
![]() | Nombre | Midei |
Rareza | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Vía | ![]() | |
Tipos de combate | ![]() | |
Materiales exclusivos | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Material de Rastros | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Historia | Kremnos, ¡la ciudad del caos y la guerra envuelta en la niebla! Su estirpe real está manchada con el parricidio, y su dios lleva el nombre de la catástrofe. El inmortal Mideimos, el león solitario, el Heredero de Crisos que persigue la Yesca del Conflicto. Deberás soportar mil muertes, bañarte en sangre y regresar a tu hogar, llevando sobre tus hombros un destino de locura. Deberás asesinar a un rey para convertirte en rey y matar a un dios para convertirte en dios. Las pezuñas de hierro de la guerra recorrerán las tierras desoladas, pero al final, deberás mancharte con la sangre de tu patria. |
Índice |
Atributos |
Habilidad básica |
Rastros |
Eidolon |
Cono de luz |
Inventario |
Gallery |
Volumen de los diálogos |
Historia |
Atributos
Nivel | ATQ | DEF | PV | VEL | Prob. CRIT | Daño CRIT | Provocación | Energía | Materiales exclusivos |
1 | 58.08 | 26.4 | 211 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
20 | 113.26 | 51.48 | 412 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | ![]() ![]() |
20+ | 136.49 | 62.04 | 496 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
30 | 165.53 | 75.24 | 602 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | ![]() ![]() |
30+ | 188.76 | 85.8 | 686 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
40 | 217.8 | 99 | 792 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 241.03 | 109.56 | 876 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
50 | 270.07 | 122.76 | 982 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 293.3 | 133.32 | 1067 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
60 | 322.34 | 146.52 | 1172 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 345.58 | 157.08 | 1257 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
70 | 374.62 | 170.28 | 1362 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 397.85 | 180.84 | 1447 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
80 | 426.89 | 194.04 | 1552 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 |
Habilidad básica
![]() | Juramento de andanza resoluta - ATQ básico | ATQ individual |
Recuperación de energía : 20 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 | |
Inflige un Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un enemigo. | |
Nivel | |
![]() | Morir mil veces sin remordimientos - Habilidad básica | Ráfaga |
Recuperación de energía : 30 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60 / Ráfaga : 30 | |
Midei consume un Si no tiene suficientes PV, sus PV actuales se reducen a 1 al lanzar la habilidad básica. Consume PV e inflige Daño Imaginario a un enemigo y una pequeña cantidad de Daño Imaginario a los objetivos adyacentes. | |
Nivel | |
![]() | Trono del verdugo celestial - Habilidad definitiva | Ráfaga |
Recuperación de energía : 5 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60 / Ráfaga : 60 | |
Midei regenera un Regenera PV y acumula carga del talento. Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un enemigo y Daño Imaginario a los objetivos adyacentes, y afecta con Provocación al objetivo y a los objetivos adyacentes. | |
Nivel | |
![]() | Sangre por sangre - Talento | Potenciación |
Recuperación de energía : 0 | |
Ruptura de Debilidad : 0 | |
Acumula 1 punto de carga por cada 1% de PV que pierde, hasta un máximo de Cuando la carga en el estado de Venganza de sangre alcanza Si Midei recibe un golpe letal mientras está en el estado de Venganza de sangre, no es derrotado, pero reinicia la carga, sale del estado de Venganza de sangre y regenera un Acumula carga al perder PV. Cuando la carga alcanza Cuando la carga en el estado de Venganza de sangre llega a Cuando Midei recibe un golpe letal, sale del estado de Venganza de sangre. | |
Nivel | |
![]() | Ataque |
Recuperación de energía : 0 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 | |
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo. | |
![]() | Prisión de obediencia rota - Técnica | Alteración |
Recuperación de energía : 0 | |
Ruptura de Debilidad : 0 | |
Tras usar la técnica, atrae a los enemigos de un área determinada y los afecta con Mareo durante Al entrar en combate tras atacar a un enemigo mareado, inflige a todos los enemigos un Daño Imaginario equivalente al Atrae a los enemigos de cierta área y los afecta con Mareo. Al atacar a un enemigo mareado y entrar en combate, inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a todos los enemigos y los afecta con Provocación. Además, acumula carga del talento. | |
![]() | Regicidio, ascenso al trono - Habilidad básica | Ráfaga |
Recuperación de energía : 30 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60 / Ráfaga : 30 | |
Midei consume un Si Midei no tiene suficientes PV, sus PV actuales se reducen a 1 al usar la habilidad básica. Esta habilidad se lanza automáticamente. Consume PV e inflige Daño Imaginario a un enemigo y a los objetivos adyacentes. Esta habilidad se lanza automáticamente. | |
Nivel | |
![]() | Deicidio, ascenso divino - Habilidad básica | Ráfaga |
Recuperación de energía : 10 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 90 / Ráfaga : 60 | |
Midei consume Esta habilidad se lanza automáticamente. Mientras dura la habilidad, no se acumulan puntos de carga. Consume carga e inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un enemigo y a los objetivos adyacentes. Esta habilidad se lanza automáticamente. | |
Nivel | |
Rastros
![]() | Tierra y agua |
Requiere niv. de ascensión de personaje 2 | |
Cuando Midei recibe un golpe letal mientras está en el estado de Venganza de sangre, no sale de dicho estado. Este efecto se puede activar | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de PV (PV) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 2 | |
PV máx. + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de Daño CRIT (Daño CRIT) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 3 | |
Daño CRIT + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de VEL (VEL) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 3 | |
VEL + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Treinta usurpadores |
Requiere niv. de ascensión de personaje 4 | |
Mientras está en el estado de Venganza de sangre, Midei es inmune a los estados negativos de Control. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de Daño CRIT (Daño CRIT) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 4 | |
Daño CRIT + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de PV (PV) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 5 | |
PV máx. + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de Daño CRIT (Daño CRIT) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 5 | |
Daño CRIT + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Sayo de presagio sangriento |
Requiere niv. de ascensión de personaje 6 | |
Al comenzar la batalla, si los PV máx. de Midei son superiores a | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de VEL (VEL) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 6 | |
VEL + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de PV (PV) |
Requiere personaje de niv. 75 | |
PV máx. + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de Daño CRIT (Daño CRIT) |
Requiere personaje de niv. 80 | |
Daño CRIT + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de Daño CRIT (Daño CRIT) |
Daño CRIT + | ![]() ![]() |
Eidolon
![]() | Espalda por el frío curtida | ![]() |
El multiplicador del daño que Deicidio, ascenso divino inflige al objetivo principal aumenta en un |
![]() | Estertor de los muertos del Conflicto | ![]() |
Durante el estado de Venganza de sangre, el daño que inflige Midei ignora un |
![]() | Banquete de gloria inmarcesible | ![]() |
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel |
![]() | Cuerno que despierta al león silencioso | ![]() |
Durante el estado de Venganza de sangre, el Daño CRIT aumenta en un |
![]() | Cuerpo por la guerra esculpido | ![]() |
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel |
![]() | Montaña de sangre sedimentada | ![]() |
Al entrar en combate, entra inmediatamente en el estado de Venganza de sangre y la carga necesaria para activar Deicidio, ascenso divino se reduce a |
Cono de luz
Nombre | Rareza | Vía | ATQ | DEF | PV | Habilidad básica | Materiales exclusivos | |
![]() | Colapso celeste | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | El daño que infligen el ATQ básico y la habilidad básica del portador aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | Hogar destrozado | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | El daño que el portador inflige a los enemigos cuyo porcentaje de PV sea superior al | ![]() ![]() |
![]() | Final mutuo | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | Si el portador tiene un porcentaje de PV inferior al | ![]() ![]() |
![]() | Los Topos te dan la bienvenida | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | Cuando el portador ataca al enemigo con su ATQ básico, habilidad básica o habilidad definitiva, acumula Picardía una sola vez por cada tipo de ataque. Por cada acumulación, su ATQ aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | Juramento secreto | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | Aumenta el daño que inflige el portador en un | ![]() ![]() |
![]() | Bajo el cielo azul | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | El ATQ del portador aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | ¡Guau! ¡Hora de pasear! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | El ATQ del portador aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | Sin escapatoria | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 529.2 | 264.6 | 952.56 | El ATQ del portador aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | Algo insustituible | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 582.12 | 396.9 | 1164.24 | El ATQ del portador aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | Orilla inalcanzable | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 582.12 | 330.75 | 1270.08 | La Prob. CRIT del portador aumenta en un | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Idle Animation #1
Idle Animation #2
Overworld
Combat
Volumen de los diálogos
Idioma
Title | loc_sound |
Historia
Title | Idioma del texto |
144 responses to “Midei”
Do we not have their Asc/Major Traces yet ??
Does Ninja Record : Sound Hunt works well on him or Flames Afar? i planning to give him these 2 optional LC but idk which one to invest in since both passive are good.
Any idea as to who his EN VA is? It sounds familiar, but I’m having a hard time figuring out who it is.
I thought it sounded like Xander Mobus, but I don’t think that’s the case.
Is Fu Xuan a good sustain choice or does it make the Charge gain and HP loss tally a lot worse? 🤔
Fu Xuan is worse. The more HP he loss the more charge he get. His best team will be with healer
Mydei wants healing, even if FX heals, it’s too little to maintain Mydei. You’re much better off using Bailu than FX and even then, Bailu is a low bar.
Yeah she’s not. Fu Xuan is one of the worst sustains for him, just like any other preservation character as all of them reduce the amount of damage he takes (either because of a shield or other sort of damage reduction)
You strictly need a healer for him, preferably Luocha or Huohuo.
Yea, just like with Blade she could backfire.
Even worse than Blade, Mydei’s pool is based on the amount of dmg he takes and Fu Xuan eats 65% of that
Since he’s in a controversial state here’s the pros and cons of Mydei and whether you should pull him
Pros:
-He’s tanky, and he gives the rest of your team better survivability by drawing aggro
-He’s totally immune to crowd control 99% of the time
-His best non 5* LC options are completely free
-He doesn’t consume SP so can run more SP intensive teammates
-He’s hot
Cons:
-As of V1 he isn’t outputting as much dmg as other top DPSes
-He has very little synergy with current supports, which contributes to the first con
-He can’t be controlled when enhanced so his performance is a gamble
-He absolutely needs a potent healer
-He’s part of an already saturated element
Should you pull him?
If you absolutely love a character then the answer is always yes.
If you’re more concerned about his performance then I suggest you first wait for further beta updates, and possibly wait for his rerun to see if any very synergistic supports release for him.
Also keep in mind that the 3.2 characters (most likely Anaxa and Castorice) will be in beta during Mydei’s banner that may affect your decision.
Have they been leaked or is it still speculation at this point? I kinda wish to know if 3.2 includes Phainon or not. As if it does, I can’t get Aglaea. But if it doesn’t, then Aglaea comes home 😀
Mydei, Phainon, Aglaea. The only 3 I really want from Amphoreus tbh. I would like to have all 3 on release but will prioritize husbandos if needed
There was a character roadmap leaked a while back that said 3.1 was Tribbie/Mydei and 3.2 was Castorice/Anaxa
It turned out correct for 3.1 but there’s no guarantee on 3.2
My personal speculation is Phainon will be either 3.3 or 3.4, since the story structure is different in Amphoreus it’s hard to be sure
3.2 drip marketing should be out during Aglaea’s banner so you can decide based on that
Thanks! And you’re right. I can wait a week before pulling :3
thank you wercerster sauce
Aside from Sunday and RMC, who would be a good support for him?
Would Ruan Mei work? I feel like her WBE and Extended break state is kinda anti-synergistic but maybe her buffs make up for it?
Other option would be Robin, but the massive flat attack is kinda wasted on him I feel.
Finally I do have E0S1 Jiaoqui. That could work right?
Tribbie is currently one of his strongest supports despite not really having great synergy
Otherwise Sunday and RTB are about it, he doesn’t have good synergy with any current supports
I refuse her. But fair enough. If all current supports suck for him, then I’ll go with Jiaoqui to have a full husbando team.
Thanks!
As much as I enjoy his playstyle so far, I fear that the forced auto battle aspect will do more harm than good. I know that I’m far from the first person to bring this up, but the AI for auto battle just plain sucks. I understand that the concept is that of a frenzied berserker, but there are ways to still invoke that concept without stripping away the player’s ability to actually PLAY as Mydei. I agree with the alternative that Godslayer Be God function more like a follow-up attack.
There are lots of ways to get the auto-battle feel without being a hard force. Eg, they could add a “Mydei’s Ire” mechanic whereby each turn an enemy is chosen at random to become the focus of Mydei, prioritising enemies with high max HP, and if you select that enemy as his target, you get the higher damage multiplier.
If these toughness break numbers are accurate they’re INSANE. His standard multipliers are really low but his toughness bar reduction is crazy. For reference, Firefly’s enhanced skill does 30 main target + 15 blast, whereas his numbers are double. I’m curious as to why this is the case? Guess we’ll just have to see with his ascension passives.
In game toughness numbers are 1/3 of internal toughness numbers, his toughness isn’t anything special
looks like a male stripper ngl this is gooner bait but for girls
Okay and? There’s plenty of women that look like strippers. Let us have this one. Also I wish Itto had even half the model Mydei has.
like ur mom?
he’s literally just shirtless if you think thats goonerbait you probably are a gooner
Gay men erasure also Spartans fighting shirtless is a common trope, like in the movie 300 (which is even referenced in an achievement) because its cool and makes them seem strong
That move is just gooner bait as well.
Meh boring
Why my first thought was Arlecchino when I saw his ultimate?