
![]() | Concepts | Flèche du tueur de démons |
Rareté | ![]() ![]() ![]() | |
Type | Renforcement de cônes de lumière, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace | |
Source | Calice des Plaines des neiges périphériques Synthèse de matériaux de l'Omni-synthétiseur Échange de braises immortelles Échange de matériaux de l'Omni-synthétiseur | |
Description | Pointe de flèche forgée à partir d'essence de stellaris par les artisans de Xianzhou. Permet d'améliorer modérément les Traces des personnages de la Chasse. | |
Histoire | Une flèche plus fine qu'un doigt. Elle peut être utilisée à l'aide d'une arbalète électromagnétique ou d'un arc thermique. Sa puissance est telle qu'elle peut pénétrer les carapaces robustes des abominations en un seul coup. « Le banni céleste arrive de loin, après avoir parcouru de grandes distances entre les océans d'étoiles. Similaires à l'averse, les flèches s'abattent sur un casque reflétant l'éclat de la lune. » |
Sommaire |
Personnages |
Cône de lumière |
Gallery |
Personnages
Concepts | Rareté | Voie | Types | Matériaux de personnage | |
![]() | Dan Heng | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | wind-damage_type![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Seele | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | quantum-damage_type![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Topaz et Compti | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | fire-damage_type![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Sushang | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | physical-damage_type![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Yanqing | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | ice-damage_type![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Dr Ratio | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | imaginary-damage_type![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Per Page |
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Cône de lumière
Concepts | Rareté | Voie | ATQ | DÉF | PV | Compétence | Matériaux de personnage | |
![]() | Flèches | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Les chances de coup critique du porteur augmentent de | ![]() ![]() |
![]() | Flèche plongeante | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | L'ATQ du porteur augmente de | ![]() ![]() |
![]() | Résistance | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | La VIT du porteur augmente de | ![]() ![]() |
![]() | Seul le silence subsiste | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Augmente l'ATQ du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | Jeu d'épée | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | À chaque fois que le porteur touche la même cible, les DGT infligés augmentent de | ![]() ![]() |
![]() | Abonnez-vous ! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Augmente les DGT infligés par l'ATQ normale et la compétence du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | Une rivière au printemps | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 396.9 | 846.72 | Augmente la VIT du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | Retour aux ténèbres | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 529.2 | 330.75 | 846.72 | Augmente les chances de coup critique du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | Dans la nuit | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Augmente les chances de coup critique du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | D'un sommeil de mort | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Augmente les DGT critiques du porteur de | ![]() ![]() |
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2 responses to “Flèche du tueur de démons”
Bro why does everything use these
everything Hunt path related uses this, same goes for other materials for other paths