Concepts | Seele | |
Faction | Belobog | |
Rareté | ||
Voie | La Chasse | |
Types | Quantique | |
Chinois | 唐雅菁 | |
Anglais | Molly Zhang | |
Coréen | 송하림 | |
Japonais | 中原麻衣 | |
n/a | 308K 15 15 65 15 | |
Matériau de Trace | 3M 18 41 69 56 139 58 12 8 | |
Histoire | Une habitante du Souterrain et pierre angulaire des Feux sauvages qui se fait appeler « Babotchka ». Elle est dotée d'une personnalité franche, mais possède aussi un côté délicat et sensible qu'elle préfère masquer aux yeux du monde. |
Sommaire |
Stats |
Compétence |
Traces |
Eidolons |
Cônes de lumière |
Inventaire |
Gallery |
Répliques |
Histoire |
Stats
Niveau | ATQ | DÉF | PV | VIT | Chances de coup critique | DGT CRIT | Provocation | Énergie | n/a |
1 | 87.12 | 49.5 | 127 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
20 | 169.88 | 96.53 | 247 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | 4000 5 |
20+ | 204.73 | 116.32 | 298 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
30 | 248.29 | 141.07 | 361 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | 8000 10 |
30+ | 283.14 | 160.88 | 412 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
40 | 326.7 | 185.62 | 475 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | 16000 6 3 |
40+ | 361.55 | 205.43 | 526 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
50 | 405.11 | 230.18 | 589 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | 40000 9 7 |
50+ | 439.96 | 249.97 | 640 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
60 | 483.52 | 274.73 | 703 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | 80000 6 20 |
60+ | 518.36 | 294.52 | 754 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
70 | 561.92 | 319.27 | 817 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | 160K 9 35 |
70+ | 596.77 | 339.08 | 868 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
80 | 640.33 | 363.83 | 931 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 |
Compétence
Représailles - ATQ normale | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 20 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
Inflige des DGT quantiques équivalents à Inflige des DGT quantiques mineurs à un ennemi unique. | |
Niveau | |
Lame rengainée - Compétence | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 30 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 | |
Augmente la VIT de Seele de Inflige des DGT quantiques à un ennemi unique et augmente la VIT. | |
Niveau | |
Volée de papillons - Ultime | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 5 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 90 | |
Seele entre immédiatement dans l'état amélioré et inflige des DGT quantiques équivalents à Entre dans l'état amélioré et inflige des DGT quantiques massifs à un ennemi unique. | |
Niveau | |
Résurgence - Talent | Renforcement | |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : 0 | |
Lorsqu'elle élimine un ennemi avec son ATQ normale, sa compétence ou son ultime, Seele entre dans l'état amélioré et bénéficie d'un tour supplémentaire. Lorsqu'elle est dans l'état amélioré, les DGT de ses attaques augmentent de Les ennemis vaincus pendant le tour supplémentaire accordé par « Résurgence » ne déclenchent pas « Résurgence » à nouveau. Gagne un tour supplémentaire et entre dans l'état amélioré en vainquant des ennemis via l'attaque normale, la compétence ou l'ultime. Dans l'état amélioré, augmente les DGT infligés par cette unité. | |
Niveau | |
Attaque | |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse au type correspondant en entrant en combat. | |
Illusion fantôme - Technique | Renforcement | |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : 0 | |
Après utilisation de sa technique, Seele devient furtive pendant Entre en mode Furtivité. Entre dans l'état amélioré après avoir attaqué un ennemi et engagé le combat. | |
Traces
Ombre dans la nuit | |
Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
Réduit les chances du personnage d'être attaqué par des ennemis quand son pourcentage de PV est inférieur ou égal à | 5000 3 1 |
Augmentation des DGT critiques (DGT CRIT) | |
Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
Les DGT critiques augmentent de | 5000 3 6 |
Augmentation d'ATQ (ATQ) | |
Nécessite l'élévation de personnage 3 | |
L'ATQ augmente de | 10000 3 3 |
Lacération | |
Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
La PÉN de RÉS quantique de Seele augmente de | 20000 5 1 1 |
Augmentation d'ATQ (ATQ) | |
Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
L'ATQ augmente de | 20000 5 4 |
Augmentation des DGT critiques (DGT CRIT) | |
Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
Les DGT critiques augmentent de | 45000 3 3 |
Vagues ondulantes | |
Nécessite l'élévation de personnage 6 | |
Après utilisation de son ATQ normale, l'action suivante de Seele est avancée de | 160K 8 1 1 |
Augmentation de DÉF (DÉF) | |
Nécessite l'élévation de personnage 6 | |
La DÉF augmente de | 160K 8 8 |
Augmentation des DGT critiques (DGT CRIT) | |
Nécessite un personnage de Niv. 75 | |
Les DGT critiques augmentent de | 160K 8 8 |
Augmentation d'ATQ (ATQ) | |
Nécessite un personnage de Niv. 80 | |
L'ATQ augmente de | 160K 8 8 |
Augmentation d'ATQ (ATQ) | |
L'ATQ augmente de | 2500 2 |
Augmentation de DÉF (DÉF) | |
Nécessite l'élévation de personnage 3 | |
La DÉF augmente de | 10000 3 3 |
Augmentation d'ATQ (ATQ) | |
Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
L'ATQ augmente de | 45000 3 3 |
Eidolons
Coup tranchant | ||
Lorsque le personnage inflige des DGT à un ennemi dont le pourcentage de PV est inférieur ou égal à |
Papillon dansant | ||
L'augmentation de VIT conférée par la compétence de Seele peut être cumulée jusqu'à |
Tumulte éblouissant | ||
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. |
Phantasme d'un instant | ||
Seele régénère |
Éclats perçants | ||
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. |
Ébranlements éclatants | ||
Après utilisation de l'ultime de Seele, inflige l'effet Volée de papillons à l'ennemi attaqué pendant Lorsque Seele est à terre, l'effet Volée de papillons infligé aux ennemis est supprimé. |
Cônes de lumière
Concepts | Rareté | Voie | ATQ | DÉF | PV | Compétence | n/a | |
Flèches | 3 | the-hunt-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Les chances de coup critique du porteur augmentent de | ||
Flèche plongeante | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | L'ATQ du porteur augmente de | ||
Résistance | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | La VIT du porteur augmente de | ||
Seul le silence subsiste | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Augmente l'ATQ du porteur de | ||
Jeu d'épée | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | À chaque fois que le porteur touche la même cible, les DGT infligés augmentent de | ||
Abonnez-vous ! | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Augmente les DGT infligés par l'ATQ normale et la compétence du porteur de | ||
Une rivière au printemps | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | Augmente la VIT du porteur de | ||
Retour aux ténèbres | 4 | the-hunt-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | Augmente les chances de coup critique du porteur de | ||
Dans la nuit | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Augmente les chances de coup critique du porteur de | ||
D'un sommeil de mort | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Augmente les DGT critiques du porteur de |
Per Page |
|
Gallery
Répliques
Langue
Title | loc_sound |
Première rencontre | * |
Salutation | * |
Au revoir | * |
Anecdote personnelle : Enfance | * |
Bavardage : La vie sous terre | * |
Passe-temps | * |
Problèmes | * |
Fait notable | * |
Connaissances | * |
À propos de Natasha | * |
À propos de Clara | * |
À propos de Svarog | * |
À propos de Sampo | * |
À propos de Hook | * |
À propos d'Oleg | * |
À propos de Bronya | * |
À propos de Luka | * |
Activation d'Eidolon | * |
Élévation de personnage | * |
Niveau max atteint | * |
Activation de Trace | * |
Rejoint l'équipe avec Hook | * |
Rejoint l'équipe avec Bronya | * |
Rejoint l'équipe avec Natasha | * |
Rejoint l'équipe avec Luka | * |
Rupture de faiblesse en début de combat | * |
Avertissement de danger en début de combat | * |
Début du tour 1 | * |
Début du tour 2 | * |
Tour inactif | * |
ATQ normale | * |
Attaque légère subie | * |
Attaque lourde subie | * |
Activation de l'ultime | * |
Déclenchement de l'ultime | * |
Talent | * |
À terre | * |
Retour au combat | * |
Récupération de santé | * |
Combat gagné | * |
Ouverture de coffre au trésor 1 | * |
Ouverture de coffre au trésor 2 | * |
Ouverture de coffre précieux | * |
Énigme réussie 1 | * |
Énigme réussie 2 | * |
Cible ennemie trouvée | * |
Retour en ville | * |
Histoire
Title | Texte |
Détails du personnage | Membre vaillant et téméraire des Feux sauvages, elle a grandi dans le périlleux Souterrain de Belobog. Elle passe le plus clair de son temps seule. Les protecteurs et les protégés, les oppresseurs et les opprimés... Le monde dans lequel Seele a grandi n'était qu'une simple dichotomie... En tout cas, jusqu'à l'apparition de « cette fille ». |
Histoire du personnage : Partie I | La première fois que Seele a combattu dans la vie, c'était pour elle-même. À cette époque, elle errait chaque jour sans but dans les ruelles. Lorsqu'elle avait soif, elle mendiait de l'eau auprès de l'orphelinat. Lorsqu'elle avait faim, elle échangeait avec le marchand des morceaux de tissu qu'elle trouvait contre des biscuits. Tous les habitants des quartiers sombres de la Ville de Rivet connaissaient cette fillette sans peur et sans logis, et tous cherchaient à éviter cette petite canaille sauvage et entêtée. Un soir où il faisait chaud, la soif la lacérait après une longue session de jeu. En arrivant à l'orphelinat, elle y trouva le seau du puits vide. Un vieillard tout ridé cherchait aussi de l'eau et, après une lutte de pouvoir, où elle fit jouer de ses poings et de ses dents, l'homme s'enfuit, offrant à Seele le droit d'étancher seule sa soif. Seele revit l'homme trois jours plus tard. À travers la fenêtre de la clinique, elle pouvait voir une vieille silhouette rabougrie aux portes de la mort, étendue sur un brancard. Depuis, elle laissait toujours un peu d'eau dans le seau pour ceux qui la suivraient. |
Histoire du personnage : Partie II | Enfant, Seele n'était allée dans le Surmonde qu'une seule fois. C'était après sa rencontre avec Oleg qui, à cette époque, était toujours capitaine des Gardes de la crinière d'argent du Souterrain. Un jour, Oleg cacha Seele dans son sac à provisions et l'emmena dans le Surmonde en funiculaire pour qu'elle voie la ville dont elle rêvait tant. Seele suivit Oleg dans Belobog, mangeant des plats délicieux et revêtant des tenues splendides qui dépassaient son imagination. Elle effraya un groupe d'enfants avec son vocabulaire grossier, ce qui fit beaucoup rire Oleg. Ces deux jours-là furent remplis de rires et de joie. Le soir-même, avant de partir, ils s'assirent sur un banc du District administratif tandis que Seele fixait le restaurant en face d'eux. « Alors, tu penses quoi du Surmonde, Seele ? Tu veux revenir t'amuser ? – Je peux te poser une question ? – Je t'écoute. – Ces habitants du Surmonde ne mangent que la moitié de leur assiette et jettent le reste. – ... – Est-ce qu'ils savent que les gens d'en-dessous n'ont pas assez pour se nourrir ? – ... » Oleg croisa le regard de Seele, dont le visage tendre était devenu obscur. « Rentrons, Oleg. Je ne veux plus jamais revenir ici. » |
Histoire du personnage : Partie III | Allongée sur le lit de la clinique, Seele parvint enfin à se calmer tandis qu'elle repensait aux expériences qu'elle avait vécues depuis qu'elle était membre des Feux sauvages. Les coups et les blessures étaient devenus son quotidien. Seele avait une résistance à la douleur supérieure à la moyenne, ce qui lui permettait de tout donner en combat. Les blessures guérissent toujours, au même titre que la menace du Fragmentum grandira toujours ou que les gens retourneront toujours à leur vie monotone une fois sauvés. Parfois, des idées fausses venaient à l'esprit de Seele, comme si le temps passé dans le Souterrain s'était suspendu... Elle avait l'impression que tous ses efforts, ainsi que ceux des Feux sauvages, avaient été inutiles. La femme médecin s'approcha d'elle et la questionna au sujet de sa blessure. Seele chercha ses mots un instant, puis se contenta de lui faire part de sa confusion. « Plus important encore que le miracle lui-même, Seele, déclara le médecin avec un sourire en posant délicatement sa paume sur le front de la fille, il faut veiller à ce que les gens y croient toujours ». |
Histoire du personnage : Partie IV | Le District administratif est toujours noir de monde, et ce jour-là, près de la moitié de Belobog s'y était rassemblée. Réprimant son aversion pour les foules agitées, Seele balaya furtivement du regard les visages. Son travail acharné portait ses fruits : elle était sur le point de repérer une cible. Un homme au chapeau gris, les mains dans les poches, se faufilait dans la foule, regardant sournoisement de part et d'autre d'un air louche. Persuadé que personne ne l'observait, l'homme tendit la main pour saisir la sacoche de la femme se tenant à ses côtés. Mais avant que ses doigts ne pussent atteindre la besace, une main fine mais énergique agrippa son poignet. Il manqua de crier de douleur, mais Seele lui plaqua la main sur la bouche. « Pas un mot. » Le cri majestueux de la corne résonna dans les cieux, et la foule agitée se tut en un instant. Un homme arborant une tenue originale se précipita sur le podium, et cria d'une voix perçante : « Mesdames et Messieurs ! Veuillez accueillir sur scène pour la cérémonie d'inauguration la Gardienne suprême en personne, j'ai nommé madame Bronya Rand ! » Des applaudissements assourdissants éclatèrent. Seele en profita pour extraire discrètement le voleur et l'escorter vers les Gardes de la crinière d'argent. Elle se retourna pour jeter un coup d'œil à la scène au loin. Son regard rencontra celui de la femme en robe blanche. La Gardienne suprême lui lança un rapide sourire. Seele hocha doucement la tête en réponse. Puis elles se séparèrent. L'une allant vers la lumière, l'autre vers les ténèbres. Un jour, elles se rencontreraient à nouveau. |
Histoire du personnage : Partie I | |
Histoire du personnage : Partie II | |
Histoire du personnage : Partie III | |
Histoire du personnage : Partie IV | |
À propos de vous | |
Votre histoire I | |
Votre histoire II |
6 responses to “Seele”
all the powerful new characters released over the months, and shes still my favorite gameplay wise. cant wait for her rerun!
i hope i can get she in her rerun, she is amazing
i got her by pure lucky while i was having the worst day of my life-
A great dps in ver 1.0, let’s see how she ages.
hehehehe
Tactical doomposts incoming