星期日

星期日
星期日名词星期日
稀有度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
命途Class 同谐
战斗属性Class 虚数
n/a
信用点308K
思绪末屑15
印象残晶15
一曲合弦的幻景65
欲念碎镜15
行迹材料
信用点3M
云际音符18
思绪末屑41
空际小节69
印象残晶56
天外乐章139
欲念碎镜58
同愿的遗音12
命运的足迹8
剧情「秩序」的美梦已然消散,但仍有人不会放下初愿。
——折翼坠地的旅人,他的脚步将迈向何方?

目录
属性
战技
行迹
星魂
光锥
背包
Gallery
语音
剧情

属性

等级攻击力防御力生命值速度暴击率暴击伤害嘲讽能量n/a
1100.3272.6169965%50%100130
20195.62141.57329965%50%100130
信用点4000
思绪末屑5
20+235.75170.61397965%50%100130
30285.91206.91482965%50%100130
信用点8000
思绪末屑10
30+326.04235.95549965%50%100130
40376.2272.25634965%50%100130
信用点16000
印象残晶6
一曲合弦的幻景3
40+416.33301.29701965%50%100130
50466.49337.59786965%50%100130
信用点40000
印象残晶9
一曲合弦的幻景7
50+506.62366.63853965%50%100130
60556.78402.93938965%50%100130
信用点80000
欲念碎镜6
一曲合弦的幻景20
60+596.9431.971005965%50%100130
70647.06468.271090965%50%100130
信用点160K
欲念碎镜9
一曲合弦的幻景35
70+687.19497.311157965%50%100130
80737.35533.611242965%50%100130
等级n/a
1
20
信用点4000
思绪末屑5
20+
40
信用点16000
印象残晶6
一曲合弦的幻景3
40+
50
信用点40000
印象残晶9
一曲合弦的幻景7
50+
60
信用点80000
欲念碎镜6
一曲合弦的幻景20
60+
70
信用点160K
欲念碎镜9
一曲合弦的幻景35
70+
80

战技

闪烁的劝诫闪烁的劝诫 - 普攻 | 单攻
能量恢复 : 20
弱点击破 : 单攻 : 30
对指定敌方单体造成等同于星期日攻击力的虚数属性伤害。

对指定敌方单体造成少量虚数属性伤害。
等级 9
纸与仪典的恩赐纸与仪典的恩赐 - 战技 | 辅助
能量恢复 : 30
弱点击破 : 0
使指定我方单体角色及其召唤物立即行动,并使其造成的伤害提高,若目标拥有召唤物,则伤害额外提高,持续回合。
当星期日对「同谐」命途的角色施放该技能时,无法触发立即行动效果。

使指定我方单体角色及其召唤物立即行动,并使其造成的伤害提高。
当星期日对「同谐」命途的角色施放该技能时,无法触发立即行动效果。
等级 15
轻与伤痕的赞颂轻与伤痕的赞颂 - 终结技 | 辅助
能量恢复 : 5
弱点击破 : 0
为指定我方单体角色恢复等同于能量上限的能量,并使目标及其召唤物成为【蒙福者】,【蒙福者】的暴击伤害提高,提高数值等同于星期日暴击伤害+
星期日自身每回合开始时【蒙福者】持续回合减1,共持续回合。且仅对除星期日自身外终结技最新的施放目标生效。当星期日陷入无法战斗状态时,【蒙福者】效果也会被解除。

为指定我方单体角色恢复能量,并使目标及其召唤物成为【蒙福者】,【蒙福者】的暴击伤害提高。
等级 15
倾诉之肉身倾诉之肉身 - 天赋 | 辅助
能量恢复 : 0
弱点击破 : 0
施放战技时,使目标的暴击率提高,该效果持续回合。

施放战技时,使目标暴击率提高。
等级 15
闪烁的劝诫闪烁的劝诫
能量恢复 : 0
弱点击破 : 单攻 : 30
攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。
等级 1
荣光之秘荣光之秘 - 秘技 | 辅助
能量恢复 : 0
弱点击破 : 单攻 : 60
使用秘技后,下一次战斗开始时使我方全体目标伤害提高,持续回合。

使用秘技后,下一次战斗开始时使我方全体目标伤害提高。
等级 1

行迹

主日渴慕主日渴慕
需要角色晋阶 2
施放战技时不消耗战技点,该效果在2回合后可再次触发。
信用点5000
云际音符3
同愿的遗音1
效果抵抗强化效果抵抗强化 (效果抵抗)
需要角色晋阶 2
效果抵抗提高4%
信用点5000
云际音符3
思绪末屑6
暴击伤害强化暴击伤害强化 (暴击伤害)
需要角色晋阶 3
暴击伤害提高5.3%
信用点10000
空际小节3
印象残晶3
崇高拂尘崇高拂尘
需要角色晋阶 4
战斗开始时,星期日恢复25点能量。
信用点20000
空际小节5
命运的足迹1
同愿的遗音1
暴击伤害强化暴击伤害强化 (暴击伤害)
需要角色晋阶 4
暴击伤害提高8%
信用点20000
空际小节5
印象残晶4
效果抵抗强化效果抵抗强化 (效果抵抗)
需要角色晋阶 5
效果抵抗提高6%
信用点45000
天外乐章3
欲念碎镜3
掌中安港掌中安港
需要角色晋阶 6
施放战技时,解除目标的1负面效果
信用点160K
天外乐章8
命运的足迹1
同愿的遗音1
防御强化防御强化 (防御力)
需要角色晋阶 6
防御力提高7.5%
信用点160K
天外乐章8
欲念碎镜8
效果抵抗强化效果抵抗强化 (效果抵抗)
需要角色等级 75
效果抵抗提高8%
信用点160K
天外乐章8
欲念碎镜8
暴击伤害强化暴击伤害强化 (暴击伤害)
需要角色等级 80
暴击伤害提高10.7%
信用点160K
天外乐章8
欲念碎镜8
暴击伤害强化暴击伤害强化 (暴击伤害)
暴击伤害提高5.3%
信用点2500
思绪末屑2
防御强化防御强化 (防御力)
需要角色晋阶 3
防御力提高5%
信用点10000
空际小节3
印象残晶3
暴击伤害强化暴击伤害强化 (暴击伤害)
需要角色晋阶 5
暴击伤害提高8%
信用点45000
天外乐章3
欲念碎镜3

星魂

千纪沉寂之末千纪沉寂之末千纪沉寂之末
星期日施放战技时,使目标的全属性抗性穿透提高20%,持续1回合,且该效果会延长到目标下一个回合开始。
笃信补完微缺笃信补完微缺笃信补完微缺
场上存在【蒙福者】时,星期日和【蒙福者】的速度提高20点。
荆棘的静修所荆棘的静修所荆棘的静修所
终结技等级+2,最多不超过15级,普攻等级+1,最多不超过10级。
雕塑的卷首语雕塑的卷首语雕塑的卷首语
回合开始时,恢复8点能量。
纸筏漂流银湾纸筏漂流银湾纸筏漂流银湾
战技等级+2,最多不超过15级,天赋等级+2,最多不超过15级。
群星喧哗之始群星喧哗之始群星喧哗之始
天赋的暴击率提高效果可以叠加,最多叠加3层。星期日施放终结技时,也可以为目标添加天赋的暴击率提高效果。天赋的暴击率提高效果生效时,当目标的暴击率超过100%,每溢出1%暴击率转化为2%暴击伤害。

光锥

名词稀有度命途攻击力防御力生命值战技n/a
齐颂
齐颂3
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harmony-class317.52264.6846.72进入战斗后,使我方全体的攻击力提高8%。同类技能无法重复生效。
群星乐章
铁卫勋章
轮契
轮契3
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harmony-class317.52264.6846.72使装备者施放攻击或受到攻击后,额外恢复4点能量,该效果单个回合内不可重复触发。
群星乐章
铁卫勋章
调和
调和3
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harmony-class317.52264.6846.72进入战斗时,我方全体速度提高12点,持续1回合。
群星乐章
蠢动原核
记忆中的模样
记忆中的模样4
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harmony-class423.36396.9952.56使装备者的击破特攻提高28%。装备者施放攻击后,额外恢复4点能量,该效果单个回合内不可重复触发。
群星乐章
铁卫勋章
与行星相会
与行星相会4
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harmony-class423.36330.751058.4进入战斗后,当我方目标造成与装备者相同属性的伤害时,造成的伤害提高12%
群星乐章
践踏的意志
舞!舞!舞!
舞!舞!舞!4
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harmony-class423.36396.9952.56当装备者施放终结技后,我方全体行动提前16%
群星乐章
工造浑心
镂月裁云之意
镂月裁云之意4
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harmony-class476.28330.75952.56在战斗开始时以及当装备者回合开始时,随机生效1个效果。该效果生效时,替换上次的效果且本次不会与上次重复。效果包含:使我方全体攻击力提高10%;使我方全体暴击伤害提高12%;使我方全体能量恢复效率提高6%。同类效果无法叠加,在装备者陷入无法战斗状态时解除。
群星乐章
践踏的意志
但战斗还未结束
但战斗还未结束5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2463.051164.24使装备者的能量恢复效率提高10%,并在对我方目标施放终结技时恢复1个战技点。该效果每施放2次终结技可触发1次。当装备者施放战技后,使下一个行动的我方其他目标造成的伤害提高30%,持续1回合。
群星乐章
铁卫勋章
过往未来
过往未来4
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harmony-class423.36396.9952.56当装备者施放战技后,使下一个行动的我方其他目标造成的伤害提高16%,持续1回合。
群星乐章
蠢动原核
镜中故我
镜中故我5
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harmony-class529.2529.21058.4使装备者击破特攻提高60%。装备者施放终结技后,使我方全体造成的伤害提高24%,持续3回合,并且若装备者击破特攻大于等于150%,则恢复1个战技点。
每个波次开始时,我方全体立即恢复10点能量,同类技能无法重复生效。
群星乐章
永寿荣枝
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语音

语言
Titleloc_sound

剧情

Title文本语言

30 responses to “星期日”

  1. I’m seeing reports that he forces the summoner go first and summon to go second. I hope they change this. Why? Is there any character that prefers their summons to go right after them? Lingsha AA is wasted. Topaz’s AA is wasted. Sparkle buff is lost. It’s the worst world. Depending on his other supports he will in many cases lose buffs such as hanya ult, ting yun ult, sparkle buff, bronya ult, sarcerdos set buff, among other things. It’s really clunky this way for many characters.

    Even for Jing yuan with no sparkle, Somehow people think that it gives JY an extra turn to top off on some more stacks, but It makes no stack difference in a rotation. He would get stacks either right before or right after summon goes. The way it is just gives him a turn to lose buffs before his summon goes. Even on the first rotation JY technique will give 3 extra stacks.

    summoner first is clunky and the worst. I see no benefits to our current roster.

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  2. Mid. at most ur gonna get 20/60 and 80% dmg bonus from him and he has to act a lot so getting crit dmg on him while having to speed tone or hyper speed is gonna be hard. also energy problems

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  3. So then, how would you use him?
    The DPSes I have are not summoning characters, but I want him as he’s my fav, so would I use him just like I would Sparkle?
    Also which of my listed characters works best? Here’s my character list https://imgur.com/eyvN6PO
    5* LCs I have are DHIL, Yunli, HuoHuo, Ratio, Welt, Yanqing, Gepard but I dont think that matters rlly
    Seele is not built and I don’t plan on doing so

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  4. buff/adjustment I would give to him:

    -skills advance forward (AF) by 50% instead of 100%. This would be a nerf to “mobility” but creates more synergy with sparkle; with some speedtuning you can get the best of both buffs. Basically a better and more doable bronya+sparkle tech
    -either they majorly buff the ult’s cdmg to 80-100% (to completely powercreep sparkle) or just ditch and replace it with 100% target’s atk + 25% of sunday’s atk. Again, this is solely for more for synergy with sparkle as she lacks atk% buff.

    You probably wondering why my suggestion are heavily leaning towards synergizing with sparkle, and thats because:

    1. to raise sparkle’s pull value, to make her not only restricted to hypercarry team but also to hypersummon team as well
    2. otherwise sunday would only worth it when paired with robin, and im so sick of this. No hate to robin herself but im tired of seeing her in every non break team. Plus, robin are meant for teams that can dish out high frequency attacks, using her in hypersummon team like JY team would be wasting her potential

      
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