Izumo gensei y reino divino de Takama

Izumo gensei y reino divino de Takama
Izumo gensei y reino divino de TakamaNombreIzumo gensei y reino divino de Takama
Esfera de plano
Kami de las desgracias de Izumo
Kami de las desgracias de Izumo
Cuerda de unión
Filos del inicio y el final de Izumo
Filos del inicio y el final de Izumo
Efecto del conjunto2: Aumenta el ATQ del portador en un 12%. Al entrar en combate, si hay al menos un aliado de la misma Vía que el portador, la Prob. CRIT del portador aumenta en un 12%.

Índice
Esfera de plano
Cuerda de unión
Historia
Gallery

Esfera de plano

⭐⭐

+6
Atributos base
Class PV
8.57%
Class ATQ
8.57%
Class DEF
10.71%
Class Aumento de Daño Físico
7.71%
Class Aumento de Daño de Fuego
7.71%
Class Aumento de Daño de Hielo
7.71%
Class Aumento de Daño de Rayo
7.71%
Class Aumento de Daño de Viento
7.71%
Class Aumento de Daño Cuántico
7.71%
Class Aumento de Daño Imaginario
7.71%
Atributo secundario
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VEL
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Prob. CRIT
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class Daño CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Acierto de efecto
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RES a efecto
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Efecto de Ruptura
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Atributos base
Class PV
17.21%
Class ATQ
17.21%
Class DEF
21.51%
Class Aumento de Daño Físico
15.49%
Class Aumento de Daño de Fuego
15.49%
Class Aumento de Daño de Hielo
15.49%
Class Aumento de Daño de Rayo
15.49%
Class Aumento de Daño de Viento
15.49%
Class Aumento de Daño Cuántico
15.49%
Class Aumento de Daño Imaginario
15.49%
Atributo secundario
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VEL
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Prob. CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Daño CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Acierto de efecto
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RES a efecto
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Efecto de Ruptura
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Atributos base
Class PV
28.75%
Class ATQ
28.75%
Class DEF
35.94%
Class Aumento de Daño Físico
25.88%
Class Aumento de Daño de Fuego
25.88%
Class Aumento de Daño de Hielo
25.88%
Class Aumento de Daño de Rayo
25.88%
Class Aumento de Daño de Viento
25.88%
Class Aumento de Daño Cuántico
25.88%
Class Aumento de Daño Imaginario
25.88%
Atributo secundario
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VEL
8 ~ 9 ~ 10
Class Prob. CRIT
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Daño CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Acierto de efecto
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RES a efecto
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Efecto de Ruptura
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Atributos base
Class PV
43.2%
Class ATQ
43.2%
Class DEF
54%
Class Aumento de Daño Físico
38.88%
Class Aumento de Daño de Fuego
38.88%
Class Aumento de Daño de Hielo
38.88%
Class Aumento de Daño de Rayo
38.88%
Class Aumento de Daño de Viento
38.88%
Class Aumento de Daño Cuántico
38.88%
Class Aumento de Daño Imaginario
38.88%
Atributo secundario
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VEL
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Prob. CRIT
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Daño CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Acierto de efecto
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RES a efecto
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Efecto de Ruptura
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Cuerda de unión

⭐⭐

+6
Atributos base
Class Efecto de Ruptura
12.86%
Class Recuperación de energía
3.86%
Class PV
8.57%
Class ATQ
8.57%
Class DEF
10.71%
Atributo secundario
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VEL
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Prob. CRIT
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class Daño CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Acierto de efecto
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RES a efecto
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Efecto de Ruptura
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Atributos base
Class Efecto de Ruptura
25.82%
Class Recuperación de energía
7.75%
Class PV
17.21%
Class ATQ
17.21%
Class DEF
21.51%
Atributo secundario
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VEL
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Prob. CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Daño CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Acierto de efecto
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RES a efecto
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Efecto de Ruptura
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Atributos base
Class Efecto de Ruptura
43.13%
Class Recuperación de energía
12.94%
Class PV
28.75%
Class ATQ
28.75%
Class DEF
35.94%
Atributo secundario
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VEL
8 ~ 9 ~ 10
Class Prob. CRIT
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Daño CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Acierto de efecto
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RES a efecto
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Efecto de Ruptura
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Atributos base
Class Efecto de Ruptura
64.8%
Class Recuperación de energía
19.44%
Class PV
43.2%
Class ATQ
43.2%
Class DEF
54%
Atributo secundario
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VEL
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Prob. CRIT
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Daño CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Acierto de efecto
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RES a efecto
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Efecto de Ruptura
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Historia

Esfera de plano

Entrelazados están los trágicos destinos de dos planetas, danzando eternamente alrededor de un sol negro, cuyo oscuro fulgor arroja luz sobre su fatal destino.

Al principio, uno de esos planetas dio origen a la humanidad. Esas personas inclinaron la cabeza y llamaron a la tierra bajo sus pies Izumo. Después miraron hacia arriba y llamaron al cielo sobre sus cabezas Takamagahara. En algún día no registrado en los anales de historia, los Kami Innumerables descendieron de Takamagahara. Esas bestias malévolas con nombres divinos hicieron caer el cielo, quemaron las aguas y despedazaron la tierra. La humanidad se dio cuenta de que no era una invasión para gobernar, dominar o saquear; los kami malvados solo venían a matar.

En su lucha por la supervivencia, Izumo se embarcó en una campaña para acabar con ellos, usando el poder de toda la nación para acabar con la calamidad llamada Soberano de la Revelación, y usaron su cuerpo bestial para forjar la primera espada del decreto. Devolviéndoles la jugada a los kami, recitaron los mantras contenidos en las espadas, para que aquellos que las empuñaban pudiesen desafiar a los kami de Takamagahara y salvar a la humanidad de la maldad divina. Así comenzó la larga cruzada de Izumo, en la que se sacrificaron innumerables vidas para derrocar a un kami tras otro, y en la que se rompieron innumerables espadas para forjar las doce Espadas Protectoras.

En la cruel lucha por la supervivencia, Izumo utilizó el poder de las espadas del decreto para iluminar el oscuro mundo aún sin civilizar, erigiendo brillantes ciudades en menos de diez Eras del Ámbar. El reino divino de Takama, otrora tan lejano, estaba a punto de ser alcanzado, pero la historia llegó a su fin abruptamente. Los dos planetas desaparecieron de la noche a la mañana, sin dejar rastro.

Hoy en día, el pasado del remoto planeta Izumo solo se encuentra en fragmentos dispersos en el cosmos. Los estudiosos tienen diversas teorías sobre su desaparición, pero el misterio sigue sin resolverse. La historia de Izumo debería haber sido un largo río, pero se cortó de un solo tajo, y todo su pasado y futuro desaparecieron en el vacío. ¿Acaso nunca existió, acaso solo fue una fábula inventada? ¿Acaso nunca ocurrió, acaso fue una historia abandonada a la orilla de la causalidad inversa? ¿Fue otro cruel experimento del Dr. Primitivo, o un presagio del regreso de la Voracidad desde los confines de la galaxia?

Solo el sol negro sabe la respuesta. Sin embargo, guarda silencio, sin decir una palabra.

Porque todo lo que sucede está destinado a terminar, y todo lo que ha terminado está destinado a suceder nuevamente. El universo regresa eternamente bajo su sombra, e Izumo es solo una nota al pie de página.

Cuerda de unión

Entrelazados están los trágicos destinos de dos planetas, y una vieja canción estaba desperdigada por la caverna donde se oculta la luz.

Una canción sin principio ni fin, sin sonido ni eco, sin voz que la emita ni oídos que la reciban. Así reza:

Takamagahara, infinita como Izumo, era un paraíso perfecto.
Pero el cielo se oscureció, el gran sol desató las mareas, y los kami, en movimiento, dejaron sus huellas.
Los numerosos kami de las desgracias aparecieron y asesinaron sin piedad, pero no esperaban que su autoridad fuera arrebatada.
Izumo rompió 70 033 espadas de guerreros y forjó las doce Espadas Protectoras.

La primera era "Verdad", forjada con el Soberano de la Revelación. Con ella, los mortales comprendían todas las leyes y principios, diseccionaban todas las cosas y recreaban milagros.
La segunda era "Cielo", forjada con el Cénit Eterno. Podía convertir el cielo en una muralla, dificultando el paso de los kami de las desgracias.
La tercera era "Aullido", forjada con el Trueno Poderoso. Podía invocar rayos que desgarraban el cielo, y los meteoros y los truenos impartían justicia divina.
La cuarta era "Niebla", forjada con el Viento Ululante. Podía hacer que el viento arrasara la tierra y que las galernas azotaran sin cesar.
La quinta era "Escarcha", forjada con el Abrigo del Firmamento. Podía congelar y detener el tiempo para crear infinitos páramos helados y estirar un momento por toda la eternidad.
La sexta era "Vida", forjada con la Hermana Repudiada de la Mortalidad. Podía hacer que las tumbas florecieran, que la vida y la muerte se entrelazan y se disiparan.
La séptima era "Fulgor", forjada con las Llamas de la Desgracia. Podía invocar fuegos que incendiaran el mundo, quemaran el cielo y calcinaran la tierra.
La octava era "Iluminación", forjada con Sabiduría Incomparable. Podía discernir el pasado y el futuro con el espejo de agua y distinguir las verdades y mentiras de años distantes.
La novena era "Fundamento", forjada con el Padre de las Tierras. Podía ordenar a las islas que flotaran en el cielo, y que las montañas y valles se interpusieran ante los ejércitos.
La décima era "Millares", forjada con el Señor del Inframundo. Podía unir multitudes y que actuaran como un solo cuerpo.
La undécima era "Atadura", forjada con el Guardián del Presagio. Podía sellar la desgracia y hacer que los males y los demonios desaparecieran en un instante.
La duodécima era "Devoradora", forjada con Infinitas Desdichas. Podía corroer y envejecer el mundo mortal e igualar a los kami y los oni, dividiendo las cuatro almas de una entidad.

Entonces, el inframundo quedó despejado, la guerra se detuvo y las doce espadas se rompieron y se guardaron.
En el vacío, las almas muertas se inquietaron, y bajo el sol negro se forjaron dos espadas portadoras del destino del mundo.
Una se llamaba "Principio" y la otra "Fin", porque todo empezó con la humanidad y terminará con los oni.
Los lamentos cesaron y las flores muertas brotaron y se marchitaron. Los perdedores regresaron al vacío y los ganadores... se convirtieron en nada.

El monje cojo cantaba sin afinar, porque quienes ostentan el poder de los kami andan de espaldas hacia la divinidad.
Bajo el gran sol, la tierra que antes se llamaba Izumo se quedó sin humanos, oni ni kami.

18 responses to “Izumo gensei y reino divino de Takama”

    • It seems to be Acheron’s homeland. They tried to save themselves by the power of Nihility path but they extinted anyway, leaving Acheron behind as a space wanderer.

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  1. Himeko + Herta, Topaz + Ratio, and Acheron. Even if it isn’t as optimal, this helps you focus on one world for your dpses, especially considering the other practically pure fiction planar in the same world as well. Overall it’s a nice but niche buff to these characters .

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  2. This is for units that are oversaturated in DMG%. It’s the perfect set for Acheron and will be her best, she wants crit and attack way more than DMG%. Might be BiS for other units in the future, but idk who or if it’s BiS for any other current units. It’s also just pretty good as a generalist set, not like it’s bad on other units. It’s nice to be rid of the attack type specific buffs and just give more crit and attack for a more universal set. I am all for universal sets, I hate farming more niche ones.

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  3. really? only 12%? 4% extra? Rutilant and salsotto only 8% but it has better effects.
    This should be buffed to idk.. maybe 15%? because 12%atk is extremely underwhelming

      
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      • Either Salsotto or Rutilant still works for her just fine tbh. Technically she has more Ult damage overall (even in terms of main target damage) but her Skill isn’t incredibly far behind.

        I feel like their thought process behind this set is that Acheron has high Dmg% (traces, A6, sig LC/GNSW, Debuff set’s 2pc) so a combination of Atk%+Crit is usable on her and other similar high Dmg% DPSes. Even in my calcs I actually made Acheron go Atk% Orb, and this set still provides a miniscule improvement over Salsotto. Emphasis on miniscule though.

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        • I don’t think its too bad, With this set, a crit rate chest piece and Pioneer of Dead waters you’d already be at 57.4 Crit Rate. For me at least getting crit rate is harder than crit dmg.

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    • Copied from my reply to the thread: “This is for units that are oversaturated in DMG%. It’s the perfect set for Acheron and will be her best, she wants crit and attack way more than DMG%. Might be BiS for other units in the future, but idk who or if it’s BiS for any other current units. It’s also just pretty good as a generalist set, not like it’s bad on other units. It’s nice to be rid of the attack type specific buffs and just give more crit and attack for a more universal set. I am all for universal sets, I hate farming more niche ones. “

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      • I don’t think it’s that good generally for now. It’s arguably better than Glamoth on Herta and Himeko in their combined team, but otherwise… Hard to tell. Jingliu doesn’t want it, Blade certainly doesn’t want it, Topaz still prefers Salsotto I think, Ratio has plenty of crit, though also plenty of dmg%, so that’s an option. Acheron’s BIS, yes, no arguments.

        Too situational to be a generalist set. You can’t run it without the condition, Glamoth or even SSS would be better generally. And there are not many characters that work with someone of their path and want atk and crit rate, but not dmg%. Ratio with Topaz – sure, maybe, but what if you don’t want to run them together this time? Do you swap back to another set? Is it really worth the effort and energy then?

        Hopefully it’s decent on Firefly. It is really most likely made for the future characters (Boothill? Screwllum?), but for now it feels really clunky to use properly. I personally think Sigonia is the more desirable one for now.

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