
![]() | 名詞 | 花火 |
陣營 | 假面愚者 | |
稀有度 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
命途 | ![]() | |
戰鬥屬性 | ![]() | |
華語 | 赵爽 | |
英語 | Lizzie Freeman | |
韓語 | 성예원 | |
日語 | 上田麗奈 | |
專屬素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
行跡素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
主線 | 「假面愚者」的成員之一,難以捉摸,不擇手段。 危險的戲劇大師,沉迷於扮演,身懷千張假面,能化萬種面相。 財富、地位、權力……對花火而言都不重要,能讓她出手的,唯有「樂趣」。 |
目錄 |
屬性 |
戰技 |
行跡 |
星魂 |
光錐 |
背包 |
Gallery |
語音音量 |
主線 |
屬性
等級 | 攻擊力 | 防禦力 | 生命值 | 速度 | 暴擊率 | 暴擊傷害 | 嘲諷 | 能量 | 專屬素材 |
1 | 71.28 | 66 | 190 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
20 | 139 | 128.7 | 371 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() |
20+ | 167.51 | 155.1 | 447 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
30 | 203.15 | 188.1 | 542 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() |
30+ | 231.66 | 214.5 | 618 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
40 | 267.3 | 247.5 | 713 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 295.81 | 273.9 | 789 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
50 | 331.45 | 306.9 | 884 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 359.96 | 333.3 | 960 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
60 | 395.6 | 366.3 | 1055 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 424.12 | 392.7 | 1131 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
70 | 459.76 | 425.7 | 1226 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 488.27 | 452.1 | 1302 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
80 | 523.91 | 485.1 | 1397 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 |
戰技
![]() | 獨角戲 - 普通攻擊 | 單體攻擊 |
能量回復 : 20 | |
弱點擊破 : 單體攻擊 : 30 | |
對指定敵方單體造成等同於花火 對敵方單體造成少量量子屬性傷害。 | |
等級 | |
![]() | 夢遊魚 - 戰技 | 輔助 |
能量回復 : 30 | |
弱點擊破 : 0 | |
使指定我方單體的暴擊傷害提高,提高數值等同於花火 當花火對自身施放該技能時,無法觸發行動提前效果。 使我方單體暴擊傷害提高,並使該目標行動提前。 | |
等級 | |
![]() | 一人千役 - 終結技 | 輔助 |
能量回復 : 5 | |
弱點擊破 : 0 | |
為我方恢復 為我方恢復戰技點,使觸發花火天賦的傷害提高效果額外提高。 | |
等級 | |
![]() | 敘述性詭計 - 天賦 | 輔助 |
能量回復 : 0 | |
弱點擊破 : 0 | |
花火在場時,戰技點上限額外增加 我方的戰技點上限提高,我方目標消耗戰技點時,使我方全體造成的傷害提高。 | |
等級 | |
![]() | 攻擊 |
能量回復 : 0 | |
弱點擊破 : 單體攻擊 : 30 | |
攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。 | |
![]() | 不可靠敘事者 - 秘技 | 輔助 |
能量回復 : 0 | |
弱點擊破 : 0 | |
使用秘技後,我方全體進入持續 使用秘技後,我方全體進入【迷誤】狀態。在【迷誤】狀態下不會被敵人發現。【迷誤】狀態期間進入戰鬥時為我方恢復戰技點。 | |
行跡
![]() | 歲時記 |
需要角色晉階 2 | |
發動普通攻擊時額外恢復 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 暴擊傷害強化 (暴擊傷害) |
需要角色晉階 2 | |
暴擊傷害提高 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 生命強化 (生命值) |
需要角色晉階 3 | |
生命上限提高 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 人造花 |
需要角色晉階 4 | |
戰技提供的暴擊傷害提高效果會延長到目標下一個回合開始。 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 生命強化 (生命值) |
需要角色晉階 4 | |
生命上限提高 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 暴擊傷害強化 (暴擊傷害) |
需要角色晉階 5 | |
暴擊傷害提高 | ![]() ![]() ![]() |
星魂
![]() | 懸置懷疑 | ![]() |
終結技施加的【謎詭】的持續時間額外增加1回合,持有【謎詭】的我方目標攻擊力提高 |
![]() | 虛構無端 | ![]() |
天賦每層效果額外使我方目標造成傷害時無視目標 |
![]() | 夢幻泡影 | ![]() |
戰技等級+2,最多不超過 |
![]() | 遊戲人間 | ![]() |
終結技可以額外恢復1點戰技點,天賦的戰技點上限增加效果額外增加1點。 |
![]() | 雙面真相 | ![]() |
終結技等級+2,最多不超過 |
![]() | 多重解答 | ![]() |
戰技的暴擊傷害提高效果額外提高,提高數值等同於花火暴擊傷害的 |
光錐
名詞 | 稀有度 | 命途 | 攻擊力 | 防禦力 | 生命值 | 戰技 | 專屬素材 | |
![]() | 齊頌 | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 進入戰鬥後,使我方全體的攻擊力提高 | ![]() ![]() |
![]() | 輪契 | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 使裝備者在發動攻擊或受到攻擊後,額外恢復 | ![]() ![]() |
![]() | 調和 | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 進入戰鬥時,我方全體速度提高 | ![]() ![]() |
![]() | 記憶中的模樣 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 使裝備者的擊破特攻提高 | ![]() ![]() |
![]() | 與行星相會 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 330.75 | 1058.4 | 進入戰鬥後,當我方目標造成與裝備者相同屬性的傷害時,造成的傷害提高 | ![]() ![]() |
![]() | 舞!舞!舞! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 當裝備者施放終結技後,我方全體行動提前 | ![]() ![]() |
![]() | 鏤月裁雲之意 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 在戰鬥開始時以及當裝備者回合開始時,隨機啟動下列效果之一。每回合啟動的效果會取代上回合的效果,且不會與上回合效果重複。效果包含:使我方全體攻擊力提高 | ![]() ![]() |
![]() | 但戰鬥還未結束 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 529.2 | 463.05 | 1164.24 | 使裝備者的能量恢復效率提高 | ![]() ![]() |
![]() | 過往未來 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 當裝備者施放戰技後,使下一個行動的我方其他目標造成的傷害提高 | ![]() ![]() |
![]() | 鏡中故我 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 529.2 | 529.2 | 1058.4 | 使裝備者擊破特攻提高 每一波開始時,我方全體立即恢復 | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
語音音量
語言
Title | loc_sound |
初次見面 | * |
問候 | * |
道別 | * |
關於自己•名字 | * |
關於自己•夢想 | * |
關於自己•過去 | * |
閒談•假面愚者 | * |
愛好 | * |
煩惱 | * |
分享 | * |
見聞 | * |
關於桑博 | * |
關於黑天鵝 | * |
關於砂金 | * |
星魂啟動 | * |
角色晉階 | * |
角色滿級 | * |
行跡啟動 | * |
隊伍編成•開拓者 | * |
隊伍編成•黑天鵝 | * |
隊伍編成•桑博 | * |
隊伍編成•砂金 | * |
戰鬥開始•弱點擊破 | * |
戰鬥開始•危險預警 | * |
回合開始•一 | * |
回合開始•二 | * |
回合待機 | * |
普通攻擊 | * |
戰技•一 | * |
戰技•二 | * |
輕受擊 | * |
重受擊 | * |
終結技•啟動 | * |
終結技•施放 | * |
無法戰鬥 | * |
重回戰鬥 | * |
回復生命 | * |
秘技 | * |
戰鬥勝利 | * |
開啟戰利品•一 | * |
開啟戰利品•二 | * |
開啟貴重戰利品 | * |
解謎成功•一 | * |
解謎成功•二 | * |
發現敵方目標 | * |
返回城鎮 | * |
主線
Title | 遊戲語言 |
n/a | 「假面愚者」的成員之一,難以捉摸,不擇手段。 危險的戲劇大師,沉迷於扮演,身懷千張假面,能化萬種面相。 財富、地位、權力……對花火而言都不重要,能讓她出手的,唯有「樂趣」。 |
n/a | 女孩是被遺棄的孤兒——活著,卻不知自己在哪、從何而來、要往哪去。直到那個戲團路過。她跑去看,遠遠看到黑色雙馬尾少女像一條魚,從舞台的這一側游到那一側。少女戴著面具,很多種面具,但這不妨礙她在舞台上的大笑與痛哭,即使與觀眾離得那麼遠,卻像在他們眼皮底子下表演。游魚也悄無聲息地在女孩的面前躍起,再入水,泛起漣漪。 她才逐漸意識到自己的行為,是「自己」在「舞台下」觀看「表演」。 她又去看了很多次,不分早晚。但她仍舊只是觀眾,舞台上的聚光燈不會落在自己身上。散場後,她去了後台,黑色雙馬尾少女遞來一張面具。 「我可以嗎?」 「為什麼不呢?反正戴著面具,他們認為你是『花火』,那你就是。去吧。」 作為第四面牆的幕布拉開,燈光還沒亮起,她看著台下,那只有一個黑洞,即使隔著面具也令人難安。她知道黑洞裡坐著密密麻麻的人,他們看得到她,還聽得到她說話,她總忍不住想著「花火」的表演,想調整自己的動作、聲音、儀態,方方面面。 「就第一次來說,做得非常不錯。」 「但那和你的『花火』……不一樣。」 「這是個問題,但你不讓別人知道,就不是問題……而且明天戲團就要走啦,所以只要你想,在這裡你就是花火,花火就是你。你想讓她是什麼樣子,就是什麼樣子。」 她欲言又止,少女揉揉她的腦袋。 「除了你也沒多少人來看我們。小戲團嘛,我們也不指望自己能揚名銀河……偶爾能碰見你這樣的孩子,能記住有這麼個角色叫『花火』,就足夠我高興好一陣子啦……別哭,這個面具你留著,這就是你的面具。」 她點點頭。 「聽好了,只要戴上面具,你什麼人都是,也什麼人都不是……要是真的想當演員,就別只盯著這個小小的檯子,去更大的地方吧。」 |
n/a | 女孩身為人偶一族的末裔,沒有選擇的權利,她拿到的是哪張面具,就必須依據「面具」的安排度過此生。人偶只是「面具」的載體罷了。 在他們的傳說中,面具與人偶融合得越久,便越有可能使人偶獲得靈魂,讓他們看起來和「人」無異。但在人類的傳說中,面具成了能令死去之人復生的工具——正因如此,她的族人日漸稀少。 然而她對成為人不感興趣,只當個按部就班的人偶也不是什麼壞事,反而遵守面具的命令,恐怕難逃被追殺的下場,但面具的意志卻難以違背。 首先是動作。 按「面具」的意志,她開心時要露出甜美的笑,哭泣時要以手扶額,憤怒時要從齒縫裡擠出字來,嫉妒時則要斜著眼睛,絕望時要大呼小叫。還有一些標誌性的動作,比如她微微挑眉時必須要以左側臉面向對方,表達愛意可以將手抬起,表現捂胸口的趨勢,但最後得把手放下,因為輕咬下唇才能體現她真正的心意。 然後是聲音。 按「面具」的意志,她快樂時的聲調就應該高高揚起、抒情時就得柔聲蜜語,陳述時就得沉穩平直、仇恨時就得咬牙切齒,悲傷時則絕不能遺漏哭腔。 神奇的是,她就這樣生活了許多年,完全融入了周圍的環境,甚至成為了一名劇作家。從沒有人懷疑她戴著面具。但她也禁不住思考,世界上有沒有另外一種「面具」。也許戴上面具的人,會哈哈大笑著復仇、會眼含熱淚著微笑,或者憤怒時則一言不發……也許會用最平靜的語氣,說著最刻薄的話。 由於「面具」的意志,她當然無法做到這點,但她是一名劇作家,讓舞台上的角色如此表演,對她來說還是易如反掌。 某一天早晨,門鈴響了,但門口不是她熟悉的送貨員。 「花火小姐,請問現在方便嗎?」 「我們看了您的新作,不知您對『面具』,是否有所瞭解呢……」 |
n/a | 無貌的少女意識到自己一定受到了某種詛咒,不然為什麼感受不到任何外部的刺激?痛感、味覺、嗅覺都很正常,她卻無法對此做出反應,當然也喪失了喜怒哀樂,體會各種情緒的能力。她只能盡力彌補,試圖提供不同的場景,透過觀察詢問其他人的感受。 「……如果你在喝一杯很苦的茶,你覺得怎麼樣?會怎麼喝?」 雖然被綁在椅子上不得動彈,但左邊的流浪漢男士還是做出讚賞的姿勢點點頭;中間的女孩馬上哭了起來,搖著頭拒絕;右邊的年長女士則嫌棄地皺了皺鼻子。 「如果你身處一間極其寒冷的小屋,手邊只有這杯茶怎麼辦?」 男士當然不必說;女孩哭鬧了一陣後接受了;女士則還是擺出拒絕的態度。 她不斷變換預設,日以繼夜地提問,直到受訪者忍受不住昏了過去。她將他們送回家中,搜羅另一批人來接受她的採訪。 那段時間,小鎮裡的居民都做著同一個噩夢,他們被關在一個地方,面容模糊的少女禮貌地向他們提問,他們沒有拒絕的權利,只能對一遍又一遍地補充回答,直到少女將每一處細節都面面俱到地記錄在一張又一張紙面具上。一張寫滿了,就換下一張。 這個噩夢很快又被另一個噩夢取代了,居民們聲稱半夜會看到紙面具在空中飛舞,彼此交談。它們隱隱發光,又轉眼熄滅,就像夜空中的花火一般。它們每晚都會出現,彷彿是在小鎮暗處生活的居民。 在某間幽暗的地下室,少女並不知曉這個噩夢。她蒐集了夠多的資料——人們細微的情感、對不同事物的看法——能做出更多紙面具。她堅信,雖然自己無情無淚,但自己製作的那些面具卻有血有肉,甚至終有一天會成為真正的生命。 |
n/a | 「有幾個版本的身世特別討人喜歡。」到了愚者的「酒館」,花火也只能大大方方地承認,「喜歡和相信是兩碼事,但大家更願意相信自己喜歡的故事是真的。」 「撒謊?拜託,我的目標不是講出精彩的故事、編出引人注目的經歷……我是為了我自己才全心全意地鍛煉和鞭策想像力,想像各種各樣的生活、尋求刺激,然後盡我所能地表演、展現、還原,在想像力的氣球爆破前的一秒,剎住車。」 「說真的,只有劇本當然不夠,首先我自己就得毫無保留地相信我扮演的角色真的存在,然後我要想像這個角色還會出現在其他什麼故事裡。為了讓表演的動機有邏輯、有情感,我總是要補充額外的資訊。」 「然後,我覺得我才能掌握這個角色,不受其他人的影響。畢竟我可能還會碰到其他愚者,在確認彼此的身分前,我可不知道你們想幹嘛。有時候,你們只是喜歡某個角色的外形,有時候你們只是想體驗一下,玩一玩——我有時也會這樣。」 「當然還有些人,只是把扮演當作一種交易手段,或者你們希望自己被當作其他人,因為這可能會帶來不可預知的財富、地位、權力……總之我想說的是,在這樣的環境裡,除了我自己,誰能保證我不會偏離正軌,變成其他故事裡的角色?沒有!所以你看,我必須得不知疲倦地想像還有扮演。」 「沒有,我沒有否認……這真的讓我上癮。我越想像,我就越沉迷於這些角色,沉迷於我為他們構造出的,或美妙或悲慘的境遇,沉迷於他們在這些境遇下可能萌發的情緒……」 「當然,以前我當然想過那種人生……跟個戲團,當個演員,去不知名的星球表演幾場,創造一個與自己同名的角色……但有一天,我突然想通了!」 「想要表演,還有比自己的人生更富感染力的舞台嗎?」 |
n/a | |
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644 responses to “花火”
At this point I hope (cope) that SP Sampo will be quantum that will make her relevant, because damn… I can’t think of a single unit that was done more dirty than her.
-since release only ever was good truly for QQ
-anti-synergy with E2 DHIL and that’s by far his biggest E breakthrough that his mains will gun for
-meaning that his E2 always held more value than pulling Sparkle for him
-meaning that if you were DHIL main then Sparkle was pure bait for you since very start as gunning his E2 is by far bigger upgrade to you
-side-grade to E1S1 Bronya in Acheron team
-Robin was better than her in every team, including Acheron one
-other meta was cannibalized by Ruan Mei due to break shilling
-at least she can be good with Yunli together with Robin over fighting over a spot with her
-nope they make Sunday completely and utterly powercreep the hell out of her
-now any team that Sparkle was remotely relevant for was completely cannibalized by Sunday instead
-even Acheron that gives no damn for his er recharge works way better with him than her
-quantum dps finally releases in 2025
-but she is HP scaling and wants special type of buffers while wanting nothing to do with Sparkle
Kind of ironic since Sparkle is like one of the most popular characters in the game. When you look at trailer views, how merch sells, Sparkle is at the top, yet she was done so dirty in the game.
I did hear some rumors about Phainon there that might somewhat save her, but I don’t like going into leak territory since it isn’t too reliable until unit enters at least beta. Plus, if we do go with those leaks then his biggest BiS by far seems Sunday while Sparkle/Bronya are just cope until Cerydra comes out who is supposedly another ST buffer made precisely for Phainon. Then his team is pretty much her and Sunday with Sparkle/Bronya only being relevant for sustainless clears that majority doesn’t do/cares about. Naaah! Screw this. Sparkle needs a unit that will want HER, over her just being cope until better one comes out. If SP of Sampo comes out and he too doesn’t shill her at all, then who was she even made for? At least allow this. Make Masked Fools synergize with each other like how IPC units do. Just let my girl here be good for something more than 4* dps unit that less than 1% wanted to main even when QQ was remotely relevant (it would be like if Genshin made a support that was only ever truly good for Diluc ffs).
what is the chance of this girl being abandoned, just like what they did to Seele and Silver Wolf?
I heard from some Honkai Impact 3rd leaks that Sparkle is going to appear in the game, and maybe be a playable character. If that’s true, well damn.
I bet it’s gonna be in the same vein as that Genshin collab from back then.
hi, new player here. I just got Dhil, and debating whether I should go for Sparkle or Aventurine cuz I like them both… TT
For those who got Sparkle, is she as must have for Dhil? ( ´ ▽ `; )
thank youu
Better Bronya is his best harmony by far since he’s really SP hungry so while I don’t like saying a character is a must have, if you can and want to pull for her you most definitely should as she will make playing Imbibtor so much simpler.
Aventurine is a good sustainer sure but synergizes a lot more with follow up teammates, which outside of that one Elation SU blessing, Imbibitor cannot do.
If you truly want to use Imbibitor, Sparkle will benefit you a lot more than Aventurine will.
If later on you decide to explore the Follow Up playstyle, Aventurine becomes a much better pick but will still not outvalue Sparkle given her flexibility and sheer kit. The only thing that makes Aventurine more enticing is a lack of sustain and a dislike for Fu Xuan.
Sparkle is good for dragon Dan. While adventurine is very much a good shielder that will keep your party alive, while doing some damage. Which yeah she is better than Bronya if you care about skill points. While Bronya would be better for Blade and Jingliu team if you have one of these two. Due to Dan just using lots of skill points. Which Sparkle can help with, to ensure you always have that skill points.
NÃO ME INTERESSA O QUE DIGAM, É A MING UTAHIME
So, who Sparkle works with:
●Daniel benefits massively from her SP, as well as the ability to run atk% boots with her in the team and still effectively have 160 spd
●Qingque gets all the benefits of Daniel, plus more atk%
●Jing Yuan benefits massively from her advance (meaning he doesn’t need to get any spd subs like he normally would) as well as her out of turn buffs
●Seele benefits from “slow” Sparkle allowing her to take 1.5x the turns, giving her usual buffs and her Quantum buffs
●Ratio, Clara, Himeko, Herta etc (FuA users): benefit from out of turn buffs which Bronya can’t provide
●Any crit dps who uses SP: for the typical reasons
○Blade and Jingliu: Their low SP consumption (and Jingliu’s crit dmg stauration) means they prefer Bronya in most cases
○DoTers, can’t crit so gain little