Prisionero aislado

Prisionero aislado
Prisionero aisladoNombrePrisionero aislado
Cabeza
Bozal cerrado del prisionero
Bozal cerrado del prisionero
Manos
Esposas de plomo y piedra del prisionero
Esposas de plomo y piedra del prisionero
Torso
Sujeciones selladas del prisionero
Sujeciones selladas del prisionero
Piernas
Grilletes de detención del prisionero
Grilletes de detención del prisionero
Efecto del conjunto2: ATQ +12%.
4: Por cada estado de Daño con el tiempo que tenga el objetivo, el portador ignora un 6% de su DEF cuando le inflige daño, hasta un máximo de 3 estados de Daño con el tiempo.

Índice
Cabeza
Manos
Torso
Piernas
Historia
Gallery

Cabeza

⭐⭐

+6
Atributos base
Class PV
139.99
Atributo secundario
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VEL
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Prob. CRIT
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class Daño CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Acierto de efecto
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RES a efecto
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Efecto de Ruptura
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Atributos base
Class PV
281.11
Atributo secundario
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VEL
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Prob. CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Daño CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Acierto de efecto
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RES a efecto
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Efecto de Ruptura
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Atributos base
Class PV
469.65
Atributo secundario
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VEL
8 ~ 9 ~ 10
Class Prob. CRIT
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Daño CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Acierto de efecto
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RES a efecto
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Efecto de Ruptura
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Atributos base
Class PV
705.6
Atributo secundario
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VEL
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Prob. CRIT
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Daño CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Acierto de efecto
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RES a efecto
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Efecto de Ruptura
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Manos

⭐⭐

+6
Atributos base
Class ATQ
70
Atributo secundario
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VEL
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Prob. CRIT
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class Daño CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Acierto de efecto
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RES a efecto
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Efecto de Ruptura
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Atributos base
Class ATQ
140.56
Atributo secundario
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VEL
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Prob. CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Daño CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Acierto de efecto
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RES a efecto
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Efecto de Ruptura
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Atributos base
Class ATQ
234.82
Atributo secundario
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VEL
8 ~ 9 ~ 10
Class Prob. CRIT
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Daño CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Acierto de efecto
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RES a efecto
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Efecto de Ruptura
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Atributos base
Class ATQ
352.8
Atributo secundario
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VEL
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Prob. CRIT
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Daño CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Acierto de efecto
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RES a efecto
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Efecto de Ruptura
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Torso

⭐⭐

+6
Atributos base
Class PV
8.57%
Class ATQ
8.57%
Class DEF
10.71%
Class Prob. CRIT
6.43%
Class Daño CRIT
12.86%
Class Bonif. curación realizada
6.86%
Class Acierto de efecto
8.57%
Atributo secundario
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VEL
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Prob. CRIT
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class Daño CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Acierto de efecto
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RES a efecto
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Efecto de Ruptura
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Atributos base
Class PV
17.21%
Class ATQ
17.21%
Class DEF
21.51%
Class Prob. CRIT
12.91%
Class Daño CRIT
25.82%
Class Bonif. curación realizada
13.77%
Class Acierto de efecto
17.21%
Atributo secundario
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VEL
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Prob. CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Daño CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Acierto de efecto
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RES a efecto
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Efecto de Ruptura
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Atributos base
Class PV
28.75%
Class ATQ
28.75%
Class DEF
35.94%
Class Prob. CRIT
21.57%
Class Daño CRIT
43.13%
Class Bonif. curación realizada
23%
Class Acierto de efecto
28.75%
Atributo secundario
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VEL
8 ~ 9 ~ 10
Class Prob. CRIT
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Daño CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Acierto de efecto
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RES a efecto
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Efecto de Ruptura
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Atributos base
Class PV
43.2%
Class ATQ
43.2%
Class DEF
54%
Class Prob. CRIT
32.4%
Class Daño CRIT
64.8%
Class Bonif. curación realizada
34.56%
Class Acierto de efecto
43.2%
Atributo secundario
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VEL
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Prob. CRIT
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Daño CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Acierto de efecto
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RES a efecto
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Efecto de Ruptura
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Piernas

⭐⭐

+6
Atributos base
Class PV
8.57%
Class ATQ
8.57%
Class DEF
10.71%
Class VEL
7.61
Atributo secundario
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VEL
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Prob. CRIT
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class Daño CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Acierto de efecto
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RES a efecto
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Efecto de Ruptura
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Atributos base
Class PV
17.21%
Class ATQ
17.21%
Class DEF
21.51%
Class VEL
11.42
Atributo secundario
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VEL
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Prob. CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Daño CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Acierto de efecto
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RES a efecto
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Efecto de Ruptura
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Atributos base
Class PV
28.75%
Class ATQ
28.75%
Class DEF
35.94%
Class VEL
16.43
Atributo secundario
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VEL
8 ~ 9 ~ 10
Class Prob. CRIT
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Daño CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Acierto de efecto
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RES a efecto
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Efecto de Ruptura
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Atributos base
Class PV
43.2%
Class ATQ
43.2%
Class DEF
54%
Class VEL
25.03
Atributo secundario
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VEL
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Prob. CRIT
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Daño CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Acierto de efecto
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RES a efecto
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Efecto de Ruptura
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Historia

Cabeza

El olfato era lo que daba sentido al mundo de los Señores de la Guerra borisin. Lluvia, polvo, fogata, sangre, medicinas... Desde lo más profundo del campo de batalla, llegó temblando y flotando un torrente de olores que inundó cada centímetro de sus neuronas.

Ahora solo olía la pesada robustez del dispositivo de tortura y el miedo acobardado de los jurados llenando el aire.

Él sabía que estos jueces de carne débil tenían miedo de sus colmillos afilados... Él se había parado en el precipicio de un acantilado escarpado, bañado por la luz de la luna de la locura, y había sentido el impulso instintivo en sus venas. Había seguido el laberinto de olores, se había adentrado en el campamento enemigo en la oscuridad de la noche y había aplastado los cráneos de sus presas uno por uno... Los Señores de la Guerra borisin admiran el concepto de colmillos pulidos, los consideran espadas y lanzas, símbolos del poder y seguridad para destrozar cualquier cosa.

"El Alfa borisin desgarró y devoró la carne y bebió la sangre de los inocentes. Lo sentenciamos a pasar toda la vida en una jaula con el rostro cubierto por un bozal, condenado por los diez pecados capitales".

El Señor de la Guerra mira despectivamente a su alrededor. La espadachina que envolvió todo como un mar helado de furia no está allí... No le interesa esta tediosa sentencia.

Manos

Cuando las nubes se separaron, la luz sombría de la luna se derramó sobre el cuerpo lleno de cicatrices del Señor de la Guerra. La enorme garra que cortó la espadachina de cabello plateado quedó a un lado, y los vasos sanguíneos del desesperado Señor de la Guerra palpitaron con furia. Con un largo y doloroso aullido, sus afiladas garras volvieron a crecer.

Catalizado por la locura lunar, el Señor de la Guerra apenas si pudo con los golpes de espada que parecían rayos de luna. Oró en silencio al poder de la Abundancia, decidido a terminar la pelea final como una bestia atrapada.

Ya había olvidado cuántas veces el ejército borisin hizo incursiones. Recordaba las veces que sus hombres usaron las garras para abrir brechas en su avance, solo para que se volvieran a cerrar. Los exhaustos borisin confiaron en su regeneración casi indestructible y lucharon por derribar los obstáculos que se encontraban. La sangre del Señor de la Guerra empapó sus garras y se sumió en un trance para, de repente, darse cuenta de que no tenía adónde correr y que ya nadie lo seguía.

"Alfa borisin, tomaste innumerables vidas con tus propias manos. Las ataremos con plomo y piedra, y estarán bajo estricto control".

El Señor de la Guerra al fin se derrumbó, impotente, frente a la espadachina. Por primera vez, sintió esa agotadora experiencia cercana a la muerte. "Qué espada tan incomparable", pensó, "¡Qué emoción tan incomparable!".

Torso

Los borisin son guerreros por naturaleza. Su estructura ósea es ancha y delgada, con poderosas mandíbulas y músculos del cuello. Tienen dientes caninos bien desarrollados, orejas de bestia en la parte superior de la cabeza y garras afiladas en las manos y los pies. Los borisin adoran el concepto de un cuerpo fuerte y ven el físico poderoso como una bendición de los dioses.

El Señor de la Guerra es a la vez el líder espiritual y el guerrero más fuerte de la tribu, comanda su ejército parecido a una marea y domina la vida y la muerte en el campo de batalla.

Las temibles naves bestiales que partieron cubrieron el cielo, y él miró a los inquietos guerreros en el campo de batalla. El Señor de la Guerra borisin sintió el llamado de la locura lunar. Los huesos afilados atravesaron su cuerpo, y su sangre negra como boca de lobo desapareció en el viento igual que si fuera niebla. Estiró sus brazos como un mártir: la lupitoxina de los borisin, la feromona que induce el miedo, se dispersó con la niebla de sangre y estimuló los sentidos de los guerreros borisin, lo que les dio la apariencia de estar poseídos por el poder de dioses y demonios.

"Oh, Alfa, concédenos músculos de hierro y huesos de acero. Oh, Alfa, concédenos el poder de los dioses".

Recordó los días en que la carne y la sangre no estaban restringidas. Los hijos de los borisin, que heredaron la locura lunar, habían superado las limitaciones de la carne y la sangre. Sus cuerpos estallaban y se deformaban, pero ya no sentían dolor ni miedo. Guiarlos era un privilegio y una responsabilidad reservados solo para los fuertes.

Piernas

Los borisin deambulan por el cosmos con un profundo desprecio por las civilizaciones asentadas. Se llevan la paz y la tranquilidad, y traen consigo la guerra. Sus duras creencias en la supervivencia los obligan a luchar incesantemente, siempre dedicados al derramamiento de sangre.

Tienen sus propias creencias y costumbres: dondequiera que los borisin pongan un pie, el lugar se convierte en su territorio.

El Señor de la Guerra borisin se enorgullece de haber encendido una tras otra las llamas de la guerra, aplastado la dignidad de los protectores, bebido las lágrimas de los desplazados y pisoteado la confianza de sus seres queridos. Permitió que crecieran espinas y que se destruyeran tierras fértiles, esclavizó a la gente y disfrutó de una vida extravagante... Para superar a los líderes anteriores, el nuevo Señor de la Guerra tuvo que dejar de lado la paz y liderar a sus soldados en una expedición al mundo exterior para hacerse un nombre y afirmar su posición en la tribu.

"Alfa borisin, contigo viene la guerra y un azote sobre todos los mundos. Te sentencio a ser detenido y encarcelado eternamente, para nunca renacer".

El Señor de la Guerra está desconcertado por la frase. Mira a su alrededor, confundido ante las pruebas de los débiles. Esos supuestos crímenes son solo leyes de supervivencia.

30 responses to “Prisionero aislado”

  1. so uhm.. does erode from kafka’s weapon count as a dot for this set?
    i usually play kafka-guina-asta-flex
    kafka applies 1
    guina applies 1
    therefore i have 2 dots for the set, does erode actually count as a 3rd since its a dot?

      
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  2. I just realized this set is a strong buff to units that do a small little dot but build classic Crit hypercarry

    like Serval. with her little dot + break dot she has already 2 alone.

    Guess when this patch is live I’m finally finishing my rock roll girl

    Kafka +serval pella sustain team revived?

    Serval Tingyun Bronya + sustain with the dot Light cone from preservation?

    Serval Guinaifen sinergy? with Serval on this, Guinaifen Vulnerability debuffs on Silverwolf event light cone, + pella with the defense down light cone
    we are looking at some serious defshred + vulnerabilty. or we could skip pella and go bronya hypercarry with the def lightcone on guinaifen

    I really want a shield or healer that applies a dot now…

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  3. Does the 4pc set apply to the DoTs that has already been afflicted on the enemy? or you have to afflict DoT again after the enemy get 3 DoTs to have the 18% shred, for example: Sampo afflicts the enemy with wind shear, after that Kafka(e0s1) uses follow-up atk and afflict 2 kind of DoT(1 from her talent and 1 from light cone), so does all 3 DoTs on the enemy has the 4pc set applied or the wind shear has 6% shred, shock from Kafka light cone has 12% shred and her talent has 18% shred?

      
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