Đến Những Vì Sao | ✅ | ... | ||
| ... | Đường Ray Đến Những Vì Sao | ✅ | ... | ||
| ... | Đường Ray Đến Những Vì Sao | ✅ | ... | ||
| ... | Đường Ray Đến Những Vì Sao | ✅ | ... | ||
| ... | Đường Ray Đến Những Vì Sao | ✅ | ... | ||
| ... | Đường Ray Đến Những Vì Sao | ✅ | ... | ||
| ... | Đường Ray Đến Những Vì Sao | ✅ | ... | ||
| ... | Đường Ray Đến Những Vì Sao | ✅ | ... |
| Per Page |
|
Sinh Vật Đối Địch
| Danh Từ | Độ Khó | Có thể nhận thưởng | |
| 阳雷之鸦 | Sinh Vật Đối Địch | ||
| 至高,至阳,天空的化身 | Thủ Lĩnh Phe Địch | ||
| 魔猪 | Sinh Vật Đối Địch | ||
| 喜剧学家 | Sinh Vật Đối Địch | ||
| 二相乐园BOSS | Thủ Lĩnh Phe Địch | ||
| Per Page |
|

7 responses to “New in 4.4”
Every Company is greedy.
Some more, some less.
Eventually the more popular they get, the more greedy they become because most people let them get away with it.
This is why I do not recommend games most of the time to other people, because the more I help a Company, the greedier they become and the shittier the games become because of it.
The less popular they are, the more they have to “bribe” the players with Free Stuff and good quality content to encourage them to recommend the game to others.
So as players, it is actually in our best interest to keep them less popular.
(Obviously not that much that they would have to go EoS.)
So even tho I play HSR, I barely recommend it to anyone.
I feel like it’s less bribing with free stuff, and more of an alternative model from 4*s. Instead of having to design and write a million one-note characters who fade into oblivion, they can instead huck a free 5* every so often where it’s needed, and then can also design around regular players having said character.
If you’re having such a hard time playing, just stop. There’s no need to force yourself to suffer.
If popularity makes games worse, then the ideal game would be one that never grows. It’s whether players continue supporting such monetisation practices. A company becomes more aggressive when players reward that behaviour, not because people play the game.
Yes I agree.
Supporting games is not bad, as long as players do not support predatory and greedy monetisation.
Any news about the novaflares?
Lingsha is rumored to get one I think