花火

花火
花火名词花火
阵营假面愚者
稀有度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
命途Class 同谐
战斗属性Class 量子
汉语赵爽
英语Lizzie Freeman
韩语성예원
日语上田麗奈
n/a
信用点308K
思绪末屑15
印象残晶15
炙梦喷枪65
欲念碎镜15
行迹材料
信用点3M
云际音符18
思绪末屑41
空际小节69
印象残晶56
天外乐章139
欲念碎镜58
蛀星孕灾的旧恶12
命运的足迹8
剧情「假面愚者」的成员之一,难以捉摸,不择手段。
危险的戏剧大师,沉迷于扮演,身怀千张假面,能化万种面相。
财富、地位、权力…于花火而言都不重要,能让她出手的,唯有「乐趣」。

目录
属性
战技
行迹
星魂
光锥
背包
Gallery
语音
剧情

属性

等级攻击力防御力生命值速度暴击率暴击伤害嘲讽能量n/a
171.28661901015%50%100110
20139128.73711015%50%100110
信用点4000
思绪末屑5
20+167.51155.14471015%50%100110
30203.15188.15421015%50%100110
信用点8000
思绪末屑10
30+231.66214.56181015%50%100110
40267.3247.57131015%50%100110
信用点16000
印象残晶6
炙梦喷枪3
40+295.81273.97891015%50%100110
50331.45306.98841015%50%100110
信用点40000
印象残晶9
炙梦喷枪7
50+359.96333.39601015%50%100110
60395.6366.310551015%50%100110
信用点80000
欲念碎镜6
炙梦喷枪20
60+424.12392.711311015%50%100110
70459.76425.712261015%50%100110
信用点160K
欲念碎镜9
炙梦喷枪35
70+488.27452.113021015%50%100110
80523.91485.113971015%50%100110
等级n/a
1
20
信用点4000
思绪末屑5
20+
40
信用点16000
印象残晶6
炙梦喷枪3
40+
50
信用点40000
印象残晶9
炙梦喷枪7
50+
60
信用点80000
欲念碎镜6
炙梦喷枪20
60+
70
信用点160K
欲念碎镜9
炙梦喷枪35
70+
80

战技

独角戏独角戏 - 普攻 | 单攻
能量恢复 : 20
弱点击破 : 单攻 : 30
对指定敌方单体造成等同于花火攻击力的量子属性伤害。

对敌方单体造成少量量子属性伤害。
等级 9
梦游鱼梦游鱼 - 战技 | 辅助
能量恢复 : 30
弱点击破 : 0
使指定我方单体的暴击伤害提高,提高数值等同于花火暴击伤害+,持续回合,并使该目标行动提前
当花火对自身施放该技能时,无法触发行动提前效果。

使我方单体暴击伤害提高,并使该目标行动提前。
等级 15
一人千役一人千役 - 终结技 | 辅助
能量恢复 : 5
弱点击破 : 0
为我方恢复个战技点,并使我方全体获得【谜诡】。持有【谜诡】的我方目标触发花火天赋造成的伤害提高效果每层额外提高,持续回合。

为我方恢复战技点,使触发花火天赋的伤害提高效果额外提高。
等级 15
叙述性诡计叙述性诡计 - 天赋 | 辅助
能量恢复 : 0
弱点击破 : 0
花火在场时,战技点上限额外增加点。当我方目标每消耗1点战技点,则使我方全体造成的伤害提高,该效果持续回合,最多可叠加层。

我方的战技点上限提高,我方目标消耗战技点时,使我方全体造成的伤害提高。
等级 15
攻击攻击
能量恢复 : 0
弱点击破 : 单攻 : 30
攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。
等级 1
不可靠叙事者不可靠叙事者 - 秘技 | 辅助
能量恢复 : 0
弱点击破 : 0
使用秘技后,我方全体进入持续秒的【迷误】状态。【迷误】状态下不会被敌人发现。【迷误】状态期间进入战斗时为我方恢复个战技点。

使用秘技后,我方全体进入【迷误】状态。【迷误】状态下不会被敌人发现。【迷误】状态期间进入战斗时为我方恢复战技点
等级 1

行迹

岁时记岁时记
需要角色晋阶 2
施放普攻时额外恢复10点能量。
信用点5000
云际音符3
蛀星孕灾的旧恶1
暴击伤害强化暴击伤害强化 (暴击伤害)
需要角色晋阶 2
暴击伤害提高5.3%
信用点5000
云际音符3
思绪末屑6
生命强化生命强化 (生命值)
需要角色晋阶 3
生命值上限提高4%
信用点10000
空际小节3
印象残晶3
人造花人造花
需要角色晋阶 4
战技提供的暴击伤害提高效果会延长到目标下一个回合开始。
信用点20000
空际小节5
命运的足迹1
蛀星孕灾的旧恶1
生命强化生命强化 (生命值)
需要角色晋阶 4
生命值上限提高6%
信用点20000
空际小节5
印象残晶4
暴击伤害强化暴击伤害强化 (暴击伤害)
需要角色晋阶 5
暴击伤害提高8%
信用点45000
天外乐章3
欲念碎镜3
夜想曲夜想曲
需要角色晋阶 6
我方全体的攻击力提高15%。当我方队伍中存在1名/2名/3名量子属性的角色时,我方量子属性的角色的攻击力额外提高5%/15%/30%
信用点160K
天外乐章8
命运的足迹1
蛀星孕灾的旧恶1
效果抵抗强化效果抵抗强化 (效果抵抗)
需要角色晋阶 6
效果抵抗提高6%
信用点160K
天外乐章8
欲念碎镜8
暴击伤害强化暴击伤害强化 (暴击伤害)
需要角色等级 75
暴击伤害提高10.7%
信用点160K
天外乐章8
欲念碎镜8
生命强化生命强化 (生命值)
需要角色等级 80
生命值上限提高8%
信用点160K
天外乐章8
欲念碎镜8
生命强化生命强化 (生命值)
生命值上限提高4%
信用点2500
思绪末屑2
效果抵抗强化效果抵抗强化 (效果抵抗)
需要角色晋阶 3
效果抵抗提高4%
信用点10000
空际小节3
印象残晶3
生命强化生命强化 (生命值)
需要角色晋阶 5
生命值上限提高6%
信用点45000
天外乐章3
欲念碎镜3

星魂

悬置怀疑悬置怀疑悬置怀疑
终结技施加的【谜诡】的持续时间额外增加1回合,持有【谜诡】的我方目标攻击力提高40%
虚构无端虚构无端虚构无端
天赋每层效果额外使我方目标造成伤害时无视目标8%的防御力。
梦幻泡影梦幻泡影梦幻泡影
战技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。
游戏人间游戏人间游戏人间
终结技可以额外恢复1点战技点,天赋的战技点上限增加效果额外增加1点。
双面真相双面真相双面真相
终结技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。
多重解答多重解答多重解答
战技的暴击伤害提高效果额外提高,提高数值等同于花火暴击伤害的30%,花火施放战技时,使战技的暴击伤害提高效果对持有【谜诡】的队友都会生效,花火施放终结技时,若我方单体中有目标持有战技的暴击伤害提高效果,使该效果扩散至持有【谜诡】的队友。

光锥

名词稀有度命途攻击力防御力生命值战技n/a
齐颂
齐颂3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72进入战斗后,使我方全体的攻击力提高8%。同类技能无法重复生效。
群星乐章
铁卫勋章
轮契
轮契3
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harmony-class317.52264.6846.72使装备者施放攻击或受到攻击后,额外恢复4点能量,该效果单个回合内不可重复触发。
群星乐章
铁卫勋章
调和
调和3
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harmony-class317.52264.6846.72进入战斗时,我方全体速度提高12点,持续1回合。
群星乐章
蠢动原核
记忆中的模样
记忆中的模样4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56使装备者的击破特攻提高28%。装备者施放攻击后,额外恢复4点能量,该效果单个回合内不可重复触发。
群星乐章
铁卫勋章
与行星相会
与行星相会4
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harmony-class423.36330.751058.4进入战斗后,当我方目标造成与装备者相同属性的伤害时,造成的伤害提高12%
群星乐章
践踏的意志
舞!舞!舞!
舞!舞!舞!4
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harmony-class423.36396.9952.56当装备者施放终结技后,我方全体行动提前16%
群星乐章
工造浑心
镂月裁云之意
镂月裁云之意4
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harmony-class476.28330.75952.56在战斗开始时以及当装备者回合开始时,随机生效1个效果。该效果生效时,替换上次的效果且本次不会与上次重复。效果包含:使我方全体攻击力提高10%;使我方全体暴击伤害提高12%;使我方全体能量恢复效率提高6%。同类效果无法叠加,在装备者陷入无法战斗状态时解除。
群星乐章
践踏的意志
但战斗还未结束
但战斗还未结束5
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harmony-class529.2463.051164.24使装备者的能量恢复效率提高10%,并在对我方目标施放终结技时恢复1个战技点。该效果每施放2次终结技可触发1次。当装备者施放战技后,使下一个行动的我方其他目标造成的伤害提高30%,持续1回合。
群星乐章
铁卫勋章
过往未来
过往未来4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56当装备者施放战技后,使下一个行动的我方其他目标造成的伤害提高16%,持续1回合。
群星乐章
蠢动原核
镜中故我
镜中故我5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2529.21058.4使装备者击破特攻提高60%。装备者施放终结技后,使我方全体造成的伤害提高24%,持续3回合,并且若装备者击破特攻大于等于150%,则恢复1个战技点。
每个波次开始时,我方全体立即恢复10点能量,同类技能无法重复生效。
群星乐章
永寿荣枝
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语音

语言
Titleloc_sound
初次见面
*
问候
*
道别
*
关于自己•名字
*
关于自己•梦想
*
关于自己•过去
*
闲谈•假面愚者
*
爱好
*
烦恼
*
分享
*
见闻
*
关于桑博
*
关于黑天鹅
*
关于砂金
*
星魂激活
*
角色晋阶
*
角色满级
*
行迹激活
*
队伍编成•开拓者
*
队伍编成•黑天鹅
*
队伍编成•桑博
*
队伍编成•砂金
*
战斗开始•弱点击破
*
战斗开始•危险预警
*
回合开始•一
*
回合开始•二
*
回合待机
*
普攻
*
战技•一
*
战技•二
*
轻受击
*
重受击
*
终结技•激活
*
终结技•施放
*
无法战斗
*
重回战斗
*
回复生命
*
秘技
*
战斗胜利
*
开启战利品•一
*
开启战利品•二
*
开启贵重战利品
*
解谜成功•一
*
解谜成功•二
*
发现敌方目标
*
返回城镇
*

剧情

Title文本语言
角色详情「假面愚者」的成员之一,难以捉摸,不择手段。
危险的戏剧大师,沉迷于扮演,身怀千张假面,能化万种面相。
财富、地位、权力…于花火而言都不重要,能让她出手的,唯有「乐趣」。
角色故事·一女孩是被遗弃的孤儿,活着,却不知自己在哪,从何而来,要往哪去——直到那个戏团路过,她跑去看,远远看到黑色双马尾少女像一条鱼,从舞台的这侧游到那侧。少女戴着面具,很多种面具,但这不妨碍她在舞台上的大笑与痛哭,即使与观众离得那么远,却像在他们眼皮底子下表演。游鱼也悄无声息地在女孩的面前跃起,再入水,泛起涟漪。

她才逐渐意识到自己的行为,是「自己」在「舞台下」观看「表演」。

她又去看了很多次,不分早晚。但她仍旧只是观众,舞台上的聚光灯不会落在自己身上。散场后,她去了后台,黑色双马尾少女递来一个面具。
「我可以吗?」
「为什么不呢?反正戴着面具,他们认为你是『花火』,那你就是。去吧。」


作为第四面墙的幕布拉开,灯光还没亮起,她看着台下,那儿只有一个黑洞,即使隔着面具也令人难安。她知道黑洞里坐着密密麻麻的人,他们看得到她,还听得到她说话,她总忍不住想着「花火」的表演,想调整自己的动作、声音、仪态,方方面面。

「就第一次来说,做得非常不错。」
「但那和你的『花火』…不一样。」
「这是个问题,但你不让别人知道,就不是问题…而且明天戏团就要走啦,所以只要你想,在这儿你就是花火,花火就是你。你想让她是什么样,就是什么样。」

她欲言又止,少女揉揉她的脑袋。
「除了你也没多少人来看我们,小戏团嘛,我们也不指望自己能扬名银河…偶尔能碰见你这样的孩子,能记住有这么个角色叫『花火』,就足够我高兴好一阵子啦…别哭,这个面具你留着,这就是你的面具。」
她点点头。
「听好了,只要戴上面具,你谁都是,也谁都不是…要是真想当演员,就别只盯着这个小小的台子,去更大的地方吧。」
角色故事·二女孩身为人偶一族的末裔,没有选择的权利,她拿到的是哪个面具,就必须依据「面具」的安排度过此生。人偶只是「面具」的载体罢了。

在他们的传说中,面具与人偶融合得越久,便越有可能使人偶获得灵魂,让他们看上去和「人」无异。但在人类的传说中,面具成了能令死去之人复生的工具——正因如此,她的族人日渐稀少。

然而她对成为人不感兴趣,只当个按部就班的人偶也不是什么坏事,反而遵守面具的命令,恐怕难逃被追杀的下场,但面具的意志却难以违背。

首先是动作。
按「面具」的意志,她开心时要露出甜美的笑,哭泣时要以手扶额,愤怒时要从齿缝里挤出字来,嫉妒时则要斜着眼睛,绝望时要大呼小叫。还有一些标志性的动作,比如她微微挑眉时必须要以左侧脸面向对方,表达爱意可以将手抬起,表现捂胸口的趋势,但最后得把手放下,因为轻咬下唇才能体现她真正的心意。

然后是声音。
按「面具」的意志,她快乐时的声调就应该高高扬起,抒情时就得柔声蜜语,陈述时就得沉稳平直,仇恨时就得咬牙切齿,悲伤时哭腔则是不可或缺的。

神奇的是,她就这样生活了许多年,完全融入了周围的环境,甚至成为了一名剧作家。从没有人怀疑她戴着面具。但她也禁不住思考,世界上有没有另外一种「面具」。也许戴上面具的人,会哈哈大笑着复仇,会眼含热泪着微笑,或者愤怒时则一言不发…也许会用最平静的语气,说着最刻薄的话。

由于「面具」的意志,她自然无法做到这点,但她是一名剧作家,让舞台上的角色如此表演,对她来说还是易如反掌。

某一天早晨,门铃响了,但门口不是她熟悉的邮递员。
「花火小姐,请问现在方便么?」
「我们看了您的新作,不知您是否对『面具』,有所了解呢……」

角色故事·三无貌的少女意识到自己一定受到了某种诅咒,不然为什么感受不到任何外部的刺激?痛感、味觉、嗅觉都很正常,她却无法对此做出反应,自然也丧失了喜怒哀乐,体会各种情绪的能力。她只能尽力弥补,试图提供不同的场景,通过观察来询问其他人的感受。

「…如果你在喝一杯很苦的茶,你觉得怎么样?会怎么喝?」
虽然被绑在椅子上不得动弹,但左边的流浪汉男士还是做出赞赏的姿势点点头,中间的女孩马上哭了起来,摇着头拒绝,右边的年长女士则嫌弃地皱了皱鼻子。

「如果你身处一个极其寒冷的小屋,手边只有这杯茶怎么办?」
男士自然不必说,女孩哭闹了一阵后接受了,女士则还是摆出拒绝的态度。

她不断变换预设,日以继夜地提问,直到受访者忍受不住昏了过去。她将他们送回家中,搜罗另一批人来接受她的采访。

那段时间,小镇里的居民都做着同一个噩梦,他们被关在一个地方,面容模糊的少女礼貌地向他们提问,他们没有拒绝的权利,只能对回答做一遍又一遍的补充,直到少女将每一处细节都面面俱到地记录在一个又一个纸面具上。一个写满了,就换下一个。

这个噩梦很快又被另一个噩梦取代了,居民们声称半夜会看到纸面具在空中飞舞,彼此交谈,它们隐隐发光,又转眼熄灭,就像夜空中的花火一般。他们每晚都会出现,仿佛是在小镇暗处生活的居民。

在一个幽暗的地下室,少女并不知晓这个噩梦。她搜集了足够多的资料——人们细微的情感,对不同事物的看法——用于制作更多的纸面具。她坚信,虽然自己无情无泪,但自己制作的那些面具却有血有肉,甚至终有一天,会成为真正的生命。
角色故事·四「有几个版本的身世特别招人喜欢。」到了愚者的「酒馆」,花火也只能大大方方地承认,「喜欢和相信是两码事,但大家更愿意相信自己喜欢的故事是真的。」

「撒谎?拜托,我不是为了讲一个精彩的故事,编一段博人眼球的经历…我是为了我自己才全心全意地锻炼和鞭策想象力,想象各种各样的生活,寻求刺激,然后尽我所能地表演、展现、还原,在想象力的气球爆破前的一秒,刹住车。」

「说真的,只有剧本当然不够,首先我自己就得毫无保留地相信我扮演的角色真的存在,然后我要想象这个角色还会出现在其他什么故事里,为了让表演的动机有逻辑,有情感,我总是要补充额外的信息。」

「然后,我觉得我才能抓住这个角色,不受其他人的影响。毕竟我可能还会碰到其他愚者,在确认彼此的身份前,我可不知道你们想干嘛。有时候,你们只是喜欢某个角色的外形,有时候你们就是想体验一下玩玩——我有时也会这样。」

「当然还有些人,只是把扮演当作一种交易手段,或者你们希望自己被当作其他人,因为这可能会带来不可预知的财富、地位、权力…总之我想说的是,在这样的环境里,除了我自己,谁能保证我不会偏离正轨,变成其他故事里的角色?没有!所以你看,我必须得不知疲倦地想象,还有扮演。」

「没有,我没有否认…这真的让我上瘾。我越想象,我就越沉迷于这些角色,沉迷于我为他们构造出的美妙的、悲惨的境遇,沉迷于他们在这些境遇下可能萌发的情绪……」

「当然,以前我当然想过那种人生…跟个戏团,当个演员,去不知名的星球表演几场,创造一个与自己同名的角色…但有一天,我突然想通了!」

「想要表演,还有比自己的人生更富感染力的舞台吗?」
角色故事·一
角色故事·二
角色故事·三
角色故事·四
关于「你」
你的「故事」•一
你的「故事」•二

641 responses to “花火”

  1. I heard from some Honkai Impact 3rd leaks that Sparkle is going to appear in the game, and maybe be a playable character. If that’s true, well damn.

    I bet it’s gonna be in the same vein as that Genshin collab from back then.

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  2. hi, new player here. I just got Dhil, and debating whether I should go for Sparkle or Aventurine cuz I like them both… TT

    For those who got Sparkle, is she as must have for Dhil? ( ´ ▽ `; )

    thank youu

      
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    • Better Bronya is his best harmony by far since he’s really SP hungry so while I don’t like saying a character is a must have, if you can and want to pull for her you most definitely should as she will make playing Imbibtor so much simpler.

      Aventurine is a good sustainer sure but synergizes a lot more with follow up teammates, which outside of that one Elation SU blessing, Imbibitor cannot do.

      If you truly want to use Imbibitor, Sparkle will benefit you a lot more than Aventurine will.

      If later on you decide to explore the Follow Up playstyle, Aventurine becomes a much better pick but will still not outvalue Sparkle given her flexibility and sheer kit. The only thing that makes Aventurine more enticing is a lack of sustain and a dislike for Fu Xuan.

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    • Sparkle is good for dragon Dan. While adventurine is very much a good shielder that will keep your party alive, while doing some damage. Which yeah she is better than Bronya if you care about skill points. While Bronya would be better for Blade and Jingliu team if you have one of these two. Due to Dan just using lots of skill points. Which Sparkle can help with, to ensure you always have that skill points.

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  3. So, who Sparkle works with:
    ●Daniel benefits massively from her SP, as well as the ability to run atk% boots with her in the team and still effectively have 160 spd
    ●Qingque gets all the benefits of Daniel, plus more atk%
    ●Jing Yuan benefits massively from her advance (meaning he doesn’t need to get any spd subs like he normally would) as well as her out of turn buffs
    ●Seele benefits from “slow” Sparkle allowing her to take 1.5x the turns, giving her usual buffs and her Quantum buffs
    ●Ratio, Clara, Himeko, Herta etc (FuA users): benefit from out of turn buffs which Bronya can’t provide
    ●Any crit dps who uses SP: for the typical reasons
    ○Blade and Jingliu: Their low SP consumption (and Jingliu’s crit dmg stauration) means they prefer Bronya in most cases
    ○DoTers, can’t crit so gain little

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