| Nombre | Midei | |
| Rareza | ||
| Vía | ||
| Tipos de combate | ||
| Materiales exclusivos | ||
| Material de Rastros | ||
| Historia | Kremnos, ¡la ciudad del caos y la guerra envuelta en la niebla! Su estirpe real está manchada con el parricidio, y su dios lleva el nombre de la catástrofe. El inmortal Mideimos, el león solitario, el Heredero de Crisos que persigue la Yesca del Conflicto. Deberás soportar mil muertes, bañarte en sangre y regresar a tu hogar, llevando sobre tus hombros un destino de locura. Deberás asesinar a un rey para convertirte en rey y matar a un dios para convertirte en dios. Las pezuñas de hierro de la guerra recorrerán las tierras desoladas, pero al final, deberás mancharte con la sangre de tu patria. |
| Índice |
| Atributos |
| Habilidad básica |
| Rastros |
| Eidolon |
| Conos de luz |
| Inventario |
| Gallery |
| Volumen de los diálogos |
| Historia |
Atributos
| Nivel | ATQ | DEF | PV | VEL | Prob. CRIT | Daño CRIT | Provocación | Energía | Materiales exclusivos |
| 1 | 58.08 | 26.4 | 211 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
| 20 | 113.26 | 51.48 | 412 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
| 20+ | 136.49 | 62.04 | 496 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
| 30 | 165.53 | 75.24 | 602 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
| 30+ | 188.76 | 85.8 | 686 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
| 40 | 217.8 | 99 | 792 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
| 40+ | 241.03 | 109.56 | 876 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
| 50 | 270.07 | 122.76 | 982 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
| 50+ | 293.3 | 133.32 | 1067 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
| 60 | 322.34 | 146.52 | 1172 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
| 60+ | 345.58 | 157.08 | 1257 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
| 70 | 374.62 | 170.28 | 1362 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
| 70+ | 397.85 | 180.84 | 1447 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
| 80 | 426.89 | 194.04 | 1552 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 |
Habilidad básica
| Juramento de andanza resoluta - ATQ básico | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 20 | |
| Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 | |
| Inflige un Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un enemigo. | |
| Nivel | |
| Morir mil veces sin remordimientos - Habilidad básica | Ráfaga | |
| Recuperación de energía : 30 | |
| Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60 / Ráfaga : 30 | |
| Midei consume un Si no tiene suficientes PV, sus PV actuales se reducen a 1 al lanzar la habilidad básica. Consume PV e inflige Daño Imaginario a un enemigo y una pequeña cantidad de Daño Imaginario a los objetivos adyacentes. | |
| Nivel | |
| Trono del verdugo celestial - Habilidad definitiva | Ráfaga | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60 / Ráfaga : 60 | |
| Midei regenera un Regenera PV y acumula carga del talento. Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un enemigo y Daño Imaginario a los objetivos adyacentes, y afecta con Provocación al objetivo y a los objetivos adyacentes. | |
| Nivel | |
| Sangre por sangre - Talento | Potenciación | |
| Recuperación de energía : 0 | |
| Ruptura de Debilidad : 0 | |
| Acumula 1 punto de carga por cada 1% de PV que pierde, hasta un máximo de Cuando la carga en el estado de Venganza de sangre alcanza Si Midei recibe un golpe letal mientras está en el estado de Venganza de sangre, no es derrotado, pero reinicia la carga, sale del estado de Venganza de sangre y regenera un Acumula carga al perder PV. Cuando la carga alcanza Cuando la carga en el estado de Venganza de sangre llega a Cuando Midei recibe un golpe letal, sale del estado de Venganza de sangre. | |
| Nivel | |
| Ataque | |
| Recuperación de energía : 0 | |
| Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 | |
| Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo. | |
| Prisión de obediencia rota - Técnica | Alteración | |
| Recuperación de energía : 0 | |
| Ruptura de Debilidad : 0 | |
| Tras usar la técnica, atrae a los enemigos de un área determinada y los afecta con Mareo durante Al entrar en combate tras atacar a un enemigo mareado, inflige a todos los enemigos un Daño Imaginario equivalente al Atrae a los enemigos de cierta área y los afecta con Mareo. Al atacar a un enemigo mareado y entrar en combate, inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a todos los enemigos y los afecta con Provocación. Además, acumula carga del talento. | |
| Regicidio, ascenso al trono - Habilidad básica | Ráfaga | |
| Recuperación de energía : 30 | |
| Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60 / Ráfaga : 30 | |
| Midei consume un Si Midei no tiene suficientes PV, sus PV actuales se reducen a 1 al usar la habilidad básica. Esta habilidad se lanza automáticamente. Consume PV e inflige Daño Imaginario a un enemigo y a los objetivos adyacentes. Esta habilidad se lanza automáticamente. | |
| Nivel | |
| Deicidio, ascenso divino - Habilidad básica | Ráfaga | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 90 / Ráfaga : 60 | |
| Midei consume Esta habilidad se lanza automáticamente. Mientras dura la habilidad, no se acumulan puntos de carga. Consume carga e inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un enemigo y a los objetivos adyacentes. Esta habilidad se lanza automáticamente. | |
| Nivel | |
Rastros
| Tierra y agua | |
| Requiere niv. de ascensión de personaje 2 | |
| Cuando Midei recibe un golpe letal mientras está en el estado de Venganza de sangre, no sale de dicho estado. Este efecto se puede activar |
| Bonificación de PV (PV) | |
| Requiere niv. de ascensión de personaje 2 | |
| PV máx. + |
| Bonificación de Daño CRIT (Daño CRIT) | |
| Requiere niv. de ascensión de personaje 3 | |
| Daño CRIT + |
| Bonificación de VEL (VEL) | |
| Requiere niv. de ascensión de personaje 3 | |
| VEL + |
| Treinta tiranos | |
| Requiere niv. de ascensión de personaje 4 | |
| Mientras está en el estado de Venganza de sangre, Midei es inmune a los estados negativos de Control. |
| Bonificación de Daño CRIT (Daño CRIT) | |
| Requiere niv. de ascensión de personaje 4 | |
| Daño CRIT + |
| Bonificación de PV (PV) | |
| Requiere niv. de ascensión de personaje 5 | |
| PV máx. + |
| Bonificación de Daño CRIT (Daño CRIT) | |
| Requiere niv. de ascensión de personaje 5 | |
| Daño CRIT + |
| Sayo de presagio sangriento | |
| Requiere niv. de ascensión de personaje 6 | |
| Al comenzar la batalla, si los PV máx. de Midei son superiores a |
| Bonificación de VEL (VEL) | |
| Requiere niv. de ascensión de personaje 6 | |
| VEL + |
| Bonificación de PV (PV) | |
| Requiere personaje de niv. 75 | |
| PV máx. + |
| Bonificación de Daño CRIT (Daño CRIT) | |
| Requiere personaje de niv. 80 | |
| Daño CRIT + |
| Bonificación de Daño CRIT (Daño CRIT) | |
| Daño CRIT + |
Eidolon
| Espalda por el frío curtida | ||
| El multiplicador del daño que Deicidio, ascenso divino inflige al objetivo principal aumenta en un |
| Estertor de los muertos del Conflicto | ||
| Durante el estado de Venganza de sangre, el daño que inflige Midei ignora un |
| Banquete de gloria inmarcesible | ||
| Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel |
| Cuerno que despierta al león silencioso | ||
| Durante el estado de Venganza de sangre, el Daño CRIT aumenta en un |
| Cuerpo por la guerra esculpido | ||
| Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel |
| Montaña de sangre sedimentada | ||
| Al entrar en combate, entra inmediatamente en el estado de Venganza de sangre y la carga necesaria para activar Deicidio, ascenso divino se reduce a |
Conos de luz
| Nombre | Rareza | Vía | ATQ | DEF | PV | Habilidad básica | Materiales exclusivos | |
| Colapso celeste | 3 | destruction-class | 370.44 | 198.45 | 846.72 | El daño que infligen el ATQ básico y la habilidad básica del portador aumenta en un | ||
| Hogar destrozado | 3 | destruction-class | 370.44 | 198.45 | 846.72 | El daño que el portador inflige a los enemigos cuyo porcentaje de PV sea superior al | ||
| Final mutuo | 3 | destruction-class | 370.44 | 198.45 | 846.72 | Si el portador tiene un porcentaje de PV inferior al | ||
| Los Topos te dan la bienvenida | 4 | destruction-class | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | Cuando el portador ataca al enemigo con su ATQ básico, habilidad básica o habilidad definitiva, acumula Picardía una sola vez por cada tipo de ataque. Por cada acumulación, su ATQ aumenta en un | ||
| Juramento secreto | 4 | destruction-class | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | Aumenta el daño que inflige el portador en un | ||
| Bajo el cielo azul | 4 | destruction-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | El ATQ del portador aumenta en un | ||
| ¡Guau! ¡Hora de pasear! | 4 | destruction-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | El ATQ del portador aumenta en un | ||
| Sin escapatoria | 4 | destruction-class | 529.2 | 264.6 | 952.56 | El ATQ del portador aumenta en un | ||
| Algo insustituible | 5 | destruction-class | 582.12 | 396.9 | 1164.24 | El ATQ del portador aumenta en un | ||
| Orilla inalcanzable | 5 | destruction-class | 582.12 | 330.75 | 1270.08 | La Prob. CRIT del portador aumenta en un |
| Per Page |
|
Gallery
Idle Animation #1
Idle Animation #2
Overworld
Combat
Volumen de los diálogos
Idioma
| Title | loc_sound |
| Primer encuentro | |
| Saludo | |
| Despedida | |
| Acerca de sí mismo: el pasado | |
| Acerca de sí mismo: la ciudad sagrada | |
| Acerca de sí mismo: futuro | * Se desbloquea tras completar la misión trazacaminos «#1». |
| Conversación | |
| Aficiones: nutrición | |
| Aficiones: jugo de granada | |
| Molestias | |
| Algo que compartir | |
| Un dato | |
| Acerca de Aglaea | |
| Acerca de Tribbie, Trianne y Trinnon | |
| Acerca de Fainón | |
| Acerca de Castorice | |
| Acerca de Anaxa | |
| Acerca de Hyacine | |
| Acerca de Cífer | |
| Activación de Eidolon | |
| Ascensión de personaje | |
| Nivel máximo alcanzado | |
| Activación de Rastro | |
| Miembro del equipo: Trazacaminos | |
| Miembro del equipo: Tribbie | |
| Miembro del equipo: Aglaea | |
| Miembro del equipo: Castorice | |
| Miembro del equipo: Anaxa | |
| Miembro del equipo: Hyacine | |
| Miembro del equipo: Cífer | |
| Miembro del equipo: Fainón | |
| Comienzo de la batalla: Ruptura de Debilidad | |
| Comienzo de la batalla: alerta de peligro | |
| Comienzo del turno 1 | |
| Comienzo del turno 2 | |
| En espera | |
| ATQ básico | |
| Habilidad básica 1 | |
| Habilidad básica 2 | |
| Habilidad básica potenciada 1 | |
| Habilidad básica potenciada 2 | |
| Al recibir un ataque ligero | |
| Al recibir un ataque fuerte | |
| Habilidad definitiva: activación | |
| Habilidad definitiva: lanzamiento | |
| Talento 1 | |
| Talento 2 | |
| Fuera de combate | |
| Retorno a la batalla | |
| Regeneración de PV | |
| Técnica | |
| Victoria | |
| Al abrir un tesoro 1 | |
| Al abrir un tesoro 2 | |
| Al abrir un tesoro valioso | |
| Al resolver un acertijo 1 | |
| Al resolver un acertijo 2 | |
| Objetivo enemigo encontrado | |
| Al regresar a la ciudad |
Historia
| Title | Idioma del texto |
| Detalles del personaje | Kremnos, ¡la ciudad del caos y la guerra envuelta en la niebla! Su estirpe real está manchada con el parricidio, y su dios lleva el nombre de la catástrofe. El inmortal Mideimos, el león solitario, el Heredero de Crisos que persigue la Yesca del Conflicto. Deberás soportar mil muertes, bañarte en sangre y regresar a tu hogar, llevando sobre tus hombros un destino de locura. Deberás asesinar a un rey para convertirte en rey y matar a un dios para convertirte en dios. Las pezuñas de hierro de la guerra recorrerán las tierras desoladas, pero al final, deberás mancharte con la sangre de tu patria. |
| Historia del personaje I | "En las antiguas leyendas de las polis costeras, se dice que el mar Estigio dio vida a seres comparables a los dioses. Los marineros hablaban de un 'rey marino' que aparecía entre las olas con forma de niño, de rostro feroz, labios azules y tez rojiza. Se bañaba en las aguas corrosivas del mar Estigio, luchaba contra bestias feroces, bebía sangre y devoraba carne y huesos. Dicen que, cada vez que el rey marino se sumergía en el mar Estigio, no tardaba en regresar a la vida. En aproximadamente nueve años, se regeneró más de diez mil veces hasta que finalmente desgarró a un monstruo gigantesco y tiñó el mar de rojo en mil leguas, sin que ninguna bestia se atreviera a acercarse a devorar la carne. Cuenta la leyenda que podía arrastrar bancos de peces enteros hasta la playa de un solo coletazo. Una vez, él y su tripulación salvaron a unos pescadores náufragos que rezaban al cielo. Los rumores se volvieron cada vez más extraordinarios, hasta el punto de que los pescadores comenzaron a pintar retratos del rey marino en sus barcos para pedir que los protegiera durante sus travesías. Hace poco, surgió otro rumor que sugiere que el llamado rey marino es, en realidad, el espíritu vengativo del príncipe heredero Mideimos. Se dice que el rey anterior, temeroso de una profecía, lo arrojó al mar Estigio al nacer. El niño, que murió prematuramente, no pudo descansar en paz y juró cazar a todas las criaturas de dicho mar. Sin embargo, considero que esto es solo un intento de los habitantes de Kremnos para ganar prestigio. Esto se debe a tres razones: Primero, que aunque la gente de Kremnos tiene la tradición de que padres e hijos luchen por el trono y el vencedor se convierta en rey, ¿cómo podrían arrojar al mar a un príncipe heredero recién nacido? Segundo, que incluso si el rey Euripon, senil y confundido, hubiera creído en la profecía y sacrificado a su hijo arrojándolo al mar, ¿cómo podría un bebé tener el poder divino para luchar contra monstruos marinos? Y tercero, que incluso si existiera tal niño, no podría ser de Kremnos. La gente de Kremnos es egoísta y bruta, ¿cómo iban a ayudar a unos pescadores náufragos? Queridos lectores, permítanme revelarles la verdad: el llamado rey marino... ¡No es más que la personificación del océano mismo!". Gran Biblioteca de Garbaníforo "Fuerte". * Se desbloquea en el nivel |
| Historia del personaje II | "Aquel ejército solitario emanaba un intenso olor a sangre, como una lanza ensangrentada, y el guerrero que lo dirigía era su punta, siempre atravesando al enemigo con una ira y un odio insondables. Desde Ladón, pasando por Aidonia hasta llegar a Aenionus, volvió una y otra vez de la muerte y trajo consigo el fuego de la guerra a todos los lugares por donde pasó. En la memorable batalla de Aenionus, Clitio, quien nunca había conocido la derrota, alzó su hacha gigante mientras miles de flechas volaban tras él. Sin embargo, cuando el humo de la guerra se disipó, el fuego renació de la sangre, y el puño del guerrero, como una espina, desgarró la garganta de Clitio. Después de aquella batalla digna de una epopeya, la verdadera identidad del guerrero se volvió aún más misteriosa. El ejército mostraba claramente el entrenamiento de Kremnos, pero nunca ondeó su estandarte. Nadie sabía si eran almas errantes de Kremnos vagando por el campo de batalla o viajeros que habían perdido su hogar hace mucho tiempo. Los rapsodas transformaron la marcha de aquel ejército solitario en canciones melancólicas. En los vientos oxidados de Amphoreus, el león solitario guiaba a su grupo de soldados débiles y heridos en busca de un hogar inexistente. La realidad no cambia su rostro por más cruel que sea. Aquellos leales súbditos de Kremnos que lo seguían, aunque antes fueron élites, no poseían su inmortalidad divina. Con el paso del tiempo, cuando incluso los dioses de Kremnos cayeron en la locura, ¿adónde podían ir los mortales? ¿Cargaría aquel hombre solitario con el destino de su gente? ¿Se pondría las cadenas de la realeza? ¿O acaso todo esto no era más que un esfuerzo inútil y unilateral?". Gran Biblioteca de Garbaníforo. Hefestión, Pérdicas, Leónidas, Ptolomeo y Peucesta... Sus nombres no serán olvidados por la historia. * Se desbloquea en el nivel |
| Historia del personaje III | "¡Mideimos! ¡Traidor ingrato, cobarde que ha renegado del espíritu de Kremnos! Mataste al rey anterior y consumaste tu venganza, pero te niegas a asumir la responsabilidad de restaurar la dinastía. ¿Acaso las bestias marinas devoraron todo tu sentido del honor cuando estabas en el mar Estigio? Te mezclaste con los buscallamas, te dejaste engañar por las palabras delirantes de esa bruja y te juntas con soldados de baja cuna. ¡Prefieres depositar tus esperanzas en un oráculo ilusorio antes que confiar en tus propios puños! El pueblo de Kremnos anhela regresar a su hogar en guerra, pero tú quieres que nos traslademos a la polis de nuestros enemigos. ¿Te has dejado seducir por el lujo de Oqueima? ¿O acaso el vapor de sus baños dorados te ha trastornado? ¡Mideimos! Posees el noble don de la inmortalidad, ¿cómo puedes dejarte mandar por esa mujer de Oqueima? Eres el león cazador, el emisario del Conflicto, ¿has olvidado la diferencia entre el cazador y la presa? Se dice que hace poco, junto a quienes se hacen llamar Herederos de Crisos, salvaste a civiles foráneos de los deudos de Nikador, y no dudaste en dejar que tu cuerpo se despedazara y se bañara en sangre durante aquella noche larga. ¡Mideimos! Tu sangre no debe derramarse por esa gente inútil. Deberías reunir un ejército y saquear recursos. ¡Solo así Kremnos podrá tener una oportunidad de sobrevivir al fin de los tiempos! El camino de los buscallamas te ha transformado por completo. ¡Vuelve, mi rey! Un rey no necesita iguales, no necesita compañeros, no necesita la duda, no necesita salvar a nadie. Si aún conservas un último vestigio de cordura, ¡da órdenes a tus súbditos! ¡Que la gloria de Kremnos se eleve por encima de todas las polis!". Gran Biblioteca de Garbaníforo. "Seguir adelante". * Se desbloquea en el nivel |
| Historia del personaje IV | "Oqueima, la ciudad sagrada del amanecer, es la única tierra pura que la marea oscura aún no ha podido invadir en este mundo, pero es evidente que está siendo acorralada. Durante mil años, allí por donde ha pasado la marea oscura, los seres vivos se han transformado en monstruos inhumanos y las polis se han erosionado hasta convertirse en ruinas deshabitadas. Incluso los dioses de Kremnos, con toda su fuerza, se vieron contaminados por la marea oscura y todo quedó asolado. Hasta ahora, en lo que respecta al viaje buscallamas, la mayoría de las Yescas han regresado a su lugar, pero la marea oscura se acerca y queda poco tiempo. Si Oqueima cae antes de la Era Nova, todo habrá sido en vano. Me atrevo a conjeturar que, en un futuro cercano, los héroes buscallamas deberán enfrentarse a la marea oscura. Según los registros anteriores, ni siquiera los guerreros más valientes pueden resistir mucho tiempo dentro de ella. Los héroes de los Herederos de Crisos tienen diferentes fortalezas, y si hay esperanza en esta batalla, recaerá en el valiente Fainón o en Mideimos. Por supuesto, esto no se debe solo a que, con su don innato de desafiar a la muerte, Mideimos sea el mayor héroe de este mundo, ni solo a que la antigua ciudad de Kremnos ocupe una posición clave para bloquear la marea oscura. Aunque Mideimos, como león de Kremnos, ha migrado muchas veces en su vida y se ha asentado muy lejos de su lugar de nacimiento, el rey solitario jamás se sometería a otro país. Una vez que haya establecido a su gente, Mideimos, que considera su misión como su vida misma, sin duda regresará a su tierra natal, pero esta vez no solo llevará consigo la esperanza del pueblo de Kremnos, sino también el futuro del mundo. Los sacerdotes de Talanton profetizaron que la historia del Conflicto milenario da comienzo y termina en Kremnos. Tal vez, algún día, ese ser inmortal haga frente a la marea oscura y se quede entre la vida y la muerte. Imaginen esa escena, esa gran tragedia...". Gran Biblioteca de Garbaníforo. "Como el mar Estigio, como siempre". * Se desbloquea en el nivel |





145 responses to “Midei”
Do we not have their Asc/Major Traces yet ??
Does Ninja Record : Sound Hunt works well on him or Flames Afar? i planning to give him these 2 optional LC but idk which one to invest in since both passive are good.
Any idea as to who his EN VA is? It sounds familiar, but I’m having a hard time figuring out who it is.
I thought it sounded like Xander Mobus, but I don’t think that’s the case.
Is Fu Xuan a good sustain choice or does it make the Charge gain and HP loss tally a lot worse? 🤔
Fu Xuan is worse. The more HP he loss the more charge he get. His best team will be with healer
Mydei wants healing, even if FX heals, it’s too little to maintain Mydei. You’re much better off using Bailu than FX and even then, Bailu is a low bar.
Yeah she’s not. Fu Xuan is one of the worst sustains for him, just like any other preservation character as all of them reduce the amount of damage he takes (either because of a shield or other sort of damage reduction)
You strictly need a healer for him, preferably Luocha or Huohuo.
Yea, just like with Blade she could backfire.
Even worse than Blade, Mydei’s pool is based on the amount of dmg he takes and Fu Xuan eats 65% of that
Since he’s in a controversial state here’s the pros and cons of Mydei and whether you should pull him
Pros:
-He’s tanky, and he gives the rest of your team better survivability by drawing aggro
-He’s totally immune to crowd control 99% of the time
-His best non 5* LC options are completely free
-He doesn’t consume SP so can run more SP intensive teammates
-He’s hot
Cons:
-As of V1 he isn’t outputting as much dmg as other top DPSes
-He has very little synergy with current supports, which contributes to the first con
-He can’t be controlled when enhanced so his performance is a gamble
-He absolutely needs a potent healer
-He’s part of an already saturated element
Should you pull him?
If you absolutely love a character then the answer is always yes.
If you’re more concerned about his performance then I suggest you first wait for further beta updates, and possibly wait for his rerun to see if any very synergistic supports release for him.
Also keep in mind that the 3.2 characters (most likely Anaxa and Castorice) will be in beta during Mydei’s banner that may affect your decision.
Have they been leaked or is it still speculation at this point? I kinda wish to know if 3.2 includes Phainon or not. As if it does, I can’t get Aglaea. But if it doesn’t, then Aglaea comes home 😀
Mydei, Phainon, Aglaea. The only 3 I really want from Amphoreus tbh. I would like to have all 3 on release but will prioritize husbandos if needed
There was a character roadmap leaked a while back that said 3.1 was Tribbie/Mydei and 3.2 was Castorice/Anaxa
It turned out correct for 3.1 but there’s no guarantee on 3.2
My personal speculation is Phainon will be either 3.3 or 3.4, since the story structure is different in Amphoreus it’s hard to be sure
3.2 drip marketing should be out during Aglaea’s banner so you can decide based on that
Thanks! And you’re right. I can wait a week before pulling :3
thank you wercerster sauce
Aside from Sunday and RMC, who would be a good support for him?
Would Ruan Mei work? I feel like her WBE and Extended break state is kinda anti-synergistic but maybe her buffs make up for it?
Other option would be Robin, but the massive flat attack is kinda wasted on him I feel.
Finally I do have E0S1 Jiaoqui. That could work right?
Tribbie is currently one of his strongest supports despite not really having great synergy
Otherwise Sunday and RTB are about it, he doesn’t have good synergy with any current supports
I refuse her. But fair enough. If all current supports suck for him, then I’ll go with Jiaoqui to have a full husbando team.
Thanks!
As much as I enjoy his playstyle so far, I fear that the forced auto battle aspect will do more harm than good. I know that I’m far from the first person to bring this up, but the AI for auto battle just plain sucks. I understand that the concept is that of a frenzied berserker, but there are ways to still invoke that concept without stripping away the player’s ability to actually PLAY as Mydei. I agree with the alternative that Godslayer Be God function more like a follow-up attack.
There are lots of ways to get the auto-battle feel without being a hard force. Eg, they could add a “Mydei’s Ire” mechanic whereby each turn an enemy is chosen at random to become the focus of Mydei, prioritising enemies with high max HP, and if you select that enemy as his target, you get the higher damage multiplier.
If these toughness break numbers are accurate they’re INSANE. His standard multipliers are really low but his toughness bar reduction is crazy. For reference, Firefly’s enhanced skill does 30 main target + 15 blast, whereas his numbers are double. I’m curious as to why this is the case? Guess we’ll just have to see with his ascension passives.
In game toughness numbers are 1/3 of internal toughness numbers, his toughness isn’t anything special
looks like a male stripper ngl this is gooner bait but for girls
Okay and? There’s plenty of women that look like strippers. Let us have this one. Also I wish Itto had even half the model Mydei has.
like ur mom?
he’s literally just shirtless if you think thats goonerbait you probably are a gooner
Gay men erasure also Spartans fighting shirtless is a common trope, like in the movie 300 (which is even referenced in an achievement) because its cool and makes them seem strong
That move is just gooner bait as well.
Meh boring
Why my first thought was Arlecchino when I saw his ultimate?