명사 | {NICKNAME} | |
희귀도 | ||
운명의 길 | 화합 | |
전투 속성 | 허수 | |
전용 재료 | 246K 12 13 28 12 | |
행적 재료 | 2.4M 12 28 54 42 105 42 12 5 | |
스토리 | 은하열차에 탑승한 소녀(소년). 스텔라론이 가져온 위기를 해결하기 위해, 은하열차와의 동행을 선택한다 |
목록 |
속성 |
전투 스킬 |
행적 |
성혼 |
광추 |
배낭 |
Gallery |
음성 |
스토리 |
속성
레벨 | 공격력 | 방어력 | HP | 속도 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 도발 | 에너지 | 전용 재료 |
1 | 60.72 | 92.4 | 148 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
20 | 118.4 | 180.18 | 288 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | 3200 4 |
20+ | 142.69 | 217.14 | 347 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
30 | 173.05 | 263.34 | 421 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | 6400 8 |
30+ | 197.34 | 300.3 | 480 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
40 | 227.7 | 346.5 | 554 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | 12800 5 4 |
40+ | 251.99 | 383.46 | 614 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
50 | 282.35 | 429.66 | 687 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | 32000 8 6 |
50+ | 306.64 | 466.62 | 747 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
60 | 337 | 512.82 | 821 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | 64000 5 8 |
60+ | 361.28 | 549.78 | 880 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
70 | 391.64 | 595.98 | 954 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | 128K 7 10 |
70+ | 415.93 | 632.94 | 1013 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
80 | 446.29 | 679.14 | 1087 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 |
전투 스킬
스윙 댄스 에티켓 - 일반 공격 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 20 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 단일 적에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
인터미션에 내리는 비 - 전투 스킬 | 바운스 | |
에너지 회복 : 6 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 / 확산 : 30 | |
지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 단일 적에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 총 5회 바운스한다 | |
레벨 | |
떠들썩한 풋라이트 퍼레이드 - 필살기 | 서포트 | |
에너지 회복 : 5 | |
약점 격파 : 0 | |
모든 아군에게 [댄스 파트너] 효과를 부여한다. 지속 시간: 모든 아군에게 [댄스 파트너] 효과를 부여한다. [댄스 파트너]를 보유한 아군의 격파 특수효과가 증가하고, 약점 격파 상태의 적을 공격하면 추가로 슈퍼 격파 피해를 1회 가한다 | |
레벨 | |
올 채널 에어리얼 댄스 - 특성 | 서포트 | |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
적의 약점이 격파되면 개척자는 즉시 에너지를 적의 약점이 격파되면 개척자는 에너지를 회복한다 | |
레벨 | |
공격 | |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다 | |
원맨 밴드, 출격! - 비술 | 서포트 | |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
비술 발동 후 다음 전투 시작 시 모든 아군의 격파 특수효과가 다음 전투 시작 시 모든 아군의 격파 특수효과가 증가한다 | |
행적
나와 함께 춤을 | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
필드 위 적이 5기 이상/4기/3기/2기/1기일 때, [댄스 파트너] 효과로 발동되는 슈퍼 격파 피해가 | 4000 2 1 |
피해 강화•허수 (허수 속성 피해 증가) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
허수 속성 피해 | 4000 2 4 |
격파 강화 (격파 특수효과) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
격파 특수효과 | 8000 2 2 |
흐름에 몸을 맡기고 | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
전투 스킬 발동 시, 첫 번째 피해의 강인성 감소 수치가 추가로 | 16000 4 1 1 |
격파 강화 (격파 특수효과) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
격파 특수효과 | 16000 4 3 |
피해 강화•허수 (허수 속성 피해 증가) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
허수 속성 피해 | 36000 2 2 |
극장의 모자 | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
아군이 약점 격파를 가한 후 추가로 적의 행동 게이지가 | 128K 6 1 1 |
효과 저항 강화 (효과 저항) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
효과 저항 | 128K 6 6 |
피해 강화•허수 (허수 속성 피해 증가) | |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 75 | |
허수 속성 피해 | 128K 6 6 |
격파 강화 (격파 특수효과) | |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 80 | |
격파 특수효과 | 128K 6 6 |
격파 강화 (격파 특수효과) | |
격파 특수효과 | 2000 2 |
효과 저항 강화 (효과 저항) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
효과 저항 | 8000 2 2 |
격파 강화 (격파 특수효과) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
격파 특수효과 | 36000 2 2 |
성혼
최고의 관중석 | ||
처음으로 전투 스킬을 발동한 후 즉시 전투 스킬 포인트를 |
탈옥의 레인보우 스텝 | ||
전투 시작 시 개척자의 에너지 회복효율이 |
쉼표의 요양원 | ||
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv. |
비둘기를 감춘 모자 | ||
개척자가 필드에 있을 시, 자신을 제외한 동료의 격파 특수효과를 개척자의 격파 특수효과의 |
오래된 리듬을 간직한 시 | ||
필살기 레벨+2, 최대 Lv. |
내일은 스포트라이트 아래서 휴식을 | ||
전투 스킬의 피해 횟수가 추가로 |
광추
명사 | 희귀도 | 운명의 길 | 공격력 | 방어력 | HP | 전투 스킬 | 전용 재료 | |
합창 | 3 | harmony-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 전투 진입 후 모든 아군의 공격력이 | ||
맞물린 톱니 | 3 | harmony-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 장착한 캐릭터가 공격 발동 혹은 피격 후 추가로 에너지를 | ||
어울림 | 3 | harmony-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 전투 진입 시, 모든 아군의 속도가 | ||
기억 속 모습 | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 | ||
행성과의 만남 | 4 | harmony-class | 423.36 | 330.75 | 1058.4 | 전투 진입 후 아군이 장착한 캐릭터와 동일한 속성의 피해를 가할 시 가하는 피해가 | ||
댄스! 댄스! 댄스! | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 장착한 캐릭터가 필살기 발동 후 모든 아군의 행동 게이지가 | ||
누월재운의 뜻 | 4 | harmony-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 전투 시작 시 및 장착한 캐릭터 턴 시작 시 랜덤으로 1개의 효과가 적용된다. 해당 효과 적용 시 이전 효과를 대체하며 이전과 중복되지 않는다. 효과 종류: 모든 아군의 공격력 | ||
아직 전투는 끝나지 않았다 | 5 | harmony-class | 529.2 | 463.05 | 1164.24 | 장착한 캐릭터의 에너지 회복효율이 | ||
과거와 미래 | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 장착한 캐릭터가 전투 스킬 발동 후 다음에 행동하는 다른 아군이 가하는 피해가 | ||
거울 속 지난날의 나 | 5 | harmony-class | 529.2 | 529.2 | 1058.4 | 장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 웨이브가 시작될 때마다 모든 아군은 즉시 에너지를 |
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음성
언어
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스토리
Title | 텍스트 언어 |
42 responses to “{NICKNAME}”
The A4 major trace seems to have been misunderstood by the English localization teams
English text: When using Skill, increase the first Toughness-Reducing DMG inflicted in a battle by 100%.
Chinese text: 施放战技时,造成的第一次削韧伤害额外提高100%。
(lit. When using Skill, increase the first Toughness-Reducing DMG inflicted by 100%.)
Japanese text: 戦闘スキルを発動した時、その回の1回目の削靭ダメージ+100%。
(lit. When using Skill, increase the first Toughness-Reducing DMG inflicted during the process by 100%.)
So… the A4 escentially doubles the toughness bar reduction of the first hit of the skill all the time.?
seems like so, which also further boosts mc’s damage on ult.