Seele

Seele
SeeleConceptsSeele
FactionBelobog
RaretéRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VoieClass La Chasse
TypesClass Quantique
Chinois唐雅菁
AnglaisMolly Zhang
Coréen송하림
Japonais中原麻衣
n/a
Crédits308K
Instinct de pilleur15
Ambition d'usurpateur15
Fonte du néant65
Volonté de conquérant15
Matériau de Trace
Crédits3M
Flèche du chasseur de bêtes18
Instinct de pilleur41
Flèche du tueur de démons69
Ambition d'usurpateur56
Flèche du chasseur d'étoiles139
Volonté de conquérant58
Complainte d'une gardienne12
Voies de la destinée8
HistoireUne habitante du Souterrain et pierre angulaire des Feux sauvages qui se fait appeler « Babotchka ».
Elle est dotée d'une personnalité franche, mais possède aussi un côté délicat et sensible qu'elle préfère masquer aux yeux du monde.

Sommaire
Stats
Compétence
Traces
Eidolons
Cônes de lumière
Inventaire
Gallery
Répliques
Histoire

Stats

NiveauATQDÉFPVVITChances de coup critiqueDGT CRITProvocationÉnergien/a
187.1249.51271155%50%75120
20169.8896.532471155%50%75120
Crédits4000
Instinct de pilleur5
20+204.73116.322981155%50%75120
30248.29141.073611155%50%75120
Crédits8000
Instinct de pilleur10
30+283.14160.884121155%50%75120
40326.7185.624751155%50%75120
Crédits16000
Ambition d'usurpateur6
Fonte du néant3
40+361.55205.435261155%50%75120
50405.11230.185891155%50%75120
Crédits40000
Ambition d'usurpateur9
Fonte du néant7
50+439.96249.976401155%50%75120
60483.52274.737031155%50%75120
Crédits80000
Volonté de conquérant6
Fonte du néant20
60+518.36294.527541155%50%75120
70561.92319.278171155%50%75120
Crédits160K
Volonté de conquérant9
Fonte du néant35
70+596.77339.088681155%50%75120
80640.33363.839311155%50%75120
Niveaun/a
1
20
Crédits4000
Instinct de pilleur5
20+
40
Crédits16000
Ambition d'usurpateur6
Fonte du néant3
40+
50
Crédits40000
Ambition d'usurpateur9
Fonte du néant7
50+
60
Crédits80000
Volonté de conquérant6
Fonte du néant20
60+
70
Crédits160K
Volonté de conquérant9
Fonte du néant35
70+
80

Compétence

ReprésaillesReprésailles - ATQ normale | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Inflige des DGT quantiques équivalents à de l'ATQ de Seele à un ennemi unique.

Inflige des DGT quantiques mineurs à un ennemi unique.
Niveau 9
Lame rengainéeLame rengainée - Compétence | Cible unique
Régénération d'énergie : 30
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60
Augmente la VIT de Seele de pendant  tours et inflige des DGT quantiques équivalents à de l'ATQ de Seele à un ennemi unique.

Inflige des DGT quantiques à un ennemi unique et augmente la VIT.
Niveau 15
Volée de papillonsVolée de papillons - Ultime | Cible unique
Régénération d'énergie : 5
Rupture de faiblesse : Cible unique : 90
Seele entre immédiatement dans l'état amélioré et inflige des DGT quantiques équivalents à de son ATQ à un ennemi unique.

Entre dans l'état amélioré et inflige des DGT quantiques massifs à un ennemi unique.
Niveau 15
RésurgenceRésurgence - Talent | Renforcement
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Lorsqu'elle élimine un ennemi avec son ATQ normale, sa compétence ou son ultime, Seele entre dans l'état amélioré et bénéficie d'un tour supplémentaire. Lorsqu'elle est dans l'état amélioré, les DGT de ses attaques augmentent de pendant  tour.
Les ennemis vaincus pendant le tour supplémentaire accordé par « Résurgence » ne déclenchent pas « Résurgence » à nouveau.

Gagne un tour supplémentaire et entre dans l'état amélioré en vainquant des ennemis via l'attaque normale, la compétence ou l'ultime. Dans l'état amélioré, augmente les DGT infligés par cette unité.
Niveau 15
AttaqueAttaque
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse au type correspondant en entrant en combat.
Niveau 1
Illusion fantômeIllusion fantôme - Technique | Renforcement
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Après utilisation de sa technique, Seele devient furtive pendant  secondes. Lorsque Furtivité est active, Seele ne peut pas être détectée par les ennemis. Si elle entre en combat en attaquant un ennemi, elle bénéficie immédiatement de l'état amélioré.

Entre en mode Furtivité. Entre dans l'état amélioré après avoir attaqué un ennemi et engagé le combat.
Niveau 1

Traces

Ombre dans la nuitOmbre dans la nuit
Nécessite l'élévation de personnage  2
Réduit les chances du personnage d'être attaqué par des ennemis quand son pourcentage de PV est inférieur ou égal à 50%.
Crédits5000
Flèche du chasseur de bêtes3
Complainte d'une gardienne1
Augmentation des DGT critiquesAugmentation des DGT critiques (DGT CRIT)
Nécessite l'élévation de personnage  2
Les DGT critiques augmentent de 5.3%.
Crédits5000
Flèche du chasseur de bêtes3
Instinct de pilleur6
Augmentation d'ATQAugmentation d'ATQ (ATQ)
Nécessite l'élévation de personnage  3
L'ATQ augmente de 4%.
Crédits10000
Flèche du tueur de démons3
Ambition d'usurpateur3
LacérationLacération
Nécessite l'élévation de personnage  4
La PÉN de RÉS quantique de Seele augmente de 20% lorsqu'elle est dans l'état amélioré.
Crédits20000
Flèche du tueur de démons5
Voies de la destinée1
Complainte d'une gardienne1
Augmentation d'ATQAugmentation d'ATQ (ATQ)
Nécessite l'élévation de personnage  4
L'ATQ augmente de 6%.
Crédits20000
Flèche du tueur de démons5
Ambition d'usurpateur4
Augmentation des DGT critiquesAugmentation des DGT critiques (DGT CRIT)
Nécessite l'élévation de personnage  5
Les DGT critiques augmentent de 8%.
Crédits45000
Flèche du chasseur d'étoiles3
Volonté de conquérant3
Vagues ondulantesVagues ondulantes
Nécessite l'élévation de personnage  6
Après utilisation de son ATQ normale, l'action suivante de Seele est avancée de 20%.
Crédits160K
Flèche du chasseur d'étoiles8
Voies de la destinée1
Complainte d'une gardienne1
Augmentation de DÉFAugmentation de DÉF (DÉF)
Nécessite l'élévation de personnage  6
La DÉF augmente de 7.5%.
Crédits160K
Flèche du chasseur d'étoiles8
Volonté de conquérant8
Augmentation des DGT critiquesAugmentation des DGT critiques (DGT CRIT)
Nécessite un personnage de Niv.  75
Les DGT critiques augmentent de 10.7%.
Crédits160K
Flèche du chasseur d'étoiles8
Volonté de conquérant8
Augmentation d'ATQAugmentation d'ATQ (ATQ)
Nécessite un personnage de Niv.  80
L'ATQ augmente de 8%.
Crédits160K
Flèche du chasseur d'étoiles8
Volonté de conquérant8
Augmentation d'ATQAugmentation d'ATQ (ATQ)
L'ATQ augmente de 4%.
Crédits2500
Instinct de pilleur2
Augmentation de DÉFAugmentation de DÉF (DÉF)
Nécessite l'élévation de personnage  3
La DÉF augmente de 5%.
Crédits10000
Flèche du tueur de démons3
Ambition d'usurpateur3
Augmentation d'ATQAugmentation d'ATQ (ATQ)
Nécessite l'élévation de personnage  5
L'ATQ augmente de 6%.
Crédits45000
Flèche du chasseur d'étoiles3
Volonté de conquérant3

Eidolons

Coup tranchantCoup tranchantCoup tranchant
Lorsque le personnage inflige des DGT à un ennemi dont le pourcentage de PV est inférieur ou égal à 80%, les chances de coup critique augmentent de 15%.
Papillon dansantPapillon dansantPapillon dansant
L'augmentation de VIT conférée par la compétence de Seele peut être cumulée jusqu'à 2 fois.
Tumulte éblouissantTumulte éblouissantTumulte éblouissant
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Phantasme d'un instantPhantasme d'un instantPhantasme d'un instant
Seele régénère 15 points d'énergie lorsqu'elle élimine un ennemi.
Éclats perçantsÉclats perçantsÉclats perçants
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Ébranlements éclatantsÉbranlements éclatantsÉbranlements éclatants
Après utilisation de l'ultime de Seele, inflige l'effet Volée de papillons à l'ennemi attaqué pendant 1 tour. Les ennemis affectés par Volée de papillons subissent 1 instance supplémentaire de DGT additionnels quantiques équivalents à 15% des DGT de l'ultime de Seele chaque fois qu'ils sont attaqués. Si la cible est vaincue par les DGT additionnels de Volée de papillons provoqués par les attaques d'autres alliés, le talent de Seele ne se déclenche pas.
Lorsque Seele est à terre, l'effet Volée de papillons infligé aux ennemis est supprimé.

Cônes de lumière

ConceptsRaretéVoieATQDÉFPVCompétencen/a
Flèches
Flèches3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class317.52264.6846.72Les chances de coup critique du porteur augmentent de 12% pendant 3 tours en début de combat.
Flèche du chasseur d'étoiles
Volonté de conquérant
Flèche plongeante
Flèche plongeante3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88L'ATQ du porteur augmente de 24% pendant 3 tours lorsqu'il élimine un ennemi.
Flèche du chasseur d'étoiles
Médaille de la crinière d'argent
Résistance
Résistance3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88La VIT du porteur augmente de 10% pendant 2 tours lorsqu'il élimine un ennemi.
Flèche du chasseur d'étoiles
Ancien moteur
Seul le silence subsiste
Seul le silence subsiste4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Augmente l'ATQ du porteur de 16%. Augmente les chances de coup critique de 12% s'il y a 2 ennemis ou moins sur le champ de bataille.
Flèche du chasseur d'étoiles
Médaille de la crinière d'argent
Jeu d'épée
Jeu d'épée4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56À chaque fois que le porteur touche la même cible, les DGT infligés augmentent de 8%. Cumulable jusqu'à 5 fois. Cet effet est dissipé lorsque le porteur change de cible.
Flèche du chasseur d'étoiles
Noyau des méandres
Abonnez-vous !
Abonnez-vous !4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Augmente les DGT infligés par l'ATQ normale et la compétence du porteur de 24%. Cet effet augmente de 24% supplémentaires lorsque l'énergie du porteur atteint son niveau maximal.
Flèche du chasseur d'étoiles
Gyrocœur artisanal
Une rivière au printemps
Une rivière au printemps4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28396.9846.72Augmente la VIT du porteur de 8% et ses DGT de 12% après être entré en combat. Cet effet disparaît lorsque le porteur subit des DGT. Il est rétabli à la fin du prochain tour du porteur.
Flèche du chasseur d'étoiles
Ancien moteur
Retour aux ténèbres
Retour aux ténèbres4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class529.2330.75846.72Augmente les chances de coup critique du porteur de 12%. Après un coup critique, il y a 16% de chances fixes de dissiper 1 bonus de la cible ennemie. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois par attaque.
Flèche du chasseur d'étoiles
Branche-lumière immortelle
Dans la nuit
Dans la nuit5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4Augmente les chances de coup critique du porteur de 18%. En combat, à chaque tranche de 10 points de VIT au-delà de 100, les DGT infligés par son ATQ normale et sa compétence augmentent de 6% et les DGT critiques de son ultime de 12%. Cet effet est cumulable jusqu'à 6 fois.
Flèche du chasseur d'étoiles
Volonté de conquérant
D'un sommeil de mort
D'un sommeil de mort5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4Augmente les DGT critiques du porteur de 30%. Lorsque les DGT de son ATQ normale ou sa compétence ne résultent pas en un coup critique, ses chances de coup critique augmentent de 36% pendant 1 tour. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois tous les 3 tours.
Flèche du chasseur d'étoiles
Volonté de conquérant
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Répliques

Langue
Titleloc_sound
Première rencontre
*
Salutation
*
Au revoir
*
Anecdote personnelle : Enfance
*
Bavardage : La vie sous terre
*
Passe-temps
*
Problèmes
*
Fait notable
*
Connaissances
*
À propos de Natasha
*
À propos de Clara
*
À propos de Svarog
*
À propos de Sampo
*
À propos de Hook
*
À propos d'Oleg
*
À propos de Bronya
*
À propos de Luka
*
Activation d'Eidolon
*
Élévation de personnage
*
Niveau max atteint
*
Activation de Trace
*
Rejoint l'équipe avec Hook
*
Rejoint l'équipe avec Bronya
*
Rejoint l'équipe avec Natasha
*
Rejoint l'équipe avec Luka
*
Rupture de faiblesse en début de combat
*
Avertissement de danger en début de combat
*
Début du tour 1
*
Début du tour 2
*
Tour inactif
*
ATQ normale
*
Attaque légère subie
*
Attaque lourde subie
*
Activation de l'ultime
*
Déclenchement de l'ultime
*
Talent
*
À terre
*
Retour au combat
*
Récupération de santé
*
Combat gagné
*
Ouverture de coffre au trésor 1
*
Ouverture de coffre au trésor 2
*
Ouverture de coffre précieux
*
Énigme réussie 1
*
Énigme réussie 2
*
Cible ennemie trouvée
*
Retour en ville
*

Histoire

TitleTexte
Détails du personnageMembre vaillant et téméraire des Feux sauvages, elle a grandi dans le périlleux Souterrain de Belobog. Elle passe le plus clair de son temps seule.
Les protecteurs et les protégés, les oppresseurs et les opprimés... Le monde dans lequel Seele a grandi n'était qu'une simple dichotomie...
En tout cas, jusqu'à l'apparition de « cette fille ».
Histoire du personnage : Partie ILa première fois que Seele a combattu dans la vie, c'était pour elle-même.

À cette époque, elle errait chaque jour sans but dans les ruelles. Lorsqu'elle avait soif, elle mendiait de l'eau auprès de l'orphelinat. Lorsqu'elle avait faim, elle échangeait avec le marchand des morceaux de tissu qu'elle trouvait contre des biscuits. Tous les habitants des quartiers sombres de la Ville de Rivet connaissaient cette fillette sans peur et sans logis, et tous cherchaient à éviter cette petite canaille sauvage et entêtée.

Un soir où il faisait chaud, la soif la lacérait après une longue session de jeu. En arrivant à l'orphelinat, elle y trouva le seau du puits vide. Un vieillard tout ridé cherchait aussi de l'eau et, après une lutte de pouvoir, où elle fit jouer de ses poings et de ses dents, l'homme s'enfuit, offrant à Seele le droit d'étancher seule sa soif.

Seele revit l'homme trois jours plus tard. À travers la fenêtre de la clinique, elle pouvait voir une vieille silhouette rabougrie aux portes de la mort, étendue sur un brancard.

Depuis, elle laissait toujours un peu d'eau dans le seau pour ceux qui la suivraient.
Histoire du personnage : Partie IIEnfant, Seele n'était allée dans le Surmonde qu'une seule fois. C'était après sa rencontre avec Oleg qui, à cette époque, était toujours capitaine des Gardes de la crinière d'argent du Souterrain. Un jour, Oleg cacha Seele dans son sac à provisions et l'emmena dans le Surmonde en funiculaire pour qu'elle voie la ville dont elle rêvait tant.

Seele suivit Oleg dans Belobog, mangeant des plats délicieux et revêtant des tenues splendides qui dépassaient son imagination. Elle effraya un groupe d'enfants avec son vocabulaire grossier, ce qui fit beaucoup rire Oleg. Ces deux jours-là furent remplis de rires et de joie.

Le soir-même, avant de partir, ils s'assirent sur un banc du District administratif tandis que Seele fixait le restaurant en face d'eux.

« Alors, tu penses quoi du Surmonde, Seele ? Tu veux revenir t'amuser ?
– Je peux te poser une question ?
– Je t'écoute.
– Ces habitants du Surmonde ne mangent que la moitié de leur assiette et jettent le reste.
– ...
– Est-ce qu'ils savent que les gens d'en-dessous n'ont pas assez pour se nourrir ?
– ... »


Oleg croisa le regard de Seele, dont le visage tendre était devenu obscur.

« Rentrons, Oleg. Je ne veux plus jamais revenir ici. »
Histoire du personnage : Partie IIIAllongée sur le lit de la clinique, Seele parvint enfin à se calmer tandis qu'elle repensait aux expériences qu'elle avait vécues depuis qu'elle était membre des Feux sauvages.

Les coups et les blessures étaient devenus son quotidien. Seele avait une résistance à la douleur supérieure à la moyenne, ce qui lui permettait de tout donner en combat.

Les blessures guérissent toujours, au même titre que la menace du Fragmentum grandira toujours ou que les gens retourneront toujours à leur vie monotone une fois sauvés. Parfois, des idées fausses venaient à l'esprit de Seele, comme si le temps passé dans le Souterrain s'était suspendu... Elle avait l'impression que tous ses efforts, ainsi que ceux des Feux sauvages, avaient été inutiles.

La femme médecin s'approcha d'elle et la questionna au sujet de sa blessure. Seele chercha ses mots un instant, puis se contenta de lui faire part de sa confusion.

« Plus important encore que le miracle lui-même, Seele, déclara le médecin avec un sourire en posant délicatement sa paume sur le front de la fille, il faut veiller à ce que les gens y croient toujours ».
Histoire du personnage : Partie IVLe District administratif est toujours noir de monde, et ce jour-là, près de la moitié de Belobog s'y était rassemblée. Réprimant son aversion pour les foules agitées, Seele balaya furtivement du regard les visages.

Son travail acharné portait ses fruits : elle était sur le point de repérer une cible. Un homme au chapeau gris, les mains dans les poches, se faufilait dans la foule, regardant sournoisement de part et d'autre d'un air louche. Persuadé que personne ne l'observait, l'homme tendit la main pour saisir la sacoche de la femme se tenant à ses côtés.

Mais avant que ses doigts ne pussent atteindre la besace, une main fine mais énergique agrippa son poignet. Il manqua de crier de douleur, mais Seele lui plaqua la main sur la bouche.

« Pas un mot. »

Le cri majestueux de la corne résonna dans les cieux, et la foule agitée se tut en un instant. Un homme arborant une tenue originale se précipita sur le podium, et cria d'une voix perçante :

« Mesdames et Messieurs ! Veuillez accueillir sur scène pour la cérémonie d'inauguration la Gardienne suprême en personne, j'ai nommé madame Bronya Rand ! »

Des applaudissements assourdissants éclatèrent. Seele en profita pour extraire discrètement le voleur et l'escorter vers les Gardes de la crinière d'argent. Elle se retourna pour jeter un coup d'œil à la scène au loin. Son regard rencontra celui de la femme en robe blanche. La Gardienne suprême lui lança un rapide sourire. Seele hocha doucement la tête en réponse.

Puis elles se séparèrent. L'une allant vers la lumière, l'autre vers les ténèbres.
Un jour, elles se rencontreraient à nouveau.
Histoire du personnage : Partie I
Histoire du personnage : Partie II
Histoire du personnage : Partie III
Histoire du personnage : Partie IV
À propos de vous
Votre histoire I
Votre histoire II

6 responses to “Seele”

  1. all the powerful new characters released over the months, and shes still my favorite gameplay wise. cant wait for her rerun!

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