천야•블레이드

천야•블레이드
천야•블레이드명사천야•블레이드
희귀도RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
운명의 길Class 공허
전투 속성Class 화염
전용 재료
신용 포인트308K
천진난만 크레파스15
꿈을 만드는 딥 펜15
눈부신 홍염65
꿈을 그리는 붓15
행적 재료
신용 포인트3M
파구사의 눈물18
천진난만 크레파스41
파구사의 술69
꿈을 만드는 딥 펜56
파구사의 심장139
꿈을 그리는 붓58
범람을 끊는 침묵12
운명의 발자취8
메인 스토리몸은 봄나무 같고, 마음은 꺼진 재와 같으며, 손끝에는 여전히 장인의 불티가 남아 있다.
오랜 세월 이어진 숙원이 다시금 불타오르고, 그는 자신과 신을 함께 피안으로 보내겠노라 약속했다——
이 몸이 산산이 흩어지고, 천 번의 담금질을 거쳐 검날이 된다면… 과연 어떤 해답이 탄생할까?

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전투 스킬
행적
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광추
배낭
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보이스
메인 스토리

속성

레벨공격력방어력HP속도치명타 확률치명타 피해도발에너지전용 재료
173.92661851075%50%100160
20144.14128.73601075%50%100160
신용 포인트4000
천진난만 크레파스5
20+173.71155.14341075%50%100160
30210.67188.15271075%50%100160
신용 포인트8000
천진난만 크레파스10
30+240.24214.56011075%50%100160
40277.2247.56931075%50%100160
신용 포인트16000
꿈을 만드는 딥 펜6
눈부신 홍염3
40+306.77273.97671075%50%100160
50343.73306.98591075%50%100160
신용 포인트40000
꿈을 만드는 딥 펜9
눈부신 홍염7
50+373.3333.39331075%50%100160
60410.26366.310261075%50%100160
신용 포인트80000
꿈을 그리는 붓6
눈부신 홍염20
60+439.82392.711001075%50%100160
70476.78425.711921075%50%100160
신용 포인트160K
꿈을 그리는 붓9
눈부신 홍염35
70+506.35452.112661075%50%100160
80543.31485.113581075%50%100160
레벨전용 재료
1
20
신용 포인트4000
천진난만 크레파스5
20+
40
신용 포인트16000
꿈을 만드는 딥 펜6
눈부신 홍염3
40+
50
신용 포인트40000
꿈을 만드는 딥 펜9
눈부신 홍염7
50+
60
신용 포인트80000
꿈을 그리는 붓6
눈부신 홍염20
60+
70
신용 포인트160K
꿈을 그리는 붓9
눈부신 홍염35
70+
80

전투 스킬

부러진 검, 전멸부러진 검, 전멸 - 일반 공격 | 단일 공격
에너지 회복 : 20
약점 격파 : 단일 공격 : 30
지정된 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 만큼 화염 속성 피해를 가하고, 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴

단일 적에게 소량의 화염 속성 피해를 가하고, 목표를 도발 상태에 빠트린다
레벨 10
검날 아래, 귀장검날 아래, 귀장 - 전투 스킬 | 범위 공격
에너지 회복 : 30
약점 격파 : 단일 공격 : 15 / 범위 공격 : 30
천야•블레이드 HP 최대치의 만큼 HP를 소모해 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 만큼 화염 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 회 가한다. 피해당 랜덤 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 만큼 화염 속성 피해를 가한다.
현재 HP가 부족할 시, 전투 스킬을 발동하면 천야•블레이드의 현재 HP가 1pt로 감소한다.
[끝없는 분노] 상태가 아니거나 현재 HP가 1 이하일 시 천야•블레이드는 전투 스킬을 발동할 수 없다.
전투 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트를 소모하지 않는다

HP를 소모해 모든 적에게 화염 속성 피해를 가하고, 이후 단일 적에게 소량의 화염 속성 피해를 가하며, #2[i]회 바운스한다
레벨 15
뼈는 화로요, <unbreak>피와 살은 땔감이니</unbreak>뼈는 화로요, 피와 살은 땔감이니 - 필살기 | 강화
에너지 회복 : 5
약점 격파 : 0
모든 적을 [전신살화] 상태에 빠트린다. [전신살화] 상태의 적은 방어력이  감소하고, 받는 피해가  증가한다, 지속 시간: 턴. 이후 천야•블레이드 HP 최대치의 만큼 HP를 소모해 결계를 펼치며, 결계가 지속되는 동안 천야•블레이드는 [끝없는 분노] 상태를 획득한다.
[끝없는 분노] 상태에서는 치명타 확률이  증가하고, 치명타 피해가  증가하며, 일반 공격이 강화되는 동시에 전투 스킬이 해방되고 새로운 필살기 [천야로 빚어내어, 영겁토록 신멸하리]를 획득한다. 또한, 치명적인 공격을 받으면 전투 불능 상태에 빠지지 않지만, 결계를 해제하고 [끝없는 분노] 상태를 종료하며, 자신의 HP 최대치의 만큼 HP를 회복한다.
[끝없는 분노] 상태 획득 시 행동 서열에 상응하는 카운트다운이 나타난다. 카운트다운은 의 고정 속도를 가지며, 카운트다운 턴 시작 시 결계가 해제되고 [끝없는 분노] 상태가 종료된다.
현재 HP가 부족하면, 해당 스킬 발동 시 천야•블레이드의 HP가 1pt로 감소한다

모든 적을 [전신살화] 상태에 빠트리며, 목표의 방어력을 감소시키고, 받는 피해를 증가시킨다. 이후 자신의 HP를 소모해 결계를 활성화한다. 결계가 지속되는 동안 자신은 [끝없는 분노] 상태를 획득하고, 치명타 확률 및 치명타 피해가 증가하며, 일반 공격이 강화되고, 전투 스킬을 해방하며 카운트다운이 종료될 때까지 새로운 필살기를 획득한다.
천야•블레이드가 치명적인 공격을 받으면 결계가 해제된다
레벨 15
인과 청산인과 청산 - 특성 | 서포트
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 0
결계가 지속되는 동안 아군이 적을 공격할 때마다 해당 적을 [전신살화] 상태에 빠트리고, 천야•블레이드가 충전을 1pt 획득한다. 충전 pt 도달 및 현재 HP가 1 보다 높을 시, 충전을 pt 소모해 에너지를 pt 회복하고, 천야•블레이드가 추가로 전투 스킬을 1회 발동한다. 이번 전투 스킬은 추가 공격으로 간주한다

결계가 지속되는 동안 아군이 적을 공격하면 적을 [전신살화] 상태에 빠트리고, 천야•블레이드가 충전을 획득한다. 충전이 #1[i]pt 도달 및 HP가 1보다 높을 시, 충전을 #1[i]pt 소모해 에너지를 회복하고, 천야•블레이드가 추가로 전투 스킬을 1회 발동한다
레벨 15
단념 일참단념 일참
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 단일 공격 : 30
적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다

레벨 1
십방 처결십방 처결 - 비술
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 단일 공격 : 60
즉시 일정 범위 내의 모든 적을 공격하고, 전투 진입 후 모든 적을 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴. 또한, 자신이 받는 피해를  감소시킨다, 지속 시간: 

범위 내의 모든 적을 공격하며, 전투 진입 후 모든 적을 도발 상태에 빠트리고 자신이 받는 피해를 감소시킨다
레벨 1
벼려진 검, 단혼벼려진 검, 단혼 - 일반 공격 | 단일 공격
에너지 회복 : 20
약점 격파 : 단일 공격 : 30
지정된 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 만큼 화염 속성 피해를 가하고, 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴

단일 적에게 화염 속성 피해를 가하고, 목표를 도발 상태에 빠트린다
레벨 10
검날 아래, 귀장검날 아래, 귀장 - 전투 스킬 | 범위 공격
에너지 회복 : 30
약점 격파 : 단일 공격 : 15 / 범위 공격 : 30


레벨 15
천야로 빚어내어, <unbreak>영겁토록 신멸하리</unbreak>천야로 빚어내어, 영겁토록 신멸하리 - 필살기 | 범위 공격
에너지 회복 : 5
약점 격파 : 범위 공격 : 60
모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 만큼 화염 속성 피해를 가한다

모든 적에게 대량의 화염 속성 피해를 가한다
레벨 15

행적

백련골백련골
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2
천야•블레이드는 초과 에너지를 최대 80pt 축적할 수 있으며, 필살기 발동 후 초기화하고 상응하는 에너지를 회복한다. 전투 시작 시 또는 결계 해제 시 에너지가 75% 미만이면 즉시 75%까지 회복한다. 에너지가 최대치까지 회복되면 자신의 모든 디버프 효과를 해제한다
신용 포인트5000
파구사의 눈물3
범람을 끊는 침묵1
치명타 확률 강화치명타 확률 강화 (치명타 확률)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2
치명타 확률 2.7% 증가
신용 포인트5000
파구사의 눈물3
천진난만 크레파스6
피해 강화•화염피해 강화•화염 (화염 속성 피해 증가)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3
화염 속성 피해 3.2% 증가
신용 포인트10000
파구사의 술3
꿈을 만드는 딥 펜3
HP 강화HP 강화 (HP)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3
HP 최대치 4% 증가
신용 포인트10000
파구사의 술3
꿈을 만드는 딥 펜3
천단혼천단혼
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4
결계가 지속되는 동안 적에게 피격될 확률이 증가하고, 자신이 받는 피해가 50% 감소하며, 받는 치유량이 50% 증가한다. 또한, 피격 후 해당 목표를 [전신살화] 상태에 빠트리며, 천야•블레이드가 충전을 1pt 획득한다
신용 포인트20000
파구사의 술5
운명의 발자취1
범람을 끊는 침묵1
피해 강화•화염피해 강화•화염 (화염 속성 피해 증가)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4
화염 속성 피해 4.8% 증가
신용 포인트20000
파구사의 술5
꿈을 만드는 딥 펜4
치명타 확률 강화치명타 확률 강화 (치명타 확률)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5
치명타 확률 4% 증가
신용 포인트45000
파구사의 심장3
꿈을 그리는 붓3
피해 강화•화염피해 강화•화염 (화염 속성 피해 증가)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5
화염 속성 피해 4.8% 증가
신용 포인트45000
파구사의 심장3
꿈을 그리는 붓3
만쉬심만쉬심
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6
결계가 지속되는 동안 아군이 가하는 피해가 50% 증가하며, 아군 파티 내 천야•블레이드를 제외한 「공허」 운명의 길 캐릭터가 존재할 시 아군이 가하는 필살기 피해가 75% 증가하고, 그렇지 않을 시 천야•블레이드가 가하는 피해가 추가로 75% 증가한다
신용 포인트160K
파구사의 심장8
운명의 발자취1
범람을 끊는 침묵1
HP 강화HP 강화 (HP)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6
HP 최대치 6% 증가
신용 포인트160K
파구사의 심장8
꿈을 그리는 붓8
치명타 확률 강화치명타 확률 강화 (치명타 확률)
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 75
치명타 확률 5.3% 증가
신용 포인트160K
파구사의 심장8
꿈을 그리는 붓8
피해 강화•화염피해 강화•화염 (화염 속성 피해 증가)
화염 속성 피해 3.2% 증가
신용 포인트2500
천진난만 크레파스2
피해 강화•화염피해 강화•화염 (화염 속성 피해 증가)
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 80
화염 속성 피해 6.4% 증가
신용 포인트160K
파구사의 심장8
꿈을 그리는 붓8

성혼

죽음을 거쳐야만 갖춰지는 형태죽음을 거쳐야만 갖춰지는 형태죽음을 거쳐야만 갖춰지는 형태
결계가 지속되는 동안 모든 적의 모든 속성 저항을 20% 감소시키며, 특성의 추가 전투 스킬 발동 후 [끝없는 분노] 카운트다운 행동 게이지를 15% 감소시킨다
잿더미와 같은 마음, 꺼지지 않는 용광로잿더미와 같은 마음, 꺼지지 않는 용광로잿더미와 같은 마음, 꺼지지 않는 용광로
아군 캐릭터가 필살기를 발동해 피해를 가할 시 추가 공격을 발동한 것으로 간주하며, 아군이 가하는 추가 공격 피해가 75% 증가한다. 천야•블레이드의 충전 포인트 최대치가 7로 감소한다
피안을 건너 드러난 분노의 본상피안을 건너 드러난 분노의 본상피안을 건너 드러난 분노의 본상
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
여한을 벼려 이룬 검골여한을 벼려 이룬 검골여한을 벼려 이룬 검골
[만쉬심]은 아군이 가하는 피해를 추가로 50% 증가시킨다
스스로 끊어낸 과거의 고통, 죽음 끝에 피어난 삶스스로 끊어낸 과거의 고통, 죽음 끝에 피어난 삶스스로 끊어낸 과거의 고통, 죽음 끝에 피어난 삶
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
신이 죽는다면, 맹세코 역병을 멸하리라신이 죽는다면, 맹세코 역병을 멸하리라신이 죽는다면, 맹세코 역병을 멸하리라
결계가 지속되는 동안 천야•블레이드가 피해를 받거나 HP를 소모하면 충전을 1pt 획득한다. 해당 효과는 임의의 목표 턴 종료 후 다시 발동할 수 있다. [천야로 빚어내어, 영겁토록 신멸하리]의 피해 배율이 기존 배율의 150%로 증가한다

광추

명사희귀도운명의 길공격력방어력HP전투 스킬전용 재료
그윽
그윽3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72전투 시작 시 장착한 캐릭터의 효과 명중이 20% 증가한다. 지속 시간: 3턴
타락의 흑요
고대 엔진
심연의 고리
심연의 고리3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72장착한 캐릭터가 감속 상태의 적에게 가하는 피해가 24% 증가한다
타락의 흑요
고대 엔진
숨은 그림자
숨은 그림자3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72전투 스킬 발동 후, 장착한 캐릭터의 다음 일반 공격 1회는 적에게 자신 공격력 60%만큼의 추가 피해를 가한다
타락의 흑요
공조 환류 심장
밤 인사와 잠든 얼굴
밤 인사와 잠든 얼굴4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56적이 디버프 효과 1개를 보유할 때마다 장착한 캐릭터가 대상에게 가하는 피해가 12% 증가한다. 최대 중첩수: 3스택. 해당 효과는 지속 피해에도 적용된다
타락의 흑요
철위대 훈장
사냥감의 시선
사냥감의 시선4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56장착한 캐릭터의 효과 명중이 20% 증가하고, 동시에 가하는 지속 피해가 24% 증가한다
타락의 흑요
고대 엔진
땀방울처럼 빛나는 결심
땀방울처럼 빛나는 결심4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56장착한 캐릭터는 적 명중 시 만일 해당 목표가 [함락] 상태가 아닐 경우 60%의 기본 확률로 대상을 [함락] 상태에 빠트린다. [함락] 상태의 적은 방어력이 12% 감소한다. 지속 시간: 1턴
타락의 흑요
공조 환류 심장
페르마타
페르마타4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 16% 증가하고, 감전이나 풍화 상태의 적에게 가하는 피해가 16% 증가한다. 해당 효과는 지속 피해에도 적용된다
타락의 흑요
철위대 훈장
훗날 기약
훗날 기약4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class529.2330.75846.72장착한 캐릭터가 일반 공격 혹은 전투 스킬 발동 후 임의의 피격된 적 1기에게 자신의 공격력 48% 만큼의 추가 피해를 준다
타락의 흑요
고대 엔진
초보자 임무 시작 전
초보자 임무 시작 전4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56장착한 캐릭터의 효과 명중이 20% 증가한다. 장착한 캐릭터가 방어력이 감소된 적을 공격하면 에너지를 4pt 회복한다
타락의 흑요
꿈틀대는 코어
세계의 이름으로
세계의 이름으로5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class582.12463.051058.4장착한 캐릭터가 디버프 효과에 빠진 적에게 가하는 피해가 24% 증가한다. 장착한 캐릭터가 전투 스킬 발동 시 장착한 캐릭터의 이번 공격은 효과 명중이 18% 증가하고, 공격력이 24% 증가한다
타락의 흑요
철위대 훈장
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보이스

언어
Titleloc_sound
첫 만남
인사
작별
자신에 대해•천야
자신에 대해•찰나의 혈육

* 개척 임무 「#1」 완료 후 개방
잡담•무기 주조
잡담•환월 게임
잡담•스텔라론 헌터
취미•냉천
고민
공유
견문
개척자에 대해
은랑에 대해
반디에 대해
카프카에 대해
엘리오에 대해
경원에 대해
경류에 대해
단항에 대해
에바네시아에 대해
효광에 대해
애쉬베일에 대해
회염에 대해

* 개척 임무 「#1」 완료 후 개방
성혼 활성화
캐릭터 승급
캐릭터 최고 레벨
행적 활성화
파티 편성•개척자
파티 편성•은랑
파티 편성•은랑 LV.999
파티 편성•카프카
파티 편성•반디
파티 편성•경원
파티 편성•경류
파티 편성•단항
파티 편성•단항•음월
파티 편성•단항•등황
파티 편성•에바네시아
파티 편성•효광
파티 편성•애쉬베일

* 개척 임무 「#1」 완료 후 개방
전투 시작•약점 격파
전투 시작•위험 경보
턴 시작•1
턴 시작•2
턴 시작•3
턴 시작•4
턴 대기
일반 공격
전투 스킬•1
전투 스킬•2
약공격 피격
강공격 피격
필살기•활성화•1
필살기•활성화•2
필살기•발동
전투 불능
전투 복귀
HP 회복
전투 승리
전리품 오픈•1
전리품 오픈•2
진귀한 전리품 오픈
수수께끼 풀이 성공•1
수수께끼 풀이 성공•2
적 발견
도시로 복귀

메인 스토리

Title텍스트 언어
캐릭터 상세몸은 봄나무 같고, 마음은 꺼진 재와 같으며, 손끝에는 여전히 장인의 불티가 남아 있다.
오랜 세월 이어진 숙원이 다시금 불타오르고, 그는 자신과 신을 함께 피안으로 보내겠노라 약속했다——
이 몸이 산산이 흩어지고, 천 번의 담금질을 거쳐 검날이 된다면… 과연 어떤 해답이 탄생할까?
캐릭터 스토리•1그는 주명에 처음 왔을 무렵, 다 헤아릴 수조차 없는 제련 고전 서적과 창고에 바다처럼 끝없이 펼쳐져 있던 신병이기를 우러러보던 때를 떠올렸다.
매미는 봄과 가을을 알지 못하고, 아침에 돋아나 저녁에 사라지는 버섯은 그믐과 초승을 알지 못한다——그는 처음으로 시간 앞에서 인간이 얼마나 보잘것없는지 절감했다. 단명종의 수명으로는 평생을 바쳐도 제련의 끝자락에나 간신히 닿을 수 있을 것이다.
그는 자투리 재료라도 모아, 다 쓰러져 가는 제련로를 석탄재로 가득 채울 수밖에 없었다.
그는 실패했다. 그 검은 겉보기에 흠잡을 데 없이 완벽하고 비할 데 없이 예리해 보였으나, 그가 손가락을 튕겨 시험해 보는 순간 산산조각 나고 말았다.
「쓸모없는 검이라……」 그는 부끄럽고 분한 마음에 검을 감췄다.
백발이 성성한 사부가 그 부러진 검을 어루만졌을 때, 손끝에 한 가닥 혈흔이 남았다는 것을 그는 보지 못했다——
「만물이 쓰임을 다하지 못하는 것을 차마 볼 수 없으니, 출중한 솜씨로 어떻게든 제 쓰임새를 찾아야 하는 법. 훌륭하구나」

그는 자신이 시왕사를 위해 단조했던 족쇄를 떠올렸다.
「검을 주조하는 것은 마음을 단련하는 것과 같으니, 가장 간단한 기물을 제대로 주조해 내는 것이야말로 진짜 실력이란다」
그는 자신의 실력이 이미 발군인데도, 사부가 왜 자신을 수습생부터 다시 수련하게 하는지 이해할 수 없었다.
하지만 그는 단 한 번도 사부와 말다툼을 하지 않았다. 그는 자신의 재능이 절대 묻히지 않으리라 믿는 것처럼 장군의 말을 믿었다.
사형사제들이 다녀갔고, 염륜팔엽이 다녀갔으며, 회염도 다녀갔다. 사람들은 밤낮없이 연마궁을 지키는 그를 지켜보았고, 불꽃이 꺼진 후에야 비로소 평생 본 것 중 가장 무시무시한 족쇄를 보게 되었다.
그 족쇄는 차가운 빛을 머금고 산처럼 서늘한 기운을 뿜어냈다. 훗날 깊은 감옥에 수감된 보리인 수장이 이와 비슷한 형벌기구 속에서 기나긴 감금의 세월을 보내게 될 줄은 그 누구도 생각지 못했다.

그는 백야가 되기 위한 시련을 떠올렸다. 단명종이 주명 장인의 수장으로 뽑히는 일은 전례가 없었다.
그는 만반의 준비를 마쳤으나, 제련이 시작될 무렵 자신의 재료가 전부 형편없는 고철로 몰래 뒤바뀐 것을 알아차렸다.
그는 미소를 지어 보이고는 꼬박 하루가 지난 뒤 진기한 보물로 주조한 장치보다 훨씬 뛰어난, 영롱하고 정교한 장치 사자를 내놓았다.
그는 「백야」의 칭호를 하사받기 전, 사부가 가장 간단한 그 질문을 반복했던 것을 기억했다——
「검이란 무엇인가?」
그는 단 한 번도 자신의 대답을 망설인 적이 없었다. 그것은 자신이 제련하고자 하는, 이 세상에서 으뜸가는 신병이기였다.

하지만 이 아득한 옛일이 떠오를 때면, 검이 부서지는 비명으로 가득했다

* 캐릭터 레벨 Lv.20 개방
캐릭터 스토리•2스텔라론 헌터에 합류한 것은 오직 마지막 「해탈」을 얻기 위해서다…. 적어도, 헌터는 그렇게 약속했다.

챙그랑 챙그랑, 탄피가 마치 어떤 악곡처럼 울리며 바닥에 떨어졌다.
「이런, 총알이 다 떨어졌네」 여자는 두 손을 들고 시선을 하늘로 향했다.
침묵하는 밤하늘, 한 줄기 광선이 창공을 꿰뚫고 헌터들을 향해 덮쳐왔다.
광기 어린 남자가 달려들자, 고에너지 광선에 하마터면 그는 연기가 되어 사라질 뻔했지만——아니, 그건 분명 불가능하다. 그의 육신은 미친 듯이 뻗어나가는 봄 덩굴처럼 순식간에 원래대로 회복되었다.
「내 충성심을 더 이상 시험하지 마! 만약 너희의 약속이 그저 거짓말이라는 걸 알게 되면, 가장 먼저 너부터 죽여버리겠어!」
잘 들어, 블레이디. 네가 원치 않는 이상, 아무도 널 다치게 할 수 없어」

눈앞의 반물질 군단이 먹빛 그림자에 의해 조각으로 찢겨나갔다.
은빛 기갑은 운 좋게 도망친 허졸을 주먹 한 방으로 박살 내고, 대군과 홀로 맞서 싸우는 그를 체념한 듯 바라보았다.
「기억해, 샘, 절대 그의 검진에 휘말려선 안 돼」
그녀는 출발하기 전 카프카가 남긴 당부를 떠올렸다. 눈앞의 참혹한 잔해를 보며 그녀는 검이란 무엇인지 깨달았다——
그가 바로 스텔라론 헌터의 가장 예리한 「검」이었다.

타닥타닥, 밤새 내린 대설에 하마터면 야영지가 통째로 묻힐 뻔했다.
은발의 소녀는 텐트 밖으로 나와, 그가 여전히 가부좌를 튼 채 무릎 위에 검을 가로놓고 있는 것을 발견했다.
「가서 쉬어, 오늘은 내가 불침번 설게」
「됐어, 익숙하니까」
「쳇, 괴짜」

소녀는 남자의 어깨에 눈이 가득 쌓여, 마치 머리카락까지 하얗게 물든 듯한 모습을 바라보았다.
그녀는 문득 깊은 한기를 느꼈다.
그녀는 알고 있었다. 세상에는 이렇듯 아무것도 없는 설원 위에서만 잠시나마 위안을 얻을 수 있는 사람도 있다는 것을

* 캐릭터 레벨 Lv.40 개방
캐릭터 스토리•3혼돈, 어둠, 우주의 시작에서 비롯된 거대 괴수의 뱃속은 마치 모든 것을 녹여버릴 듯했다.
그는 자신이 고통에 무감각해졌다고 생각했지만, 이 순간 무형의 투쟁이 그의 영혼을 갈기갈기 찢어 산산조각 내려고 했다.

자잘한 속삭임이 그의 머릿속을 쉴 새 없이 맴돌며, 한 걸음 한 걸음 그를 타락의 심연을 향해 나아가도록 유혹했다.
「어찌하여 거부하는가? 네게 생사를 재구성할 힘을 하사하여, 모든 후회를 만회하게 해주겠다!」
모든 후회를 만회한다라——그는 실망한 회염 스승을 떠올렸고, 한때 의기양양했던 다섯 사람을 떠올렸으며, 자신이 마땅히 맞이해야 했을 최후를 떠올렸다……
아니, 전혀 아니다. 단 한 번도 아니었고, 앞으로도 영원히 아닐 것이다.
이건 그저 도피이자, 나약함이며, 항복일 뿐이다……
과거에 오직 회한 속에서 살아갈 수밖에 없었던 것처럼, 지금까지 흐리멍덩한 상태로 망연히 죽음만을 바랐던 것처럼.
자신의 「각본」이 이런 「결말」로 끝나서는 안 된다.

「스텔라론 헌터는 종말을 다시 쓰기 위해 존재하며, 자신의 결말을 다시 쓰기 위해 왔다」
엘리오가 보여준 「종말」 속에서, 그는 백골이 가득한 피안화 꽃바다를 엿보았다. 끝없는 거대 괴수가 꿰뚫리고, 용광로가 맹렬한 불꽃을 토해내며, 검은 머리가 하얗게 센 늙은 장인은 마침내 죽음을 맞이할 수 있게 되었으나, 장생의 화근은 이미 다른 곳에서 다시 피어났다……
그에게는 아직 이 모든 것을 바꿀 기회가 남아 있었다.
「응성, 정말 나와 동귀어진할 작정이냐?! 넌 생사의 고통 사이에서 끝없는 괴로움을 겪게 될 뿐이다!」
그는 찰나의 포효를 듣지 못했다. 그는 사부의 목소리를 들었고, 동료의 목소리를 들었으며, 자신의 목소리를 들었다——
「검이란 무엇인가?」

그는 한때 강적을 가두는 족쇄를 만들었지만, 이제는 스스로를 벼려 감옥으로 만들고자 한다.
헌터로서 좇았던 유일한 목표는 헛된 해탈이었지만, 이제 그는 비극의 원흉에게 복수하려 한다.
그는 자신이 산산조각 나고 있음을 느꼈다.
한 조각, 또 한 조각, 마치 산산이 부서진 눈꽃처럼, 한순간 압도적인 생명에 의해 얼어붙었고, 다시금 고해 속으로 흩날려 떨어졌다.
「만물이 쓰임을 다하지 못하는 것을 차마 볼 수 없으니, 출중한 솜씨로 어떻게든 제 쓰임새를 찾아야 하는 법. 훌륭하구나」
그는 힘겹게 손을 들어 올렸다. 마치 오래전, 처음으로 제련의 망치를 들어올려 그 불사의 흉물이 무간지옥을 겪게 할 만큼 날카로워질 때까지 재료를 두드렸던 것처럼.
타오르는 강철의 몸 때문에 그는 눈물을 흘릴 수 없었다. 몽롱한 가운데 그는 자신이 아직 연마궁에 있다고 착각했고, 담금질을 마친 신병이기처럼 눈부신 섬광을 폭발시켰다

* 캐릭터 레벨 Lv.60 개방
캐릭터 스토리•4그는 녹슬고 부러진 검이 잔뜩 꽂혀 있던 인스머스의 외딴섬을 떠올렸다.
그는 그곳으로 한 번 돌아가, 억울함과 원망, 슬픔이 담긴 검의 울음소리가 잠시나마 안식을 찾을 수 있게 해주고 싶었다.
그는 연로한 사부를 떠올렸다. 마음속에서 여전히 추억과 수치심이 뒤섞인 온기가 밀려왔다.
눈을 감으면 주명의 불꽃 냄새가 나고, 귓가에 끊임없이 울리던 경쾌한 모루 소리가 들리는 듯했다.
「이곳 일이 끝나면, 어쩌면 나도……」
그는 한숨을 내쉬며 헌터의 주둔지로 돌아갔다.

「마각의 몸? 완전히 다 나았어…. 적어도 그 청룡의 가죽을 벗기고 힘줄을 뽑아버리겠다고 난리 치진 않으니까」
「참, 블레이드가 말한 그 상자 말인데, 안에 든 건 우리한테 주는 거라고 직접 인정했어!」

그는 가볍게 문을 열며 미간을 찌푸렸다. 「이런 임무와 무관한 일까지 그녀에게 보고하는 건가?」
「블레이디, 고마워」 전화기 너머로 여자의 목소리가 들려왔다.
「됐어」
「다들 돌아오면, 그때 축하해 줄게」

남자는 잠시 머뭇거리더니, 몇 걸음 걷다가 다시 멈춰 섰다——
「철제 상자 안에 든 건 제대로 못 만들었어. 너희가 원한다면, 다시 만들어 주지」
「그래, 알았어」 소녀는 놀란 표정으로 그를 바라보았다. 「그럼 네가 직접 그녀에게 말해. 이것 봐, 너랑 얘기하느라 게임을 또다시 시작해야 하잖아!」
그는 대답 없이 몸을 돌려 옆방으로 돌아갔다.
「연습이나 잘해둬, 손도 다 나았으니 다음 PK 땐 안 봐줄 테니까!」

「알겠어」

그는 「지리」를 풀어 침대 옆에 두었다.
예전에 이것은 원한이고, 분노이며, 미련이자, 모든 고통이었다.
그는 부서진 검신을 어루만졌다——검이란 무엇인가?

어쩌면, 검은 검일 뿐, 그저 그뿐일지도 모른다

* 캐릭터 레벨 Lv.80 개방

58 responses to “천야•블레이드”

  1. Would he still be good with Ashveil? I had been planning to pull M. Blade for my Hypercarry Ashveil team.

      
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    • >80% CD for Blade FuA (skill from talent)
      >Ashveil high attack frequency gives Blade more FuA
      >Blade gives Ashveil a ridiculous amount of buffs

      You could say there’s a little bit of synergy…

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    • Acheron, and any FuA dps. He is a subDPS who mainly boosts nihility dps’s (Acheron) and FuA’s.

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  2. Wow he’s so restricting at E0 now.
    Its obvious whos he’s going to buff now
    I wish eidolons are more unique, maybe “select one ally and all their attacks are considered as FuA or ultimate attack”?
    Like what they does to one of Bronya’s eidolon!
    Its screaming for Acheron!

      
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    • >Put Acheron in team
      Now BiS for Acheron
      >Put other Nihility in team
      Now BiS for Ult focused carries (potential future unit)
      >Don’t use other Nihility
      Literally stick any fast attacking units on his team. Doesn’t even have to be FuA.

      So restricting…

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      • I mean most nihility characters are by now powercrept or is a part of DoT. And also doesn’t change the fact that unless you pull for E2, you can’t really put him with Ashveil or FuA units. Not to mention as a DPS his BiS would be Hyacinthia. I mean who else a nihility character that uses ultimate as their main damage but Acheron? Unless like sunday; a new path is coming. But apparently not.

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  3. v3 changes
    * Skill HP consumption decreased: 15% > 10%
    * Ultimate HP consumption decreased: 30% > 20%
    * Ultimate2 DMG increased > 179% > 209%

    * T2 now decreases DMG taken by 50% and increases Incoming Healing by 50%
    * T3 buffed: Ultimate DMG dealt increased from 50% to 75%. No longer increases FuA DMG from his allies, but now increases his personal DMG by 75%

    * E2 changed:
    OLD: Increases DMG dealt by the extra Skill from Talent by 50%. When an ally character uses their Ultimate to deal DMG, it is considered as launching a Follow-Up ATK. While the Zone is active, when other allies use a Follow-Up ATK, Mortenax Blade gains 1 Charge. This effect can be triggered up to 9 time(s), and the trigger count resets at the start of Mortenax Blade’s turn or when the Zone is deployed.
    NEW: When an ally character deals DMG by using their Ultimate, it is considered as having launched a Follow-Up ATK. The Follow-Up ATK DMG dealt by ally targets increases by 75%.

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  4. imo, his current lack of CC res is a push for SWlv999. If they add CC res, it won’t be until after Miss “Global Passive Gives CC immunity”‘s banner is over

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