Midei

Midei
MideiNombreMidei
RarezaRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VíaClass Destrucción
Tipos de combateClass Imaginario
Materiales exclusivos
Crédito308K
Carne pisoteada del miedo15
Pecho hendido del valor15
Presagio del conflicto65
Torso bautizado de gloria15
Material de Rastros
Crédito3M
Canino de borisin18
Carne pisoteada del miedo41
Diente serrado con lupitoxina69
Pecho hendido del valor56
Colmillo de la locura lunar139
Torso bautizado de gloria58
Pluma auspiciosa12
Huellas del destino8
HistoriaKremnos, ¡la ciudad del caos y la guerra envuelta en la niebla! Su estirpe real está manchada con el parricidio, y su dios lleva el nombre de la catástrofe.
El inmortal Mideimos, el león solitario, el Heredero de Crisos que persigue la Yesca del Conflicto. Deberás soportar mil muertes, bañarte en sangre y regresar a tu hogar, llevando sobre tus hombros un destino de locura.
Deberás asesinar a un rey para convertirte en rey y matar a un dios para convertirte en dios. Las pezuñas de hierro de la guerra recorrerán las tierras desoladas, pero al final, deberás mancharte con la sangre de tu patria.

Índice
Atributos
Habilidad básica
Rastros
Eidolon
Conos de luz
Inventario
Gallery
Volumen de los diálogos
Historia

Atributos

NivelATQDEFPVVELProb. CRITDaño CRITProvocaciónEnergíaMateriales exclusivos
158.0826.4211955%50%125160
20113.2651.48412955%50%125160
Crédito4000
Carne pisoteada del miedo5
20+136.4962.04496955%50%125160
30165.5375.24602955%50%125160
Crédito8000
Carne pisoteada del miedo10
30+188.7685.8686955%50%125160
40217.899792955%50%125160
Crédito16000
Pecho hendido del valor6
Presagio del conflicto3
40+241.03109.56876955%50%125160
50270.07122.76982955%50%125160
Crédito40000
Pecho hendido del valor9
Presagio del conflicto7
50+293.3133.321067955%50%125160
60322.34146.521172955%50%125160
Crédito80000
Torso bautizado de gloria6
Presagio del conflicto20
60+345.58157.081257955%50%125160
70374.62170.281362955%50%125160
Crédito160K
Torso bautizado de gloria9
Presagio del conflicto35
70+397.85180.841447955%50%125160
80426.89194.041552955%50%125160
NivelMateriales exclusivos
1
20
Crédito4000
Carne pisoteada del miedo5
20+
40
Crédito16000
Pecho hendido del valor6
Presagio del conflicto3
40+
50
Crédito40000
Pecho hendido del valor9
Presagio del conflicto7
50+
60
Crédito80000
Torso bautizado de gloria6
Presagio del conflicto20
60+
70
Crédito160K
Torso bautizado de gloria9
Presagio del conflicto35
70+
80

Habilidad básica

Juramento de andanza resolutaJuramento de andanza resoluta - ATQ básico | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Inflige un de los PV máx. de Midei como Daño Imaginario a un enemigo.

Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un enemigo.
Nivel 10
Morir mil veces sin remordimientosMorir mil veces sin remordimientos - Habilidad básica | Ráfaga
Recuperación de energía : 30
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60 / Ráfaga : 30
Midei consume un de sus PV actuales e inflige un de sus PV máx. como Daño Imaginario a un enemigo y un de sus PV máx. como Daño Imaginario a los objetivos adyacentes.
Si no tiene suficientes PV, sus PV actuales se reducen a 1 al lanzar la habilidad básica.

Consume PV e inflige Daño Imaginario a un enemigo y una pequeña cantidad de Daño Imaginario a los objetivos adyacentes.
Nivel 15
Trono del verdugo celestialTrono del verdugo celestial - Habilidad definitiva | Ráfaga
Recuperación de energía : 5
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60 / Ráfaga : 60
Midei regenera un de sus PV máx. y acumula pts. de carga del talento. Inflige un de sus PV máx. como Daño Imaginario a un enemigo y un de sus PV máx. como Daño Imaginario a los objetivos adyacentes. Además, afecta con Provocación al objetivo y a los objetivos adyacentes durante turnos. La siguiente vez que lance Deicidio, ascenso divino prioriza atacar a un objetivo determinado (este efecto solo se activa en el objetivo más reciente).

Regenera PV y acumula carga del talento. Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un enemigo y Daño Imaginario a los objetivos adyacentes, y afecta con Provocación al objetivo y a los objetivos adyacentes.
Nivel 15
Sangre por sangreSangre por sangre - Talento | Potenciación
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Acumula 1 punto de carga por cada 1% de PV que pierde, hasta un máximo de 200 puntos. Cuando la carga alcanza 100, consume 100 puntos de carga para entrar en el estado de Venganza de sangre, regenera un de los PV máx. de Midei, y además adelanta su acción un 100%. En el estado de Venganza de sangre, sus PV máx. aumentan en un de sus PV máx. actuales y su DEF se mantiene en 0. Al comenzar su turno, lanza automáticamente Regicidio, ascenso al trono.
Cuando la carga en el estado de Venganza de sangre alcanza puntos, Midei obtiene inmediatamente 1 turno adicional y lanza automáticamente Deicidio, ascenso divino.
Si Midei recibe un golpe letal mientras está en el estado de Venganza de sangre, no es derrotado, pero reinicia la carga, sale del estado de Venganza de sangre y regenera un de sus PV máx.

Acumula carga al perder PV. Cuando la carga alcanza 100, entra en el estado de Venganza de sangre, regenera PV y adelanta su acción. En el estado de Venganza de sangre, sus PV máx. actuales aumentan y su DEF se mantiene en 0. Al comenzar su turno, lanza automáticamente Regicidio, ascenso al trono.
Cuando la carga en el estado de Venganza de sangre llega a 150, Midei obtiene inmediatamente 1 turno adicional y lanza automáticamente Deicidio, ascenso divino.
Cuando Midei recibe un golpe letal, sale del estado de Venganza de sangre.
Nivel 15
AtaqueAtaque
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Nivel 1
Prisión de obediencia rotaPrisión de obediencia rota - Técnica | Alteración
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Tras usar la técnica, atrae a los enemigos de un área determinada y los afecta con Mareo durante  s, lo que les impide atacar activamente a los aliados.
Al entrar en combate tras atacar a un enemigo mareado, inflige a todos los enemigos un Daño Imaginario equivalente al de los PV máx. de Midei y afecta con Provocación a los objetivos durante turno. Además, acumula puntos de carga del talento.

Atrae a los enemigos de cierta área y los afecta con Mareo. Al atacar a un enemigo mareado y entrar en combate, inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a todos los enemigos y los afecta con Provocación. Además, acumula carga del talento.
Nivel 1
Regicidio, ascenso al tronoRegicidio, ascenso al trono - Habilidad básica | Ráfaga
Recuperación de energía : 30
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60 / Ráfaga : 30
Midei consume un de sus PV actuales e inflige un de sus PV máx. como Daño Imaginario a un enemigo y un de sus PV máx. como Daño Imaginario a los objetivos adyacentes.
Si Midei no tiene suficientes PV, sus PV actuales se reducen a 1 al usar la habilidad básica.
Esta habilidad se lanza automáticamente.

Consume PV e inflige Daño Imaginario a un enemigo y a los objetivos adyacentes.
Esta habilidad se lanza automáticamente.
Nivel 15
Deicidio, ascenso divinoDeicidio, ascenso divino - Habilidad básica | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 90 / Ráfaga : 60
Midei consume puntos de carga e inflige un de sus PV máx. como Daño Imaginario a un enemigo y un de sus PV máx. como Daño Imaginario a los objetivos adyacentes.
Esta habilidad se lanza automáticamente. Mientras dura la habilidad, no se acumulan puntos de carga.

Consume carga e inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un enemigo y a los objetivos adyacentes.
Esta habilidad se lanza automáticamente.
Nivel 15

Rastros

Tierra y aguaTierra y agua
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
Cuando Midei recibe un golpe letal mientras está en el estado de Venganza de sangre, no sale de dicho estado. Este efecto se puede activar 3 veces en cada batalla.
Crédito5000
Canino de borisin3
Pluma auspiciosa1
Bonificación de PVBonificación de PV (PV)
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
PV máx. +4%
Crédito5000
Canino de borisin3
Carne pisoteada del miedo6
Bonificación de Daño CRITBonificación de Daño CRIT (Daño CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
Daño CRIT +5.3%
Crédito10000
Diente serrado con lupitoxina3
Pecho hendido del valor3
Bonificación de VELBonificación de VEL (VEL)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
VEL +2
Crédito10000
Diente serrado con lupitoxina3
Pecho hendido del valor3
Treinta tiranosTreinta tiranos
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Mientras está en el estado de Venganza de sangre, Midei es inmune a los estados negativos de Control.
Crédito20000
Diente serrado con lupitoxina5
Huellas del destino1
Pluma auspiciosa1
Bonificación de Daño CRITBonificación de Daño CRIT (Daño CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Daño CRIT +8%
Crédito20000
Diente serrado con lupitoxina5
Pecho hendido del valor4
Bonificación de PVBonificación de PV (PV)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
PV máx. +6%
Crédito45000
Colmillo de la locura lunar3
Torso bautizado de gloria3
Bonificación de Daño CRITBonificación de Daño CRIT (Daño CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
Daño CRIT +8%
Crédito45000
Colmillo de la locura lunar3
Torso bautizado de gloria3
Sayo de presagio sangrientoSayo de presagio sangriento
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
Al comenzar la batalla, si los PV máx. de Midei son superiores a 4000, por cada 100 PV de exceso su Prob. CRIT aumenta en un 1.2%, la proporción de carga obtenida al recibir daño de los enemigos aumenta en un 2.5%, y los PV regenerados al recibir curación aumentan en un 0.75%. Se pueden calcular como máximo 4000 PV de exceso.
Crédito160K
Colmillo de la locura lunar8
Huellas del destino1
Pluma auspiciosa1
Bonificación de VELBonificación de VEL (VEL)
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
VEL +3
Crédito160K
Colmillo de la locura lunar8
Torso bautizado de gloria8
Bonificación de PVBonificación de PV (PV)
Requiere personaje de niv. 75
PV máx. +8%
Crédito160K
Colmillo de la locura lunar8
Torso bautizado de gloria8
Bonificación de Daño CRITBonificación de Daño CRIT (Daño CRIT)
Requiere personaje de niv. 80
Daño CRIT +10.7%
Crédito160K
Colmillo de la locura lunar8
Torso bautizado de gloria8

Eidolon

Espalda por el frío curtidaEspalda por el frío curtidaEspalda por el frío curtida
El multiplicador del daño que Deicidio, ascenso divino inflige al objetivo principal aumenta en un 30%. Deicidio, ascenso divino pasa a infligir a todos los enemigos un Daño Imaginario equivalente al multiplicador de daño del objetivo principal.
Estertor de los muertos del ConflictoEstertor de los muertos del ConflictoEstertor de los muertos del Conflicto
Durante el estado de Venganza de sangre, el daño que inflige Midei ignora un 15% de la DEF de los enemigos. Tras recibir una curación, un 40% de la curación recibida se convierte en carga. La carga convertida acumulada no puede superar 40 pts. Después de que cualquier unidad actúe, se restablece la carga que se puede acumular.
Banquete de gloria inmarcesibleBanquete de gloria inmarcesibleBanquete de gloria inmarcesible
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Cuerno que despierta al león silenciosoCuerno que despierta al león silenciosoCuerno que despierta al león silencioso
Durante el estado de Venganza de sangre, el Daño CRIT aumenta en un 30%. Tras recibir un ataque enemigo, regenera un 10% de sus PV máx.
Cuerpo por la guerra esculpidoCuerpo por la guerra esculpidoCuerpo por la guerra esculpido
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Montaña de sangre sedimentadaMontaña de sangre sedimentadaMontaña de sangre sedimentada
Al entrar en combate, entra inmediatamente en el estado de Venganza de sangre y la carga necesaria para activar Deicidio, ascenso divino se reduce a 100 puntos.

Conos de luz

NombreRarezaVíaATQDEFPVHabilidad básicaMateriales exclusivos
Colapso celeste
Colapso celeste3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72El daño que infligen el ATQ básico y la habilidad básica del portador aumenta en un 20%.
Espada rompemundos
Voluntad de conquista
Hogar destrozado
Hogar destrozado3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72El daño que el portador inflige a los enemigos cuyo porcentaje de PV sea superior al 50% aumenta en un 20%.
Espada rompemundos
Núcleo serpenteante
Final mutuo
Final mutuo3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Si el portador tiene un porcentaje de PV inferior al 80%, su Prob. CRIT aumenta en un 12%.
Espada rompemundos
Medalla del guardia
Los Topos te dan la bienvenida
Los Topos te dan la bienvenida4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Cuando el portador ataca al enemigo con su ATQ básico, habilidad básica o habilidad definitiva, acumula Picardía una sola vez por cada tipo de ataque. Por cada acumulación, su ATQ aumenta en un 12%.
Espada rompemundos
Voluntad de conquista
Juramento secreto
Juramento secreto4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Aumenta el daño que inflige el portador en un 20%. El daño que inflige a los enemigos con un porcentaje de PV igual o superior al suyo aumenta en un 20% adicional.
Espada rompemundos
Medalla del guardia
Bajo el cielo azul
Bajo el cielo azul4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56El ATQ del portador aumenta en un 16%. Cuando el portador derrota a un enemigo, su Prob. CRIT aumenta en un 12% durante 3 turnos.
Espada rompemundos
Rama gloriosa inmortal
¡Guau! ¡Hora de pasear!
¡Guau! ¡Hora de pasear!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56El ATQ del portador aumenta en un 10% y el daño que inflige a los enemigos afectados por Quemadura o Sangrado aumenta en un 16%. Este efecto también es válido para el Daño con el tiempo.
Espada rompemundos
Núcleo serpenteante
Sin escapatoria
Sin escapatoria4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class529.2264.6952.56El ATQ del portador aumenta en un 24%. Cuando el portador elimina a un enemigo, regenera una cantidad de PV equivalente al 12% de su ATQ.
Espada rompemundos
Medalla del guardia
Algo insustituible
Algo insustituible5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12396.91164.24El ATQ del portador aumenta en un 24%. Cuando el portador elimina a un enemigo o recibe un ataque, regenera PV equivalentes al 8% de su ATQ y el daño que inflige aumenta en un 24% hasta que termine su siguiente turno. Este efecto no se puede acumular y solo se puede activar una vez en cada turno.
Espada rompemundos
Motor antiguo
Orilla inalcanzable
Orilla inalcanzable5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12330.751270.08La Prob. CRIT del portador aumenta en un 18% y sus PV máx. aumentan en un 18%. Cuando el portador recibe un ataque o consume sus propios PV, el daño que inflige aumenta en un 24%. Este último efecto se elimina después de que el portador lance un ataque.
Espada rompemundos
Rama gloriosa inmortal
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Volumen de los diálogos

Idioma
Titleloc_sound
Primer encuentro
Saludo
Despedida
Acerca de sí mismo: el pasado
Acerca de sí mismo: la ciudad sagrada
Acerca de sí mismo: futuro

* Se desbloquea tras completar la misión trazacaminos «#1».
Conversación
Aficiones: nutrición
Aficiones: jugo de granada
Molestias
Algo que compartir
Un dato
Acerca de Aglaea
Acerca de Tribbie, Trianne y Trinnon
Acerca de Fainón
Acerca de Castorice
Acerca de Anaxa
Acerca de Hyacine
Acerca de Cífer
Activación de Eidolon
Ascensión de personaje
Nivel máximo alcanzado
Activación de Rastro
Miembro del equipo: Trazacaminos
Miembro del equipo: Tribbie
Miembro del equipo: Aglaea
Miembro del equipo: Castorice
Miembro del equipo: Anaxa
Miembro del equipo: Hyacine
Miembro del equipo: Cífer
Miembro del equipo: Fainón
Comienzo de la batalla: Ruptura de Debilidad
Comienzo de la batalla: alerta de peligro
Comienzo del turno 1
Comienzo del turno 2
En espera
ATQ básico
Habilidad básica 1
Habilidad básica 2
Habilidad básica potenciada 1
Habilidad básica potenciada 2
Al recibir un ataque ligero
Al recibir un ataque fuerte
Habilidad definitiva: activación
Habilidad definitiva: lanzamiento
Talento 1
Talento 2
Fuera de combate
Retorno a la batalla
Regeneración de PV
Técnica
Victoria
Al abrir un tesoro 1
Al abrir un tesoro 2
Al abrir un tesoro valioso
Al resolver un acertijo 1
Al resolver un acertijo 2
Objetivo enemigo encontrado
Al regresar a la ciudad

Historia

TitleIdioma del texto
Detalles del personajeKremnos, ¡la ciudad del caos y la guerra envuelta en la niebla! Su estirpe real está manchada con el parricidio, y su dios lleva el nombre de la catástrofe.
El inmortal Mideimos, el león solitario, el Heredero de Crisos que persigue la Yesca del Conflicto. Deberás soportar mil muertes, bañarte en sangre y regresar a tu hogar, llevando sobre tus hombros un destino de locura.
Deberás asesinar a un rey para convertirte en rey y matar a un dios para convertirte en dios. Las pezuñas de hierro de la guerra recorrerán las tierras desoladas, pero al final, deberás mancharte con la sangre de tu patria.
Historia del personaje I"En las antiguas leyendas de las polis costeras, se dice que el mar Estigio dio vida a seres comparables a los dioses. Los marineros hablaban de un 'rey marino' que aparecía entre las olas con forma de niño, de rostro feroz, labios azules y tez rojiza. Se bañaba en las aguas corrosivas del mar Estigio, luchaba contra bestias feroces, bebía sangre y devoraba carne y huesos.

Dicen que, cada vez que el rey marino se sumergía en el mar Estigio, no tardaba en regresar a la vida. En aproximadamente nueve años, se regeneró más de diez mil veces hasta que finalmente desgarró a un monstruo gigantesco y tiñó el mar de rojo en mil leguas, sin que ninguna bestia se atreviera a acercarse a devorar la carne.

Cuenta la leyenda que podía arrastrar bancos de peces enteros hasta la playa de un solo coletazo. Una vez, él y su tripulación salvaron a unos pescadores náufragos que rezaban al cielo. Los rumores se volvieron cada vez más extraordinarios, hasta el punto de que los pescadores comenzaron a pintar retratos del rey marino en sus barcos para pedir que los protegiera durante sus travesías.

Hace poco, surgió otro rumor que sugiere que el llamado rey marino es, en realidad, el espíritu vengativo del príncipe heredero Mideimos. Se dice que el rey anterior, temeroso de una profecía, lo arrojó al mar Estigio al nacer. El niño, que murió prematuramente, no pudo descansar en paz y juró cazar a todas las criaturas de dicho mar. Sin embargo, considero que esto es solo un intento de los habitantes de Kremnos para ganar prestigio. Esto se debe a tres razones:

Primero, que aunque la gente de Kremnos tiene la tradición de que padres e hijos luchen por el trono y el vencedor se convierta en rey, ¿cómo podrían arrojar al mar a un príncipe heredero recién nacido?
Segundo, que incluso si el rey Euripon, senil y confundido, hubiera creído en la profecía y sacrificado a su hijo arrojándolo al mar, ¿cómo podría un bebé tener el poder divino para luchar contra monstruos marinos?
Y tercero, que incluso si existiera tal niño, no podría ser de Kremnos. La gente de Kremnos es egoísta y bruta, ¿cómo iban a ayudar a unos pescadores náufragos?
Queridos lectores, permítanme revelarles la verdad: el llamado rey marino...
¡No es más que la personificación del océano mismo!".


Extracto de «Estudio sobre la leyenda del rey marino»
Gran Biblioteca de Garbaníforo

"Fuerte".
Escrito por un hombre.

* Se desbloquea en el nivel 20 de personaje.
Historia del personaje II"Aquel ejército solitario emanaba un intenso olor a sangre, como una lanza ensangrentada, y el guerrero que lo dirigía era su punta, siempre atravesando al enemigo con una ira y un odio insondables.

Desde Ladón, pasando por Aidonia hasta llegar a Aenionus, volvió una y otra vez de la muerte y trajo consigo el fuego de la guerra a todos los lugares por donde pasó. En la memorable batalla de Aenionus, Clitio, quien nunca había conocido la derrota, alzó su hacha gigante mientras miles de flechas volaban tras él. Sin embargo, cuando el humo de la guerra se disipó, el fuego renació de la sangre, y el puño del guerrero, como una espina, desgarró la garganta de Clitio.

Después de aquella batalla digna de una epopeya, la verdadera identidad del guerrero se volvió aún más misteriosa. El ejército mostraba claramente el entrenamiento de Kremnos, pero nunca ondeó su estandarte. Nadie sabía si eran almas errantes de Kremnos vagando por el campo de batalla o viajeros que habían perdido su hogar hace mucho tiempo.

Los rapsodas transformaron la marcha de aquel ejército solitario en canciones melancólicas. En los vientos oxidados de Amphoreus, el león solitario guiaba a su grupo de soldados débiles y heridos en busca de un hogar inexistente.

La realidad no cambia su rostro por más cruel que sea. Aquellos leales súbditos de Kremnos que lo seguían, aunque antes fueron élites, no poseían su inmortalidad divina. Con el paso del tiempo, cuando incluso los dioses de Kremnos cayeron en la locura, ¿adónde podían ir los mortales?

¿Cargaría aquel hombre solitario con el destino de su gente? ¿Se pondría las cadenas de la realeza? ¿O acaso todo esto no era más que un esfuerzo inútil y unilateral?".


Extracto de «Historia de las guerras de Amphoreus»
Gran Biblioteca de Garbaníforo.

Hefestión, Pérdicas, Leónidas, Ptolomeo y Peucesta... Sus nombres no serán olvidados por la historia.
Escrito por un hombre.

* Se desbloquea en el nivel 40 de personaje.
Historia del personaje III"¡Mideimos! ¡Traidor ingrato, cobarde que ha renegado del espíritu de Kremnos!

Mataste al rey anterior y consumaste tu venganza, pero te niegas a asumir la responsabilidad de restaurar la dinastía. ¿Acaso las bestias marinas devoraron todo tu sentido del honor cuando estabas en el mar Estigio?
Te mezclaste con los buscallamas, te dejaste engañar por las palabras delirantes de esa bruja y te juntas con soldados de baja cuna. ¡Prefieres depositar tus esperanzas en un oráculo ilusorio antes que confiar en tus propios puños!
El pueblo de Kremnos anhela regresar a su hogar en guerra, pero tú quieres que nos traslademos a la polis de nuestros enemigos. ¿Te has dejado seducir por el lujo de Oqueima? ¿O acaso el vapor de sus baños dorados te ha trastornado?

¡Mideimos! Posees el noble don de la inmortalidad, ¿cómo puedes dejarte mandar por esa mujer de Oqueima? Eres el león cazador, el emisario del Conflicto, ¿has olvidado la diferencia entre el cazador y la presa?

Se dice que hace poco, junto a quienes se hacen llamar Herederos de Crisos, salvaste a civiles foráneos de los deudos de Nikador, y no dudaste en dejar que tu cuerpo se despedazara y se bañara en sangre durante aquella noche larga.
¡Mideimos! Tu sangre no debe derramarse por esa gente inútil. Deberías reunir un ejército y saquear recursos. ¡Solo así Kremnos podrá tener una oportunidad de sobrevivir al fin de los tiempos!

El camino de los buscallamas te ha transformado por completo. ¡Vuelve, mi rey! Un rey no necesita iguales, no necesita compañeros, no necesita la duda, no necesita salvar a nadie. Si aún conservas un último vestigio de cordura, ¡da órdenes a tus súbditos!
¡Que la gloria de Kremnos se eleve por encima de todas las polis!".


Extracto de «Compilación de resoluciones del Consejo de Ancianos de Kremnos»
Gran Biblioteca de Garbaníforo.

"Seguir adelante".
Nota de un hombre.

* Se desbloquea en el nivel 60 de personaje.
Historia del personaje IV"Oqueima, la ciudad sagrada del amanecer, es la única tierra pura que la marea oscura aún no ha podido invadir en este mundo, pero es evidente que está siendo acorralada.

Durante mil años, allí por donde ha pasado la marea oscura, los seres vivos se han transformado en monstruos inhumanos y las polis se han erosionado hasta convertirse en ruinas deshabitadas. Incluso los dioses de Kremnos, con toda su fuerza, se vieron contaminados por la marea oscura y todo quedó asolado.

Hasta ahora, en lo que respecta al viaje buscallamas, la mayoría de las Yescas han regresado a su lugar, pero la marea oscura se acerca y queda poco tiempo. Si Oqueima cae antes de la Era Nova, todo habrá sido en vano.

Me atrevo a conjeturar que, en un futuro cercano, los héroes buscallamas deberán enfrentarse a la marea oscura. Según los registros anteriores, ni siquiera los guerreros más valientes pueden resistir mucho tiempo dentro de ella. Los héroes de los Herederos de Crisos tienen diferentes fortalezas, y si hay esperanza en esta batalla, recaerá en el valiente Fainón o en Mideimos.

Por supuesto, esto no se debe solo a que, con su don innato de desafiar a la muerte, Mideimos sea el mayor héroe de este mundo, ni solo a que la antigua ciudad de Kremnos ocupe una posición clave para bloquear la marea oscura. Aunque Mideimos, como león de Kremnos, ha migrado muchas veces en su vida y se ha asentado muy lejos de su lugar de nacimiento, el rey solitario jamás se sometería a otro país. Una vez que haya establecido a su gente, Mideimos, que considera su misión como su vida misma, sin duda regresará a su tierra natal, pero esta vez no solo llevará consigo la esperanza del pueblo de Kremnos, sino también el futuro del mundo.

Los sacerdotes de Talanton profetizaron que la historia del Conflicto milenario da comienzo y termina en Kremnos. Tal vez, algún día, ese ser inmortal haga frente a la marea oscura y se quede entre la vida y la muerte. Imaginen esa escena, esa gran tragedia...".


Extracto de «Estudio sobre los buscallamas: especial de la marea oscura»
Gran Biblioteca de Garbaníforo.

"Como el mar Estigio, como siempre".
Nota reciente de un hombre.

* Se desbloquea en el nivel 80 de personaje.

145 responses to “Midei”

  1. Does Ninja Record : Sound Hunt works well on him or Flames Afar? i planning to give him these 2 optional LC but idk which one to invest in since both passive are good.

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  2. Any idea as to who his EN VA is? It sounds familiar, but I’m having a hard time figuring out who it is.

      
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  3. Since he’s in a controversial state here’s the pros and cons of Mydei and whether you should pull him

    Pros:
    -He’s tanky, and he gives the rest of your team better survivability by drawing aggro
    -He’s totally immune to crowd control 99% of the time
    -His best non 5* LC options are completely free
    -He doesn’t consume SP so can run more SP intensive teammates
    -He’s hot

    Cons:
    -As of V1 he isn’t outputting as much dmg as other top DPSes
    -He has very little synergy with current supports, which contributes to the first con
    -He can’t be controlled when enhanced so his performance is a gamble
    -He absolutely needs a potent healer
    -He’s part of an already saturated element

    Should you pull him?
    If you absolutely love a character then the answer is always yes.
    If you’re more concerned about his performance then I suggest you first wait for further beta updates, and possibly wait for his rerun to see if any very synergistic supports release for him.
    Also keep in mind that the 3.2 characters (most likely Anaxa and Castorice) will be in beta during Mydei’s banner that may affect your decision.

      
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    • Have they been leaked or is it still speculation at this point? I kinda wish to know if 3.2 includes Phainon or not. As if it does, I can’t get Aglaea. But if it doesn’t, then Aglaea comes home 😀

      Mydei, Phainon, Aglaea. The only 3 I really want from Amphoreus tbh. I would like to have all 3 on release but will prioritize husbandos if needed

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      • There was a character roadmap leaked a while back that said 3.1 was Tribbie/Mydei and 3.2 was Castorice/Anaxa
        It turned out correct for 3.1 but there’s no guarantee on 3.2
        My personal speculation is Phainon will be either 3.3 or 3.4, since the story structure is different in Amphoreus it’s hard to be sure

        3.2 drip marketing should be out during Aglaea’s banner so you can decide based on that

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  4. Aside from Sunday and RMC, who would be a good support for him?

    Would Ruan Mei work? I feel like her WBE and Extended break state is kinda anti-synergistic but maybe her buffs make up for it?

    Other option would be Robin, but the massive flat attack is kinda wasted on him I feel.

    Finally I do have E0S1 Jiaoqui. That could work right?

      
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  5. As much as I enjoy his playstyle so far, I fear that the forced auto battle aspect will do more harm than good. I know that I’m far from the first person to bring this up, but the AI for auto battle just plain sucks. I understand that the concept is that of a frenzied berserker, but there are ways to still invoke that concept without stripping away the player’s ability to actually PLAY as Mydei. I agree with the alternative that Godslayer Be God function more like a follow-up attack.

      
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    • There are lots of ways to get the auto-battle feel without being a hard force. Eg, they could add a “Mydei’s Ire” mechanic whereby each turn an enemy is chosen at random to become the focus of Mydei, prioritising enemies with high max HP, and if you select that enemy as his target, you get the higher damage multiplier.

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  6. If these toughness break numbers are accurate they’re INSANE. His standard multipliers are really low but his toughness bar reduction is crazy. For reference, Firefly’s enhanced skill does 30 main target + 15 blast, whereas his numbers are double. I’m curious as to why this is the case? Guess we’ll just have to see with his ascension passives.

      
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